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时间:2015-10-06 14:25
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dnf部位装备属性
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DNF,90SS武器属性大全,DNF90SS武器属性
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作者: 百度风云
DNF,90SS武器属性大全
DNF90级SS武器大全一览,在DNF体验服12月18日的更新当中,我们可以在史诗图鉴中看到90级史诗武器、防具和首饰的属性,预计国服正式服也将在1月下旬正式更新。那么我们还是先来属性的具体内容吧。
DNF鬼剑士90级SS武器大全
90SS短剑属性—暗影蔽日
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暗影蔽日属性
90SS太刀属性—妖刀村正
妖刀村正属性
90SS钝器属性—世界的支点
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世界的支点属性
90SS巨剑属性—圣剑:王者之剑
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圣剑:王者之剑属性
90SS光剑属性—死亡冰柱
死亡冰柱属性
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DNF格斗家90级SS武器大全
90SS手套属性—永恒守护
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永恒守护属性
90SS臂铠属性—纵横百战
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纵横百战属性
90SS爪属性—黑月狼牙
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黑月狼牙属性
90SS拳套属性—贝兹女王的荣耀之拳
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贝兹女王的荣耀之拳属性
90SS东方棍属性—战神克星
战神克星属性
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DNF神枪手90级SS武器大全
90SS左轮枪属性—金色闪光
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金色闪光属性
90SS自动手枪属性—离子驱逐者
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离子驱逐者属性
90SS步枪属性—代号N-神谕
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代号N-神谕属性
90SS手炮属性—乌尔班攻城巨炮
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乌尔班攻城巨炮属性
90SS手弩属性—地狱浩劫
地狱浩劫属性
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DNF魔法师90级SS武器大全
90SS矛属性—辉煌耀世
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辉煌耀世属性
90SS棍棒属性—世事不可强求-快乐长存
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世事不可强求-快乐长存属性
90SS魔杖属性—宇宙真理
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宇宙真理属性
90SS法杖属性—威利:无限破坏者
威利:无限破坏者属性
90SS扫把属性—无形魔链
无形魔链属性
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DNF圣职者90级SS武器大全
90SS十字架属性—神王的雷电十字架
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神王的雷电十字架属性
90SS念珠属性—阴阳四天
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阴阳四天属性
90SS图腾属性—先祖庇佑之柱
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先祖庇佑之柱属性
90SS镰刀属性—灵魂剥离
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灵魂剥离属性
90SS战斧属性—星际毁灭
星际毁灭属性
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DNF暗夜使者90级SS武器大全
90SS匕首属性—月影霜岚
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月影霜岚属性
90SS双剑属性—冰火清影
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冰火清影属性
90SS权杖属性—霍克莫特教务长
霍克莫特教务长属性
90SS苦无属性—思维彼岸
思维彼岸属性
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DNF魔枪士90级SS武器大全
90SS长枪属性—龙肝虎胆
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龙肝虎胆属性
90SS战戟属性—嗜战本能
嗜战本能属性
DNF90级SS武器大全就为大家介绍到这里,也希望给准备怒刷90SS武器的童鞋一个全面直观的了解。
[ 责任编辑:lm ]DNF魔法封印装备属性大全 附加属性详解_4399DNF
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DNF魔法封印装备属性大全 附加属性详解
作者:网络
时间:12-07-05
关键字:魔法封印装备属性 DNF魔法封印装备属性大全 DNF魔法封印装备附加属性 DNF魔法封印装备属性详解
DNF魔法封印装备在解除封印之后,会有1~3个属性,道具名称中每个属性有一句特定标语,魔法封印的道具将会有大量种类的属性可以获得,每种属性有不同的品级。以下是属性大全
【基础属性类】
前缀 属性
血气 HP最大值+X
灵气 MP最大值+X
武力 力量+X
智慧 智力+X
活力 体力+X
冥想 精神+X
集中 命中率+X%
敏捷 回避率+X%
鹰眼 物理暴击率+X%
灵心 魔法暴击率+X%
灵活 移动速度+X.X%
迅击 攻击速度+X.X%
吟唱 施放速度+X.X%
猛击 独立攻击力+X
强击 物理伤害和魔法伤害增加+X%
祈祷 所有异常状态抗性+X
抵御 所有属性抗性+X(仅限首饰)
烈焰 火属性抗性+X(仅限首饰)
黑暗 暗属性抗性+X(仅限首饰)
圣光 光属性抗性+X(仅限首饰)
寒冰 冰属性抗性+X(仅限首饰)
【种族伤害加成类】
前缀 属性
惩戒 对不死族敌人的伤害+X
天罚 对不死族敌人的伤害+X%
驱魔 对恶魔族敌人的伤害+X
破魔 对恶魔族敌人的伤害+X%
狩猎 对野兽型敌人的伤害+X
追猎 对野兽型敌人的伤害+X%
神使 对精灵族敌人的伤害+X
圣徒 对精灵族敌人的伤害+X%
猎龙 对龙族敌人的伤害+X
屠龙 对龙族敌人的伤害+X%
致命 攻击时,伤害+5%
【光环类】
前缀 属性
灰棕熊 装备时,可使Xpx范围内的队员增加X力量
草原狼 装备时,可使Xpx范围内的队员增加X智力
东北虎 装备时,可使Xpx范围内的队员增加X体力
猫头鹰 装备时,可使Xpx范围内的队员增加X精神
梅花鹿 装备时,可使Xpx范围内的队员增加X的HP最大值
丹顶鹤 装备时,可使Xpx范围内的队员每分钟恢复X点HP
南非狮 装备时,可使Xpx范围内的队员增加X物理攻击力
北极狐 装备时,可使Xpx范围内的队员增加X魔法攻击力
黑蝙蝠 装备时,可使Xpx范围内的队员增加X.X%魔法暴击率
赤腹鹰 装备时,可使Xpx范围内的队员增加X.X%物理暴击率
眼镜蛇 装备时,可使Xpx范围内的队员增加X.X%施放速度
美洲豹 装备时,可使Xpx范围内的队员增加X.X%移动速度
大黄蜂 装备时,可使Xpx范围内的队员增加X.X%攻击速度
巨海龟 装备时,可使Xpx范围内的队员增加X的物理防御力(仅限防具)
暹罗猫 装备时,可使Xpx范围内的队员增加X的魔法防御力(仅限首饰)
【攻击触发类】
前缀 属性
驱散 攻击时 有X%几率出现驱散效果
迅捷 攻击时 有X%几率使自身进入加速状态
祝福 攻击时 有X%的几率使敌人进入祝福状态X秒
破甲 攻击时 有X%的几率使敌人进入破武器状态X秒
失明 攻击时 有X%的几率使敌人进入失明状态X秒
冰冻 攻击时 有X%的几率使敌人进入冰冻状态X秒
眩晕 攻击时 有X%的几率使敌人进入眩晕状态X秒
睡眠 攻击时 有X%的几率使敌人进入睡眠状态X秒
束缚 攻击时 有X%的几率使敌人进入束缚状态X秒
混乱 攻击时 有X%的几率使敌人进入混乱状态X秒
石化 攻击时 有X%的几率使敌人进入石化状态X秒
中毒 攻击时 有X%的几率使敌人进入中毒状态X秒
出血 攻击时 有X%的几率使敌人进入出血状态X秒
感电 攻击时 有X%的几率使敌人进入感电状态X秒
灼伤 攻击时 有X%的几率使敌人进入灼伤状态X秒
减速 攻击时 有X%的几率使敌人进入减速状态X秒
诅咒 攻击时 有X%的几率使敌人进入诅咒状态X秒
【属性攻击及强化类】
前缀 属性
暗属性增幅 暗属性强化+X
光属性增幅 光属性强化+X
冰属性增幅 冰属性强化+X
火属性增幅 火属性强化+X
暗 暗属性攻击
光 光属性攻击
冰 冰属性攻击
火 火属性攻击
技能LV+1类
前缀 属性
鬼剑士 随机技能+1
格斗家 随机技能+1
魔法师 随机技能+1
神枪手 随机技能+1
圣职者 随机技能+1
暗夜使者 随机技能+1
目测技能为45技能之前及45技能
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→ dnf武器的属性攻击和技能的属性攻击不一样伤害怎么算 武器同时有2种属性怎么算伤害
绿色免费版
类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.5
DNF最近大转移之后,小伙伴们是不是都在努力刷图赚钱呢?最近,小伙伴们发现了一个问题:一个武器自带属性攻击,再附魔另外一个属性!那么伤害怎么算呢?dnf武器本身打卡的属性攻击能不能影响到技能的属性攻击?不要着急。来看小编为大家的报道!属性伤害算法:已鬼泣为例当几个属性攻击同时存在时 ,打出的伤害是按照最高的属性强化算的。1,鬼泣这个职业许多技能都是自带属性攻击。比如冰圈鬼斩墓碑之类的,也就是说你武器是光属性,伤害只适用于没有自带属性的技能。而原本的鬼斩墓碑还是取决于暗属性强化。冰圈还是取决去冰属性强化。2,绝望100层剑神梁月就是如此。比较怕光。3,你武器自带光 吃了火蜥蜴就是火和光。当你释放无属性技能时 火和光谁的强化高 伤害就取决于谁。4大属性卡鉴赏:结论:1.技能为光、冰、暗、火属性攻击时,再考虑技能是否为远程攻击和近身攻击,若技能为远程攻击(测试棉花和墓碑),无视武器属性和附魔属性,伤害只受技能属性影响;若技能为近身攻击(测试鬼斩和鬼闪),考虑武器属性和附魔属性,伤害受属强高的影响(特指技能属性攻击属强和武器属性攻击属强)2.技能为无属性攻击时,不用考虑远程攻击还是近身攻击,影响伤害的只有武器属性的属强(即使附魔别的属性,优先考虑的仍是武器属性,所以那些带属性攻击的装备附魔别的属性攻击完全是浪费),另外无属性攻击武器附魔属性攻击的卡片伤害是否受附魔属性攻击卡片的属强的影响未测试(不过很显然是受的,要不属性攻击的卡片存在就没意义了)另外指出:伤害受属强高的影响,只针对带属性攻击的技能和武器带有属性攻击的情况!远程攻击和近身攻击,也只针对技能为属性攻击的情况固伤和百分比技能,均符合以上情况这里小编指出一下合理的选择属性攻击和属性强化会大大的提高自身的技能 伤害
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名称大小下载> 什么是白字和黄字 装备属性研究数据详解
什么是白字和黄字 装备属性研究数据详解
发布时间:14-11-25 10:12
来源:52pk整理
作者:52pk舵主
这里为了把装备效果冲突的问题彻底给大家解决掉,方便大家选择装备,先从基础的数据部分说。
相信,对装备效果冲突有疑惑的都知道伤害存在白字和黄字,大部分人简单的认为黄字类的就会有冲突,白字类的一般没冲突。我要说,其实这种说法是片面的,错误的。效果冲突的本质是和其伤害判定有关,和伤害字体的颜色其实没有关系。
这里先解释一下关于黄字和白字:
黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。例如普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字。而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里。不会另外显示。
白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。例如无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。
首先说一下:关于骨戒这类装备
40的骨戒,65的骨戒以及克罗之戒的附加攻击力的效果是破招时使戒指自身增加相当于人物基础物攻百分比数据的属性的一种判定效果,在DNF目前所有装备中,只有这3个戒指是这种效果。由于只是增加人物属性,和攻击伤害判定无关,所以计算在直接攻击力,显示为黄字,不单独显示。
同时,由于判定效果的独特性,所以,它不和任何装备的效果产生冲突,之前盛传的和虫链冲突的说法是不成立的,只是由于之前版本的虫链存在仇恨BUG,而且虫链的效果也是黄字,而导致大家测试的时候产生了误解和猜测。
然后是类似屠戮和暗血毁伤这类的装备
这类装备的附加伤害都是和无影一样,都不是直接伤害,所以是出现额外的白字伤害。这类效果不会产生任何冲突。这点也可以从光剑乱舞感电伤害叠加中看出来。
值得一提的是,假紫中附带的致命和毁伤效果也属于这种伤害判定,所以这2种属性的假紫效果也不会产生任何冲突。
最后是虫链,猪腰,格朗这一类的装备
字面上看,虫链和猪腰以及格朗等装备的效果是不一样的,为什么我要拿在一起说呢?因为这些装备的字面解释坑爹了!
其实,猪腰以及格朗这类装备的效果解释是错误的,并非在特定条件下增加攻击力,和骨戒的效果根本扯不上关系,而是和虫链一样的伤害增加!
例如猪腰,并非象字面解释的一样破招时增加攻击力10%,实际上是破招时伤害增加10%。这点可以从破招时面板没有增加看出来。而且实际测试计算后也能得出是增加最终伤害的10%,而并非增加基础物攻10%。格朗等装备也是如此。这也可以解释为什么它们的效果也对魔法伤害和固伤有效。
黑珍珠也是类似的效果,不过它只对魔法伤害有效果。假紫的强击效果也在此列。
上面所有这些装备,由于它们都是对直接攻击的伤害的增加效果判定,所以都包含在直接伤害里黄字显示,不单独显示。
因为直接攻击判定实际上只有一次,所以可悲的冲突也就在这些装备的效果中间产生了。
冲突的表现就是相互效果的覆盖,以前的覆盖是按照装备判定顺序的规律:
首饰覆盖防具覆盖武器;
同样为首饰:戒指覆盖手镯覆盖项链
目前改版后按所有附加最大值计算。
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