口袋妖怪复刻尼多王谁能近化针叶王

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备案编号:粤ICP备号-1口袋妖怪复刻变化技能表详解
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中精灵所有的技能分为物理、特殊和变化,本期小编为大家带来变化技能表格,方便查看。
技能优先度
跳起战斗之舞提升气势。大幅提升自身的攻击。
将对方吹走,强制让对方交换神奇宝贝。野生神奇宝贝的话会直接结束战斗。
向对方脸上撒砂子降低对方命中率。
通过摇晃尾巴来迷惑对方。使对方防御降低。
用锐利的眼神震慑对方使其防御降低。
发出可爱的叫声,让对方大意。降低对方的攻击。
让对方退缩逃跑,强制让对方交换神奇宝贝。野生神奇宝贝的话会直接结束战斗。
唱出轻柔的歌声,使对方睡眠。
从身体内发出特殊的声音,使对方混乱。
阻碍对方的行动,让它之前使用的技能在4回合内无法使用。
用白雾覆盖身体。在5回合之内不会让对方降低自己的能力。
把种子植入对方体内吸取HP。每回合回复自身HP。
加速身体成长,提高自身的攻击和特攻。
将毒粉撒向对方,使对方中毒。
将麻痹粉撒向对方,使对方麻痹。
将催眠粉撒向对方,使对方睡眠。
从口中吐出丝,降低对方的速度。
用微弱的电击使对方麻痹。
让对方中猛毒。随着回合的推进,中毒伤害也会增加。
催眠对方,使对方睡眠。
使出沉睡在自身体内的力量。提升自己的攻击。
放松身体,提高自身运动速度。大幅提升自身的速度。
在野外使用会直接结束战斗。也可以回到最后去过的有神奇宝贝中心的城镇。
能在战斗中记下对方使用过的技能给自己使用。
发出难以忍受的刺耳的声音,大幅降低对方的防御。
用高速移动制造分身迷惑对方。提升回避
让全身的细胞获得再生,回复一半HP。
使出全身力气,让自己变硬,提升自身的防御。
缩小自己的身体,大幅提升自身的回避。
用烟或者墨汁迷惑对方,降低对方的命中。
将奇怪的光线射向对方,使对方混乱。
缩进壳里保护身体,提升自身的防御。
使身体变圆,提升自身的防御。
制造坚固的障壁,大幅提高自身的防御。
制造出神奇的墙,在5回合之内降低特殊攻击的伤害。
发出黑色的雾气,复原全场神奇宝贝的能力变化。
制造出神奇的墙,在5回合之内降低物理攻击的伤害。
凝神聚气,让自己的攻击更容易击中对方要害。
摇动手指刺激自己的大脑,能够从所有的技能中随机使出一个。
模仿对方最后使用的技能作为自己的技能使用。
将头脑清空,瞬间忘记刚才发生的事。大幅提升自身的特防。
弯曲匙子吸引对方的注意力,降低对方的命中。
回复自身最大HP的一半。也可以将HP分给队友。
用腹部的花纹吓对方,使对方麻痹。
向对方吹出毒气,使对方中毒。
用恐怖的脸亲吻对方,使对方睡眠。
变身成对方神奇宝贝的样子。能够使用和对方完全相同的技能。
释放出催眠孢子,使对方睡眠。
发出强烈闪光,降低对方的命中。可照亮阴暗的洞穴
毫无攻击力地乱跳。似乎什么都不会发生&&
将细胞变成液态,大幅提升自身的防御。
睡上两个回合。能够回复全部HP,且清除异常状态。
增加身体的棱角,提升自身的攻击。
自身的属性会变成与自己所学技能里其中一招的相同属性。
消耗一点HP来制造出替身。替身能够抵挡攻击。
使目标陷入心眼状态,下回合对目标的攻击必定命中。
让在睡眠中的对方做恶梦,每回合会减少一些HP。
使用者减少最大HP的1\?2,使目标进入咒语状态。自身HP不满最大HP的1\?2时仍可使用,使用后自身陷入濒死状态。
用散发出去的孢子骚扰对方。大幅降低对方的速度。
完全抵挡对方的攻击。连续使用成功率会逐渐降低。
用可怕的脸瞪着对方,使其害怕。大幅降低对方的速度。
自身HP减少到最大HP的一半,攻击力提升到最大。
向对方的周围撒满地星。交替出场的神奇宝贝会受到伤害。
使对幽灵系没有效果的技能能够打中幽灵系,还能够命中回避率高的对方。
使用后被对方击倒的话,对方也会一同濒死。
完全抵挡对方的攻击。连续使用成功率会逐渐降低。
锁定目标。下一次攻击必中。
受到致命攻击后必定会留下1HP。连续使用成功率会逐渐降低。
激怒对方,使对方混乱。大幅提升对方的攻击。
回复自身最大HP的一半。也可以将HP分给同伴。
随机使出自己的技能,只能在睡觉的时候用。
5回合内被神奇的力量包围。不会陷入异常状态。
和待机的神奇宝贝进行交换。能力的变化也会继承给那个神奇宝贝。
用香气降低对方的回避。
施以自我暗示,让能力等级变化和对方一样。
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→ 口袋妖怪重制变化招式技能讲解
类型:养成经营大小:209.6MB评分:10平台:标签:
重制变化招式怎么玩?妖怪重制变化招式怎么选择?口袋妖怪重制变化招式的选择很重要,现在就让网侠小编带玩家看吧!
首先附上专业讲解
简单一点来说,先说能力提升,看表每一级提升都会增加1/2,二级提升就是一倍,这一倍是加在面板上的攻击力,举个例子螳螂攻击力为1000点,使用一次剑舞(攻击等级提升2级)后那么攻击力就是2000点。相信看到这里大家就会发现这个加成是相当可观的,那到底这加成强度是什么样的概念呢?以大家最熟悉的种族值来解释会更直观点,螳螂攻击种族值130,使用一次剑舞后就相当于攻击种族值260的精灵了。如果我们有机会把能力等级提上到最高6级既是四倍能力提升,螳螂完成三次剑舞后,那么他就是一个攻击种族值130×4=520的精灵了。
(当然实战中你要是花三个回合耍剑舞,对面早把你打趴下了,而且目前版本螳螂没有本系高威力技能也发挥不出强化能力的作用,自身低速无法配合高攻控场除非还加一回合上一发高速移动,然而实战中应该是难以有这个机会,所以强化战术目前还不推荐螳螂)
依此类推如果螳螂使用高速移动(速度能力提升2级)后,那么他就是一个速度种族值65×2=130的精灵了。
(以种族值来解释也更容易比较,130的速度种族值已经属于高速精灵了,如果对面是个闪鬼速度种族值121,那么你就有意识到在同等突破强化等级之下无性格加成,你用螳螂一发高速移动是会快过闪鬼的)
同理防御方面比如铁壁(防御能力提升2级)、瞬间失忆(特防能力提升2级)都以种族值来计算,螳螂使用铁壁就是防御种族值100×2=200的精灵了。
(关于龙舞、冥想、巨大化等一级能力提升的招式,每一级强化所加的种族值的计算方法,简单点来说就是基本种族值的一半,快龙134的物攻种族值,一半就是67,那么快龙每龙舞一次就加67点物攻种族值)
注:以种族值计算来解释以方便大家有个大致概念和初步计算,最终计算还要考虑努力值加成和性格、道具等的修正。
关于能力降低的计算和增加就不同了,一级降低对面1/3的能力,闪鬼吃一发冻风或者岩石封闭(降低对方速度一级)后,速度种族值变为差不多80速度种族值。满级6级降低既是削弱3/4的能力,不过每降低一级的能力削弱很少(计算可能很复杂总之就是少),所以降低对面一级或者二级能力为最佳,叠加起来作用不明显且对方换场后就可破。
除了攻击、防御、速度外还有命中、回避、会心一击的能力变化
以目前卡比、蛋神的恶心程度来看,重制的命中、回避等级是采用的第一世代(其实不是第一世代,是我脸黑打不到而已)。同样最高等级为6级,满级25%的回避,四发要丢掉三发。蛋神用一次缩小(回避加2级)就是50%,两发丢一发。卡比用一次影子分身(回避加1级)就是66%,三发丢一发。具体每一级看上表就很清楚了。
会心一击本人以试验过采用的是第二世代至第五世代。不同与其他变化等级可以达到6级,会心一级最高只能提升到4级,1/2的几率,两发暴击一发。如果用螳螂使用集气(会心提升2级),你用2次集气就可以了,或者集气一次,使用容易击中要害的招式―劈开(会心提升1级),带聚焦镜片道具(会心提升1级),也可达到4级满级的会心。
(吐槽一下螳螂真尼玛什么变化招式都会用啊!)
从上图可知,会心一击无视强化打法,既对面放个减半反射或光墙是无法减半会心一击的伤害,对面即使强化自己为6级,会心一击也只把对面当0级强化来计算伤害,而且还无视属性抵抗的减半伤害,火打水一般情况伤害减半,出了会心伤害不减半还要加倍。所以会心一击这能力也是非常强悍的,不仅提高伤害还可以破强化和抵抗,不过目前只能达到1/2的几率不太好用,只能等到采用第六世代会心才好用这一方面的强化战术,目前版本关于会心就别特别关注,看脸把~!
到这里基本是讲解完了各种能力变化的具体影响,关于如何使用和破解能力提升的招式也讲了一点,再补充讲一下怎么破解对方使用能力提升的战术。
能力提升致命的弱点就是换场,就是对方交换一个上场,被换下场精灵的能力变化等级就会还原为0级。
大家可能就会了,吗的换场这个东西只能对方操作啊,然道我叫他换他就换?对面会傻到好不容易提升好了能力就换下场?莫慌张,莫鸡冻,的确是你“叫”他换他就换。
就是这个技能――吼叫,你“叫”他换他就换,而且吼叫这个技能命中为必中即使对面卡比、蛋神6级满回避也是可以命中强制换场的。说下弊端,这个技能为-6优先度(最低优先度),就算你比对面速度快也会等对面用一招再强制对面换场,如果对面已经一发可以带你走了就破解不了,还有就是对面只剩下一个精灵没有精灵供换场是无效“叫”不走的,对面使用扎根之类的技能也是“叫”不走的。
&如果“叫”不走话还有一招可以破
灭亡之歌――不换就得死,同样也是必中技能无视回避,如果对方只剩一只精灵无法换场,或者配合挡路类技能强制对面不能换场,那么三回合对面就会濒死(第三回合之前自身最好换场,要不然你也死了,配合挡路类技能可以在第三回合换场,而对面无法换场)。所以再使用灭亡之歌后,抗住三回合即可破解对面的强化精灵。不过因为要抗多回合伤害不如吼叫见效快,只能弥补下吼叫的弊端,学习面也不如吼叫(是个狗都会叫,但很少精灵会),多数是配合其他招式打濒死战术,所以破强化第一选择为吼叫。
(还有很多破强化和克制强化的招式,如黑雾、挑拨等不一一列举,主推吼叫只因学习面非常广,很多精灵都能学习吼叫,赶快看下自己的精灵有谁会吼叫把)
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专题标签:联盟3D宠物萌系
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