游戏风云里面那个阿狸和诺克萨斯之手皮肤打斗的视频是什么?

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美服4.4补丁:卡萨丁重做上线 蜘蛛削弱
英雄重做  【】  --动画效果升级  --普通攻击距离由 125 提升至 150  【被动】  --追加:卡萨丁现在忽略物体碰撞体积  --不再提供攻击速度加成  【Q】  --现在额外提供一个持续 1.5 秒吸收 40/70/100/130/160(+0.3AP)魔法伤害的护盾  --不再沉默目标,现在只能打断吟唱  --基础伤害由 80/110/140/170/200 调整为 80/105/130/155/180  【W】  --被动:造成 20(+0.1AP) 额外魔法伤害  --主动:下次基础攻击造成 40/65/90/115/140(+0.6AP)魔法伤害并且回复 4/5/6/7/8% 已损失的法力值。如果目标为敌方英雄,回复效果提升至 20/25/30/35/40%。  冷却时间:6秒  施法消耗:无  使用该技能还将重置基础攻击动作  【E】  --基础伤害由 80/120/160/200/240 调整为 80/105/130/155/180  【R】  --伤害由 80/100/120(+0.8AP) 调整为 80/100/120(+2% 最大法力值)  --每层追加伤害由 50/55/60(+0.1AP) 调整为 40/50/60(+1% 最大法力值)  --每层追加消耗由 100 法力值 调整为 双倍  --击中敌方英雄不再返还法力值  冷却时间:7/6/5 秒 降低至 7/5/3 秒  施法消耗:100 降低至 75  最高层数:10 降低至 4  层数持续时间:8 秒提升至 12 秒英雄调整  【】  【Q】  --追加:击杀小兵/英雄将使冷却时间减半  --基础伤害由 85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220  --AP加成由 0.7 提升至 0.8  【W】  --基础伤害由 80/130/180/230/280 降低至 70/115/160/205/250  --AP加成由 0.75 提升至 0.85  【R】  --基础伤害由 200/325/450 降低至 175/300/425  --AP加成由 0.7 提升至 0.8  【】  【被动】  --AP加成由 0.6 提升至 0.8  【】  【Q】人类  --基础伤害由 40/80/120/160/200 降低至 40/75/110/145/180  --对野怪最高造成的伤害由 60/120/180/240/300 降低至 50/75/100/125/150  【Q】蜘蛛  --基础伤害由 60/110/160/210/260 降低至 60/100/140/180/220  --对野怪最高造成的伤害由 60/120/180/240/300 降低至50/75/100/125/150  【E】人类  --晕眩持续时间由 1.5 秒 调整为 1/1.25/1.5/1.75/2 秒  【E】蜘蛛  --冷却时间由 26/24/22/20/18 秒 降低至 26/23/20/17/14 秒  【R】蜘蛛形态  --小蜘蛛生命值由  90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/220/230/240/250/260  调整为  85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/275/300/325/355/390  【EZ】  【Q】  --AP加成由 0.2 提升至 0.4  【】  【W】  --AP主动效果加成由 0.15 提升至 0.25  【大头】  --模型效果全面升级  --基础移动速度由 335 提升至 340  【Q】  --大头出生时将携带最大炮台数  --炮台生命值现在享受AP加成  1-8级 0.05; 9-18级 每级提升0.035; 18级时0.4;  --每次基础攻击将为激光充能 1/2/3/4/5%  --激光不再享受冷却时间减免  --现在炮台会减少补刀次数,除非大头手动进行操控  【克格莫】  【Q】  --现在变为直线型非指向技能  --现在减少目标护甲/魔抗 20/22/24/26/28%(原本为固定 5/10/15/20/25)  --施法距离由 625 提升至 1000  --基础伤害由 60/110/160/210/260 提升至 80/130/180/230/280  --AP加成由 0.7 降低至 0.5  【W】  --施法消耗由 50 降低至 0  【R】  --修复了技能说明中的错误  【泰坦】  【W】  --冷却时间由 22/21/20/19/18 秒 降低至全等级 18 秒  --额外生命值由 10% 提升至 15%  【】  【Q】  --伤害递减由 10% 提升至 15%(最低值仍为40%)  【W】  --施法消耗由 40 提升至 60  【E】  --法力回复由 60/75/90/105/120 提升至 80/95/110/125/140  【斯卡纳】  【E】  --弹道宽度由 60 提升至 70  --弹道速度由 1400 提升至 1500  【】  【被动】  --灵魂消失时间由 15 秒 降低至 8 秒  【小炮】  【Q】  --施法消耗由 50 降低至 0  【卡牌】  【W】  --AP加成由 0.4 提升至0.5  【E】  --AP加成由 0.4 提升至0.5  【】  【Q】  --最低伤害由 50/80/110/140/170 (+0.7 额外AD) 调整为  50/75/100/125/150 (+0.8 额外AD)  --最高伤害由 100/160/220/280/340 (+1.4 额外AD) 调整为  100/150/200/250/300 (+1.6 额外AD)  【R】  --冷却时间由 130/105/80 秒 调整为 150/115/80 秒  --对沿途目标的击退时间由 0.5 秒 降低至 0.25 秒  --对沿途目标的击退距离由 350 降低至 250其他调整及Bug修复  --修改了加载画面和游戏内公告的字体  --拥有护盾效果回城时,无论与否护盾是否被打破,一旦受到伤害回程效果都将被取消  --优化了击杀大型野怪的回血效果提示  【菲奥娜】  【R】  --修复了一个Bug,曾导致菲奥娜在使用该技能期间被打断会无法使用闪现  【死哥】  【被动】  --修复了一个Bug,曾导致变成灵体时,技能伤害不享受帽子、虚空杖、最后的轻语的加成效果  【妖姬】  【E】  --修复了一个Bug,曾导致妖姬与目标之间超出锁链距离后,仍然对目标造成了束缚效果  【拉克斯】  【R】  --优化了目标指示器  【奎恩】  【被动】  --现在会显示被动的冷却状态  【乌迪尔】  【E】  --修复了技能说明中的错误  【尤里克】  【Q】  --修复了一个Bug,曾导致尤里克在使用该技能后永久获得无视单位碰撞体积  的效果  【R】  --修复了一个Bug,曾导致被复活的目标不享受帽子、虚空杖、最后的轻语的加成效果物品调整  【巫妖之祸】  &总体伤害下调&  --攻击加成由 50(+0.75AP) 魔法伤害调整为 75% 基础AD(+0.5 AP)魔  法伤害  【饰品】  --开局冷却时间由 90 秒 提升至 120 秒  --更换冷却时间由 180 秒 降低至 120 秒  【麦瑞德之爪】  --合成公式更改:短剑&+ 猎人的宽刃刀&+ 50金  --现在提供 15% 攻击速度  --移除护甲加成  --以野怪为目标的普通攻击回复 8 生命值(由 5 上调)  【瑞格之灯】  --合成公式更改:麦瑞德之爪&+ 长剑&+ 短剑&+ 140金  --现在提供 12 AD  --攻击速度由 25% 提升至 30%  --移除护甲加成  --击杀野怪获得的赏金提升30%(由 40% 下调)  --其他不变  【召唤师技能】  【传送】  --传送至己方防御塔减少冷却时间 100 秒(冷却时间则为 200 秒)  --打断传送将冷却时间降低至 200 秒(由 150 秒提升)  注:以下改动仅在对应的地图生效扭曲森林  【鳄鱼】  【R】  --额外生命值由 300/450/600 调整为 200/350/500  --每秒伤害由 40/70/100 降低至 30/60/90  【】  【E】  --冷却时间由 18/16.5/15/13.5/12 提升至20/18.5/17/15.5/14  【R】  --冷却时间由 100/90/80 提升至 120/105/90水晶之痕  【泰隆】  【Q】  --基础伤害由 30/60/90/120/150 降低至 30/55/80/105/130  【R】  --冷却时间由 75/65/55 秒提升至 85/75/65 秒  【锤石】  【被动】  --每个灵魂提供 4 层加成效果  【R】  --冷却时间由 150/140/130 秒降低至 120/110/100 秒 客户端  【组队系统持续优化】  --现在房间拥有者在邀请列表中会有标识  --现在玩家进入匹配队列后不能再接受邀请  --修复了若干问题
LOL皇马五连坐,C罗上单,佩佩中单,阿隆索辅助,贝尔ADC,马塞洛打野
原来这就是小学生
lol英雄联盟《英雄时刻》特别篇:全英雄舞蹈原型
比之前版本的完整,但还是缺乏新英雄
【2月27日凌晨0点版本更新公告 六杀争夺战开启】
亲爱的召唤师& & & 我们将于日0点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。& & &&停机时间:日0点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)& & & 停机大区:所有大区& & & 停机原因:版本更新& & & 客户端更新& & & 游戏模式& & &&新增全新模式-六杀争夺战,我们将限时开启。开启时间为:2月27日至3月8日& & & 六杀争夺战是基于召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有&10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。& & & 参加六杀争夺战的方式如下:& & & 1. 点击主界面上的PLAY按钮,选择玩家对战,再选择六杀争夺战,即可进入匹配队列,寻找一同游戏的队友或对手。
& & & 2. 点击主界面上的PLAY按钮,选择自定义游戏,也可以建立一个自定义房间来进行六杀争夺战。
& & &&通告栏& & & 对于服务器状态来说,《英雄联盟》的通告栏是一个非常重要的发布工具,因此我们对它进行了升级,好让它能更好、更快且更清楚地发布信息。& & & 更新了通告栏,来掌控更多服务器状态信息,同时也将提供更多必要的信息& & & 现在,系统通知的入口位于PLAY按钮的左边,点击入口后,会展开并展示最近的几条系统通知,如下图所示:
& & &&游戏邀请& & & 我们对游戏邀请系统进行了更加仔细的观察,并做了些优化,让它在自行邀请好友时有更好的体验。& & & 更新了在组队房间时的&邀请&、&开始游戏&和&退出&等按钮的布局,
& & &&按钮移除& & & 了解更多背景故事&按钮已被从《英雄联盟》客户端的前端移除& & &&视野系统& & & 对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内& & & 此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。& & & 修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西& & &&综合& & & 我们仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!在这个补丁中,我们优化了一些图标和技能。& & & 图标更新& & & 以下图标已得到更新:& & & 众星之子 索拉卡的技能图标& & & 寒冰射手 艾希的技能图标& & & 粒子效果更新& & & 以下召唤师技能已得到更新:& & & 闪现(粒子效果和音效)& & & 洞察(粒子效果和音效)& & & 幽灵疾步(粒子效果)& & & 重生(粒子效果)& & & 重做& & &&[-]远古巫灵 泽拉斯& & & 泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。& & & 这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。& & & 综合& & & 基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级& & & 基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级& & & 攻击距离:550变为525& & & 视觉:攻击动画已被略微缩短& & &&被动:法力澎湃& & & 每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。& & & 效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。& & &&Q奥能脉冲& & & 第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。& & & 第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害& & & 冷却时间:9/8/7/6/5秒& & & 法力消耗:80/90/100/110/120& & & 施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.& & & 效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。& & & 效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%& & &&W毁灭之眼& & & 范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果& & & 区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%& & & 冷却时间:14/13/12/11/10秒& & & 法力消耗:70/80/90/100/110& & & 施法距离:1000& & &&E冲击法球& & & 非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。& & & 冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒& & & 法力消耗:60/65/70/75/80& & & 施法距离:1000& & &&R奥术仪式& & & 大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。& & & 冷却:130/115/100秒& & & 法力消耗:全等级100& & & 施法距离:00& & &&[-]水晶先锋 斯卡纳& & & 我们给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除了【E晶体破碎】的治疗机制。【W水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。【R晶状毒刺】会在前摇动画期间将目标束缚住。我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。& & & 综合& & & 基础攻击速度:降低1%& & &&被动-水晶能量& & & 效果:不变& & &&Q水晶横扫& & & 效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层& & & 减速:减速效果转移给了【E晶体破碎】& & &&W水晶蝎甲& & & 冷却时间:从18秒降低至16秒& & & 移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)& & & 基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)& & & 效果:不再提供攻击速度加成& & &&E晶体破碎& & & 冷却时间:从10秒提升至14秒& & & 效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒& & & 弹道距离:从800提升至1000& & & 弹道宽度:略微降低& & & 弹道速度:略微下降& & & 效果:移除了治疗印记& & &&R晶状毒刺& & & 束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果& & & 语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(&抓到你了!&)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。& & & 英雄& & &&[-]寒冰射手 艾希& & & 我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。& & & 我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。 & & && & &&E鹰击长空& & & 冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40& & & 每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3& & &&[-]祖安狂人 蒙多医生& & & 蒙多的屠刀变得更加纤细了。& & & 设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。 & & && & &&Q染病屠刀& & & 弹道宽度:从80降低至60& & &&[-]寡妇制造者 伊芙琳& & & 伊芙琳离目标越近,她的【Q憎恨之刺】就会越快击中目标。& & & 我们仍然对最近一次【Q憎恨之刺】改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。 & && & &&Q憎恨之刺& & & 弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)& & &&[-]审判天使 凯尔& & & 我们调低了【Q清算】的法强收益系数,同时提高了【W神圣祝福】的法强收益系数。我们也为【W神圣祝福】的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了【R神圣庇护】的法力消耗。& & & 一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的【W神圣祝福】的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。 & & && & &&Q清算& & & 法术强度收益系数:从1.0降低至0.6 & & && & &&W神圣祝福:& & & 治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45& & & 移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%) & & && & &&R神圣庇护& & & 法力消耗:从100/75/50降低至0& & &&[-]放逐之刃 锐雯& & & 我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了【E勇往直前】的护盾生命值。& & & 我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。& & & 综合& & & 基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5 & && & &&E勇往直前& & & 护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210& & &&[-]机械公敌 兰博& & & 纵火盛宴看上去&&很好。& & & 兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。 & & && & &&Q纵火盛宴& & & 视觉更新:技能效果已得到更新& & &&[-]魂锁典狱长 锤石& & & 锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。& & & 综合& & & 基础攻击距离:475降低至450& & &&[-]疾风剑豪 亚索& & & 现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而【E踏前斩】产生的剑意值变少。我们也降低了【R狂风绝息斩】的施法距离。& & & 我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用【R狂风绝息斩】接上队友的先手。& & &&被动-浪客之道& & & 移动产生的剑意:提升15%& & &&Q斩钢闪& & & 视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器& & &&E踏前斩& & & 突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%& & &&R狂风绝息斩& & & 施法距离:从1300降低至1200& & & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离& & &&[-]爆破鬼才 吉格斯& & &【E海克斯爆破雷区】的后续地雷将对小兵造成较少伤害。【一触即发】在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。& & & 我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但【E海克斯爆破雷区】在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。【一触即发】的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。& & &&被动-一触即发& & & 基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。& & &&E海克斯爆破雷区& & & 小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。& & &&微小改动和BUG修复& & & 我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。& & & 移除了传统浮动战斗文本& & & 为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放& & &&[-]暗影之拳 阿卡丽& & &&R幻樱杀缭乱& & & 阿卡丽的【R幻樱杀缭乱】的层数又能在增益栏中显示了& & &&[-]蜘蛛女皇 伊莉丝& & &&R蜘蛛形态& & & 碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值& & &&[-]琴瑟仙女 娑娜& & &&E迅捷奏鸣曲& & & 说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 & 只有减速效果才有0.4的法强收益& & & 加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至 0.02*法术强度& & & 减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至 0.04*法术强度& & &&[-]迅捷斥候 提莫& & & 技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E毒性射击】能触发诸如&贡品&和&法术编织&等技能特效& & &&[-]掘墓者 约里克& & & 食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此)& & & 装备和物品 & & && & &&守望者铠甲& & & 唯一被动&寒铁& & & 减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。& & &&兰顿之兆& & & 唯一被动&寒铁& & & 减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。& & & 天赋 & & && & &&耐久& & & 作为一个天赋,&耐久&比同列的其它天赋强太多了&&尤其是在你买到第一个加生命值的大件后&&因此我们让它变得更加靠近基准线了。& & & 生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已损失生命值的0.35%/0.675%/1%& & & 召唤师峡谷& & & 以下改动仅针对召唤师峡谷&& & &&&& & & 防御塔& & & 在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。& & & 上路和中路防御塔& & & 对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟& & & 扭曲丛林& & & 以下改动仅针对扭曲丛林& & &&Q品尝恐惧& & & 孤立无援的伤害加成:从45%降低至35%& & & 进化扩张利爪& & & 基于已损失生命值的伤害:从8%降低至6%& & & 已知问题:& & & 1. 邀请好友游戏时,好友接受邀请后可能存在卡顿问题,请您耐心等待,不影响游戏正常功能。2. 鼠标拉伸游戏平台窗口后,可能会出现鼠标变成边框拉伸样式,您可以尝试重新拉伸游戏窗口恢复到正常样式,不影响游戏正常功能。& & & 温馨提示:使用第三方软件可能造成游戏客户端黑屏、崩溃。
国服排位环境,你选英雄的时候都不说,一遇不顺来一句某某楼选这种废物英雄干什么。这种人,俗称sb。
毫无违和感
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