lol前期谁线上清兵快,个人觉得第一是lol奥拉夫皮肤

& 【lol】现在龙女这么火,拿疯狗奥拉夫打龙女怎么样? ...
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奥拉夫E真实伤害无视龙女的高护甲,W有回复可以和龙女拼赖线,Q可消耗可清兵!拿他打龙女怎么样!
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本帖最后由 kaskffs 于
15:27 编辑
说真的不怎么样
不如选个石头人或者慎·
打上单,疯狗是可以打龙女,但是团战一点都不行,不如石头有R慎有E
性别男&UID489830&帖子3623&主题12&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友9&注册时间&最后登录&
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这版本上单动物园基本上都是无蓝条的。。。。奥拉夫还是比较耗蓝的。。。。
没福利了。。。
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为何龙女那么肉?话说狗头可否与之一战?不硬拼,发育流。
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奥拉夫E真实伤害无视龙女的高护甲,W有回复可以和龙女拼赖线,Q可消耗可清兵!拿他打龙女怎么样!& & ...不行,因为奥拉夫是有蓝条的。。。。
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现在很多都是无消耗上单的多。鳄鱼,龙女瑞文肾这类型的比较叼。基本就是看谁比较能耗。
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为何龙女那么肉?话说狗头可否与之一战?不硬拼,发育流。现在节奏那么快,龙女推一波线就可以支援其他地方,狗头还得原地Q兵太拖节奏
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我大盖伦岂能甘于人后!!!
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狗头也不行,没时间给你Q兵。
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狗头打不了龙女。龙女有魔法伤害,还很高,狗头的伤害是物理输出,龙女抗性太高,简直无语。
我打过一句龙女,13级龙女,一个火甲,顶塔不掉血啊。怎么玩?我加adc加辅助加上塔,打了半天,龙女杀了三个,还把塔推了。简直无语。
小白党加潜水员。
有人说我是毛左,我总算是打入革命内部了。
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只打线上的话我觉得盖伦可以一战。。。可惜团战差太多。
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本帖最后由 丘比505585 于
00:33 编辑
奥拉夫注意控蓝的话前期龙女消耗比不过,而且奥拉夫不乱丢q的话蓝根本不是什么问题,后期团起来龙女就占便宜很多,直接大招切后排,奥拉夫就算开了大招一直能慢慢走过去
奥拉夫打龙女点出两级e以后必须开始凶,尤其龙女w冷却的时候q了以后直接冲上去打
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狗头打不了龙女。龙女有魔法伤害,还很高,狗头的伤害是物理输出,龙女抗性太高,简直无语。
我打过一句龙女,13级龙女,一个火甲,顶塔不 ...
稍微弱一点的ADC是顶不住的,上单我龙女一挑二赵信和小丑没压力,推中顶着TF的黄牌硬上,也难怪现在来来去去就这么几个英雄反复出现,其他的根本没法打。
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吾有上将赵信可斩龙女
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[color=Red]不斩贪官斩仙人,虽万人敌,不敢战城管.[/color]
[color=White]文字像射惊,写多了,射多了,都会稀。泼墨经年,恰似纵欲,却又何尝不是初登涅磐,一种风流。。。。[/
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我觉得慎挺好打龙女的,1级出门就无限丢q,被动好了就e过去打一波,然后转身就跑。
龙女本身是没有恢复的,伤害则来源于e后平砍触发百分比,感觉塔补稳定的慎打龙女真心有点轻松。
性别男&UID535721&帖子1323&主题53&精华2&龙晶1 &龙威0 &积分13&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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瞎子主e可与龙女一战
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打龙女选有减速的就可以,如果上单是狮子狗打野是蒙多,龙女连推兵线的勇气都没有
性别男&UID412638&帖子507&主题8&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友6&注册时间&最后登录&
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现在龙女基本就是上单NO1了,奥拉夫不行,清线太慢+有蓝耗。狮子 蛮子 鳄鱼都差不多能打个55开吧,主要看打野,蒙多可以猥琐发育。
性别男&UID156233&帖子3270&主题355&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分8&阅读权限0&好友0&注册时间&最后登录&
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狮子狗的三段Q下个版本就没了,日炎和振奋也要削。
性别男&UID483661&帖子1168&主题28&精华2&龙晶4 &龙威0 &积分21&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 wangshjx 于
13:26 编辑
没打过龙女,不过感觉提莫、凯尔、璐璐、凯南怎么样?印象中对付没有突进的近战用这些一般都没问题。
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LOL当前版本最强上单:联盟第一疯狗奥拉夫归来!
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评论: |来自: 网络
摘要: 奥拉夫是在中国S5预选赛上火热起来的英雄,得益于版本对于防御装的强化,已经对于肉核上单的重视,让奥拉夫这位联盟疯狗再次席卷而来。可能在所有上单中,奥拉夫对于防御装备的受益是最大的,因为本身技能就有血量的 ...
  奥拉夫是在中国S5预选赛上火热起来的英雄,得益于版本对于防御装的强化,已经对于肉核上单的重视,让奥拉夫这位联盟疯狗再次席卷而来。可能在所有上单中,奥拉夫对于防御装备的受益是最大的,因为本身技能就有血量的加成优势。而且对于比较肉的奥拉夫来说,打出真实伤害和残血后的抗击打持续输出能力是他后期团战的关键因素。  那么当前版本的奥拉夫究竟如何的强势呢?我们一起来看看    英雄小技巧:  奥拉夫残血反杀能力极强,利用W技能配上E技能的真实伤害足矣爆炸输出    Q技能可以依靠捡斧子来减少Q技能的CD    追杀敌方英雄时可以利用Q技能减速粘着打    大招不但可以免疫控制同时也可以增加攻击力,单挑时开启大招打出足够伤害    在不必要的时候尽量不开大招,大招增加攻击力的同时会减自己的防御力    技能介绍:  狂战之怒【被动】    奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。  效果 奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。  技能细节:这个技能很简单,也是奥拉夫能单挑和快速清野的原因。但我不建议为了利用这个技能一直保持低血量  逆流投掷【快捷键Q】    奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少4.5秒。  消耗 60/60/60/60/60法力  冷却 7  效果 奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成70/115/160/205/250(+1)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5秒。如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒   技能细节:奥拉夫牛逼基本上有这个技能一半的功劳,因为它的减少冷却的效果。这个技能实际上能做到只有0-1秒的冷却时间,远小于游戏中的其他任意AOE技能。配合大招和符文提供的护甲穿透,这个技能在整场游戏中都能输出成吨的伤害,能够迅速的清兵线,出了神装AP没人能快过你  残暴打击【快捷键W】   奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得生命偷取,且他损失的生命值越多,所受的治疗效果也越多  消耗 30/30/30/30/30法力  冷却 16/16/16/16/16  效果 在6秒的持续时间内,奥拉夫获得9/12/15/18/21%生命偷取,并且攻击速度会提升40/50/60/70/80%。在技能持续期间,奥拉夫每损失2%生命值,就会获得1%的治疗效果加成   技能细节:因为这个技能被砍了,现在只能在1级时附加生命上限1%的伤害,不随着技能等级提升而增加。  鲁莽挥击【快捷键E】   奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬。  消耗 30/30/30/30/30  冷却 12/11/10/9/8  效果 奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.4)真实伤害。这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30%,但如果此技能将目标击杀,则会返还一半的施法消耗。普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。    技能细节:管看上去这个技能的伤害数字并不高,这个技能的伤害对于堆护甲和魔抗的英雄来说极其残忍,因为它造成真实伤害  诸神黄昏【快捷键R】    奥拉夫暂时免疫控制技能,并获得额外的攻击力。  消耗 0/0/0  冷却 100/90/80  效果被动:奥拉夫获得10/20/30护甲和10/20/30魔法抗性。主动:奥拉夫移除身上的所有控制效果,并在6秒的持续时间里免疫任何限制技能。在技能持续期间里,奥拉夫会损失此技能被动部分的抗性加成,并获得40/60/80攻击力。   技能细节:这个技能现在额外的增加护甲和魔抗了,这在游戏后期更好用。不过,它真生的优势是让你免疫控制,奥拉夫牛逼的另一半功劳就在于此  符文推荐:    这也算是一套通用符文,带百分之五的冷却后期可以配上天赋装备达到百分之四十的减CD,可以配上Q的短CD进行更好的追击,而且Q技能的ad加成很高,搭配上减CD符文可以在线上无情的消耗对面上单  天赋推荐:   天赋带9-21-0 点出百分之五的减CD是配合符文加黑切绿甲可以达到百分之四十的减CD,防御天赋点21是因为打团时候奥拉夫是一个前排切入形英雄,需要吸收大量伤害,所以点出最后的传奇卫士可以在前中期期打团的时候装备没成型的奥拉夫增加一定的护甲和魔抗  召唤师技能:  & & 召唤师技能可以带传送疾步或者疾步点燃,带传送这样前中期小龙争夺和下路小规模团战可以快速支援战场,如果被打野抓死可以传送回线上这样也不会亏经验而后期能进行41分推,带点燃的话对面上单是蒙多之类或者你有自信打出优势的话可以带点燃,疾步是必带技能,可以在开大打团进行追击  出装推荐:  & & 前期带水晶瓶加三红,因为奥拉夫的Q技能的基础伤害高和E的耗血  & & 中期出装布甲鞋,黑切和巨型九头蛇,由于装备的改动,新版黑切和巨型九头蛇都能够给奥拉夫提供大量的血量和攻击  & & 后期神装布甲鞋,黑切巨型九头蛇,正义荣耀,斯特拉克的挑战护手,绿甲,正义荣耀虽然消弱了,但是它提供的蓝量和血量依旧非常可观,而且主动效果可以更好的进行开团,斯特拉克的挑战护手的被动提供的基础攻击和护盾可以保护开大的奥拉夫在团战中承受更久的伤害,而绿甲提供的魔抗吸血以及减CD可以让奥拉夫的生存能力大大加强  对线技巧:  远程利用Q伤害消耗对手血量    2.E技能可以利用平A刷新,所以尽快放出E技能    残血的时候配上被动,开启W技能平A小兵吸血    近战时,可以依靠E技能消耗血量   打野Gank时,可以利用大招免疫控制从而制造逃跑的机会    团战思路:  优势局:可以考虑出1~3件的输出装,保证你的输出能够跟上;团战时一马当先的冲进敌方英雄里,利用Q技能减速加上W技能吸血E技能的真实伤害R技能的免疫控制,粘着脆皮打;幽灵疾步和大招可以很好地解决奥拉夫容易被放风筝的问题;团战爆发的时候开个大招,再开启疾跑直接冲进对面后排狂砍,因为开启大招的奥拉夫不受任何控制,可以很轻易地冲到对面后排,等到血量不多的时候再逃走;    劣势局:利用Q技能的远程尽量在团战开启前消耗敌方英雄;一些可以刷的野该刷一定要刷,兵线一定要保证良好;团战时千万不要被放风筝,除非你能够保证你的伤害足够打跑敌人;劣势局时千万不要开启大招冲进敌方,你可以当做自己家的前排;多出肉,少出输出,保证能够顶住敌方的伤害;    奥拉夫一般选择走上单,要注意遇到不同的对手加点也不同,若对面是近战主E副W就行,如果是远程英雄比如凯南这种,最好还是主Q为好,因为奥拉夫没有任何突进技能,遇到远程英雄很容易被放风筝,主Q才能有效地消耗。前期不要一来就跟对面死磕,多用E技能或Q技能消耗对面,只要消耗几波对面很难再打过你了;奥拉夫可以按照肉的出装来考虑出装;家里没有肉的时候多出肉装,家里输出不够时,可以考虑出几件输出装保证自己家的输出足够;    总结:当前版本最强上单之一,防御装受益最大的英雄!
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我有更好的答案
我认为奥拉夫是一个非常暴力的上单 但同时十分吃装备 一个装备成型的奥拉夫对后排的威胁是极大的 由于版本的更迭 加上奥拉夫前期清兵不足(如果一味的用q蓝耗太高)加上本身要出肉 巨型九头蛇提供了血量 清线能力和不俗的伤害 还有对移速的需求 幽梦是不错的选择 鞋子我个人推荐轻灵之靴 原因很简单 本身奥拉夫的大招就无视控制 比起控制减速更吓人 三速鞋弥补了这一点 至于正义荣耀也是可以考虑下的事实上这个版本的斯特拉克的护臂属性十分适合奥拉夫 亡者的板甲提供的移速也相当可观 作为一个前排伤害不俗 简单暴力 对了如果你q的准的话尝试一级对拼一下 经常有奇效 就是干不要怂
采纳率:93%
来自团队:
我就是主狂战士1800多场 钻3 狂战士玩好了 比较容易上钻石,比如和巨魔打 前期Q他 记住消失的节奏 这类没有硬控的 都是这样打 乘他补兵 上去E他一下 立马回撤 他跟过来咬你 或是给冰封路反手就是一斧头过去 减他速 还是回撤 绝对赚到 来回几次兵线就控制住了 他补兵都不 敢有硬控的要注意多Q 普通有硬控的没有回复 比较难打 潘森 被动恶心 其他都好打 别硬抗 一般都是恶心别人 前期玩的好6级以后那个都不怕 一般可以说前期都能恶心到别人 就是别太鲁莽6级后的团战 这个很重要 看情况 注意你的斧头丢的位置 别太在意去捡斧头被人集火 一般给辅助先上或是有控的 能消耗的 狂战士参团的节奏很重要 一定是要对面决定跟你硬干了 才开R对拼 丢斧头进人群 能丢几个是几个一般丢给ADC 或是法师 一般敢正面开团的都是对面是肉辅助 位置站中间去吃控制技能 保护后排 E肉 不要强行去追对面 ADC法师E 出装比较死 基本是一把黑切其他都是肉装 要能抗的住 你站中间吃了大部分控制和伤害 基本都能赢
奥拉夫外号疯狗!!你疯狂起来就好!
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奥拉夫,英文名叫Olaf,含义是&祖先的遗物&。曾经在S2时期,奥拉夫是一个非常热门的英雄,他在线上表现强势,并且免控的大招让他在团战中势不可挡,用来开团是最适合不过的了。
在奥拉夫不断的进行调整之后,他逐渐淡出了LOL的赛场,沦为一个冷门英雄。而就在前不久的LOL中,奥拉夫突然强势起来,随着5.16版本新装备的加入,他现在成为强势上单英雄之一,前不久的四周年选拔赛上,的奥拉夫出场取得了非常不错的成绩,今天我们就根据AmazingJ的打法来解析一下奥拉夫这个英雄应该怎么玩。
持续扔斧子无解
大招免疫任何控制
续航能力优秀
前期耗蓝较多
扔斧子捡斧子很麻烦
没有位移能力
被动技能&狂战之怒
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
W技能-残暴打击
在6秒的持续时间内,奥拉夫获得9/12/15/18/21%生命偷取,并且攻击速度会提升40/50/60/70/80%。在技能持续期间,奥拉夫每损失2%生命值,就会获得1%的治疗效果加成。
分析:W技能和被动技能可以合并一起来看,随着奥拉夫生命值的降低,他将获得大量的攻速和治疗效果加成,被动的存在让他在前期的时候表现非常强势,在1v1的对撸中他不会输给其他英雄,尤其是在残血反杀的时候一定不要慌,被动增加的攻速让他变得无比凶猛。
W技能的治疗效果不光作用于生命偷取,连吃药也会被加强,所以当你在线上被消耗殆尽的时候,不放打开W技能以后再吃血,你会发现这瓶药水恢复的生命值要比普通时候更多。
Q技能-逆流投掷
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成70/115/160/205/250(+1AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5秒。如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
分析:Q技能是奥拉夫最重要的输出技能。
虽然Q技能需要耗蓝,CD时间较长,但是在奥拉夫捡起斧子之后会降低这个非常多的冷却时间,所以奥拉夫的直线追击能力非常恐怖,只要你一直把斧子丢中目标英雄,那他就很难跑掉。
无论是游戏前期还是后期,扔斧子都是奥拉夫的重要输出手段,因为他真的太猛了,很少有人会尝试跟他站撸。
E技能-鲁莽挥击
奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.4AD)真实伤害。这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30%,但如果此技能将目标击杀,则会返还一半的施法消耗。普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。
分析:E技能最大的特点就是真实伤害,站撸对砍的时候奥拉夫可以通过普攻快速刷新E技能的冷却时间,他的血越少攻速越快,E技能也就恢复的越快,这个技能就是没人会跟奥拉夫站撸的理由,强到没道理的技能。
正因为有E技能的存在,奥拉夫最害怕的其实还是远程输出英雄,尤其是那些有位移是他最难处理的,除此以外他就无所畏惧。。
R技能-痛苦之拥
被动:奥拉夫获得10/20/30护甲和10/20/30魔法抗性。
主动:奥拉夫移除身上的所有控制效果,并在6秒的持续时间里免疫任何限制技能。在技能持续期间里,奥拉夫会损失此技能被动部分的抗性加成,并获得40/60/80攻击力。
分析:R技能是奥拉夫重要的开团技能,由于这个技能的持续时间很短,所以要根据情况来开。
如果队友都站好位置,而对方英雄走位失误被留下的话,不妨扔出斧子先依靠走位接近之后等对方交出控制技能之后再开启大招,这样可以最大化利用免控时间,直接摧毁敌方团队,后开大招的好处是可以吸引对方往你身上交控制,这样队友就少吃控制一增一减拉开了双方团队的差距。
天赋方面关于奥拉夫有两种点法,一是以攻击为主的暴力流点法,二是以防御为主的坦克型点发,我个人推荐你使用第二种点发,AmazingJ在比赛中也是使用这套天赋。
攻击型天赋也有好处,在面对弱势英雄的时候能在前期更快的打崩对面,但遇到逆风的时候就不如防御型天赋好用了,毕竟奥拉夫是一个半坦战士,他需要扛得住才有资本输出。
符文的话我推荐红色带破甲,黄色护甲,蓝色成长魔抗或者成长CD,精华AD。
奥拉夫的主要输出技能是Q,破甲符文能让他在游戏前期造成更多的伤害,在对线中就取得优势。
因为有W技能可以提供续航能力,所以奥拉夫的出门装可以选择侵略性十足的多兰剑,但在选择多兰剑的同时你需要拥有非常不多的控蓝能力,如果你还对这方面不是很有经验的话,我建议选择水晶瓶的组合。
核心装备:
奥拉夫火的原因就是他在出了新装备亡者板甲之后会拥有非常不错的机动性。很多腿短的上单英雄都因这件装备而受益。而黑切提供的移速加成同样很有用,在前期撑血的同时还增加非常多的输出能力,是奥拉夫的第一选择。
中期搭配:
因为奥拉夫有免控的大招,所以他不需要什么韧性,护甲鞋是他的第一选择。在选择魔抗装备的时候同样如此,振奋和鸟盾的表现要比女妖更好。
后期神装:
比赛进行到后期,奥拉夫主要的出装就围绕着防御来做文章了,他最擅长对付ADC,因为有魔抗成长和大招增加的魔抗,再加上振奋他就可以有非常不错的魔抗了,最后一件装备我通常会选择出反甲,配合高护甲的装备对敌方AD英雄能够造成巨量的反伤,而如果对方AP英雄较多的话,选择鸟盾更好。
赛事发挥分析:
在刚刚结束不久的四周年选拔赛上,与会师决赛,前三盘互有胜负,在最后一局的比赛中,AmazingJ选出奥拉夫来对付姿态的无双剑姬。双方的对阵阵容如下:
从BP来看,IG选择了一个3刺客的阵容,前期节奏会非常快,频繁寻找机会与EDG打架,他们的阵容在前期更厉害打出节奏的话可以很快拿下比赛。而EDG的阵容比较传统,3坦2输出,由厂长的蝎子带动前期的节奏,只要前期线上不崩,打到游戏后期EDG的阵容更强些。
一开始的比赛波澜不惊,IG选择下路正常对线,EDG则把ADC和辅助派往了上路,让奥拉夫抗压。前期奥拉夫没有选择对线,而是到野区闷头发育,下塔拆掉之后才回到线上。
1血就发生在下路,IG的艾希和日女带线带的太深让奥拉夫抓到机会减速一个,而由于这个时候奥拉夫有大招在手,他们投鼠忌器没有在第一时间交出大招让奥拉夫一直使用Q技能留住了日女,随后厂长的蝎子也赶到控住了艾希,最后由AmazingJ拿到双杀,开始爆炸发育。
分析:前期依靠不断的走A和扔Q留住日女让她根本无从逃走,而日女的控制技能却对奥拉夫没有丝毫作用,在日女翻身Q晕到AmazingJ的同时他开启了大招,长达6秒的免控时间让日女非常被动,一个打控制的英雄却打不出控制,这就是奥拉夫的厉害之处。
IG的阵容前期确实强势,在一次小龙团后,EDG无论在战绩上还是经济上都被IG压了一截。这种情况下AmazingJ在做出小冰锤之后没有选择直接出黑切,而是选择了先出亡者板甲,就在IG拿到第四条龙的时候,EDG抓住了机会,AmazingJ堵在前面率先开团,IG没有站位进行输出,最后无奈剑姬只能把大招交给奥拉夫,在残血之后奥拉夫选择先退一波,最后EDG以一个1换5打赢了这波团战,把比分扳平的同时也打出了气势。
分析:这波团战如果是换其他英雄的话,可能就没有奥拉夫这样来去自如,他堵在前面IG根本不能完美输出,控制技能打在他身上是没有效果的,在大招持续的时间内,AmazingJ为己方团队争取到了输出的时间,IG被堵在墙角进退不得,最后只能输掉团战。
在取得优势之后,双方最后一次会战的战场还是小龙处,急于拿到5龙的IG让Pawn的船长直接炸穿,AmazingJ在家里买完装备传送到IG的退路上来了一次关门打狗,无奈的小孩只能选择回撤,而IG剩下的四人则被EDG统统拿下。这波团战打完没过多久,IG就输掉了这盘比赛。
分析:后期团战奥拉夫显然没有输出多人的能力,从AmazingJ的选择中我们就能够知道,其实奥拉夫在后期团战中只要控制住对方ADC让他不能输出的话,队友就能很轻松的赢得团战。换到我们在排位中也是这样,抓住对方输出最强的点,把他控制住为队友争取时间是正确的奥拉夫用法,需要注意的是,这个人不一定是ADC,也有可能是上单或者AP,要活学活用。
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