图中韩文欧巴是什么意思游戏 是游戏吗 貌似里面还有韩文

请问有什么软件可以直接把中文的游戏用韩语显示的,在哪里下载_百度知道
请问有什么软件可以直接把中文的游戏用韩语显示的,在哪里下载
我很笨的 说的仔细点, 谢谢
我有更好的答案
这样的软件貌似没有 因为中文的游戏不可能直接演变成韩文况且说 游戏里的语言是不能通过软件来更改语言软件只能把乱码转换成韩文
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&p&今天要给大家介绍一种在Steam上寻找好游戏的方法,毕竟授人以鱼不如授人以渔嘛!&/p&&p&我们都知道Steam上的游戏是很多的,大量的游戏是不是已经让你挑花了眼?每个人对于游戏的品味都有些不同,Steam为你提供了数量庞大的游戏库,但如何在其中找到自己喜欢的游戏,却成为了一个难题。人们寻找游戏的方式无外乎是看主页推荐、排行榜或游戏队列,这些方式用来找那些畅销的游戏当然非常方便,但对于一些本身质量不错但却没什么知名度的游戏来说,传统方式就有些捉襟见肘了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0197fceb586e429ce58e22ffbcedb0b6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0197fceb586e429ce58e22ffbcedb0b6_r.jpg&&&/figure&&p&每天都会有新的游戏登陆Steam,每天也会有游戏被Steam遗忘,在这种快速的交替运转过程中,被埋没的佳作可着实不少。有些游戏你可能从来就没听说过,但实际上却是质量上乘的良心之作,它们不会出现在首页,更不会出现在热销榜,那我们如何找到这些游戏呢?&/p&&p&多数人发现隐藏游戏的方式是通过别人的介绍,或靠在游戏队列中偶遇,这种概率和在大街上捡钱的概率差不多。有没有一种系统的方式能够找出Steam上的遗珠呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4df1c1a5648ebd12af215_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1903& data-rawheight=&1009& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1903& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4df1c1a5648ebd12af215_r.jpg&&&/figure&&p&游戏开发者 Bill Borman的方法与我们不同,他要动用数学统计的力量。&/p&&p&看一款游戏的评价好不好,无外乎几个指标:销量、评分和测评,我们要找的隐藏游戏就是那些评论少,但评分高的游戏,并排除掉销量的影响。&/p&&p&统计学中有很多方式可以去除数量的影响,在我们的这个案例中,由于每个游戏的评价数量相差很多,因此不能使用平均数或极差来表示这款游戏的真实评价。&/p&&p&最后Bill 选择了一种由Evan Miller提出的算法:使用二项分布样本的威尔逊置信区间下界作为衡量评价的指标。由于Steam的评价机制是推荐和不推荐,整个评价过程符合二项分布,这种评估法也可以用在Steam游戏身上,于是Bill就选用了二项分布的威尔逊置信区间下界作为衡量一款游戏真实评价的指标。&/p&&p&下面就是Bill使用的公式,其中P表示好评率,zα/2 是标准正态分布的 (1-α/2)分位点,n是总评价数&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-286d3bc1eab7b6f52c89e7_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-286d3bc1eab7b6f52c89e7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&哈?&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbf5ed4bd3afbbb179d24_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&144& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbf5ed4bd3afbbb179d24_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如果你现在的表情是懵逼的,那么简单的说就是Bill用一个公式算出了一个参数,这个参数的大小不受销量的影响,能表示出一款游戏真正的评价。参数越大说明评价越好,而评论数越多说明这个参数越可信。&br&&/p&&p&那么我们看一看按照这个权重大小排出的最佳游戏有哪些&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e58eaebe441a3d5e911b224_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e58eaebe441a3d5e911b224_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nition.co/wp-content/uploads/2017/06/weighted_hidden_gems_top_250.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&完整版表格(科学上网版)&/a&&/p&&p&可以看到大体上与Steam的评价榜相吻合,《传送门》和《赛博朋克酒保行动》等热门的优秀游戏都赫然在列。但一些隐藏的游戏也已经浮出了水面,比如说排名第一的《Wuppo》就是一个不那么有名的优秀平台冒险游戏,共有139个评价,好评率为100%(现在已经不是了)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f59e2ad7cfb27e92e1cb0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f59e2ad7cfb27e92e1cb0_r.jpg&&&/figure&&p&这说明我们已经离目标进了一步,下面就是处理上面的这份名单,将这些隐藏的游戏从那些销量高的游戏中筛选出来。&/p&&p&Bill 根据游戏的评测数量对名单进行了筛选,留下每年测评少于150篇的游戏。&/p&&p&对于那些每年得到测评超过150个的游戏,每多一个评价 将扣掉0.0002分。&/p&&p&Bill的公式考察的指标之一是平均每年得到的测评数,但有些很老游戏的在Steam发售时标记的是他们最初的发售时间,使平均每年得到的测评数变得很低,这些游戏就变成名单中隐藏的最深的游戏了。为了避免这种情况,bill把日之前发售的游戏排除在外。&/p&&p&总之Bill用了自己的方法在名单中筛选出了那些受到关注少的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bbee686d9ef23bcbbb0ad7_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bbee686d9ef23bcbbb0ad7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a74f2fcc4b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1912& data-rawheight=&991& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1912& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a74f2fcc4b_r.jpg&&&/figure&&p&经过筛选后,名单中的游戏基本上都称得上是隐藏的佳作,很多游戏被埋没的原因是它们的题材比较冷门,比如视觉小说,有些则是VR专用的游戏。&/p&&p&从这份表单中我们还能分析出一些规律,关于游戏题材和评价的问题一直在争论中,有人认为做热门题材的游戏要比冷门题材的游戏更好卖;但另一种理论则完全相反,认为热门题材的竞争激烈,反而会让你的游戏销量减少。而Bill总结出的规律是,热门题材的游戏会得到更多的测评,但由于有比较,所以差评也比较多。而冷门题材的选择较少,所以玩家对游戏是评价也比较宽容。&/p&&p&除了上面的这份名单,还有一些游戏由于每年得到的测评数过少,评分并不能反应它们的真实水平,所以只能单独列出。这些游戏也许不都是精品,但绝对算得上是隐藏的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eaeafe66dac4180fdec706aa_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eaeafe66dac4180fdec706aa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&完整版表格(科学上网版)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nition.co/wp-content/uploads/2017/06/really_hidden_gems_250.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Really Hidden Gems Top 250&/a&&/p&&p&Bill还顺便做了一份评价最差隐藏游戏榜单&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-02d869bf3839ebcf42eba9_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-02d869bf3839ebcf42eba9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&完整版表格(科学上网版)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nition.co/wp-content/uploads/2017/06/weighted_worst_250.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Weighted Bottom 250&/a&&/p&&p&根据这份榜单,《摩天大楼模拟器》就是Steam上你没听说过的游戏中,评价最差的那个。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2893c5ddffe07db0eca47_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1924& data-rawheight=&1021& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1924& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2893c5ddffe07db0eca47_r.jpg&&&/figure&&p&最后,Bill还根据自己的数据做了一份Steam游戏的评价分布图,能够直观的反应测评数和评价的关系。从图中我们可以看到多数集中在左上角,测评数量一般,评价中上。右上角几个突出的游戏都是Steam销量榜上的常驻游戏,《CS:GO》、《DOTA2》、《泰拉瑞亚》、《上古卷轴5》等等。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c389fe2a3a6acee4712ef_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1410& data-rawheight=&931& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1410& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c389fe2a3a6acee4712ef_r.jpg&&&/figure&&p&不过最有趣的还是右下角的一个孤立、显著的游戏,这就是《无人深空》,评价差但销量很大,怪不得《无人深空》被黑出了新高度。但好在他们更新的越来越棒了,我就不黑了。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//i.imgur.com/I8oXvzX.png& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&高清大图&/a&&/p&&p&其实Bill提出的这个方法除了能够找出好游戏外,还可以有很多其他用处,如果你感兴趣可以自己去试一试,或者让数学好的同学给你解释一下其中的原理,也许从此就帮你打开了高数的大门!另外,大家如果真在Steam上找到好游戏,不要忘了来杉果看看啊,我们家大多也都有卖,而且更便宜。哎!我一定是被逼疯了才来这打广告~&/p&&p&&b&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe&&@杉果游戏&/a&&/b&&/p&&p&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/p&
今天要给大家介绍一种在Steam上寻找好游戏的方法,毕竟授人以鱼不如授人以渔嘛!我们都知道Steam上的游戏是很多的,大量的游戏是不是已经让你挑花了眼?每个人对于游戏的品味都有些不同,Steam为你提供了数量庞大的游戏库,但如何在其中找到自己喜欢的游戏…
(多图慎入——正在施工)&br&借着这个无人回答搁置了一年多的问题,完整地阐述一遍DotA全系列的发展经过吧,也算是了却我的一桩心愿。&br&&br&在写这个回答前,我看了很久的知乎回答,相关的介绍都是&b&混乱&/b&,&b&残缺&/b&的,部分甚至是&b&错误&/b&的,我从14年下半年开始研究这个问题的时候发现国外的资料比我曾经想到的要复杂的多,也有意思的多。&br&&br&DotA的历史记载流失是&b&非常严重&/b&的。&br&我非常痛心,国内我也寻求过帮助,最终一个人孤独地研究了很久。&br&&br&&b&时间真的是一件很可怕的东西。&/b&&br&2016年12月 最终整理出了一份完整的时间表&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//dota.huiji.wiki/index.php%3Fcurid%3D64813& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota历史大事记 - DotA - 灰机wiki&/a&&br&&br&&br&&b&为了忘却的记忆&/b&&br&可以配合该视频阅读:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1994775/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota至Dota2的发展史记录片&/a&&br&请铭记在长达13年的时间里那些为了dota做出贡献的千千万万的玩家,作者们。&br&&b&&u&我不希望在评论里看到任何攻击性言论,有些事我能理解,但是这里不欢迎你们。DotA作为一个混合多种来源的产物,比起其他有着明确制作方的作品可能经历复杂的多,其中的人或事也不会是只有黑或白,只有1或0那么简单,人是会变的,事也是。&/u&&/b&&br&1.&b&eul 的dota&/b&&br&我们首先需要知道的是Eul这个人,他是谁&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/207eb741c503adfcb151da_b.png& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&https://pic3.zhimg.com/207eb741c503adfcb151da_r.jpg&&&/figure&这个人,他就是eul,dota当年的开创者&br&至于他现在在哪&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1f4ad70ce_b.png& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&https://pic3.zhimg.com/1f4ad70ce_r.jpg&&&/figure&所以,这是一个非常美好的结局,因为在国外,甚至有传言他被美帝派到伊拉克打仗牺牲了。&br&&br&那么是什么时候开始做的呢?&br&首先,eul为了建设dota,组建了第一代官方社区,名字叫做the &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//warcenter.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&warcenter.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&,当然这个网站早就不在了,&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b108c636aafff05ded6c_b.png& data-rawwidth=&1582& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1582& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b108c636aafff05ded6c_r.jpg&&&/figure&截图时间是03年12月圣诞期间&br&仔细看看管理员列表里的eul,因为有种说法是eul是个不存在的人,是被臆造出来的。&br&在今年联系上了thewarcenter当年的管理员,在交谈我得知,第一代的dota实际出产时间是02年10月&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cd3bc1b93d4f1d1641569_b.png& data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cd3bc1b93d4f1d1641569_r.jpg&&&/figure&他同时提到了离去时间,大概是Allstars系列出到1.1的时候,那时候已经是04年初了。&br&所以eul在dota界内的实际时间是02年10月——04年春。&br&他第一张图到底什么样,我委婉地向这位骨灰管理员试图寻求帮助但是没有获得任何有价值的回应。&br&一些科普贴中提到的classic 1.0地图那是后来的作者&b&Kegsta&/b&重置的。并不是第一张,但是基本样貌没有太大变化。&br&在这个社区里,他们成立了联盟,组建了比赛,攥写了wiki&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fb32870a2efda4e59f67_b.png& data-rawwidth=&1533& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1533& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fb32870a2efda4e59f67_r.jpg&&&/figure&上图表明他们03年3月就有比赛了,不知道他们看到13年后的TI6有何感想?&br&而他们的wiki则透露了更多的信息&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/32b61c20ceafa711b4456_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/32b61c20ceafa711b4456_r.jpg&&&/figure&&blockquote&Defense of the Ancients FAQ &br&&br&Q: Who's the creator of DoTA? &br&A: &b&Eul &/b&is the sole creator of DoTA. &b&Kegsta&/b&, &b&Sesshoumaru&/b&, and &b&Kaye-&/b& have all helped edit various versions &br&&br&问:谁是DotA的创造者&br&答:Eul原创了DotA,其余四人帮助&br&Q: What was the first version of DoTA and what was it based on? &br&A: Defense of the Ancients Beta 2 was the very first DOTA. and was initially based on the concept of Aeon of Strife (AoS) however with the addition of custom skins, spells, and new hero concepts. This proved to be widely popular and the new map was an overnight success. However, DOTA Beta 2 was plauged with balance issues and soon, DOTA ver 1.0 was released. &br&&br&问:DotA第一个版本是什么,它的灵感和基础来自哪里呢&br&答:beta2算是最早的版本了,其基础是AOS-万世浩劫,不过加了大量的技能,新的英雄... ...&br&然而DOTA beta2版本带来了平衡上的麻烦,DotA 1.0随后推出&/blockquote&在这里简单地介绍下,这几位作者的经历:&br&&b&Kaye-&/b&:在2003年7月开始主持负责dota1.0-1.54时代,并主持负责&b&dota DX&/b&系列1.0-1.4时代的更新&br&&b&Sesshomoru&/b&实际和&b&Kaye-&/b&同一人:2003年9月左右,主持负责dota2.2-2.9时代的更新&br&&b&Kegsta&/b&:于2003年11月,roc dota系列3.1—3.6系列制作者,2004年中,重制所有的混乱之治框架下的dota系列,&b&被称为classic系列&/b&&br&台湾方面于12年前写的DotA发展史:&br&&blockquote&DOTA beta:&br&大約在2002/12--&2003/01左右出的&br&有驚人的-75 armor amp dmg等技巧&br&部份hero從這時到現在都沒多大改變...&br&(lancer和necro)&br&這時還沒有隱藏商店這種東西...&br&而且道具有夠貴&br&&br&DOTA 1.4:&br&正式流出版&br&這版有acolyte店了&br&amp dmg從-75--&-50--&-30&br&總算客氣了點....&br&這時死掉是丟道具喔XD&br&&br&DOTA 2.1:&br&8個DOTA defender of dwarf的英雄加入遊戲&br&算的上很熱鬧的一版&br&開始改hero技能&br&&br&DOTA 2.2:&br&拿掉打人賺錢制,死了啥都不掉&br&移除了大部份2.1的新增英雄&br&(包括IMBA的Ent和shade)&br&骨弓和OK,WL,Juggernaut留任&br&BF超強,OK是垃圾....&br&&br&DOTA 2.3:&br&夢幻的一版&br&增加了command ring(可以控兵)和furbolg shop&br&毒肥,水元素,KV,DS加入&br&有可以6發ko主堡的哥不林地雷...&br&&br&DOTA 2.4&br&拿掉了核彈&br&開始幫道具減價&br&&br&DITA 2.5&br&拿掉command ring&br&Titan, TW, CA, TS登場&br&這時的titan可以同時挑MS和LS一樣大勝&br&主堡變spell immune&br&槍兵大翻新,mana leak等全被改掉了...&br&各hero也改技能改很兇&br&&br&DOTA 2.6:&br&打特別久的一版&br&Titan troll兩個怪物被大幅調弱&br&主堡又沒spell immunity了(Tree of life的無效..)&br&大家用力買thief's guise搞極速傳說&br&(看過跑速400的pit lord嗎?)&br&Mage slayer開始回復地位,以前只有slayed by mage的份...&br&&br&DOTA 2.7:&br&移除thief's guise&br&增加熊和肥肥當部隊&br&Morziban正式登場(可以用喔)&br&Defiler被soul render取代(再見ArchimondeXD)&br&WL和PL的death coil都被拿掉(可喜可賀)&br&很多道具換位置&br&多了專門店和塔&br&&br&DOTA 2.8:&br&移掉肥和熊&br&NE變的常用要命的brood mother/moon element海&br&(2X隻的brood mother吼一下.....挖勒...)&br&殺自己家hero可以賺100 gold....&br&lv6的creep區被拿掉(基地旁)&br&&br&DOTA 2.9:&br&準備Final version了&br&移除Gem of true seeing,變超貴generator&br&ghoul減少到3隻(以前4隻)&br&mage slayer現在靠rift追人,不用fade了XD&br&冷門英雄毒肥被拿掉&br&換成另一個冷門英雄坦克(核爆)&/blockquote&以下是当时的官方wiki内容:&br&&blockquote&Q: What about all these other maps circulating with DoTA in their name? &br&A: Only maps created by Eul are official DoTA maps. Accept no substitutes! Official DoTA maps have names like the following: &br&Defense of the Ancients 1.0 &br&Defense of the Ancients Beta 2 &br&Defense of the Ancients 2.1 - 2.9 &br&Defense of the Ancients Final BETA &br&Defense of the Ancients FB2 - FB6 &br&Defense of the Ancients Classic 1.0 - 1.54 &br&DOTA DX 1.0 - 1.4 (discontinued) &br&DoTA: AE - AE4 &br&DoTA: Autumnus &br&DoTA: 3.0 - 3.6&/blockquote&这便是官方社区承认的,其中DoTA: Autumnus 目前仍然失传,AE系列全称Anniversary Edition ,周年纪念版。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/64e042f55b18c44a788c8db8bdcad957_b.png& data-rawwidth=&914& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&914& data-original=&https://pic4.zhimg.com/64e042f55b18c44a788c8db8bdcad957_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&初代全英雄阵容:: &br&&b&UNDEAD &/b&&br&Venomancer: veno, hydra &br&Necrolyte: necro &br&Lifestealer: ghoul, naix &br&Pit Lord: manny &br&Soulrender: healer, SR &br&Krovikan Vampire: vamp &br&Sidereal Engine: tank &br&Bone Fletcher: BF, archer, fletch &br&Storm Spirit: SS &br&Demon Magess: DM, magess &br&Tormented Soul: TS &br&Lycanthrope: wolf &br&Mageslayer: MS &br&Void Demon: VD, void &br&Commander of the Abyss: COTA &br&Wraithlord: lich &br&&b&NIGHT ELF &/b&&br&Juggernaut: jugg &br&Stealth Assassin: sa &br&Lunar Matricarch: lunar &br&Purity's Disciple: healer, PD &br&Virtue's Disciple: rowen &br&Phantom Lancer: PL, Lancer &br&Flamelord: FL &br&Dragon Knight: DK &br&Dwarven Sniper: sniper &br&Omniknight: OK, omni &br&Frost Maiden: FM, frosty &br&Forest Nymph: nymph, dryad &br&Titan of the Order: titan &br&Earthshaker: ES, cow &br&Troll Warlord: troll &br&Aquasoul: aqua&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fa2c3c1530f09bab91a8d0_b.png& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fa2c3c1530f09bab91a8d0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c0de434c21ccd_b.png& data-rawwidth=&1012& data-rawheight=&741& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1012& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c0de434c21ccd_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/632643ffed864d9ed7cb1_b.png& data-rawwidth=&1005& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1005& data-original=&https://pic2.zhimg.com/632643ffed864d9ed7cb1_r.jpg&&&/figure&当年全图凝固的虚空邪灵,小地图上也能看到当时的野外商店的位置。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dde23e52dd7_b.png& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic4.zhimg.com/dde23e52dd7_r.jpg&&&/figure&最初阵容中有不少英雄彻底消失,或者被删除多年后再度归来,这是后话。&br&但是正如那段聊天记录截图揭示的那样,eul默许了大家拿着dota的基本形式进行各种改造的现实,所以各种其他类型的dota的形式涌现出来。&br&&br&而Eul着手在冰封王座框架下做了属于他自己的dota2: thirst of gamma&br&(参见第二张图两个分区)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2ab7eb3cccabfebb3a21_b.png& data-rawwidth=&1018& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1018& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2ab7eb3cccabfebb3a21_r.jpg&&&/figure&&br&三条分路,两条侧边的小路。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/759ae4dab217b4_b.png& data-rawwidth=&1039& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1039& data-original=&https://pic1.zhimg.com/759ae4dab217b4_r.jpg&&&/figure&但是由于bug甚多,平衡性糟糕,再加之同类型的竞争,慢慢衰落下去,剩下的作者接手做了几版,便放弃了。&br&比如说负向加成机制,比如当时的密银锤,加攻击的同时减攻速。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/265c10b02860bcaf0e1b_b.png& data-rawwidth=&764& data-rawheight=&111& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&764& data-original=&https://pic4.zhimg.com/265c10b02860bcaf0e1b_r.jpg&&&/figure&两个系列都没成功的eul,在2004年出走魔兽争霸3的圈子,从此隐退江湖。&br&在日的最终致辞中eul提到了几个关键问题&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-960bfd98a_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-960bfd98a_r.jpg&&&/figure&一个是学业上的压力,一个是HALO2的推出(HALO在美帝的影响力可见一斑),加上2002年10月到2004年10月两周年,按照上年的管理,eul将会推出第二版的周年版Anniversary Edition,但是这些事都堆在一起了,所以他撂挑子了,并且宣布了dota的开源,这也很好的解释了,为什么DotA Allstars的站点到2004年10月才建立。&br&其实做一张地图并不是件好玩的事,无论是羊刀,冰蛙,还是eul,总是在创意借鉴和抄袭上被人挑毛病&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd928b851bda_b.png& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd928b851bda_r.jpg&&&/figure&上图为某人怒喷eul抄袭坦克英雄创意的借鉴。&br&(坦克英雄已经被删除了,或者说这个英雄就没进过allstars系列)&br&&br&但是社区仍然存在,剩下的作者们一代接着一代的将已经变得小众的“正统续作”继续下去。&br&其中包括&br&&b&Fluffy_Bunny&/b&:2004年4月左右roc dota 3.7-3.9系列更新者&br&&b&Song&/b&:于2003年8月左右和eul完成了eul新的dota2&br&&b&Ryude&/b&:于2005年中完成了对roc dota系列3.7-3.9的更新&br&&b&Quantum.dx&/b&:于2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新&br&这几位都继续对着正统续作不断修修补补,没有大格局的变动,但是无力挽回古典dota的一败涂地。&br&由于这个社区是一个综合性社区,作为暴雪官方承认的rpg比赛地图的发源地,自然获得了不少垂青,这个站点还曾获得过星际争霸2的测试资格,不过最终还是于2013年宣布闭站。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3b4a34eeaa1cbd_b.png& data-rawwidth=&1531& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1531& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3b4a34eeaa1cbd_r.jpg&&&/figure&&blockquote&“是时候该说再见了,也许还会有一点时间?虽然这是一个艰难的选择。&br&我说过,我要一直开着这个站点,一直到大家不会再来,现在,十年到了,这达到了我的个人目标,现在,这里空无一人,至少,已经没有见到人在这里发言。&br&感谢那些老伙计,陪伴我走过十年的风风雨雨,从一个建站小白开始。感谢你们,帮我制作模板,抵御攻击,感谢你们贡献和付出。&br&谢谢你们,管理员,新闻更新君,模组制作君,Gm和EH联盟,以及他们的领导者们和参与者们,亲爱的DotA玩家,还有Eul这个家伙,加上他们所做的一切,以及这个站的所有成员。&br&非常感谢把DotA带到这里落叶生根,让这片荒芜之地充满生机,当我疏于管理的时候,他们联合起来制作mod组和写新闻来支付网站的运营费用。感谢你们付出的一切。&br&... ...&br&这里所有的一切,终结于今年的五月到六月初,如果还有人想来这里告别的话&br&我知道,&br&谢谢所有人,我会十分想念你们的。”&br&——站长 DigiMajik&/blockquote&2.&b&DotA DX系列&/b&&br&第一代官方制作的适用于冰封王座框架下的系列地图,和eul的古典dota一脉相承。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7e5a2b67c0a14fb4b7b9d4_b.png& data-rawwidth=&1341& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1341& data-original=&https://pic1.zhimg.com/7e5a2b67c0a14fb4b7b9d4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6a57fccd0a6c59cb259801_b.png& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6a57fccd0a6c59cb259801_r.jpg&&&/figure&&br&3. &b&DotA EX系列&/b&&br&DotA EX系列便是在eul善意的尊重下,衍生出的一支台湾地区制作的DotA。&br&对比上文wiki可以看到DX系列到1.4结束了,但是在DX合集中往往会有DX1.5版本地图的出现&br&这是因为在当年的巴哈姆特论坛上,初代作者&b&Konn&/b&宣布了接着DX做下去的想法,瞬间引发了一波口水战,最终逼的&b&Konn&/b&放弃了DX前缀,改用EX系列。&br&在2007年末代制作者接手的公告里,也有所体现&br&&blockquote&&blockquote&===關於接手ex===&/blockquote&&br&&blockquote&我記得我第一次玩dota是2003年初&br&當時寒冰還沒推出,我第一個選的英雄是狼德&br&還是有吸血靈氣、鞋子可以加成,超imba的&/blockquote&&br&&blockquote&到2004年konn和wasabi在豬頭c上把這張dota ex推到每個玩家心裡&br&2005年初三國開始爆紅、2007年信長...&br&在我心裡的ex魂其實早就被os給拖走了!&br&冰蛙的新英雄創意和特別的技能&br&讓我又回想到了這張圖&/blockquote&&br&&blockquote&於是我2007年,跟沙比問能不能接手&br&接手這個老遊戲或許不是weer的好途徑&br&但還是希望老玩家能回流&br&尤其是七年級的&br&在ex的世界裡其實是容不下新手的&br&很多戰術都到達了頂點&br&現在玩家追求的是好上手、暴力&/blockquote&&br&&blockquote&我想ex不是技能微調就能滿足玩家的需求&br&或許會少了那EUL、konn、wasabi的原汁原味&br&但在這多元化的世界裡&br&是要不停的求新求變的&br&所以我大膽地變更技能組、刪除一些不協調的英雄&br&並不是舊的英雄不強或不好&br&而是同樣的技能出現&br&或原來的技能組不能配合 罷了&/blockquote&&br&&blockquote&像imba的男法是我最愛的一支英雄&br&但在NE的技能裡&br&針剌靈氣和本身的遠攻英雄不合&br&而最好用的衝擊波和召喚只是重覆到不行的技能&br&戰意用在智力英雄上除了只能玩暴力型外&br&真的很OOXX&br&但男法的強度是大家有目共睹的&br&不管是壓線、賺錢、破塔....三方面&br&這隻英雄的強度都是A級以上&/blockquote&&br&&blockquote&但不流動的水是死水&br&不更新的圖遲早沒人玩&/blockquote&&br&&blockquote&這張地圖有很多地方我想我是很主觀的&br&我想我需大家幫忙測試、幫忙推廣&br&或許外面早就是圖狗天下&br&或許大部分的人在等星海二&br&但我想只要ex在的一天,我希望大家能試試&br&用新的心情去帶新手&br&用新的玩法去品嘗&/blockquote&&br&&blockquote&最後,祝大家2008年新年快樂&br&沒閃光的快點交到,我也在努力呀(泣~)&/blockquote&&/blockquote&&b&Wasabi&/b&:2004年3月左右将ex系列推上巅峰&br&wasabi可以说是为这个系列立下了汗马功劳,修复了原系列的大量bug,并且推出了汉化版本&br&不过成也巅峰,败也巅峰,躺在巅峰版本上不想继续更新的毛病犯了&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b7accbeedfa4a33a1911d0_b.png& data-rawwidth=&982& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&982& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b7accbeedfa4a33a1911d0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/769d1a073e74afe96fe46e2_b.png& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&https://pic3.zhimg.com/769d1a073e74afe96fe46e2_r.jpg&&&/figure&所以自然而然的崩盘了。&br&真三亦是如此。&br&2004年该系列英雄列表:&br&&blockquote&NE:&br&Flame Lord&br&通稱:FL,火焰領主,火法&br&&br&Stealth Assassin&br&通稱:SA,刺客,典獄長&br&&br&Frost Maiden&br&通稱:FM,冰女,冰法&br&&br&Forest Nymph&br&通稱:FN,Dryad,森林美女,林精&br&&br&Purity's Disciple&br&通稱:PD,女法,補血法&br&&br&Virtue's Disciple&br&通稱:VD,男法&br&&br&Phantom Lancer&br&通稱:PL,猴子,長矛男,舊劍聖&br&&br&EarthShaker&br&通稱:ES,Tauren,牛,牛伯&br&&br&Dragon Knight&br&通稱::DK,龍騎&br&&br&Lunar Matriarch&br&通稱:LM,月祭司,月祭&br&&br&Juggernaut&br&通稱:BM,劍聖,大劍師,大賤師&br&&br&Aquasoul&br&通稱:WE,水元素&br&&br&Titan of Order&br&通稱:TO,秩序的泰坦,Titan&br&&br&Troll Warlord&br&通稱:TW,Troll,洞穴巨人&br&&br&Omni Knight&br&通稱:OK,全能騎士&br&&br&Dwarven Sniper&br&通稱:DS,矮人,狙擊手,槍兵&br&&br&UD:&br&Lycanthrope&br&通稱:wolf,狼,呆狼&br&&br&Necrolyte&br&通稱:necro,死靈&br&&br&Mageslayer&br&通稱:MS,DH,Slayed by mage(很久以前的外號XD),法師殺手&br&&br&Venomancer&br&通稱:VM,刺蛇,毒液男,毒法&br&&br&Void Demon&br&通稱:VD,空間惡魔&br&&br&LifeStealer&br&通稱:LS,狗,Ghoul,生命偷取者&br&&br&Storm Spirit&br&通稱:SS,風暴之魂,電法&br&&br&Demon Magness&br&通稱:DM,惡魔女法,黑弓&br&&br&Soul Render&br&通稱:SR,補法&br&&br&Defiler(慘遭刪除...)&br&通稱:大魔王,廢物(lol)&br&&br&Pit Lord&br&通稱:PL,Mannoroth,肥王,屁王,深淵魔&br&&br&Wraith Lord&br&通稱:WL,lich,巫妖,幽靈之主&br&&br&Monstrosity (我們懷念他)&br&通稱:肥子,毒氣肥子&br&&br&Silderal Engine:&br&通稱:SE,坦克&br&&br&Commander of Abyss&br&通稱:CA,深淵指揮官,DK&br&&br&Tormented Soul&br&通稱:TS,KOTG,拷問靈魂&br&&br&Krovikan Vampire&br&通稱:KV,DL,吸血鬼&br&&br&Bone Fletcher&br&通稱:BF,骨弓&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b353bbdbdcb439_b.png& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&143& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b353bbdbdcb439_r.jpg&&&/figure&&br&&b&4. DotA: Chaos&/b&&br&作者:&b&ANAClan,ChoGoSu,haneulsum&/b&&br&在韩国,有一位名叫ChoGoSu的作者,做出了自己的破解版本的dota。刚开始,他的想法很单纯,目的是将dota翻译出一个韩语版。但后来,他开始把自己的特色添加进去,并命名为地图dota:chaos。全称是“Defence Of TheAncient Chaos”,也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。&br&在当时AOS粉众多的韩国,这是一个巨大的成功,问题开始随之接踵而来。首先,他未经其他作者的允许,就把别的地图里的模型和元素创意拿来用,这是一个致命伤。同时,玩家开始质疑他有没有真的获得eul的授权,并且认为他连个招呼都不打就直接用dota的名头是种可耻的行为。(他声称他得到了许可,但没人知道。)最后迫于压力,他选择了放弃。&br&很快在此之后,作者rain接管,紧接着一个巨大的魔兽补丁被引入,这毁掉了所有的触发器。Rain不断的试图去修复这个问题,然而并没有什么用。&br&突然,有一个论坛匿名用户出现,成功的把地图修复了。Rain联系上了他,最后他也给这个神秘的匿名用户在地图更新上充分的权力。这个神秘用户现在使用的名称haneulsum(???,意为天空岛),也是欧美公认的dota chaos作者。&br&然而因为初期仅仅推出了韩文版本,世界范围内并没有大规模流行起来。&br&然后:&br&&blockquote&&blockquote&2008年,韩国知名的游戏开发公司Neocat将Chaos开发团队全部收入麾下,重新对Chaos进行改头换面的制作,Chaos将正式成为一款独立的AOS网游。Chaos Online对游戏故事背景做了深度的完善,英雄数量也做了大幅度的扩充,游戏美术部分全部重新制作,采用Gamebry引擎全新制作所有英雄和特效,完美保持了了游戏华丽的特色。历游戏开发时3年、耗资3亿韩币(RMB约5815万元)倾力打造。该作一经公布即荣居韩国DotA类网游期待榜首位。&br&&/blockquote&日,韩服正式公测,由韩国Nexon公司运营,立即成为韩国AOS游戏排行榜第一名,最高在线突破15000人。《Chaos Online》大陆国服也于2012年上线,由浩方在线独家代理。&/blockquote&然后:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0b2f424bced5d2b056d1a3_b.png& data-rawwidth=&733& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&733& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0b2f424bced5d2b056d1a3_r.jpg&&&/figure&就这样。&br&那个时候韩国是这样的:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e231a8c6aacd4fe7c4b17_b.png& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e231a8c6aacd4fe7c4b17_r.jpg&&&/figure&&br&因为韩文版的dota chaos老地图文件没法检查,毕竟电脑不吃韩文,我也没辙,只能找到比较新的类型。&br&最后欣赏一波在steam上都已经于去年下架的CHAOS端游截图:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e76dd566a75ba2b651736aaeb7b8e65e_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e76dd566a75ba2b651736aaeb7b8e65e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1d6ceea1cbe4_b.jpg& data-rawwidth=&1879& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1879& data-original=&https://pic1.zhimg.com/1d6ceea1cbe4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/39a0575a7baee_b.jpg& data-rawwidth=&1653& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1653& data-original=&https://pic1.zhimg.com/39a0575a7baee_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4e61ae3d56ce4d1779bca14d26a02ee4_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4e61ae3d56ce4d1779bca14d26a02ee4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7abe777a758be_b.jpg& data-rawwidth=&1962& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1962& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7abe777a758be_r.jpg&&&/figure&有一说一,要是dota2有这画风还怕吸引不到妹子?这几个你们都能看出来是谁吧。&br&罢了罢了,忍不住再补一张&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/71804feb7dba22fed42cdacaf1daeada_b.jpg& data-rawwidth=&1884& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1884& data-original=&https://pic3.zhimg.com/71804feb7dba22fed42cdacaf1daeada_r.jpg&&&/figure&至于为什么地图是反的,传说是因为一个当年地图编辑器的bug,结果作者将错就错,反了就反了吧。(WTF????)&br&总而言之,这个类型特效酷炫,突出一个爽快。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/63a2db0c7d1c_b.png& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&https://pic1.zhimg.com/63a2db0c7d1c_r.jpg&&&/figure&&b&届时我就在附录里放一张汉化版的dota chaos得了&/b&&br&&b&如果有懂韩文的朋友或者有韩文版wc3的可以联系我。&/b&&br&&br&&br&&b&5.TFT AD&/b&&br&这个系列脱胎于古典dota的2.9版本,也是All stars系列主要来源之一,而另外两个主要来源便是DX EX系列,所以介绍了这么多,就是为了说明All stars系列最初的来源。&br&其实我们真的可以给这个系列的作者,&b&GEO&/b&记上一笔,奠定了All stars的雏形&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5acdaf_b.png& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5acdaf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/12aafe647be1b5f7c95174_b.png& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&https://pic1.zhimg.com/12aafe647be1b5f7c95174_r.jpg&&&/figure&上图是不是有点眼熟?&br&而到了7.0,这个同样划时代的版本,代表着整个系列的巅峰,&br&关于这点在dota allstars系列的开端版本也会提到。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/df3cfb6b5469a07ede5253_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/df3cfb6b5469a07ede5253_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/788e0bdc2fa3f0d0d450_b.png& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&741& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic1.zhimg.com/788e0bdc2fa3f0d0d450_r.jpg&&&/figure&这个界面几乎和dota allstars最初几版几乎一模一样,在allstars系列最初的说明中也提到了。&br&&b&GEO&/b&:TFT dota创作者,2003年11月创作,all star系列主要来源&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/62dedb6f82559aec6c56_b.png& data-rawwidth=&814& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&https://pic3.zhimg.com/62dedb6f82559aec6c56_r.jpg&&&/figure&请永远记住,dota的今天,是很多作者共同的努力和创意带来的。&br&6. &b&DotA:Darkness Falls&/b&&br&作者:&b&13latant_abuse&/b&&br&同样也是来自一个分支,由于其独特的地图为X型,也常被误传为最早的dota地图,只是暗黑降临系列而已。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2dce24c3e924a46a0bc821c_b.png& data-rawwidth=&1003& data-rawheight=&739& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2dce24c3e924a46a0bc821c_r.jpg&&&/figure&注意小地图,双方基地以地图中间背靠背,对角线出兵,同样存在优势路劣势路,就是波动很大,非常的迷。&br&&b&7.其他&/b&&br&去掉以上这些关键的,还有&br&&b&Softmints&/b&: &b&Dota outland&/b&系列原作者,2003年8月创作该系列&br&&b&Wei keat&/b&:于2005年末创作了&b&dota extreme&/b&系列&br&还有大量我没有精力来得及介绍的带dota的,不带dota的各种类型,仅介绍关键和影响力比较大的类型群体,比如&br&&b&不可饶恕&/b&系列,&b&最后的战争&/b&系列,甚至&b&艾泽拉斯大战&/b&&br&这些dota系列为核心,加上成百上千张同人dota图,最终在短时间内形成了一个庞大的群体,良莠不齐的局面也给dota allstars系列的出现和火爆提供了契机。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/77af77f19b0d36dae9be084c78b25fbc_b.png& data-rawwidth=&1347& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1347& data-original=&https://pic1.zhimg.com/77af77f19b0d36dae9be084c78b25fbc_r.jpg&&&/figure&&b&8.DotA Allstars&/b&&br&&b&(施工中)&/b&&br&&b&终于进入正题了,不是么&/b&&br&DotA Allstars系列从03年末开始,到今天2016年已经过去了12年&br&而DotA全系列,则是从02年开始算起,13年已过。&br&DotA Allstars系列分为三段历史&br&第一段:&br&&b&Meian&/b&和&b&Ragn0r&/b&:2004年1月-2月完成all star系列创作&br&版本号&br&0.6——2.0&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/80a19f23cb24e6c80b8e51ed4dc942d3_b.png& data-rawwidth=&969& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&969& data-original=&https://pic4.zhimg.com/80a19f23cb24e6c80b8e51ed4dc942d3_r.jpg&&&/figure&正如初版的解说那样&br&&blockquote&All your favorites in one map&br&&/blockquote&十年有余,这张地图是否还是你最喜爱的那一张呢?&br&我相信这两位作者看到今天的盛况的一定会很欣慰吧。&br&&br&请注意括号中的内容,&br&TFT dota,暗黑降临,dx系列为主要来源&br&&br&(&b&TX dota &/b&算是一个dota历史上的悬案了,没有人知道这个系列到底是什么,是哪个罕见版本还是什么全称的缩写版,TX dota我想只有找到当事人才会知道这个版本到底是什么意思吧。)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/03db736b8aae_b.png& data-rawwidth=&1001& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&https://pic3.zhimg.com/03db736b8aae_r.jpg&&&/figure&dota allstars v0.6&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/91f816e823b7cf6c2c0e_b.png& data-rawwidth=&1025& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1025& data-original=&https://pic3.zhimg.com/91f816e823b7cf6c2c0e_r.jpg&&&/figure&TFT AD 7.0&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d5116816edcd8d9fdfa645d_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d5116816edcd8d9fdfa645d_r.jpg&&&/figure&&br&这是古典dota留下的最后一抹痕迹,classic 2.9——但是这个地图现在打不开了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/af06cf92fa4d1cad71716_b.png& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&https://pic3.zhimg.com/af06cf92fa4d1cad71716_r.jpg&&&/figure&V0.95,终于接上了知乎其他所说的最早版本。这也是一个相当稳定的并且传播非常广的版本。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/994ebfe85fcdef87f17b1f_b.png& data-rawwidth=&1009& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&https://pic4.zhimg.com/994ebfe85fcdef87f17b1f_r.jpg&&&/figure&曾经的世界之树&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dcbafe5bd5c6_b.png& data-rawwidth=&999& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&999& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dcbafe5bd5c6_r.jpg&&&/figure&&br&他们原计划是在1.0版本前作为beta版本,在1.0之后发布正式版本。&br&&br&但是出一个诡异的事故。&br&在0.95之后,出现了0.96版本,但是在0.98版本里,出现了一大段作者愤怒的言论&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0ed17bf4ecf68d07012fedf54a239d36_b.png& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&394&&&/figure&&blockquote&0.96是伪造的,我从未发布这个版本号。&br&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2d1fda0df86a3603750fd_b.png& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&122& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&blockquote&追求平衡,远离盗版&br&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ede3a4fcfcc898b_b.png& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&141& class=&content_image& width=&404&&&/figure&&blockquote&和某位盗取者划清界限&br&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/483d2dbb278aa1aa3b1d_b.png& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&173& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/483d2dbb278aa1aa3b1d_r.jpg&&&/figure&&blockquote&我承认我的dota allstars在TFT AD系列的基础上建立起来,但是为什么我不叫7.1呢?因为我有自知之明,你呢?&br&&/blockquote&这样的公告一直持续到0.999版本。&br&随后,他们发布了正式版本。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/eba9eea4a8b1_b.png& data-rawwidth=&777& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&777& data-original=&https://pic2.zhimg.com/eba9eea4a8b1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c50e4f349c69b6cddcdb8300_b.png& data-rawwidth=&791& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&791& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c50e4f349c69b6cddcdb8300_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/580bb4f4dff154b700c39fb3fe6a9111_b.png& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&https://pic2.zhimg.com/580bb4f4dff154b700c39fb3fe6a9111_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c3aef80bf03a3bbd0694a5_b.png& data-rawwidth=&796& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&796& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c3aef80bf03a3bbd0694a5_r.jpg&&&/figure&&br&可以看出,这两位作者对于地图完成度是很满意的&br&从最后2.0的标题来看,&br&dota best map ever,显然已经大功告成。&br&于是乎这俩位先驱就这么隐退——你问我为什么这么肯定,因为每个作者写描述的时候会有自己的习惯,比如这两位一直喜欢在地图版本号下面加副标题。而且还有一个更明确的原因。&br&总之,第一段如同短暂而明快的春日,只有梦想和爱好的阳光,而充满阴霾的风暴已经在地平线远端聚集。&br&充满激情和风暴的夏天,就要来了。&br&&br&第二段:&b&Guinsoo时代&/b&&br&&b&时间:04年初——05年2月&/b&&br&谈起这个人,由于他未来的某些行为,导致他这个时间段的形象现在被严重的妖魔化,放平心态,他那时只不过是个作者而已。&br&他的简历:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f1f76a04d01f18f30d32_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f1f76a04d01f18f30d32_r.jpg&&&/figure&在一切开始前,我们看看羊刀是如何接手的&br&这是一张5.61的地图&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0a3f2d98ed37a7580a2ece4d4468944b_b.png& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0a3f2d98ed37a7580a2ece4d4468944b_r.jpg&&&/figure&来自0.96B,和第一段那段诡异的事故有点巧合,咱们姑且不说他是不是真的把0.95盗版了,这个没法确定,但是他确实没有伴随2.0正统续作下去,只能说明,他有可能没有获得第一阶段两位作者的许可。&br&&br&就像我之前说过的那样,每一个作者写描述有自己的风格,羊刀的风格就是会署名+时间,所以在这块他做的还是相当称职的。&br&&br&羊刀在早期并不是一个所谓懒惰的人,他一个月能发布七八个版本,不断的修正,4.0前后折腾了15个版本,只花了一个多月的时间。加入了大量充实的东西,但是也给他惹来了麻烦,因为大量的借鉴别的系列,被迫写过如下声明&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c3ae62afd570f40e490b_b.png& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&227& class=&content_image& width=&395&&&/figure&&blockquote&我没有从别的系列中抄过任何技能,单位等等等,我只是借鉴了创意,而不是代码...........&/blockquote&而且也在那时建立起了第二个官方社区,名字叫dota &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//allstars.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&allstars.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&br&这个论坛呢,现在也没了,比起默默无闻的 thewarcenter,他的命更短,当然,更广为人知,至少国内知道的人更多。&br&&br&这个论坛的管理者,也是个充满争议的人——&strong&Pendragon&/strong&&br&这个是后话,至少,现在一切都是爱好者。&br&论坛最初的样子:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b97db86e73d49dccb7aa5cc_b.png& data-rawwidth=&1312& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1312& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b97db86e73d49dccb7aa5cc_r.jpg&&&/figure&这是04年10月27日的截图&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/74b08f27ce4d6288dbf57b_b.png& data-rawwidth=&1009& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&https://pic4.zhimg.com/74b08f27ce4d6288dbf57b_r.jpg&&&/figure&全盛时期的DotA Allstars站点,说实话,我很喜欢这个UI&br&&br&&br&这个站点建立没几天。&br&在这阶段,社区的规则慢慢建立起来,大量联盟譬如TDA这类远古的dota组织进驻其中&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/92df1ed8f2_b.png& data-rawwidth=&1612& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1612& data-original=&https://pic3.zhimg.com/92df1ed8f2_r.jpg&&&/figure&在这其中&br&也有冰蛙的身影,属于TDA&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5c6bcd707c3d_b.png& data-rawwidth=&1602& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1602& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5c6bcd707c3d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/afc2ebd534f3fd3d953e_b.png& data-rawwidth=&1618& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1618& data-original=&https://pic3.zhimg.com/afc2ebd534f3fd3d953e_r.jpg&&&/figure&早在在2004年4月的时候,他们便组建了第一个dota 联盟&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fee1c4ba13_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&118& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fee1c4ba13_r.jpg&&&/figure&他们依托IGS综合性平台开发dota专属的对战系统,上图是当时的dota版面页眉。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/442ddbae52c813f36afa8970_b.png& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&101& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&https://pic1.zhimg.com/442ddbae52c813f36afa8970_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/04b85affe6dfa39df7d4a_b.png& data-rawwidth=&1454& data-rawheight=&823& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1454& data-original=&https://pic3.zhimg.com/04b85affe6dfa39df7d4a_r.jpg&&&/figure&这是他们当时的相关规定——不再翻译,&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/eec04d88a2_b.png& data-rawwidth=&1503& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1503& data-original=&https://pic3.zhimg.com/eec04d88a2_r.jpg&&&/figure&
当时的玩家列表&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b0a25ce812d146d0d53cb_b.png& data-rawwidth=&1527& data-rawheight=&862& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1527& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b0a25ce812d146d0d53cb_r.jpg&&&/figure&&br&
当时的战队页面&br&在2004年的11月,从4月一直建设中对战系统终于派上了用途,终于开始了第一届官方举办的比赛,版本号是5.84b&br&从那开始dota才从一个普通的RPG,变成了一个比赛用图。&br&International Gaming Syndicate第一季正式开始,第一季一共有20只队伍共同争夺冠军,到了第二季成了45只队伍。&br&这就是DotA职业的开始。&br&&br&而在地图的更新上,&br&这是0.95版本的初代英雄测试截图文件。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2030fde02c434ea165720b_b.png& data-rawwidth=&1670& data-rawheight=&899& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1670& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2030fde02c434ea165720b_r.jpg&&&/figure&&br&我这第一版测试的时候用了一共两百张技能截图因为图太多,就不再一一展现了,看文件夹名就好。&br&初代英雄来源:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/92adf524d1d0487bfb9345_b.png& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&https://pic2.zhimg.com/92adf524d1d0487bfb9345_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/22b9c2a40e40b3e99ea3_b.png& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&https://pic4.zhimg.com/22b9c2a40e40b3e99ea3_r.jpg&&&/figure&本列表来自PD社区,但是仅供参考,因为来源这个东西谁都说不准,而且重名英雄,删除了又重做的,甚至重模型英雄——主要是因为我没时间核实。&br&比如最早的闪电骑士,删了&br&水人是eul时代最早的版本出现,现在猴子的那个2技能其实就是远古水人第一版用的那个技能,所以那个技能我当时看的特别亲切。然后中途水人被删除,重做以后才回来。&br&eul时代泰坦之令,再也没有回来,去了lol,变成了人马原型,这个是2011年lolwiki上提到过的。&br&GOD,小精灵模型,这个英雄很快就删。&br&还有最早的蝙蝠和冰女是分不清的,蝙蝠模型带着冰女的名字和技能。对,冰法蝙蝠。&br&chen最早的版本带被动尖刺外壳,反弹伤害,&br&剑圣的大招一开始也不是无敌斩,是神之力量——哎,对,斯文的大招,俩带面具的惺惺相惜。&br&而那个时候斯文还砍不到飞行单位——玩过wc3都明白这是什么意思。&br&在月骑还在当暗夜的小兵的时候,白虎当时的技能是现在月骑的技能,等到月骑出来以后白虎就苦逼了,搞了一个火焰箭发球,现在全靠箭射射射。&br&重名的也有,storm spirit,这可不是蓝猫,是一个能召唤骷髅士兵的推进系英雄。,回来变成了电魂。&br&虚空假面算是历史上重做多次的英雄,全图暂停确实的eul时代的标志,不过在那个最高10级的年代,他的大招到8级才能点上。&br&后来虚空屡次重做,算是历史上重做次数最多的英雄之一,和TB有一拼&br&0.95的白牛近乎无敌,一脚踩8秒,一个网6秒,大招是BKB,持续几十秒,那时叫灵魂行者,然后被怒砍,砍成灵魂分裂了,改名叫裂魂人。&br&最近各种大改重做的SA,在eul时代是一个bug,能埋雷,能隐身,能暴击,还有个现在巫医的大招棒子。(关于这个梗有玩家应该见过)那个棒子还带了三个技能,能指定一个单位隐身,能减速一个。。。。&br&剧毒术士当年大招是辉耀,到处烧人。&br&不过末日爸爸这么多年还是你爸爸,当年一个末日大招持续90秒,嘿嘿嘿&br&早期技能同质化非常严重,滥用的包括,闪烁——敌法,魔法盾——美杜莎,群星坠落——白虎,各种版本的,持续1分钟的都有,治疗链——暗牧,传送——先知。&br&还有双方共享光环,这个也很有特色。&br&早期的范围技能都能砸死自己队友的,所以冰女的大基本放不完,还没放完自己先死了。&br&早期的防御塔钱和补兵一个价钱,46,技能伤害全部有效,你可以理解为火女可以对着塔直接一个大收掉。还有小兵的AI也非常诡异,仇恨范围太大,还经常自己卡住自己,最后某条路上彻底不出兵了。&br&还有成吨的bug,比如眩晕bug。&br&在羊刀充满激情的工作下,不断修复了大量bug,修改了大量不符合时宜的设定,这些可能今天看起来理所应当的很多东西都是经历了大量修订才得到的。&br&&br&&br&&br&真要说这么多年没怎么改的&br&全能骑士,只是有段时间变成远程了&br&龙骑士,这个真的是没变过。&br&敌法毕竟用的伊利丹-怒风的模型,虽然技能也改了不少,但是基本面貌还是那样。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/98d0e297bdb8a6013bf6_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&https://pic3.zhimg.com/98d0e297bdb8a6013bf6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e5e6bbd12fe_b.png& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e5e6bbd12fe_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0eacae33e7f3a21f842900_b.png& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&https://pic1.zhimg.com/0eacae33e7f3a21f842900_r.jpg&&&/figure&&br&这份列表是在羊刀离开前的英雄改动&br&不一定全部是羊刀亲自操刀——因为他后期确实有点懈怠,从连续七八个版本自己爱写的时间从来没有改过就能看出。&br&从5.72开始,DotA另外一个重要的物件,达成&br&那就是有了详细的更新日志&br&&b&5.72更新日志中文版——翻译者:康猩猩&/b&&br&&blockquote&&blockquote&物品改动:&br&水晶剑的价格从3400降低至3200&br&死亡面罩的价格从1500降低至900&br&疯狂面具的价格从2500降低至1900(因配方死亡面罩降价)&br&短棍的价格从1400降低至1150&br&蝴蝶的价格从6400降低至6150(因配方短棍降价)&br&Guinsoo的邪恶镰刀的价格从4525降低至4275(同上)&br&空明杖的价格从2175降低至1925(同上)&br&刷新球的价格从5825降低至5575(同上)&br&支配头盔的价格从2660降低至2550(因配方死亡面罩降价)&br&玄冥盾牌的价格从2950增加至3000,主动技能耗蓝从80提升至100&br&暴雪弩炮的价格从6000增加至6500,暴击倍数和概率从15%/1.9x提升至20%/2.0x&br&空灵挂件的价格从325增加至550,属性加成从+2全属性改为+3全属性,+0护甲改为+1护甲&br&金箍棒的价格从5500提升至5650,攻击力从+65增加至+75&br&回复头巾的价格从1175增加至1325&br&英雄改动:&br&略微调整了大自然的掩护&br&改动了瞄准&br&改动了树精卫士的大招&br&改动了育母蜘蛛的麻痹之咬&br&改动了隐形刺客和育母蜘蛛的隐身&br&加强了德鲁伊的熊灵的移动&br&加强了暗杀&br&加强了末日&br&加强了帕格纳的衰病光环&br&加强了虚空假面的闪避&br&削弱的黑暗游侠的大招&br&略微增加了群蛇守卫和极寒领域的魔法消耗和冷却时间&br&修复了法术窃取的一些bug&br&修复了露娜月蚀的一些bug&br&修复了巨魔战将近战形态能够击晕防御塔的bug&br&修复了闪烁突袭的一些bug&br&散弹和光击阵不再对防御塔有效&br&死亡契约和黑暗契约不再能以德鲁伊的熊灵为目标&br&修复了赏金猎人和某些单位可以攻击虚无单位的错误&br&其他改动:&/blockquote&&br&&blockquote&冰封王座不再具有攻击能力&br&Roshan变得更肉且能反弹部分近战攻击的伤害&br&修改了一些文字说明&/blockquote&&/blockquote&从此更新日志成了DotAer们永远需要学习的东西。&br&&br&而在大局上变化有&br&添加了道具合成系统,并且使用卷轴这一概念&br&而卷轴在早期的图标是一样的,也就意味着,当你打开商店页面的时候,整整十几个一模一样的图标会让新手懵逼&br&所以后来,全部改成了所合成的装备的图标,于是新的问题到来了,新手把卷轴当装备买——这游戏真难。&br&&br&打通了河道,在eul时代河道其实是不通的,野区也没有这么四通八达,羊刀期间进行了大规模优化。&br&&br&野外商店位置多次修正,从原先的位置上进行多次调整,经常出现在诡异的地方,比如近卫下路往上一点,或者在今天近卫远古野的位置。&br&&br&移除eul放置的全地图机制:&br&&b&morbazan &/b&&br&肉山的前任&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5edc6dabb94f7327fef26ddf_b.png& data-rawwidth=&1330& data-rawheight=&744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1330& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5edc6dabb94f7327fef26ddf_r.jpg&&&/figure&只要你给他他想要的装备,那么他就会为你而战&br&反正我是没能收买他&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2c07fe7e5adfa64d323addd578a7d8f4_b.png& data-rawwidth=&1219& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1219& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2c07fe7e5adfa64d323addd578a7d8f4_r.jpg&&&/figure&&br&在4.0换成了肉山&br&而位置也屡次调整,在河道没打通前,他出现在下河道中央,后来又调整回去了。&br&&br&如果你足够认真的看小地图,就会发现eul时代的地图中路其实不是对角线,而是有个偏折,同样这个古老的特征也在更新中消失了。&br&&br&2004年不仅仅是eul离开后,dota系列大概念爆发的一年,DotA Chaos在BN亚洲战网火热,DotA EX则在台湾本地的平台也达到巅峰,对于这个平台的提供拥有者——暴雪,也是充满激情的季节,在发售冰封王座之后宣布了WOW这个第二代MMORPG的王者。(7.0前夕我就做了个绝版成就,就删了)&br&那时暴雪如日中天,WOW60年代被无数次怀念肯定是有它优秀的地方的,WOW对于wc3这些的作者们冲击是相当的大,很多dota系列的后期版本越来越向WOW的那种感觉靠拢,比如说圣者遗物装备需要等级要求,装备属性变得很有网游的味道,那么问题来了,这种路子是否适合DotA呢,还是说DotA只是一个WOW里的战场?&br&当然还有很多作者沉浸到了艾泽拉斯的世界里,为了保卫艾泽拉斯去了WOW,繁荣的dota系列开始萎缩。经历了夏天的辛勤栽培,在&strong&Pendragon&/strong&的主持下有了比赛,有了社区,有了队伍,有了选手,原本硕果累累的秋天很快就遭遇寒流,凛冬将至。&br&这算是一次分流,热爱魔兽题材的一群玩家开始撤离这里。(就从我个人角度来说,那时的暴雪值得去追随)&br&留下的人,只是想努力和编辑器搏斗,试图把一张地图做好,把属于自己的游戏做好。&br&&br&羊刀的离开有一种说法便是这样,后期(04年11月wow正式北美发售)沉迷wow,更新地图的事不知道丢哪去了,不过我想说,&b&他离开的时候还是很友好的&/b&。&br&关于这点我们可以在后面提到。&br&&br&在&b&Guinsoo&/b&失踪这个阶段,社区的力量很好的体现了出来,&b&Neichus&/b&带领大家继续做,并且创作了很多英雄,这样的行为一直延续到冰蛙时代,比如冰魂的模型。在早期的冰蛙日志里,还能看到各种帮忙图标制作和文本描述的致谢。&br&&br&在这里,有一个黑故事:羊刀的原先dota地图是加密的,但是&b&Neichus &/b&为了带人及时更新和编辑地图,破开了加密,引来了前者不满。&br&不过这是一个故事,没有证据能证明。&br&&br&但是在群龙无首的情况下确实一片混乱,那时在推出正式比赛版本后,他们原本预计有一个大规模的版本变动就遇上了这个麻烦,所以知乎里出现的5.84后面的正式版本号地图都是不存在的,因为那时还有其他作者试图借鉴5.84再创作&br&参见下图台湾地区对于dota的分类&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d09e27def26a91aff5f700_b.png& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d09e27def26a91aff5f700_r.jpg&&&/figure&(这张图也证明了&b&Konn&/b&确实是接着&b&DotA DX&/b&系列作的,只有台湾玩家才会清楚这种事)&br&&br&(5.84B是个极其稳定的版本,并且拥有了中文以及AI版本,在后来6系列出了一大票不稳定版本的时候,5.84B依然坚挺。&br&而在东南亚,2004年起,属于DotA的比赛便已经开始,这也是dota1早期的东南亚出了不少dota好手的缘故。)&br&&br&正如有些资料中所叙述的那样,此时的地图加载变的十分缓慢,我用今天的电脑在选择地图时仍然有卡顿,说明当时的问题十分爆炸。&br&不过他们没有时间去纠结这些乱七八糟的问题,他们得解决的是羊刀失踪带来的掏空感。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4fe8dfb66ab33b638e1a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4fe8dfb66ab33b638e1a_r.jpg&&&/figure&这便是标着羊刀出品的 6.00标志六系第一版。正如介绍上所说,错误bug以及一大堆等着解决的平衡问题,很快就会推出新的版本&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cc2d33d72a60f14d344dec_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cc2d33d72a60f14d344dec_r.jpg&&&/figure&6.00更新日志&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//dota.huijiwiki.com/index.php%3Fcurid%3D76& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&历史版本6.00&/a&&br&(自己和朋友做的小站点,比较简陋,不要纠结了哈)&br&持续不断的放出大量的修订补丁令整个dota都在剧烈的变动&br&在经历了6.05版本的说明的缺失以后,迎来了第一个冰蛙署名的版本6.06&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/87ccc5db089e221d8d0d2f53e4ac8f36_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/87ccc5db089e221d8d0d2f53e4ac8f36_r.jpg&&&/figure&不过在此时的载入图中不会再显示羊刀的名字,而是改成一个社区的代称&br&在其中的说明中这样署名&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d1be3bf4b9f41e3c31fd3b776ad42124_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d1be3bf4b9f41e3c31fd3b776ad42124_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c5a4d03783d_b.png& data-rawwidth=&1338& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1338& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c5a4d03783d_r.jpg&&&/figure&&br&日截图&br&只不过此时地图的风格换成了冰天雪地&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5c03e81f6b233e959c26_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5c03e81f6b233e959c26_r.jpg&&&/figure&&br&2005年11月,冰蛙发布6.20版本,将地图风格回到如今的风格,并且延续至今。&br&2005年11月底,经过多次平衡,6.27版本发布,也迎来了6系列的第一个稳定版本。这样的局面一直到06年年底,&br&国内相关的dota历史进程:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&中国dota的发展历程是如何?从dota1到dota2,再到TI1 -TI6 - dewangskiy 的回答&/a&&br&&br&在6.10系列发布的附近,出现了大名鼎鼎传说众多的远古卡尔,恰逢国内汉化版的同时出现,在说明中详细介绍了每一个技能的含义。但是最终由于本身的卡顿问题,还有难以理解的障碍,最终在后续版本中从天灾酒馆移动到地图右下角单独的试验酒馆,随后被移除,经过近50个版本更新以后,现代卡尔才王者归来。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&-----------------------------附录1-------------------------------------------------------------&br&先把附录发出来是因为这些地图只放在我这里也没有任何意义地图算是dota的灵魂吧,十三年的地图合集,搜集了前后大约两年吧1.&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1bn8kCHp%2520classic& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1bn8kCH&/span&&span class=&invisible&&p%20classic&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&eul社区时代的地图合集&br&2.&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1hqmvHLM& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1hqmvHL&/span&&span class=&invisible&&M&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&DotA DX系列&br&3.&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1mgGFMVQ& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1mgGFMV&/span&&span class=&invisible&&Q&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&DotA EX系列&br&4.&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1o6oRxeq& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1o6oRxe&/span&&span class=&invisible&&q&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&eul的dota2&br&5.&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1i33UADR& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1i33UAD&/span&&span class=&invisible&&R&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&最后的战争系列&br&6. &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1sjyoCLR& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1sjyoCL&/span&&span class=&invisible&&R&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&DotA Chaos中文版 后期版本&br&7. &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1hq5sAvM& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1hq5sAv&/span&&span class=&invisible&&M&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&TFT AD系列&br&8.&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1eQvTmSE& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1eQvTmS&/span&&span class=&invisible&&E&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&暗黑降临系列&br&9.&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1o6E9Kx0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1o6E9Kx&/span&&span class=&invisible&&0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&EXT系列&br&10.&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//yun.baidu.com/share/link%3Fshareid%3D%26uk%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&域外之地不可饶恕最后战争及其他.rar_免费高速下载&/a&&br&这里面有一张地位待定的超级老图,有剧情哦&br&-----------------------附录2------------------------------------------&br&贴吧第一卷:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOTA史-长期更新_dota2吧&/a&&br&第二卷鸽了,因为太长&br&-----------------------附录3------------------------------------------&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//dota.huijiwiki.com/index.php%3Fcurid%3D75& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&版本更新 - DotA&/a&&br&----------------------附录4-----------------------------------------&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//photo.weibo.com//photos/large/photo_id/0856/album_id/5502& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&photo.weibo.com/5799916&/span&&span class=&invisible&&826/photos/large/photo_id/0856/album_id/5502&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&b&历史年表高清版本&/b&&br&&br&在dota1时代的早期,不仅有每逢圣诞节更新,给肉山戴小红帽的习俗,还有在愚人节做愚人dota地图的传说,&b&虽然这样的地图只有两张,不过版本号7.00和7.01,我倒是很想知道真的到了7.00冰蛙会如何收场。&/b&&br&特点是五条分路。&br&&br&感谢:&br&&b&HOHO,PZH_Element,给我提供了现在版本足够权威的信息&/b&&br&&b&hansong1994,对技能和机制的研究对我的影响很大&/b&&br&&b&Gawen,帮助我建设了社区和页面用来记录&/b&&br&&b&LinM,dota2大百科给了我更多的细节参考&/b&&br&&b&S[A]berShiki,&/b&&b&A Star Must Fade Out:&/b&&b&帮我在墙外寻求历史版本,并且提供了英语/德语支持&/b&&br&&b&康猩猩,参与早期日志的翻译工作&/b&&br&&b&LFCyujun:参与早期内容的整理工作&/b&&br&&b&Ulmo,整理了dota英雄,技能,效果的全部译名&/b&&br&&b&咸鱼,帮助我在墙外寻求历史页面&/b&&br&&b&红豆,苏宁,帮助陪我测试一张又一张地图&/b&&br&&b&三千院风,给予了我大量支持&br&林子逸 ,帮我联系twc管理员并且提供了chaos原版的截图&/b&&br&&b&Ortus:前thewarcenter管理员给了我足够多的信息。&/b&&br&&br&&b&参考:&/b&&br&&b&2004年 台湾玩家&/b&&b&Hinugundam的回忆&/b&&br&&blockquote&&b&&blockquote&嗯...&br&DOTA老實說還不算很舊的map&br&(跟Katan's hero arena或War chaser比的話...)&br&不過到TFT後版本太多&br&很多人搞不清哪些是哪些&br&這邊寫一下&/blockquote&&br&&blockquote&Original DOTA[ROC]: Beta---&FB5&br&Eul作的原版DOTA系列&br&也是因為高平衡加上華麗技能(那時啦..)而開始受歡迎&br&大部分改版都有加入新idea/技能/英雄&br&(包括帥氣的command ring和哥布林核彈)&br&老點的玩家都有玩過吧&/blockquote&&br&&blockquote&DOTA Classic[ROC]:&br&Eul的朋友代更新的系列&br&不過是ROC專用&br&個人這時已轉TFT,所以不熟&/blockquote&&br&&blockquote&DOTA DX[TFT]:1.0-1.5&br&Eul的朋友代更新的系列&br&TFT用&br&但是問題很多,creep也都沒幫助&/blockquote&&br&&blockquote&DOTA AE[ROC]:&br&Eul後來因為ROC改技能而重調平衡的作品&br&基本上只有這個和上面的三個是&正版&&br&其他的都是非正版貨&/blockquote&&br&&blockquote&DOTA EX[TFT]:1.5-1.88f&br&Konn/Wasabi更新的系列&br&原本主要是修正到tft後產生的Bug&br&後來就越改越多...&br&不過基本還是不變&br&部分冷門英雄也有出場率&br&和AE一樣是高平衡度地圖&br&(不過還是算非正版XD)&/blockquote&&br&&blockquote&TFT ancient Defence[TFT]:&br&TFT剛出時的偽物&br&那時沒有DX,偶爾打這個消遣一下&br&基本上跟原版差不多&br&除了單位外觀一直改&br&但Title set仍是Felwood&/blockquote&&br&&blockquote&DOTA All Stars[TFT]&br&DOTA Pro[TFT]&br&DOTA Chaos[TFT]:&br&這三個我列在一起&br&基本上都是TFT出後的偽物&br&共通點就是&br&1:暴力英雄&br&2:無能的單位&/blockquote&&blockquote&3:chaos dmg,hero armor還會補血的塔&br&4:sunken Ruin&br&除了英雄不一樣&br&和DOTA Chaos多了些店外&br&基本上差不多...(Cre

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