ios怎么游戏一点开就变小ios上传图片到服务器了

You are here:
iOS和Android游戏开发的常见误区(图)
GameLook报道/Robot Invader工作室创始人Chris Pruett在GDC Vault上发表过一个谈话,说到了人们对于iOS和Android游戏方面的一些常见看法。
Chris称,刚创建Robot Invader的时候,他阅读了关于移动开发所有的东西以及经验。2011年他们发布了Wind-up Knight,2013年发布了Rise of the Bolbs。他遇到过很多有关iOS和Android游戏的论断,但是都没有数据支持,因此他提供了一些数据:
1.应该为iOS开发游戏,如果在iOS表现不错,应该考虑移植到Android平台
这种说法的实质是,iOS平台是开发商们挣钱的地方,如果你的游戏在该平台表现好,然后可以通过Android移植版挣点外快。
他们的体会是,Wind-up Kinght在所有平台的表现都非常好,因此,首先,这个说法只适用于排名较高的游戏,如果你的游戏排名并不高,这个说法并不适合你。其次,他们是先把游戏发布到Android平台作为测试,确定解决了玩家们的问题之后才发布到iOS平台的。另外一个看法就是,他们认为iOS玩家更愿意购买付费游戏,因此该公司在Android平台推出的是免费版,而在iOS则是99美分的付费版。
他们在2011年把该游戏发布到了Android平台,而且取得了非常不错的表现,这款游戏被谷歌进行了推广,带来了非常不错的效果。一个月之后,他们解决了一些问题并把它发布到了iOS平台。非常幸运的是,他们的游戏也获得了苹果的推广,他们不仅多次获得推荐,并且在圣诞假期季期间也被苹果进行了推广,长达两个周。
不过,根据他们的数据,你可以看出,作为一个iOS付费应用,这款游戏的表现并不好,尽管获得了推广。在今年2月份,他们对游戏进行了一天的免费推广,获得了超过100万次下载,但之后的表现从来都没能赶上在Android平台的效果。目前该游戏有800万用户,大多数是在Android平台。
因此,从他们的经历中我们可以看到什么?首先,Android可能并不能作为iOS的实验平台。另一方面,两款游戏采取了不同的模式,一款是免费,另一款是收费,因此这没有可比性。
他们的第二款应用Rise of the Blobs采取了同时发布的方式,在两个平台都采取了带有IAP的免费模式,这款游戏在两个平台都获得了很高的评价。这款游戏的iOS版只用了10万美元的广告费。在两个平台都获得了相同时间的推广。
结果是,Android平台的下载量表现仍然相对较好。因此他们认为,这个说法是不成立的,或许以前是这样,但目前已经不再是这样了。
2.应该把游戏翻译成尽可能多的语言版本
Wind-up Kinght只推出了英文和日文版,以下是该游戏的表现:
大多数的玩家来自美国,日本和中国,收入大多数来自美国和日本,日本之后,英国是第三大收入来源(4%)。
因此,他们当时想,或许推出更多语言版本会取得更好的效果。
因此Rise of the Bolbs提供了7个语言版本,以下是结果
表现和之前的一款游戏基本相同。需要注意的是,即使他们推出了韩语版,但韩国仍然没有出现很高的收入。
收入方面的表现仍和之前相似,所有的收入大多来自日本和美国。其他任何国家的收入都没有占据4%以上。
因此,从他们的经历来看,这个说法也不成立。很明显,他们的经历是,只需要推出英文和日文版就够了。其他版本没有太大的关系。
3.iOS用户消费比Android用户高
这样说的原因可能有很多。iOS设备价格更高,因此用户可能整体比较有钱。或者是因为App Store和很多信用卡都有合作,因此更便于玩家们花钱,再或者,是因为Android有很多比较低廉的机型,这些用户相对没有钱消费。这些似乎都是可能的。
从他们的iOS榜排名来看,和许多开发商一样,尽管获得了推广,但在推广结束之后,排名迅速下降。他们觉得,Android平台付费应用表现不如免费应用的特点现在已经发展到了iOS平台。一旦排名下降,那你的游戏基本没太大空间,除非你再投入很多钱把排名撑起来。问题是,付费应用在iOS也不挣钱,因此付费应用在Android的收入并不比iOS有太多劣势。
人们认为iOS用户对带有IAP的免费游戏会投入更多钱,但他们发现的结果却不是这样。
该游戏在两个平台的表现差不多,玩家的平均消费几乎相差不多,而且他们的用户主要是在Android平台,所以Android对于该公司的游戏来说,收入更多。所以这个说法也不成立。
4.iPad用户和其他平台不同
为确定这个说法,他们对游戏时长进行了观察,就Rise of the Blobs来说,iOS用户的游戏时长是Android用户的2倍,并不仅仅是iPad用户,而是所有的iOS用户。
而另一款游戏,Wind-up Knight,iOS用户的游戏市场几乎是Android用户的3倍。
更为奇怪的是,该游戏是付费游戏,而iOS用户的平均游戏时长为1小时,这个数据非常的令人惊讶,他们以为或许玩家大多来自iPad用户,不过事实并非如此
iPhone用户的游戏时长超过了iPad用户。因此,iPad用户习惯可能有所不同,但并不是像大多数人想象的那样差别很大。
5.Android的碎片化是个噩梦
他们用Unity 3D进行的研发,而且几乎没有遇到问题。在对1970台Android设备的测试中,只有3个出现了问题,其中2个是由于市场问题,因为通过Google Play的更新,该问题就迎刃而解了,因此,只有一款设备有特别问题,他们只需要对一款设备进行GPU特别优化。
因此,他们认为这个说法也是不成立。
但是,他们非常想提到的是,支持Android设备用户非常的痛苦,因为Android平台的市场非常碎片化。在iOS平台,玩家想要资金偿还只需要和苹果打交道,而在Android平台则需要和不同的开发商交涉,整体来看,他们的游戏在iOS遇到了316个支持方面的问题,而Android平台则是4170个。这些问题通常是孩子在家长不知道的情况下进行了未授权消费。
因此,这个说法也是不成立的,或者现在的碎片化问题在市场方面的影响比硬件的碎片化影响更大。
6.移动用户不需要核心游戏
有人曾经说,移动平台的核心游戏会失败。
该公司并不认同。他们的游戏有很多的粉丝,相互分享游戏截屏,这为他们的游戏推广起到了很好的推动作用。
他们并不是说,更休闲的游戏不会获得更多用户,只是核心游戏在移动平台是有市场的。
我认为,第五项,碎片化(硬件)在3年以前或许更加严重,因为当时的设备有单点触控,键盘手机等多种方式,而现在差不多所有的智能机都具备了多点触控的操作体验。除此之外,至少对于Rise Of the Blobs来说,该游戏是单键操作游戏,不论手指放在哪里都可以继续游戏。这样来看,碎片化的影响似乎不再那么明显。Wind-up有两个键,因此这款游戏可能对碎片化的问题反应比较突出。
& 2016 . All rights reserved.截图、标注、拼图:7 款实用 iOS 图片处理小工具 - 少数派
截图、标注、拼图:7 款实用 iOS 图片处理小工具
截图、标注、拼图:7 款实用 iOS 图片处理小工具
看到一个特别精美的网页,却不知道怎么把它完整地截取在一张图片里?看到搞笑的微信聊天记录,想截屏后添加一些注解或打上马赛克,再转发给朋友?想拼出一个超长版的 iPhone 20?今天就向大家推荐 7 款 iOS 上的截图/标注/拼图工具,让这些事情统统不再是难题。
截图 & 标注的全能选手:aNote、Awesome Screenshot
aNote 是新发现的一款全能型「选手」,不仅可以对相册中的图片进行标注,还可以作为 Safari 的扩展,除了常规的当前可见区域截图外,它还支持长图截取。
点击顶部的「Scroll」,可以快速在「滚动模式」和「编辑模式」中切换。你可以在图上涂鸦,画上直线、正方形、圆形,或使用橡皮擦抹去部分线条。aNote 还提供了不同的画笔粗细和颜色选择,要吐嘈的是,在 4 寸屏上选颜色还是有一点痛苦的。
Awesome Screenshot 和 aNote 很类似,可以让你在 Safari 中截取网页的部分和全屏截图,并对生成的图片做一些简单的标记画笔处理。Awesome Screenshot 的编辑功能除了和 aNote 类似的功能外,还支持「模糊」和「裁减大小」,如果你想分享的网页截图上有一些个人敏感信息,模糊还是非常有用的。
但它也有一个致命的缺点,当网页过长时,Awesome 在截图过程中有时会出现闪退现象,稳定性还是略逊于 aNote。
&关联阅读:
专注于图片标注:圈点、小Q画笔、Ember
iPhone/Android/
讲到图片标注,首先要说的当然是印象笔记出品的「圈点」了。它不仅仅和印象笔记进行了深度结合,可以方便地把标注后的图片存储在印象笔记中,更重要的是,它加入了一系列精美的标识符。在圈点中,内置了许多精美的箭头符号,表情、打勾、问号、打叉、感叹号,一应俱全,用这些来标注图片,在突出醒目的同时,也保留了图片的美感。
不过,圈点的交互实在是太混乱,主屏分了好几个 Tab,功能虽然齐全了,但操作路径也变得复杂了。相应的还体现在「保存」上,圈点默认的操作是分享,想保存到相册?请再多点两三步吧。
关联阅读:
Realmac 家的 Ember for iOS 除了照片的分类管理外,也提供了一定的图片编辑标注功能,比如打码、虚化、文字标注等。其中最值得一提的是最后一个「魔法笔触」,它会根据你手绘出的图案智能识别为规整的图形,比如你随手随手画个方形,它能智能转化成标准的矩形,随手画条线能转化成箭头。另外,Ember 中的编辑区域均可移动调整的,但要想撤销操作只能「摇一摇」。
不过 Realmac 作为一家「贩卖情怀」情怀的开发公司,旗下产品向来是以「情感设计」和「贵」著称,因此就算你花 30 块钱购买了 Ember for iOS ,但想要完整使用标注功能,还得另掏 30 块解锁,如果不购买,你就无法保存编辑操作。
大腾讯也有一款同类产品,叫「小Q画笔」,看看这界面你想到了啥,是不是很像之前刚提到的圈点?不过呢,虽然在很多地方还是山寨得不够好,但也有一些小特色。例如它把功能栏常置于右侧,虽然丑了一点,但相比圈点的点按弹出式,会显得直观一些。另外,它还有剪切和复制图层的概念。
正因为功能简单,「小Q画笔」就是从相册里选取照片编辑,在交互上比圈点清楚多了,点击右下角的保存,就会直接一键把修改过的图片保存到相册中。如果你就是想要一款简单快捷的标注工具,也可以试试「小Q画笔」。
关联阅读:
拼图,拼长图:LongScreen、Piiic
LongScreen 可以把几张图片横向或竖向地拼接在一起,形成一张长图。你只需要截取几个图片,确保图片和图片之间存在「交叉重复」的部分,LongScreen 会自动识别,竖向或横向拼图。整个过程非常简单,按顺序选择好图片后,点击右上角的「Merge」,稍等几秒就会生成拼接好的图片。
我们从 LongScreen 开发者得知,即将到来的 1.1 版本支持了中文,并新增了清理状态栏等实用功能,相信这款 App 届时会更加实用。
关联阅读:
Piiic 也是一款拼图应用,来自 &的开发者。和 LongScreen 的极简相比,Piiic 在功能上更加强大,它可以长按打码,可以给自己的截图加上 iPhone 边框,瞬间造出一部超长版的 iPhone 20,比如若干年后,iPhone 20 里打开设置,可能就是下面这样子的。不过,Piiic 的识别成功率和拼图速度方面,还是略逊于 LongScreen 的。
关联阅读:
限于篇幅今天的分享就到此为止,iOS 8 的开放为 iPhone 带来了愈加丰富的实用小工具,除了以上提到的 7 款 App 相信还有很多其他的选择,如果你有更好的选择,不妨在下面评论区与我们分享。
分享到微信
【子不语】我不写 App 时都在写什么?搜一搜微信公众号:ZiChat
Email 登录
微信订阅二维码带你入门游戏开发:一步一步教你制作iOS版的像素鸟游戏-part1
单片机&嵌入式
单片机应用
嵌入式操作系统
学习工具&教程
学习和开发单片机的必备工具
(有问必答)
(带你轻松入门)
电子元件&电路模块
当前位置: >>
>> 浏览文章
带你入门游戏开发:一步一步教你制作iOS版的像素鸟游戏-part1
测试环境:
Mac OS X系统版本10.8.5
Xcode版本5.1
开发语言:Objective-C
游戏框架:iOS7自带的Sprite Kit框架&
1、打开Xcode,Create a new Xcode project,选择iOS目录下的Application下的SpriteKit Game工程模版,点击next。
2、Product Name:这里输入项目名称为FlappyBird,其它的Devices下选择iPhone,点击Next。接下来要求保存,随便保存一个目录下,不用新建文件夹Xcode会自动生成一个以项目名称命名的文件夹,将工程保存在其中,我是保存在文稿目录下,点击Create。
3、项目工程建好的界面如下所示:
4、点击Xcode左上角的倒三角,运行一下程序,运行成功后会调出iOS模拟器,我们看看模拟器的屏幕上都有什么?首先模拟器的屏幕是蓝色的背景,背景上有hello,world!字符,右下方显示了一些字符,当用鼠标点击屏幕时,会出现一个旋转的飞机,每点一次屏幕就出现一个旋转的飞机,看的眼睛好晕啊啊,哈哈。
说明:这里右下方的1node是当前有一个节点的意思,它记录一共有多少节点,在程序里可设置不显示,这里显示是因为在游戏开发初期,在调试游戏时,可以清楚的了解游戏中有多少节点。现在这个节点是hello,world!这个标签节点。之后,当点击屏幕时,出现旋转的飞机时,会发现node前的数字会增加,因为每点击屏幕一下,就添加一个精灵节点。60.0fps是每秒60一帧。
可以发现现在的节点数变成2了,后面的变成59.0fps了,因为添加了一个精灵节点,所以算上hello,world!这个标签节点一共有两个节点,59.0fps是当前是59.0fps帧图像每秒。
5、我们回到Xcode环境中,点击运行按钮右侧的正方形的按钮停止当前运行的程序。简单介绍下Xcode这个软件的界面。最上面区域是工具栏,左侧区域是导航栏,中间区域是编辑区,右侧区域是工具区,下面区域
是调试区。
6、在继续之前,我们先了解下iOS应用程序的启动顺序
,首先看一下下面的图片,之后我会对其进行说明。
首先执行的是main()函数,main()调用UIApplicationMain(()方法,UIApplicationMain(()创建UIApplication,UIApplication委托AppDelegate代理,UIApplicationMain(()创建AppDelegate代理,下载Info.plist属性列表,UIApplication创建和管理整个应用程序的循环,紧接着UIApplication给
-(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
方法发送消息创建和显示应用程序的窗口和设置应用程序的根试图控制器。
7、接下来我们看一些导航区,文件夹里的具体文件,我们现在打开所有文件夹,使其子文件都显示出来。
FlappyBird文件下的文件是关于游戏的相关文件,这里的文件是项目模版自动生成的文件,一会我们的这次的FlappyBird的主场景里的程序就是修改MyScene.h和MyScene.m文件。AppDelegate.h和AppDelegate.m就是上面说的代理,这个文件我们这里不需要改动。紧接着是ViewController.h和ViewController.m,这个是应用程序的根仕途控制器,iOS应用程序满足
这里的具体代码后面会详细说明。
Supporting Files文件夹里的文件主要说明下main.m这个是应用程序最先调用的文件,一般情况下这里的内容不需要改动,几乎就不要去改动,反正我是没动过这里的内容,哈哈。
&Framework文件夹下放着的是应用程序用到的框架,用到什么我们就添加什么框架,这里我们最主要用到了SpriteKit.framework这个框架,因为我们在编写游戏程序。
Products文件夹下的文件,从文件夹名称可以猜到这里是应用程序最终可以安装到真机的文件
凡是.app后缀的为iOS应用程序,类似的Windows平台的应用程序以.exe后缀。
7、接下来我需要将我们这次要编写的游戏的美术资源导入到项目工程中,美术资源来源于网络,将装有美术资源的文件夹拖拽到Xcode的导航区,会出现如下截图所示:
勾选的和截图一样就好。
说下美术资源部分:
首先是游戏的背景图片
白天时的背景图片,名叫:Day_Background
夜晚时的背景图片,名叫:Night_Background
滚动的地面,名叫:Bottom_Scroller
口冲下的绿管子,名叫:Downward_Green_Pipe
口冲上的绿管子,名叫:Upward_Green_Pipe
游戏名称,游戏开始时出现的,名叫:FlappyBirdText
游戏结束时出现的,名叫:GameOverText
游戏预备开始时出现的,名叫:GetReadyText
教程,提示如何玩这款游戏的提示。名叫:TapToStart
按钮,这个不用多说了,都懂,名叫:PlayButton
最后,最后,是我们的主角,像素鸟
名叫:Yellow_Bird_Wing_Down
名叫:Yellow_Bird_Wing_Straight
名叫:Yellow_Bird_Wing_Up
为什么会有三个呢?仔细观察这三个图片会发现不一样,这是因为这三个图片组合在一起,间隔合适的时间循环播放,就会给人一种像素鸟是在扇动翅膀飞翔的赶脚,其实我们看的说有动画、视频等都是在播放图片,这么说就懂了,星爷的电影武状元苏乞儿里,祥龙十巴掌的第十八式是翻动正本武功秘籍,产生了一个动画,但是单独看某一页就是静态的,连续翻动就产生了一个动画,这里的像素鸟一个道理,如果就一张图片,像素鸟是不动的,给人的感觉是死板的,那样的话,会让人很反感的,至少不会向之前那么火,哈哈,一张图片死,多张图片产生动作活。
8、将模版里自带的飞机图片删除,左键选中右键选择Delete,提示时选择Move to Trash。打开MyScene.m文件,锁定到如下截图。这里我们需要删除一些代码,再删除之前我们要先分析一下,它自动生成的代码。
这个是MyScene这个场景用于初始化场景尺寸大小的方法。
if里的表达式中父类给initWithSize:方法发送消息,完成的话,执行大花括号里的语句。
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.5 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0];
往前看最开始运行时那个截图,可以知道屏幕的背景是蓝布垃圾的颜色,就是上面的语句完成的。
这里改变红、绿、蓝、透明度后面对应的数值,就可以改变背景颜色。
相互麻烦的话,可以这样写self.backgroundColor &= [SKColor blackColor];这样背景颜色就被设置成黑色了,相应的还有,redColor、greenColor、blueColor等等,使用三基色加透明的方法可以设置一些特别的颜色。
这里的颜色是这个场景的颜色,其实的设置成啥样也看不到,会被游戏背景图片挡住,哈哈。
接下来的是创建了一个标签节点的实例。
SKLabelNode *myLable = [SKLableNode labelNodeWithFontNamed:@&Chalkduster&]; //实例化标签节点,用名为Chalkduster的字体,标签节点就是可以显示字符,字符当让需要有字体的设置了。
&myLabel.text = @&Hello,World!&;//设置标签节点显示的内容,这里改动@&&;里的内容就可以改变标签节点显示的内容。
myLabel.fontSize = 30;//设置标签节点的字体大小,这里设置为30
myLabel.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),CGRectGetMidY(self.frame));//紧接这要把标签放在屏幕的哪里呢?不能随便放吧,所以设置它的位置,这里放置再屏幕的中点,节点默认的锚点在其节点的中心,所以不设置标签节点的锚点的话,把节点的位置设置在屏幕的中心,标签节点就被设置在屏幕的中心。
[self addChild:myLabel];//把标签节点添加到场景中,这样我们就会看到标签了。
【】【】【】【】
上一篇:下一篇:
CopyRight @
单片机教程网
, All Rights Reserved查看: 3613|回复: 18
更新后屏幕变小了好多。谁知道怎么解决啊
猥币620398
在线时间22 小时
帖子猥币巴士票
猥不足道 Lv.2, 积分 181, 距离下一级还需 19 积分
更新后屏幕变小了好多。谁知道怎么解决啊,说详细点
猥币1674232
在线时间1399 小时
阅读权限60
帖子猥币巴士票
猥人师表 Lv.6, 积分 4743, 距离下一级还需 257 积分
什么意思?我的怎么没变小
港服:puor2012
猥币1832112
在线时间4687 小时
阅读权限70
帖子猥币巴士票
猥然不动 Lv.7, 积分 8142, 距离下一级还需 1858 积分
是16比9变成4比3了大部分都是这样
猥币101640
在线时间1096 小时
阅读权限50
帖子猥币巴士票
猥言大义 Lv.5, 积分 1923, 距离下一级还需 77 积分
首先去找个yawmm之类装wad的软件...
然后找个对应你软件的forwarder,注意要是vWii版的...
比如CFG的:
最后在第一步的那个软件选择下载的wad,安装就好了...
装好后在Wii的菜单里就多了个图标,以后直接通过那个图标进就行...& &&&用这个方法试试,我刚才用论坛一位朋友的方法安装了wad版的就可以了,现在比例一切正常
猥币101319
在线时间160 小时
阅读权限30
帖子猥币巴士票
猥乎其微 Lv.3, 积分 480, 距离下一级还需 20 积分
安装之后,自动退出,直接用不了
猥币100237
在线时间44 小时
帖子猥币巴士票
猥不足道 Lv.2, 积分 81, 距离下一级还需 119 积分
angel 发表于
首先去找个yawmm之类装wad的软件...
然后找个对应你软件的forwarder,注意要是vWii版的...
比如CFG的:http:/ ...
我的事CFG的。那三个我不知道哪个才是我的对应的啊。要怎么看啊。
猥币101640
在线时间1096 小时
阅读权限50
帖子猥币巴士票
猥言大义 Lv.5, 积分 1923, 距离下一级还需 77 积分
vWii Channel
USBLoaderCFG - UCXF - IOS58 v14 vWii Glass.wad (mirror)
USBLoaderCFG - UCXF - IOS58 v14 vWii Matrix.wad (mirror)
USBLoaderCFG - UCXF - IOS58 v14 vWii Stripes.wad (mirror)
我下的就是这3个中的一个,应该都是一样的。 至于那个yawmm我是js给我破解的时候就有这个安装wad的软件,把下载的wad版的cfg 放到sd卡的wad文件夹,然后进hbc频道进yawmm软件,一路按A就能看到你放到wad文件里的cfg文件,直接安装就行,装好了就行了。用wad版的加载游戏就不会有屏幕比例的失调的问题。一切正常,而且还解决了我以前用的cfg,部分游戏退出后屏幕边缘一直有两条绿线的问题,看来这个wad的cfg兼容性好一点。
猥币101640
在线时间1096 小时
阅读权限50
帖子猥币巴士票
猥言大义 Lv.5, 积分 1923, 距离下一级还需 77 积分
直接退出我就不知道了,我这个没问题,就是安装哪位论坛朋友给的链接里的vwii版的cfg,我一点问题都没有,我也不懂破解,其他的我也不懂,就装这个cfg我也是在各大论坛里学习了半天才弄明白。我wii就没玩过,直接wiiu,所以破解小白。
猥币100074
在线时间4 小时
帖子猥币巴士票
猥时尚早 Lv.1, 积分 17, 距离下一级还需 -2 积分
angel 发表于
vWii Channel
USBLoaderCFG - UCXF - IOS58 v14 vWii Glass.wad (mirror)
USBLoaderCFG - UCXF - IOS58 v14 ...
请问你下的是第几个& &我也是纯小白& &买来就破解好的&&以前也没接触过& & 连读卡器都还在路上....&&
在线时间48 小时
帖子猥币巴士票
猥不足道 Lv.2, 积分 76, 距离下一级还需 124 积分
sunjielei 发表于
请问你下的是第几个& &我也是纯小白& &买来就破解好的&&以前也没接触过& & 连读卡器都还在路上....&&
楼上说了,这三个任选一个就行了
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
Powered by在这个花枝招展的年代,请多多珍惜眼前的一切,2016马上又要过去了。
带上你的iPhone,来一场说走就走的旅行,iPhone里有钱就行。
所有 TGA 获得提名的游戏会在全部上架平台(PS/Xbox/Steam)上进行打折活动。
微软开发的 Pix 相机是一款非常棒的应用,它能够让用户获取出色的成像效果。
本周,游戏开发商 [adult swim]为玩家们带来了旗下经典的模拟游戏系列《疯狂外科医生...
我们都只是想尽可能保护自己为数不多的隐私而已~
时隔 11 年之后,滚石乐队终于发布了他们的第 23 张录音室专辑《Blue & Lonesome》,...
两者之间没什么可比性,但是比单项的话,也许 iPod Classic 并不比 iPhone 6s 差多少~
游戏中采用了像素风格的画面设计,与游戏横版的画面设计搭配起来之后,真是复古感十足...
游戏的场景设计精妙而合理,基本上能够将诡异离奇的气氛与民俗风情的多变很好的结合在...
图片标注逐渐成为 App 争夺的一个细分领地,随着苹果也在 iOS 10 中加入了原生的图片...
游戏的画面确实非常漂亮,简单的线条同样将各种钻井设施描绘的活灵活现,人设方面也是...
《Post Brutal》作为一款末日丧尸系游戏,本身对于剧情的把握还是比较出色的,并且在...
本作是一款冒险游戏,改编自世界知名童话《睡美人》。
开发商 [adult swim] 。游戏支持中文版本,玩家们体验上不会有太大的障碍,可玩性比较...
闲来没事摇一摇,手机竟然又满电了。
国内用户应该会最关心App Store商店活动有没有。
如果这封邮件是真实的,那么 AirPods 的推出日期总算是有了眉目~
苹果上个月调查发现,亚马逊平台上所谓的正版充电头以及数据线,有超过 90% 都是冒牌...
在文字输入方面,不少人还是希望能配有一个物理键盘以便能更快更舒服地进行打字操作。
显示 6 到 8 周内发货没多久,又再度回归到无货状态,一小会就卖完了?
随着MFi认证的概念越来越被消费者所熟知,但假冒的也开始增多了。
如果你觉得苹果官方推出的充电保护壳太难看的话,ThinCharge 会是一个不错的选择。
ios的lightroom可以像电脑上一样把照片无损容量变小么
注册时间 最后登录
在线时间2851 小时 UID
主题帖子人气
战斗吧。少年!!
白苹果, 积分 1034, 距离下一级还需 466 积分
相机的照片jpg直出10m lightroom无损压缩2m
注册时间 最后登录
在线时间20 小时 UID
主题帖子人气
还有手机IOS版的LR?
威锋旗下产品
Hi~我是威威!
沪公网安备 29号 | 沪ICP备号-1
新三板上市公司威锋科技(836555)
增值电信业务经营许可证:
Powered by Discuz!

我要回帖

更多关于 ios 上传图片 的文章

 

随机推荐