刀塔热血传奇手游被诉,手游李鬼会消停吗

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刀塔传奇被诉,手游李鬼会消停吗
最近,疑似中国土产&李鬼&被&洋李逵&给告了。
9月21日,友利控股的公告显示,中清龙图于日收到了北京市海淀区人民法院2015海民知初字第18558号的《应诉通知书》,文件显示,Dota研发商威尔乌集团(Valve Corporation)正式因版权起诉了《刀塔传奇》开发商莉莉丝和运营商中清龙图,索赔3100万元。
根据报道,威尔乌集团认为,中清龙图公司和莉莉丝公司自2014年初起,在《刀塔传奇》中,未经威尔乌集团授权使用了&刀塔&游戏的名称、商标及游戏中的人物形象,影响了&刀塔&在中国大陆的销售业绩。
原来如此,要不是这件事情,我还以为《刀塔传奇》是《刀塔》的堂弟或者侄子呢。谁知道,二者根本就是风马牛不相及啊!
看看《刀塔传奇》的业绩,我感觉威尔乌集团提出的3100万元索赔太有些九牛一毛了。要知道,根据之前友利控股发布的交易预案公告显示,&《刀塔传奇》2014年流水达到21.6亿,2015第一季度流水为7.88亿。莉莉丝与中清龙图在扣除渠道分成后实际收入比分别为35%和65%。2014年莉莉丝实际分成4.18亿,2015第一季度分成1.62亿。&
当然,对于刀塔和刀塔传奇之争,或许在未来会有意想不到的结果,就像洋乔丹和中国乔丹之间的官司一样。但是,我很希望威尔乌集团的起诉能给国内手游界的李鬼们提个醒儿,还是自主原创多一些为好。那么,《刀塔传奇》被诉,国内手游李鬼会消停吗?
其实,《刀塔传奇》的官司麻烦早就有,几个月前,暴雪起诉《刀塔传奇》就是一个预演。但在暴雪起诉《刀塔传奇》时,时任龙图游戏COO王彦直对版权问题的回应是:&我们只是还原,但是没有抄袭,这完全是两个游戏,没有什么抄袭的内容,只是参照了人家的技能和数值去做。&这种说法,不知道还能不能适用到威尔乌的诉讼中。虽然关于&刀塔&的版权是个很潞透丛拥氖虑椋铱凑獯稳绻銎&参照&之说的话,《刀塔传奇》怕是躲不过去了。
而此前,《卧龙传说》抄袭《炉石传说》被诉、《全民魔兽》涉嫌抄袭《魔兽世界》被诉等多个案例表明,在版权上纠缠不清的国内手游厂商,有可能会面临更加残酷的诉讼考验。但国内手游李鬼们会因此收手吗?我看,李鬼们要收手,很难。
首先,手游经济利益诱惑太大。艾瑞《2015上半年中国手机游戏市场研究报告》显示,2015年第二季度中国手机游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.26%。截止2015年上半年,中国手机游戏用户规模累计达到4.91亿。照这个发展规模,手游市场进入千亿规模也就是几年的事情。而一款比较受玩家欢迎的手游,月流水几千万是常事情。这样巨大的经济诱惑,谁受的住?
第二,借鉴手游省时省力省钱。虽然手游市场规模大,但开发一款游戏的时间成本和经济成本却是不菲。开发游戏需要时间,购买优质IP的价格昂贵。以购买优质IP为例,国外优质IP价格已经达到数百万美元,而国内亦达到千万元人民币的标准。对于习惯追逐眼前利益的某些厂商来说,一年太久,只争朝夕。所以,不太光彩的&拿来主义&就比较流行起来。真让李鬼们静下心来搞开发,他们习惯吗?
第三,玩家辨别能力不足。有时我就想,如果玩家一看这款游戏有山寨之嫌,就不再支持它的话,那山寨游戏、抄袭游戏也就没有市场了。其实,对于那些某款经典游戏的拥趸来说,不玩山寨游戏很容易做到。我看某款游戏因为抄袭被诉的新闻时,有些玩家留言称自己早不玩这游戏了。问题是,看看山寨手游的火爆,我感觉部分玩家可能不太清楚这是山寨游戏。
第四,法律惩罚力度不够。以这次威尔乌起诉刀塔传奇为例,假如刀塔传奇败诉,那么赔偿金额就是3100万元。3100万元,数额可谓不小,但与《刀塔传奇》的收入来说,并不算多。不过与以前比,这已经很多了。2014年,《梦幻西游》版权和商标权侵权案时,赔偿网易的费用是100万元;千橡网景公司的《盗墓笔记》,赔偿&南派三叔&徐磊是12.4万余元。如果法律惩处的力度不够,厂商伤不到皮肉只是掉了几根汗毛,那谁会害怕呢?
刀塔传奇案件应该会持续一段时间,但不管刀塔传奇案件结局如何,都会对手游李鬼们有些影响。可是,刀塔传奇案件风平浪静后,手游李鬼们会消停吗?这可是个很难的难题。
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《刀塔传奇》日服遭山寨手游阻击
导读:尽管《刀塔传奇》日服拥有超过8000万下载次数的超人气,但比起山寨产品《Heroes Charge》要短上不少!......
  《》作为中国最热门的手游之一,在3月份以《Soul Clash》(ソウルクラッシュ)的名称登陆了日本市场,并且开发商莉莉丝以及代理商盖娅网络对《Soul Clash》的推广不遗余力,邀请了花泽香菜、大塚明夫等日本知名声优进行配音,并针对日本玩家的审美倾向重绘了卡牌。然而,却不可避免地遭到由uCool(青岛文明盛世科技有限公司)反编译出的山寨版游戏《Heroes Charge》的冲击。近日这两部游戏在日本市场展开了一场激烈的推广战,那么日本媒体和玩家是怎么是如何看待这两者呢?两部游戏在App Store中的评价天差地别
  由于《Heroes Charge》较早在海外市场推出,且已推广到100多个国家地区,抢尽海外市场先机,而《》的扩展起步较晚,因此在App Store的评论区中经常有《Soul Crash》被当做《Heroes Charge》山寨品的误会发生,《Soul Crash》只获得了平均3星的评价也与此不无关系。玩家纷纷指出:
  “用DoTA的人物真的没问题吗?”
  “跟《Heroes Charge》完全就是同一个游戏嘛。”
  “与本家的《Heroes Charge》相比要玩得尽兴需要花更多的钱,而且内容更少。”
  不过也有玩家对真相略知一二:
  “明明《Soul Crash》才是正品,一群人什么都不知道就在一边抄袭抄袭地嚷嚷。”
  “实际上哪一个都是抄的,素材是来自DOTA2才对吧。”
  与之相对,《Heroes Charge》得到了平均4星半的评价,玩家纷纷给予了这样的超好评:
  “有趣极了。”
  “不花钱也能玩得很开心,非常适合在碎片时间游玩。”
  “总算不用玩英文版了。”
  有的玩家一针见血地指出:
  “我知道《Heroes Charge》是山寨货,但我玩HC的时候每个月只需要花300日元就能玩得很开心,玩《Soul Crash》每月却要花500,而且HC的宝箱掉率也要高不少,这实在无法让我提起兴趣转玩《Soul Crash》。”
 看起来玩家大都不关心哪个是正品,只关心哪个更便宜、更好玩。从这点来看,《》无疑先失一城。有媒体对两者之间的抄袭纠纷做了详细报道
  有不少评测网站为两部游戏进行了评测,我们以appget.com为例,在对《Heroes Charge》的评测中,评测员给出了4星半(满分5星)的高分,认为游戏拥有极为丰富的内容和优秀的操作模式,而且不花钱也能玩得很开心,并大大地吹捧了“美国爸爸”的“上等公司”uCool的超强开发力。
  与之相对,另一位评测员只给了《Soul Crash》4星的评价。虽然夸赞了《Soul Crash》的战斗及装备系统以及拥有超过8000万下载次数的超人气,但篇幅比起《Heroes Charge》要短上不少,而且也对《Soul Crash》与《Heroes Charge》的相似度进行了质疑。看起来至少在appget.com的测评中,李鬼再一次击败了李逵。日本雅虎对暴雪状告莉莉丝事件的报道
  不过,识货的人也不是没有,这其中就包括了Aiming(代表作:剣と魔法のログレス いにしえの女神)的领导者椎叶社長。他对中韩游戏市场一向极为关注,并带领30多名员工一同游玩了中国服版的《》。他笑称,虽然谁也不懂中文,但都玩得很开心,并认为如今中国的游戏开发实力正在不断提升,即使是小公司也可以做出拥有有趣玩法的游戏。想必日服推出之后,没有语言隔阂的Aiming员工们会玩得更加开心吧。Aiming的员工都喜欢玩《》
  此外,日本手游市场一向极为重视电视广告(TVCM)的推广作用。在日本创造了销售记录的游戏,也往往会为了进一步提升欢迎度而在各大电视台展开一连串的电视广告播出计划(如《怪物弹珠》)。此番两部游戏在电视上也展开了一番龙争虎斗。具体哪个广告更精彩,还是由玩家老爷自行定夺吧。
  现今看来,《》虽然在日本投入重金推广,但依然处于下风,或许只能靠一纸诉状(虽然自己也被暴雪告了)来挽回不利局面。  拓展阅读:  》已登陆欧洲 未有出色表现  》关键视频证据  
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9月21日,友利控股的公告显示,中清龙图于日收到了北京市海淀区人民法院2015海民知初字第18558号的《应诉通知书》,文件显示,Dota研发商威尔乌集团(Valve Corporation)正式因版权起诉了《刀塔传奇》开发商莉莉丝和运营商中清龙图,索赔3100万元。
根据报道,威尔乌集团认为,中清龙图公司和莉莉丝公司自2014年初起,在《刀塔传奇》中,未经威尔乌集团授权使用了&刀塔&游戏的名称、商标及游戏中的人物形象,影响了&刀塔&在中国大陆的销售业绩。
原来如此,要不是这件事情,我还以为《刀塔传奇》是《刀塔》的堂弟或者侄子呢。谁知道,二者根本就是风马牛不相及啊!
看看《刀塔传奇》的业绩,我感觉威尔乌集团提出的3100万元索赔太有些九牛一毛了。要知道,根据之前友利控股发布的交易预案公告显示,&《刀塔传奇》2014年流水达到21.6亿,2015第一季度流水为7.88亿。莉莉丝与中清龙图在扣除渠道分成后实际收入比分别为35%和65%。2014年莉莉丝实际分成4.18亿,2015第一季度分成1.62亿。&
当然,对于刀塔和刀塔传奇之争,或许在未来会有意想不到的结果,就像洋乔丹和中国乔丹之间的官司一样。但是,我很希望威尔乌集团的起诉能给国内手游界的李鬼们提个醒儿,还是自主原创多一些为好。那么,《刀塔传奇》被诉,国内手游李鬼会消停吗?
其实,《刀塔传奇》的官司麻烦早就有,几个月前,暴雪起诉《刀塔传奇》就是一个预演。但在暴雪起诉《刀塔传奇》时,时任龙图游戏COO王彦直对版权问题的回应是:&我们只是还原,但是没有抄袭,这完全是两个游戏,没有什么抄袭的内容,只是参照了人家的技能和数值去做。&这种说法,不知道还能不能适用到威尔乌的诉讼中。虽然关于&刀塔&的版权是个很啰嗦和复杂的事情,但我看这次如果仅凭&参照&之说的话,《刀塔传奇》怕是躲不过去了。
而此前,《卧龙传说》抄袭《炉石传说》被诉、《全民魔兽》涉嫌抄袭《魔兽世界》被诉等多个案例表明,在版权上纠缠不清的国内手游厂商,有可能会面临更加残酷的诉讼考验。但国内手游李鬼们会因此收手吗?我看,李鬼们要收手,很难。
首先,手游经济利益诱惑太大。艾瑞《2015上半年中国手机游戏市场研究报告》显示,2015年第二季度中国手机游戏市场规模达到108.5亿元,环比增长13.26%。截止2015年上半年,中国手机游戏用户规模累计达到4.91亿。照这个发展规模,手游市场进入千亿规模也就是几年的事情。而一款比较受玩家欢迎的手游,月流水几千万是常事情。这样巨大的经济诱惑,谁受的住?
第二,借鉴手游省时省力省钱。虽然手游市场规模大,但开发一款游戏的时间成本和经济成本却是不菲。开发游戏需要时间,购买优质IP的价格昂贵。以购买优质IP为例,国外优质IP价格已经达到数百万美元,而国内亦达到千万元人民币的标准。对于习惯追逐眼前利益的某些厂商来说,一年太久,只争朝夕。所以,不太光彩的&拿来主义&就比较流行起来。真让李鬼们静下心来搞开发,他们习惯吗?
第三,玩家辨别能力不足。有时我就想,如果玩家一看这款游戏有山寨之嫌,就不再支持它的话,那山寨游戏、抄袭游戏也就没有市场了。其实,对于那些某款经典游戏的拥趸来说,不玩山寨游戏很容易做到。我看某款游戏因为抄袭被诉的新闻时,有些玩家留言称自己早不玩这游戏了。问题是,看看山寨手游的火爆,我感觉部分玩家可能不太清楚这是山寨游戏。
第四,法律惩罚力度不够。以这次威尔乌起诉刀塔传奇为例,假如刀塔传奇败诉,那么赔偿金额就是3100万元。3100万元,数额可谓不小,但与《刀塔传奇》的收入来说,并不算多。不过与以前比,这已经很多了。2014年,《梦幻西游》版权和商标权侵权案时,赔偿网易的费用是100万元;千橡网景公司的《盗墓笔记》,赔偿&南派三叔&徐磊是12.4万余元。如果法律惩处的力度不够,厂商伤不到皮肉只是掉了几根汗毛,那谁会害怕呢?
刀塔传奇案件应该会持续一段时间,但不管刀塔传奇案件结局如何,都会对手游李鬼们有些影响。可是,刀塔传奇案件风平浪静后,手游李鬼们会消停吗?这可是个很难的难题。
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刀塔传奇被诉,手游李鬼会消停吗
我有更好的答案
但我看这次如果仅凭“参照”之说的话,这完全是两个游戏,没有什么抄袭的内容,只是参照了人家的技能和数值去做。”这种说法,不知道还能不能适用到威尔乌的诉讼中。虽然关于“刀塔”的版权是个很啰嗦和复杂的事情其实,《刀塔传奇》怕是躲不过去了,《刀塔传奇》的官司麻烦早就有,几个月前,暴雪起诉《刀塔传奇》就是一个预演。但在暴雪起诉《刀塔传奇》时,时任龙图游戏COO王彦直对版权问题的回应是:“我们只是还原,但是没有抄袭
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估计不会,就算是败诉了也可能还会出来力塔传奇啥的。。
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