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PS4圣斗士星矢斗士之魂游戏评测作者:佚名  来源:
14:39:54   (0)
相信已经有不少朋友拿到了本作的偷跑了,下面就把本作PS4版的上手评测发出来分享给大家,至于买不买,大家看了评测之后说不定心里就有数了。首先跟前作相比,这一作不会出现dlc满天飞的情况了,本作采用了游戏内货币(货币通过剧情模式等可以赚取)购买为主的模式,我不敢保证这个游戏不会出dlc,但是跟前作比非常良心,我目前只通了12宫和北欧-北欧的9人组(希路达+六等亮星白虎),即使没有特典也可以靠故事流程打出来。揭下来是重点:原本想一晚上打掉所有剧情的~结果出现了一些意外情况,意外情况给大家一点提示,游戏内的道具商城里有个东西一定要买,叫松明一开始赚取的游戏币,全部投资买这个也不为过,一个2000,最好买全36个,为啥呢。给大家留个悬念因为各位也要玩的,如果我剧透了就没意思了,估计之后我就会提到一些相关信息各位看着办吧。说说画面,我真想一笔带过,跟前作比画面提升的效果一般,我指比较主体的部分,主要是剧情、过场这些、当然还有一些不及前作的,比如在凤凰架处女、天龙架山羊等类似剧情的时候。我为啥要特别提这些,相信各位玩到通段剧情就会有同感,暂不剧透了,当然也有进步的地方,神黄金、神黄金的cg的大招,真心华丽。最后说说手感,这款粉丝向的游戏,一般不太讲究这个,本作也差不多,当然ai的难度适当提高了,cg大招效果虽然华丽,但L1f防守键还是能彻底防住,另外快速攻击很容易打断cg大招,不过相比前作,本次cg大招的前段硬直时间缩短了不少,比前作容易中多了。相反普通技能的硬直时间增强了,另外倒地起身的反应变慢了,很多时候可以趁倒地放大招,不会像前作一样倒地后按L1各种保平安,另外本作的滑行移动变得很重要,操作比前作要麻烦些,需要按住L1加方向加x键才能做出来,不像前作滑行的那么顺畅,另外依靠r1+x的时空穿越削弱了,前作满能量可以使用三次本作只能用2次了,另外cg大招和普通技能的能量槽分开了,这个是好事,增加了一定的不确定性,不至于完全被动,靠cg大招翻盘肯定是最爽的事情了。最后还是要提示大家一下,一定要买松明啊,买36个啊。
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战士, 积分 783, 距离下一级还需 717 积分
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这次的圣斗士新作是不是连片头op都没有?直接就进入游戏?
战士, 积分 783, 距离下一级还需 717 积分
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特别想知道这次新作有没有重新制作的片头,就像ps3上2作一样
战士, 积分 783, 距离下一级还需 717 积分
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没有人知道吗?这游戏没人玩??
佣兵, 积分 702, 距离下一级还需 48 积分
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ps2的第一作opening是最好的!燃!ps4的这个好像取消了。。。玩法也和ps3一样,汗!好歹有个中文版安慰安慰。
ゆうちゃん大好きだ!!
求败者, 积分 20777, 距离下一级还需 9223 积分
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连原曲都不给了,还指望OP...............
战士, 积分 783, 距离下一级还需 717 积分
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现在看来当初战记真是诚意满满啊
公民, 积分 263, 距离下一级还需 37 积分
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看下了直播,全是木头脸,感觉和国产游戏有一拼了
审判者, 积分 12297, 距离下一级还需 7703 积分
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op的确没有,遗憾!借问一下,是不是没收入5小强的黄金新生圣衣,难道dlc?
Landon Ricketts
圣骑士, 积分 3021, 距离下一级还需 1979 积分
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xichen013079 发表于
op的确没有,遗憾!借问一下,是不是没收入5小强的黄金新生圣衣,难道dlc?
有的&&里面可以买 这个游戏貌似没有DLC 就是干 赚够点数买就行&&都能买齐
审判者, 积分 12297, 距离下一级还需 7703 积分
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copykakashi 发表于
有的&&里面可以买 这个游戏貌似没有DLC 就是干 赚够点数买就行&&都能买齐&&...
好的,多谢!& && && && && && &
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老树新芽,尚能饭否。
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80年代末90年代初,由于当时“请进来”的开放政策,国内陆续引入了一批日本经典动画,像《圣斗士星矢》、《足球小将》、《北斗神拳》、《七龙珠》等耳熟能详的作品才得以在各大电视台上映。《圣斗士星矢》则是众多引进动画中少有的一部至今仍保持着高人气的作品,不仅深受70后、80后喜欢,甚至在90后中也有很强的感召力。
《圣斗士星矢》里乐观向上、不屈不挠、千捶不死的小强精神深深地影响了几代人,在由衷钦佩的同时,也留下了很多美好的回忆。时至今日,像“天马流星拳,买菜不要钱,庐山升龙霸,你妈打你爸”这样的金句仍然能够清晰地浮现在脑海里。
去年10月,为了搭配系列最新动画《圣斗士星矢:黄金魂》的上映,万代南梦宫在PS4上推出了一款格斗游戏《圣斗士星矢:斗士之魂》。如今,游戏以《圣斗士星矢:勇斗之魂》之名登陆了国行PS4,让国内的圣斗士粉丝也能体验亲临圣域战场的快感。那么,以情怀为养料的老树,能否结出可口的果实呢?
好一手情怀牌
评价一部漫改游戏的好坏,关键点在于它能否忠实地还原原著的内容和风格。《圣斗士星矢:勇斗之魂》的剧情模式不仅包含了原作中的黄金十二宫篇、海皇波塞顿篇、冥王哈迪斯篇,甚至还包含了TV版原创的北欧亚斯格特篇,内容充实,剧情还原度也相当的高。其中,原作中的对话台词和经典场面都会在游戏中再现,通过实时演算的过场动画让原来站桩对波的漫画变得鲜活了起来,不仅老粉丝看得热血沸腾,新玩家也能轻松理顺剧情关系。
是谁在耳边说~你这好男人~
好男人就是要正面硬肛
当然,原作里魄力十足的技能招式本作中也有一一再现。童年时,当听到自己喜欢的角色喊出必杀技名字那刻,激动和满足感环绕全身,而本作厚道地提供了大魄力的招式演出、华丽的特写镜头,以及原汁原味的配音,绝对让人过瘾。
天马流星拳,买菜不要钱!
除了原味剧情外,本作的可选人物也达到了前所未有的72个,涵盖四大篇章里的每个角色。不仅如此,大部分角色还有各种服装可以自由更换,例如星矢从简陋的训练服到两版青铜圣衣,从射手座的黄金圣衣到北欧决战的奥丁圣衣,还有天马座神圣衣等等,简直多到换不过来。众所周知,万代在做跟“卖模型”有关的内容上,那是相当的认真。
多达72位人物等待你解锁
除了剧情模式外,“黄金魂”模式也是相当有特色的玩法。黄金魂是为了配合去年热映的动画《圣斗士星矢 黄金魂》而加入的模式,但这次游戏的故事是完全原创的。玩家要扮演黄金十二宫的黄金圣斗士进行每轮三场的战斗,每位角色的对手都是让人意想不到的组合,各种师徒大战、基友大战、复仇大战轮番上阵。这种关公战秦琼的别样战斗,满足了不少小伙伴儿时幻想的圣斗士大乱斗场面,而各种极富搞笑与装逼的对话也让玩家们笑看不同性格的老司机们会同台唱出什么样的戏。倘若每场战斗都获得“优”的评价,挑战还会升级,玩家将要面对更强劲的神圣衣黄金圣斗士。
神圣衣的师徒之战
老牛插翅也逢春
易于上手的高速战斗
基于原作的设定,《圣斗士》是一款天生就适合改编为格斗游戏的动漫作品。但作为一款粉丝向游戏,其受众自然包括了很多轻度的休闲玩家,如果操作要求过于严格可能会导致这类受众玩不转。所以本作在战斗设计上偏向于简单化,相对于其他格斗游戏的技术向搓招,本作采用的是常见的动作游戏(尤其万代旗下一票漫改)那套“方块三角轻重击”连招,必杀则只需R2与方块、三角、圆圈的组合。光从基础操作上来看,每个人物差异性都不大,这样简单通用的设计很好地照顾了新人与手残玩家。
基本的连招
相比其他格斗游戏通过复杂操作带来的快感,《圣斗士星矢:勇斗之魂》更注重高速爽快刺激的体验。人物拥有黄色与蓝色两种能量槽,蓝色能量槽是圣斗士的“小宇宙”能量,光速位移与一般技能的释放都需要消耗小宇宙能量;黄色能量槽则是“第七感”,集满之后可以爆气进入暴走形态,并能使用最强必杀技:宇宙大爆炸必杀。小宇宙能量(蓝)积累速度相当快,这使得光速位移、必杀等核心操作的使用变得频繁,无疑加快了战斗的节奏和刺激度。
活用第七感爆发可以一发逆转
说难也难,说简单也简单
简单的操作在一定程度上降低了上手门槛,但即便是这样,它本质上还是个格斗游戏,难度没有简单到连按方块三角就能通关的地步。无脑轻重连击伤害并不高,而且连简单难度的敌人也会光速位移来爆玩家的菊。所以,玩家在轻、重连击外还需要接上一些必杀,在被痛殴的时候抓住时机使用光速位移逃离,亦或是在远距离使用爆发冲刺打个敌人措手不及。所以,光从战斗应变上来说,本作也不能算完全无脑,还是需要辅以一定的练习才能抓住诀窍。
新人还是找魔铃多练练吧,连她都打不过,更别提后面的战斗了
不过,既然是万代的漫改作品,角色之间的性能肯定不可能像正规格斗游戏那般平衡严谨,以瞬为代表的部分角色强到离谱,可以在远距离打的AI没脾气;处女座沙加、双子座撒加、冥王哈迪斯这类的角色也是破坏游戏平衡的存在。
瞬:同一招对圣斗士是非常有效的!
倘若还打不过,没关系,本作还有一个名言助攻(ASSIST PHRASE)系统。玩家可以用战斗结算后的金钱购买各种效果的名言助攻,道具数量很丰富,有纯加攻击的,也有战斗回血的。人物最多可以携带8个名言助攻,能够组合出丰富的强化组合。
这些名言也是原作里的台词
满溢的情怀之外,不太优秀的品质
但终究有个避不开的问题摆在《圣斗士星矢:勇斗之魂》面前,那就是“略为”粗糙的游戏画面。在画面表现上,本作延续了上一作《勇士》的卡通渲染作画,3D人物加上粗线条使得游戏画面看起来有种动画片的感觉。可惜的是,即便用上了卡通渲染这道遮瑕霜,本作画面依然有些惨不忍睹。不仅人物建模粗糙、狗牙遍布,游戏场景也是偷工减料到了极致;贴图分辨率低到令人发指不说,人物与场景的层次更是让人忍不住喷饭。超必杀的炫丽特效算得上是游戏里唯一还能入得了法眼的画面了。
且不说玫瑰花的贴图简陋的要死,人物根本就是浮在玫瑰花贴图上面一层
粗糙的男人与粗糙的影子
相比前作,本作的过场动画也有了“质”的飞跃。《勇士》的剧情过场全部采用了原作动画里的图片来表达,这复古那情怀,简直要从屏幕里喷射出来。而在本作中,3D动画过场终于使人物动了起来,虽然建模算不得精致,但好歹也是一个进步。不过问题是所有角色都是一脸性冷淡,泰山压于前而不动声色,连迪斯马斯古这样的逗逼都是一幅心如止水般的表情。而奇怪的口型搭配声优卖力的演出,让人看得相当出戏。
奶子中了一箭,依然如此淡定
不管你信不信,就这样的画面,还是所有圣斗士改编游戏里最强的!
画面的问题其实在游戏容量上也能窥见一二。虽然如今容量不是判断一款游戏好坏的标准,但是本作3.5GB的大小,实在是有点让人大跌眼镜。这是PS4游戏,不是PS2啊!
当然我们也不能以貌取人,游戏容量虽然很小,但实质内容和情怀却丝毫不减。72个可选人物,四大经典剧情副本,巅峰对决黄金魂,丰富的人机、人人对战玩法,总的来看内容非常丰富。然而明眼人都能看出,这其实就是PS3《圣斗士星矢:勇士》的升级版,只不过增加了人物、游戏模式和过场就拿出来卖。虽然一些圣斗士脑残粉们会欣然接受,但万代这种做法实在是让人怀疑本作的初衷——只不过是借着圣斗士IP与《黄金魂》的热映再骗赚一波情怀税罢了。
即便如此,依然掏了两次情怀税,真爱
去年《圣斗士星矢:斗士之魂》上市时售价为400港币(约370RMB),高价低质引得一片哗然,粉丝们一边痛骂万代一边也没少掏钱。幸好国行引进游戏有个铁则:售价不能高于299,这才使得国行玩家不需要额外为“情怀溢价”买单。要提醒的是,这次《圣斗士星矢:勇斗之魂》的铁盒版和普通版都是299的售价,买了普通版的玩家相当尴尬。
还好普通版内容也很实在
如今的游戏市场,“情怀”早已被玩坏,濡染成了一部部怀旧、重制作品榨干原著的最后一滴商业价值,成为了一个不折不扣的贬义词。而作为玩家和粉丝,这些年有太多的童年需要恶补,但恶心的是钱包偏偏都交给了那些打着情怀牌的不思进取之作。《圣斗士星矢:勇斗之魂》游戏模式虽多,但单一的玩法也很难说是多么有趣,说到底它只是“又”一部万代南梦宫的动漫改编作品。本作在玩法上没有突破,细节上又有欠缺,算不上多么不堪,但离优秀还有一定差距,游戏真正能激起我们购买欲望的,恐怕就是那满溢的儿时情怀了吧。
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名称:圣斗士星矢:勇斗之魂
类型:动作格斗
平台:PS4国行
代理:BANDAI NAMCO
开发:Dimps

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