英雄联盟凯南…奥义!电刃现在会命中【R秘奥义!万雷雨夜镇天牢卡boss引】中的所有敌人,此外目标还会被施加【忍法!

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>>>5.4版本登陆国服 卡萨丁大削 铁男重做
5.4版本登陆国服 卡萨丁大削 铁男重做
19:09:45 条|来源:官方|作者:官方|
  又要更新版本了!这个版本我们将继续对一些法师散播我们在之前版本中承诺过的关爱!
  卡特琳娜将更快地完成她的攻击动作。现在,卡特琳娜必须在敌方英雄被击杀的前3秒对他造成伤害,才能重置技能。
  如我们之前所说,【冥火之拥】的移除并没有在我们设想的方面真正影响一些购买它的常客,其中有一则数据非常明确——卡特琳娜还是一位很强大的英雄。但我们还是对此作出了一些补偿。
  我们进行了一番头脑风暴,想要为卡特增加一些能力,但很快也意识到去增强一位已经很强的英雄并不是什么正确的事情。但这并不表示她从未来的调整名单中除名了,与其强行改动不如关注生存质量上的改动,因为盲目的改动很可能会导致更多问题的产生。
  说到五杀,卡特琳娜几乎是最强的双足五杀英雄(并且不在五杀乐队中)!卡特琳娜既是一个不稳定的存在,又是单排中的强力之选。贪婪超长的有效持续时间,意味着没有人能在血量低的状态下重新进入战场,因为他们永远都害怕被卡特的匕首和瞬步放倒。这个改动专注于将卡特琳娜与战斗的奖励紧密联系在一起,类似。
  综合:
  o攻击帧速略微提高。这不是说卡特琳娜攻击得更快了,只是让她更快地完成她的攻击动作。
  被动-贪婪
  o击杀或获得助攻会减少卡特琳娜的技能冷却时间 => 如果一个敌人在被击杀的前3秒内受到卡特琳娜造成的伤害,那么卡特琳娜的技能冷却时间将减少15秒
  W现在会命中【秘奥义!万雷天牢引】中的所有敌人,而不只是那些被标记的敌人。【秘奥义!万雷天牢引】现在每0.5秒只会命中相同的目标一次。
  有些英雄会冲进你的整支队伍,我们深知必胜的5人团队被控或是自信过头的失误往往都会让你陷入被动,这是非常讨厌的。【秘奥义!万雷天牢引】作为一道群伤风暴确实非常的酷,也给人独特的感官体验,因此我们做的只是改良这场电能派对。哈哈哈哈!
  W奥义!电刃
  o新:奥义!电刃现在会命中【R秘奥义!万雷天牢引】中的所有敌人,此外,目标还会被施加【忍法!雷缚印】(不会叠两层,否则就太疯狂了)
  R秘奥义!万雷天牢引
  o修复了一个BUG,该BUG曾导致:【R秘奥义!万雷天牢引】会每0.25秒命中相同的目标,而预期值是每0.5秒只会命中相同目标一次
  狂野女猎手
  并无能力改动,只是一些常规的文本修正。
  没有太多说明。在上个补丁中奈德丽变成了一名野怪猎人,我们也做出了功能调整来使这个定位变得稳固。
  o修复了一个BUG,该BUG曾导致:奈德丽在从人形变为美洲狮形态时,她的技能冷却不会正确地设置。
  新版召唤师峡谷的高度调整导致了在许多场合下冰川之径的指示器都是隐藏的,这让一些显而易见的GANK变成了伏击,于是我们决定进行修复。虽然丽桑卓知道这并不...酷。
  E冰川之径
  o修复了一个BUG,该BUG曾导致冰川之径的结束标记会被地形所隐藏,尽管它本应该是可见的。
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日 来源:游迅网 编辑:纯真
狂暴之心 凯南
& & 狂暴之心 凯南
& & 凯南&冲入敌阵并群体晕眩&的定位非常明确,但大招攻击的随机性也意味着他的团战价值通常需要依靠运气。有的时候【R秘奥义!万雷天牢引】会优先攻击范围边缘的敌人,有的时候它却忽视了凯南意图攻击的脆皮英雄,导致他们悠闲地回到安全位置。这对于凯南和他的敌人而言都很尴尬,一切都基于谁抽到了那根较短的签。我们取消了【R秘奥义!万雷天牢引】的随机性,以让这个技能在两个方面都更加一致:凯南将总是晕眩他意图接近的敌人,因此,这样你就不用担心将他放在后排而浪费资源了。
& & 特别备注,我们对凯南一些其他相对诡异的技能数值进行了清理。值得一提的是,【奥义!电刃】的攻击距离有点超乎正常了,于是我们对它进行了修改,如果凯南想继续骚扰他的敌人,他也必须受点苦了。
& & 图标:凯南的所有技能都获得了新图标
& & 被动-忍法!雷缚印
& & #数值清理
& & 印记持续时长:6.25 秒 &rA 6秒
& & 首次晕眩时长:1.25秒(未改动)
& & 再次晕眩间隔:上次晕眩的7秒后&rA上次晕眩的6秒后
& & 额外晕眩时长:0.6秒 &rA 0.5秒
& & Q奥义!千鸟
& & 消耗:65/60/55/50/45 能量 &rA 60/55/50/45/40 能量
& & W奥义!电刃
& & 消耗:45能量&rA 40能量
& & 距离:800 &rA 750
& & R秘奥义!万雷天牢引
& & 每次施放【秘奥义!万雷天牢引】不再限制对同一个目标造成最多3次的打击,但只有第一个被3次击中的目标会激活【忍法!雷缚印】效果
& & 伤害:每一次雷击(未改动)80/145/210 (+0.4 x法术强度)
& & 新增伤害下降:每一次雷击25%(最少50%伤害)
& & 持续时长:3/4/5秒 &rA全等级 3秒
& & 每段频率:0.25 秒 &rA 0.5 秒
& & 对每个目标最大伤害:240/435/630 (+1.2 x法术强度) &rA 300/544/788 (+1.5 x法术强度)
& & 每段会对区域内的所有敌人造成伤害,包括小兵和野怪
& & 高玩点评:降低了能量消耗,增强了R对单体英雄的伤害,等于提高了对线solo能力。打团时的群晕控制力被削弱了,但是更可靠的伤害触发方式提升了群体伤害能力。
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第10页: 狂暴之心 凯南
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新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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LOL凯南怎么连招 凯南连招顺序
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创  发布时间:08-06 09:29
  LOL狂暴之心&&凯南,这位联盟中唯一一个不是约德尔人的小个子英雄,同样犀利无比。近日,据小编了解到不少玩家对于凯南的连招不是很熟悉,今天小编就为大家带来LOL狂暴之心&&凯南的连招顺序和方法。首先我们来看下凯南的技能,只有知道了凯南技能后才能学习如何连招。
  LOL凯南技能介绍:
  真忍法!雷缚印[ 被动 ]
  凯南的技能会对敌人施加一层风暴印记。当敌人身上的风暴印记达到3层时,就会被晕眩,与此同时,凯南会恢复25点能量值。在7秒之内施展两次会有渐减的效果。
  奥义!千鸟[ Q ]
凯南向目标区域投掷手里剑,对第一个敌人造成75/115/155/195/235(+0.75*法术强度)魔法伤害,并叠加一层风暴印记。
  冷却时间:8/7/6/5/4秒
  施法消耗:65/60/55/50/45 能量
  奥义!电刃[ W ]
  被动: 凯南每5次攻击附加40/50/60/70/80%攻击的魔法伤害,并为目标附加一层风暴印记。主动:释放电子脉冲对附近所有带风暴印记的敌人造成65/95/125/155/185(+0.55*法术强度)魔法伤害,并对其额外附加一层风暴印记。
  冷却时间:14/12/10/8/6秒
  施法消耗:45/45/45/45/45能量
  奥义!雷铠[ E ]
  凯南快速移动,并可以穿越单位,造成85/125/165/205/245(+0.6*法术强度)魔法伤害,并对他穿过的所有敌人施加风暴印记。此外,凯南将获得10/20/30/40/50护甲和魔抗,持续4秒。如果凯南穿过一个敌人将回复40点能量值,但该效果只能获得一次。闪电冲击对小兵的伤害减半。
  冷却时间:10/9/8/7/6秒
  施法消耗:100/95/90/85/80能量
  秘奥义!万雷天牢引[ R ]
  召唤魔法风暴造成80/145/210(+0.4*法术强度)魔法伤害,每0.5/0.4/0.33秒对凯南附近的任意敌方英雄施加风暴印记。该风暴攻击最多6/10/15次,且不能攻击同一目标超过3次。
  冷却时间:120/120/120秒
  施法消耗:40/40/40 能量
  看完技能介绍我想大家知道了,凯南的连招主要是为了在打出伤害的同时可以触发晕眩效果,那么下面小编详细的介绍下凯南对线和团战的连招顺序。
  LOL凯南对线连招顺序:
  猥琐连招:凯南单线时多用消耗敌人,同时对敌人施加一层的风暴印记,有时间慢慢的叠加的被动,存到第5次的时候,平A敌人叠加第二层印记了,再施放技能就可以晕眩人了。这样的凯南就是远处扔扔飞镖,敌人靠近你可以开跑路,不会被抓到。
  暴力连招:只要技能打中敌人,开启冲上去,的被动护甲加成让凯南前期显得比较肉,然后晕住,打一套然后回来。
  LOL凯南团战连招顺序:
  团战时凯南就是一个团控英雄,晕到多个人就成功了,开启冲进人群,大概1秒到2秒时开启就可以了,留着收收人头,凯南冲进人群可能会被集火,所以对凯南来说是必不可少的。
  以上就是小编带来的LOL凯南的连招顺序和方法,希望对准备入手凯南的朋友有所帮助。
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数据库 站内搜索lol3月5日版本更新了什么?lol3月5日版本更新公告
&&lol3月5日版本更新了什么?lol3月5日版本更新公告
lol3月5日版本更新了什么?lol3月5日版本更新公告
09:34:55来源:编辑:9553资讯编辑
lol3月5日国服版本更新,想知道lol3月5日版本更新了什么?哪些英雄削弱?哪些英雄加强?版本改动了什么?就一起来看下文的lol3月5日版本更新公告。
日4点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次停机维护将更新包含终极皮肤“DJ 娑娜”在内的客户端资源,自动更新包较大,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
九尾妖狐阿狸
施法消耗:55/60/65/70/75 法力 => 65/70/75/80/85 法力
新功能:【妖异狐火】的旋转速度提升了约30%。这意味着如果阿狸用狐火在极限距离击中了一个英雄,那么她不需要等太久就可以让另一发狐火旋转到极限距离的位置。
伤害:50/80/110/140/170 魔法伤害 => 40/65/90/115/140魔法伤害
探测距离:650 => 550
探测距离:700 => 600
沙漠皇帝阿兹尔
基础攻击力:49.704 => 52
被动-恕瑞玛的传承
修复了一个BUG,该BUG曾导致在观战模式下,当太阳圆盘被摧毁后会显示额外的防御塔摧毁数量。直到现在,我们都需要手动去修正职业联赛中的神奇统计数据,因此这个修复主要是用于游戏内的观战。换句话说,你并不能因为这个BUG来责怪你喜欢的战队输掉比赛。很抱歉。
基础伤害:75/105/135/165/195魔法伤害 => 65/85/105/125/145魔法伤害
士兵戳刺距离:~400 => ~325 (我们之所以将它们标为近似值,是因为它们非常复杂)
防御塔轰炸伤害:90 (+15 x 等级) (+0.6 法术强度) => 50 (+10 x等级) (+0.4法术强度)
皎月女神戴安娜
被动-月银之刃
清晰度:现在会显示层数和剩余持续时长。
【苍白之瀑】的法球现在会以约两倍的速度旋转
末日使者费德提克
牵引距离:700 => 650
迷失之牙纳尔
被动-狂怒基因
“疲惫”减益持续时长:13秒 => 15秒
巨型纳尔持续时长:19秒 => 15秒 (备注:说明文本一直说是15秒,但实际上之前都是19秒)
酒桶古拉加斯
基础减速:30/35/40/45/50% => 40/45/50/55/60%
最大减速:45/52.5/60/67.5/75% => 60/67.5/75/82.5/90%
风暴之怒迦娜
被动-顺风而行
[移除]不再为迦娜提供额外的移动速度
[新]现在仅当某一范围内的友军朝迦娜移动时才会获得额外的移动速度
移动速度:5% => 8%
有效范围:1000 => 1250
基础的被动移动速度:4/6/8/10/12% => 9/11/13/15/17%
德玛西亚皇子嘉文四世
基础护甲:24 => 27
修复了一个BUG,该BUG曾导致:嘉文四世在冲刺完成后还能偶尔击飞走近他的敌人
[移除]德邦军旗不再为嘉文四世提供被动护甲
复仇之矛卡莉斯塔
被动-武术姿态
卡莉丝塔的普攻起手动画会以攻速的66%(以前是100%)加快
虚空行者卡萨丁
伤害:80/105/130/155/180魔法伤害 => 70/95/120/145/170魔法伤害
施法距离:700 => 450
基础法力消耗:75 => 60
不祥之刃卡特琳娜
攻击帧速略微提高。这不是说卡特琳娜攻击得更快了,只是让她更快地完成她的攻击动作。
击杀或获得助攻会减少卡特琳娜的技能冷却时间 => 如果一个敌人在被击杀的前3秒内受到卡特琳娜造成的伤害,那么卡特琳娜的技能冷却时间将减少15秒
狂暴之心凯南
W奥义!电刃
新:奥义!电刃现在会命中【R秘奥义!万雷天牢引】中的所有敌人,此外,目标还会被施加【忍法!雷缚印】(不会叠两层,否则就太疯狂了)
R秘奥义!万雷天牢引
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【R秘奥义!万雷天牢引】会每0.25秒命中相同的目标,而预期值是每0.5秒只会命中相同目标一次
狂野女猎手奈德丽
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奈德丽在从人形变为美洲狮形态时,她的技能冷却不会正确地设置。
冰霜女巫丽桑卓
修复了一个BUG,该BUG曾导致冰川之径的结束标记会被地形所隐藏,尽管它本应该是可见的。
金属大师 莫德凯撒
基础生命回复:8.37 => 3.37
[新]现在会让莫德凯撒的普攻增加75点攻击距离
消耗:25/32/39/46/53 => 20/25/30/35/40生命
[新]向友军施放时莫德凯撒也能获得技能效果
[新]对友军施放时,双方朝彼此移动时会增加60移动速度
如果敌人同时在莫德凯撒和获得死亡蔓延效果的莫德凯撒友军身旁,敌人并不会受到双重伤害。之所以告诉你这点是怕你往坏处想,并受到惊吓
消耗:26/32/38/44/50 => 20/25/30/35/40生命值
每秒伤害:24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害=> 20/32/44/56/68(+0.15法术强度)魔法伤害
被莫德凯撒奴役的灵魂:20%的攻击力和法术强度 => 额外的25%生命值以及30%的法术强度
[移除]被奴役的灵魂不再获得莫德凯撒75%的法术强度
被奴役的灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度 => 25/50/100额外攻击力
傲之追猎者雷恩加尔
由于小饰品的一些升级路线BUG,骨齿项链的战利品收藏机制和奖励将从饰品槽移动变成一个永久叠加的增益效果。
暗黑元首辛德拉
暗黑法球的碰撞宽度提升。其中的数学原因很复杂,因为这是个群体/多重碰撞半径检测技能,解释任何一部分都非常...复杂。简单来说,就是它变宽了,并且让你有更可靠的体验。
卡牌大师崔斯特
新:【卡牌骗术】现在会在攻击防御塔时叠加,但不会附加额外伤害
现在,施放第二段效果的同时,会发送一个“正在路上”的小地图提醒(就和雷克塞的【R虚空猛冲】一样)
惩戒之箭韦鲁斯
弹体宽度: 100 => 120
邪恶小法师维迦
[新]黑暗祭祀现在是一个技巧射击技能,能穿过首个击中的目标,并在击中第二个目标时停止。
施法距离:650 => 850
冷却时间:8/7/6/5/4秒 => 7/6.5/6/5.5/5秒
法力消耗:70/80/90/100/110 => 70/75/80/85/90
冷却时间:10秒 => 10/9.5/9/8.5/8秒
[新]立即出现 => 在出现前具有0.75秒的延迟
法力消耗:80/90/100/110/120 => 80/85/90/95/100
冷却时间:20/19/18/17/16秒 => 18/17/16/15/14秒
施法距离:650 => 700
法术强度加成:1.2 => 1.0
法力消耗:125/175/225 =>全等级125
冷却时间:130/110/90秒 => 120/100/80秒
远古巫灵泽拉斯
最大晕眩时间:2.25秒 => 1.75秒
时光守护者基兰
基础护甲:17 => 19
攻击距离:600 => 550
攻击动画略微加快。这并不意味着基兰可以更快的进行攻击,而是完成攻击的时间加快了。
基兰的普通攻击获得了全新的粒子效果!
基兰获得了全新的技能图标!
[新]定时炸弹现在是一个拥有固定弹道的抛射技能。定时炸弹可以附着在敌人和友军身上。如果炸弹没有附着到任何东西,它也会正常地爆炸。
[新]当基兰对同一单位附着两颗炸弹时,第一个炸弹会立刻引爆,并晕眩范围内的所有敌人1.5秒。
炸弹引爆延迟时间:4秒 => 3秒
伤害:90/145/200/260/320(+0.9法术强度) => 75/115/165/230/300(+0.8法术强度)魔法伤害
施法距离:700 => 900
冷却时间:10秒 => 12/11/10/9/8秒
法力消耗:70/85/100/115/130 => 60/70/80/90100
[移除]不再减少时光倒流的冷却时间。
持续时间:2.5/3.25/4/4.75/5.5秒 => 2.5秒
减速总量:55% => 40/55/70/85/99%(是的,你没看错)
冷却时间:20秒 => 15秒
法力消耗:80 => 50/55/60/65/70
施法距离:700(基兰的模型中心至敌人的模型中心) => 550(基兰的模型边缘至敌人的模型边缘)。大约降低了75点施法距离,这取决于目标的的肥胖程度。
持续时间:7秒 => 5秒
冷却时间:180秒 => 120/90/60秒
荆棘之兴婕拉
荆棘喷射者现在会在长出后显示它们的攻击距离
藤蔓鞭击者现在会在长出后显示它们的攻击距离
末日使者 费德提克
经典造型,荒野幽灵,铁钩船长,南瓜头,幽魂,惊悚派对,联合王国
狂暴之心 凯南
经典造型,,红色彗星,空手道,医学博士,银色闪电
金属大师 莫德凯撒
地狱火,死亡领主
邪恶小法师 维嘉
经典造型,魔导绅士,冰壶选手,灰胡子魔法师,绿野仙踪,穿着正装的恶魔,白魔法师
不祥之刃 卡特琳娜
麦林炮手 崔丝塔娜
装备与物品
召唤师技能
召唤师峡谷
游戏内选项
提伯斯现在会继承安妮所用皮肤的【E熔岩护盾】的皮肤视觉特效
修复了一个BUG,该BUG曾导致没有使用皮肤的侦查守卫体积...变大。
修复了一个BUG,该BUG曾导致熊猫提莫在【R种蘑菇】爆炸时没有正确地展示粒子或声果。
修复了一个BUG,该BUG曾导致赵信的【Q三重爪击】的第三次攻击偶尔无法击飞敌人
恢复了锤石【W魂引之灯】的最大距离指示器。
约德尔国队长提莫终于记起如何使用【W小莫快跑】飞行啦。
未来战士伊泽瑞尔会在首次升级他的基础技能时100%播放属于他的经典声效啦。
DJ娑娜,《》的下一款终极皮肤,将在5.4版本中登场!在上线后的头7天里,这款皮肤将降价25%,之后将回到常规售价。
授权:免费版软件大小:98MB语言:简体中文
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6.9年中法师英雄改版 小幅更新的法师们
冰晶凤凰 艾尼维亚艾尼维亚是我们最古老的英雄之一,她一直被作为那些想要驾驭她陡峭精进曲线的玩家们的典范。她作为克制重装攻城阵容的战略选择已经很强大了,而我们仍在季中赛季找到了一个让她的特性更加分明甚至长远的机会。我们的做法是将能力集中在她强力的控制之上,艾尼维亚通过为队伍在战场上控制中立领土来巩固自己的地位。综合基础攻击弹体速度:1400 => 1500Q寒冰闪耀伤害:60/90/120/150/180 => 60/85/110/135/160收益系数:0.5x法术强度=> 0.4 x法术强度晕眩持续时长:1秒 => 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒减速:20% => 20/30/40%(基于【R冰川风暴】等级)E霜寒刺骨弹体速度:1200 => 1600施法距离:650,从艾尼维亚的命中区域中心到她的敌人 => 600,从艾尼维亚的命中区域边缘到她的敌人(总体距离增加了~35)R冰川风暴施法距离:625 => 685伤害半径:400 => 150减速:全等级20% => 20/30/40%移除攻击速度:不再减少攻击速度新增:现在会在3秒内将伤害半径扩展到400新增:在最大尺寸时,【R冰川风暴】的伤害,冷冻伤害及减速效果提升50%高玩点评:Q的伤害减少,但中期控制能力增强。输出更看中R的施放位置,操作要求更高。黑暗之女 安妮小熊。简单好用的安妮是英雄联盟中40位基础英雄之一,她同样隐藏着让人惊讶的玩法深度,但在许多方面她的玩法仅仅是需要提升到当前的标准。第一点是她的晕眩能力缺乏清晰性。一个老练的安妮玩家知道如何隐藏她的【嗜火】被动,她将层数控制在3层,随后在发起进攻时立即使用【熔岩护盾】来激活【嗜火】,并接上一发瞬时的晕眩技能。虽然这个方法增进了一些安妮的上手难度,但这也意味着UI设计上的落伍。现在,【嗜火】层数将可以在资源槽上查看——稍后为大家带来详细介绍。【嗜火】的另一半问题实际是【E熔岩护盾】,这个过时的技能设计并没有给安妮带来足够的价值,它的存在仅仅是作为堆叠【嗜火】层数的廉价工具。【E熔岩护盾】变得更加现代了, 它现在是持续时间更短、根据不同处境更强力的工具,它现在被清晰的定义为阻挡爆发伤害的手段(例如劫的大招),同时也为安妮提供了一个感觉更好的理由。回到我们如何补偿安妮失去了一个隐形晕眩技能的问题,该能力现在被赋予在了提伯斯之上,这位火女未曾实现的幻想巨熊守卫登场了。这一点与安妮的个性可谓密不可分,提伯斯还能做的更多,他不仅是闪现+晕眩将敌人烧成灰烬的技能连招,也是一个可以被安全施放的群体技能。我们给提伯斯的爪击加了点怒气,也让它更加聪明了,从现在起它可是一位在倒下前都能持续带来威胁的生物,这才是理应陪伴在安妮身边的恶魔生物。被动-嗜火【嗜火】的层数现在展示在安妮的生命槽下方(与烬的子弹数相似)W焚烧距离:560 => 625修复了一个BUG,该BUG曾导致就算目标已经逃离了施法区域,他们仍然会被击中E熔岩护盾持续时长:5 秒 => 3 秒移除抗性:不再提供10/20/30/40/50护甲及魔抗新增伤害减免:现在在护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免移除速度:不再为提伯斯加速R提伯斯之怒伤害:175/300/425 => 150/275/400收益系数: 0.8 x法术强度 => 0.65 x法术强度光环伤害:20/30/40 => 10/15/20光环收益系数: 0.2 x法术强度 => 0.1 x法术强度提伯斯攻击力:80/105/130 => 50/75/100新增提伯斯攻击收益系数:0.15x法术强度提伯斯攻击距离:125 => 150提伯斯的AI得到了改善以更好的回应安妮的指令,以及减少了它突然停止不动的场合新增:安妮可以通过选定自己来命令提伯斯跟随她新增:在脱离战斗至少5秒后,提伯斯在朝安妮移动时获得移速加成,并且每秒回复6%最大生命值提伯斯在被召唤时处于暴怒状态,无视单位碰撞体积,并且获得275%攻击速度和100%移动速度加成(在3秒内不断衰减)对敌方英雄施加【嗜火】特效也会导致提伯斯进入暴怒状态如果在提伯斯被召唤后安妮死去,提伯斯立即回复50%已损失的生命值,获得暴怒,并且会锁定击杀安妮的凶手。如果击杀安妮的凶手距离太远,提伯斯将会锁定生命值最低的敌方英雄。高玩点评:W和E较大增强,让安妮更肉了,单挑solo能力更强,更容易单杀。熊的新机制会让团队多出一个持续输出点,可以尝试出冰仗+大面具,让熊持续触发装备效果,获得更大收益。也迫使对手需要更快杀掉熊甚至用惩戒给熊。末日使者 费德提克费德提克是站桩英雄中的异类:他需要站桩使用一些技能,但一直站着也会让他后知后觉,一不留神团战已经离他远去。为了给与他随着战斗节奏移动的手段,我们让他爆炸性战斗发起者、惊喜派对狂热者以及恐怖…稻草人的身份更加锋利了。这也给予了我们一些回调费德提克二元技能工具的空间,例如远距离的恐惧或是他永动的吸血。这次改动的结果就是,我们迎来了一个更有互动的费德提克,他能够更好地找到位置来让自己秀起来。【更新】被动-恐惧降临费德提克会在站立不动1.5秒后获得【恐惧降临】效果。定身类控制效果会重置计时器。如果费德提克携带着【恐惧降临】效果,在他移动时会获得额外的移动速度。持续时间:1.5秒移动速度:25/30/35/40% (于1/6/11/16级)Q恐惧施法距离:575 => 525W生命吸取冷却时间:10/9/8/7/6秒=> 4/3.75/3.5/3.25/3秒现在会在【W生命吸取】引导结束后开始冷却倒计时E黑暗之风弹跳次数:5 => 7现在会优先命中被【W生命吸取】的对象R群鸦风暴如果施放距离超过最大施法距离,会在最大施放距离处施放现在会使用“正在路上”小标记高玩点评:新被动不降低磨抗,减少了伤害,但给予更灵活的玩法。站立引导R和W后都会增加移动速度,进退自如。W冷却机制变更,导致主W打野或打架,无法一直吸血,会有空隙,算是削弱。如果主Q加点打辅助,影响就还好。狂暴之心 凯南凯南“冲入敌阵并群体晕眩”的定位非常明确,但大招攻击的随机性也意味着他的团战价值通常需要依靠运气。有的时候【R秘奥义!万雷天牢引】会优先攻击范围边缘的敌人,有的时候它却忽视了凯南意图攻击的脆皮英雄,导致他们悠闲地回到安全位置。这对于凯南和他的敌人而言都很尴尬,一切都基于谁抽到了那根较短的签。我们取消了【R秘奥义!万雷天牢引】的随机性,以让这个技能在两个方面都更加一致:凯南将总是晕眩他意图接近的敌人,因此,这样你就不用担心将他放在后排而浪费资源了。特别备注,我们对凯南一些其他相对诡异的技能数值进行了清理。值得一提的是,【奥义!电刃】的攻击距离有点超乎正常了,于是我们对它进行了修改,如果凯南想继续骚扰他的敌人,他也必须受点苦了。综合图标:凯南的所有技能都获得了新图标被动-忍法!雷缚印#数值清理印记持续时长:6.25 秒 => 6秒首次晕眩时长:1.25秒(未改动)再次晕眩间隔:上次晕眩的7秒后=>上次晕眩的6秒后额外晕眩时长:0.6秒 => 0.5秒Q奥义!千鸟消耗:65/60/55/50/45 能量 => 60/55/50/45/40 能量W奥义!电刃消耗:45能量=> 40能量距离:800 => 750R秘奥义!万雷天牢引每次施放【秘奥义!万雷天牢引】不再限制对同一个目标造成最多3次的打击,但只有第一个被3次击中的目标会激活【忍法!雷缚印】效果伤害:每一次雷击(未改动)80/145/210 (+0.4 x法术强度)新增伤害下降:每一次雷击25%(最少50%伤害)持续时长:3/4/5秒 =>全等级 3秒每段频率:0.25 秒 => 0.5 秒对每个目标最大伤害:240/435/630 (+1.2 x法术强度) => 300/544/788 (+1.5 x法术强度)每段会对区域内的所有敌人造成伤害,包括小兵和野怪高玩点评:降低了能量消耗,增强了R对单体英雄的伤害,等于提高了对线solo能力。打团时的群晕控制力被削弱了,但是更可靠的伤害触发方式提升了群体伤害能力。策士统领 斯维因尽管斯维因头衔响亮,但他根本谈不上什么策士统领。相反,他给人的感觉却是一个在团战中不死的坦克怪兽。有的时候某位英雄具有分裂的特性,会导致一些平衡上的尴尬(如卡莉丝塔,这位单挑王还具备疯狂的队友协同能力),但斯维因则更为奇怪。好吧,“鸟兽指挥官”很诡异,但慎也成为了坦克忍者。不过,我们并不是来争论这个的。与其强迫让一个特性凌驾与另一个之上,我们正在寻找全面增强斯维因的方法。无论你为何要使用策士统领,他作为使用持续伤害的法坦定位并不会改变。相反,斯维因的更新在于在正确的场合使用他的技能来克服那些诡异之处。谨慎的优化和定位他的基本技能能够给予斯维因空间来进行战术性的碾压,甚至在变身成为恐怖的乌鸦统领之前,他就能够在团战将敌人“将军”。综合普攻弹体速度:1500 => 1800被动-腐肉再生经典造型,北领前线以及海贼参谋斯维因获得了新的法力回复粒子效果击杀后的固定法力回复:9-27 (于1-18级) => 12-30 (于1-18级)【更新】Q恶鸦来袭斯维因命令碧翠丝朝目标中心区域飞翔一段短暂的时间。部署完毕时,碧翠丝会标记最近的敌人,每秒对他造成伤害并将其减速。碧翠丝会在当前目标逃跑或被击杀后转换目标。冷却时间:14/13/12/11/10秒消耗:60/65/70/75/80法力施法距离:700碧翠丝飞翔半径:350持续时长:4秒减速:20/25/30/35/40%伤害:每秒30/50/70/90/110收益系数:每秒0.3x法术强度对小兵造成100%额外伤害W鸦爪之缚消耗:80/90/100/110/120 => 80/85/90/95/100E苦难折磨伤害:75/115/155/195/235 => 50/80/110/140/170收益系数:0.8x法术强度=> 1.0 x法术强度斯维因对目标的伤害增幅:8/11/14/17/20%伤害=>全等级20%伤害如果斯维因使某人感染了【E苦难折磨】效果,【Q恶鸦来袭】将优先攻击该目标R邪鸦附体斯维因每0.2秒召唤小型乌鸦们,对他周围的目标造成伤害。小型乌鸦们在返回斯维因时提供治疗效果。优先攻击英雄。冷却时间:8 秒=> 10 秒消耗:25法力+每秒5/6/7额外法力 => 25法力+全等级每秒5额外法力小兵提供的治疗:25% => 15%乌鸦最大数量: 3 => 5小型乌鸦无法在1秒内攻击同一个单位高玩点评:被动回蓝增强,前期更容易赖线。E和R的伤害增加,Q增加的推线能力,整体增强。暗黑元首 辛德拉暗黑元首的【卓尔不凡】是辛德拉最终成长一个能量的终极存在的保证,但目前这个技能在感觉上更像是一次轻微的技能升级,而非对未开发能量的解锁。辛德拉的改动不多,但却很锋利:将强度转移到了【Q暗黑法球】的潜力上。通过【Q暗黑法球】给予辛德拉更大的影响力,我们就能通过熟练的团战控制连招来奖励她在操作上的精进。辛德拉仍然具有摧毁单个目标的爆发能力,我们做的仅仅是给予了她一层额外的表现力。被动-卓尔不凡【Q暗黑法球】满级加成:【Q暗黑法球】对英雄造成15%的额外伤害,持续时长增加2秒【W驱使念力】满级加成:【W驱使念力】现在会在主要目标400码内最多抓取2个额外的法球,并提升再次激活时的减速/伤害区域Q暗黑法球收益系数:0.6x法术强度 => 0.75 x法术强度W驱使念力现在会在抓取目标时显示最大投掷半径E弱者退散冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 => 16/15/14/13/12秒高玩点评:较大增强了中后期伤害和控制力,特别是9级主Q加满后,法球持续时间延长,导致R伤害增加,E晕人选择更多。邪恶小法师 维迦维迦通过使用【Q黑暗祭祀】击杀目标无限堆叠法术强度的潜力很符合“具有过度补偿问题的邪恶小法球”这一主题,但也让他过于注重刷兵来强化技能,而不是击杀敌方英雄。我们通过新的被动技能重新定义了维迦的这个机制,我们想要奖励那些不断主宰对手的邪恶小法师。不仅是测试维迦会怎样与敌人对抗,我们还调整了【R能量爆裂】,以给予这位小不点清理低血量敌人的选择。仅仅是按下一个技能键就清除敌方法师的时代已经过去,但在再次交战前,即使是最坚挺的坦克也要当心自己的生命槽。【更新】被动-超凡邪力技能命中敌方英雄会叠加【超凡邪力】层数。每层【超凡邪力】给予维迦1法术强度。Q黑暗祭祀击杀时获得1层【超凡邪力】。击杀大型小兵和大型野怪时获得2层。移除:不再在击杀英雄后获得1/2/3/4/5点法术强度消耗:60/65/70/75/80 法力=> 40/45/50/55/60法力W黑暗物质消耗:70/75/80/85/90 法力=> 60/65/70/75/80法力E扭曲空间消耗:80/85/90/95/100 法力=> 70/75/80/85/90法力R能量爆裂伤害:250/375/500 => 175-350/250-500/325-650(基于目标已损失的生命值)收益系数:1.0x法术强度=> 0.75 - 1.5 x法术强度 (基于目标已损失的生命值)高玩点评:更容易叠加法强伤害了,QWE的蓝耗降低,算是弥补原被动回蓝的移除,R伤害机制增加斩杀效果,整体秒人能力增加。机械先驱 维克托虽然维克托有许多独特的团战工具,但他大多数的小发明都已经被尘封在了一条紧绷的皮带里,因为声名狼藉的【E死亡射线】在被强化后实在太强了。维克托应该对将他的想法付诸行动感到荣耀(如使用【W重力场】控住多个敌人),但随后将目标瞬间熔解的能力则让他走得太远了。为了将维克托转变成一位持续伤害更高的法师,我们可以使用一个一石二鸟的方法。敌人不应该因为犯了一个简单的错误就瞬间爆炸,而维克托也应该像一个诡计多端的智囊一样,通过聪明的计谋来赢得战斗。Q虹吸能量冷却时间:10/8.5/7/5.5/4 秒=> 8/7/6/5/4秒弹体伤害:40/60/80/100/120 => 60/80/100/120/140弹体收益:0.2 x法术强度 => 0.4 x法术强度普攻加强伤害:20-210 (于 1-18级) => 20/40/70/80/100基础护盾:30/50/70/90/110 => 维克托8%总法力护盾收益:0.2 x法术强度 => 0.15 x法术强度E死亡射线伤害:70/110/150/190/230(未改动)收益系数: 0.7 x法术强度 => 0.5 x法术强度增幅伤害:100%的【E死亡射线】伤害=> 20/60/100/140/180增幅伤害收益:0.7 x法术强度移除:不再对已经被【死亡射线】击中的敌人减少60%爆炸伤害射线+余震伤害:98/154/210/266/322 (+0.98 x法术度) => 90/170/250/330/410 (+1.2 x法术强度)激光速度: 780 => 1050增幅爆炸延迟:0.6秒=> 1秒R混乱风暴持续时长:7秒=>6秒首次伤害:150/250/350 => 100/175/250首次伤害收益:0.55 x法术强度=> 0.5x法术强度每段频率:0.5 秒 => 2秒风暴伤害:15/30/45 => 150/250/350风暴收益:0.1 x法术强度 => 0.6 x法术强度最大伤害:360/670/980 (+1.95 x法术强度) => 550/925/1300 (+2.3 x法术强度)高玩点评:E的伤害潜力和弹道速度均增强,清兵更快,在控到人的情况下,线上消耗能力和远程poke能力会有提升。R的爆发伤害降低,但持续伤害增加,提高了玩法难度。作为ER伤害提升的代价,Q的直接伤害和护盾虽有增加,但普攻附伤下降,变得稍微偏向防御技能了。远古巫灵 泽拉斯【R奥术仪式】让泽拉斯占据着独特的制高点:他是一位远程炮台,能逼迫他的对手“翩翩起舞”。然而,他攻城野兽的名号却在大多数情况下来自于他的【Q奥能脉冲】技能。虽然泽拉斯本应通过基本技能有效的进行攻城作业,我们也希望让他的标志性技能更具影响力,也给予了玩家们一个更频繁、更长远使用他能力的理由。我们稍微回调了【Q奥能脉冲】的判定距离,同时也上调了【R奥术仪式】的冲击力,我们想要给予泽拉斯更多通过大招获得成功的机会,并让那些经验老道的飞升者们更high。Q奥能脉冲宽度:150 => 145警告指示器现在与伤害区域更加相符了E冲击法球晕眩时长:0.75 - 1.75秒 (基于距离) => 0.5 - 2 秒 (基于距离)R奥术仪式伤害:190/245/300 => 200/230/260弹幕数量:全等级3=> 3/4/5距离:距离增加了10%冲击半径:190 => 200射击后弹幕延迟:0.6秒 => 0.8秒飞升视野:现在镜头会拉缩,以给予泽拉斯更好的战场视野【奥术仪式】的粒子效果获得了升级高玩点评:大幅增强后期作战能力,R的数量增加,让其能更安全输出更多AOE伤害。E的改动也很适合泽拉斯远距离poker能力的定位。爆破鬼才 吉格斯吉格斯会做些什么?我想答案基本上都是“炸掉一切”。但对于一位冲动的炸弹客而言,吉格斯却花费大量的时间使用他的清线能力来保护防御塔,而不是炸毁它们。回调他的多面清线能力以让游戏节奏降速的同时,我们还给予了他更多与对手互动的玩法。作为交换,我们给予了爆破鬼才直接炸毁对方防御塔的能力,使用【一触即发】来耗血,在防御塔不堪一击时,使用【W定点爆破】来一次引爆。防御塔必须死!被动-一触即发收益系数:0.25/0.3/0.35x法术强度 (于1/7/13级) => 0.3/0.4/0.5 x法术强度(于1/7/13级)使用技能后的冷却缩减:全等级4秒=> 4/5/6 (于1/7/13级)W定点爆破现在可以在防御塔最大血量低于25/27.5/30/32.5/35%时对它们使用,以立即摧毁该防御塔R科学的地狱火炮冷却时间:120秒=> 120/105/90秒移除:不再对小兵造成双倍伤害高玩点评:被动伤害增加,W拆塔更快,R冷却下降,是对后期作战能力的很大增强。逆风能守塔,顺风更好拆塔,非常适合快速拆塔的战术。注意推进时如果W用来拆塔,自身会损失一个保护技能,故需要队友的保护,才能安全地使用W。
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