现阶段《刺客信条一共几个主角》系列一共有多少部,要全面,还要可玩性排行也列出来?

年货《刺客信条》系列为何让人反感?二代实在太经典
来源:游迅网编辑:怪蜀黍
& &育碧旗下《刺客信条》系列如同年货一般,每年都会给我们带来一部或者多部作品,到目前为止一共推出了10部作品、7部小说、2部动画、1部电影。在今年新作《刺客信条:枭雄》又要与我们见面了,然而玩家们已经没有了之前的激情,或者说已经开始有些厌烦了,这到底是因为什么呢?
& &强大的美女效应
& &将各代作品参差不齐的游戏体验先搁置一边,单说《刺客信条》系列的预告片素质,若用&完美精彩&、&让人跃跃欲试&的字眼来描述,应该显得毫不夸张。其中规律化的元素是&鹰&-----这个天生高冷的生物,在预告片中几乎从不缺席,它凌厉的眼神和在天空自由翱翔的潇洒姿态,不断的暗喻着《刺客信条》中各类炫酷、勇猛的刺客主角。加上醇熟的镜头运用,精准的混合剪辑手法,再来上一首或是空灵神秘或是磅礴悲壮的主题音乐当做背景,一部不到5分钟的预告片便变成了一支作用极大的强心针,使玩家的血液如同被点着的汽油一般即刻燃烧起来。
Jade Raymond(制作人)和Patrice Desilets(创意总监)
& &但预告片本身仅仅是起着&吸引眼球&的作用,它离&用手掏腰包&还差着十万八千里呢,譬如《死亡岛》初代时放出的那段被称作&史上最文艺&的预告片面市之时,几乎所有的玩家都予以高度评价,但最终其游戏本体却被被喷成了&令人大失所望&的结果。所以,Jade Raymond,这位《刺客信条》制作人非常合适的出现在了镁光灯之下,更加耀眼的是她头上还顶着个&美女&的光环。这当然是育碧棋高一着,高明到媒体和玩家对《刺客信条》发售期间的2次跳票几乎毫无微词。而与此同时,&Jade Raymond效应&却在不断的发酵,玩家在社交网络上为了Jade的血统相互大打嘴炮,媒体则不断的深挖这这位美女的所有生活的经历和工作履历。当然,育碧也没闲着,时不时的发布几张大美女的独家照片,美其名曰&工作照&,虽然照片中的Jade Raymond总是笑容迷人的面冲镜头,身旁连部电脑也没有&&
初代其实硬伤极多
& &这一切带来的结果是《刺客信条》发售后2天之内便宣告&严重缺货&,完全可以称的上是&刺客纸贵&,即便《刺客信条》初代的素质并不那么出色,甚至游戏过程太过重复像个半成品,但其销售额依然可以让育碧眉开眼笑。而且,这种&名人效应&还发扬光大到了2代,比如育碧的老板Yves Guillemot在回应有关《刺客信条》的两极化意见时先是回答道&有些玩家可能不喜欢该作的某一方面,但《刺客信条》毫无疑问为冒险游戏带来了新气象。&之后,又神秘兮兮的补充:&我将Jade视为技巧娴熟且非常有创意的制作人,她正从事一个新项目,但目前揭晓的时机还不成熟。
& &好吧,Jade Raymond赢了,《刺客信条》也赢了,虽然其初代素质欠佳,但依然成功的开辟了一条&品牌化&的康庄大路。
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今日,光荣终于公布了旗下游戏《真三国无双8》的发售日期,该作将于日登陆PS4平台。官方除了公布了该作的发售消息外,还公布了一系列的游戏特典、各版本的售价、武将平服等内容。
“有背包了吗?”“二级头要不要?”“卧槽,捡到了一把98K,有高倍镜了帮我捡一下”这些都是大家在玩《绝地求生》时经常听到的语音。在这款游戏中各种武器道具种类繁多,玩家们也是各有所爱,那么游戏中的各类道具在现实中的原型究竟是什么?今天我们就来探索一下。
11月堪称游戏的年度盛宴,每年都将有多款大作在11月扎堆发售。这其中必将有一两款游戏值得每位玩家关注。包括《仁王》《使命召唤14》等,下面就让我们满怀期待之情,一起来看看2017年11月都有哪些PC游戏发售吧!
最近,有消息称广电总局对“大逃杀”游戏持否定的态度,很多人都认为蓝洞的《绝地求生大逃杀》国服代理很可能要凉,但这并没有阻挡玩家们入坑“吃鸡”的脚步,前仆后继进军死亡岛。但在游戏中总有许多“不文明”行为让人啼笑皆非,造成的后果也让更多玩家也是破口大骂,今天就让我们来盘点一下这些不文明的行为吧。
《绝地求生大逃杀》于昨天上午(10月26日)更新了最新版本。在测试服中已经增加的改动正式上线,本次更新的内容包括:安全区以外的毒圈增加伤害,修复子弹一定几率无视护甲的BUG。
五五开可以说是斗鱼《英雄联盟》区的一哥,而笑笑也是靠《LOL》起家的,按理来说就算不相亲相爱,也不至于刀剑相向吧!但是自从出了之前的水军事件后,两人的关系就变得很紧张。
虽然《绝地求生》是现在最火爆的游戏,但是这款游戏也并非那么完美,相反它还有着致命的缺陷,而如果官方一直想着光靠游戏赚钱,而不解决这些问题,那么有差评并且越来越多也是正常的。
早前就有传言表示,这次S7可能是小狗最有希望夺冠的一次,而如果这次失败了那么因为伤病等原因,小狗很有可能将会退役。而在昨天以3比2的成绩输给了SKT之后,小狗也在微博上发文:“再见了,我的青春!”疑似是要退役了。
在大家沉沉睡去时,地球那一头,索尼一口气公布了21款游戏的新消息,其中包含7款全新PS4和PSVR游戏。而《美国末日2》和《战神》新作等新预告的公布,更是引爆了全场的气氛,让众多玩家惊喜连连。
随着“吃鸡”外挂的泛滥,《绝地求生》将毁于外挂的声音也越来越高,Steam平台的差评数量狂增。日前,《绝地求生大逃杀》官方宣布将于今天(10月27日)北京时间上午10点-11点将进行临时维护,内容包括反作弊相关机制更新。
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热门手游推荐《刺客信条》系列保持了8年的年货终于得到了暂时性休息和调整。在过去的几年中,《刺客信条》系列一年一部的高频率已经让游戏越来越乏味。2017年的《刺客信条》如何才能成功,需要作出哪些改动。
前段时间,育碧官方表示2016年将不会再有新的《刺客信条》游戏出炉。对于玩家来说,这不见得是一件坏事&&对于《刺客信条》系列的死忠来说更是一件好事:《刺客信条》系列已经越来越鸡肋了。
我并不是说我个人十分讨厌《刺客信条》系列,事实上,作为育碧首屈一指的3A系列作品,《刺客信条》系列游戏的有着相当不错的基础,而目前展现在人们面前的几作游戏在硬件指标上也算得上优秀。但我们也要承认,虽然与该公司业已衰落了的《细胞分裂》或者《雷曼》系列相比,《刺客信条》目前看来还难以撼动,但这一系列的底气不足却也渐渐显现了出来。一年的休整期,正好可以让这个&年货&系列放慢脚步,重新审视自己的定位。
对于玩家而言,在一年的调整之后,《刺客信条》系列新作如果能有以下的变动,应该会更有意思:
别再加入愚蠢的收集要素了!
2009年的《》迄今为止仍然算得上是《刺客信条》系列最具人气的作品,育碧在这一作中展现了他们傲人的关卡设计以及细节构建能力。我一打开游戏,便沉醉在威尼斯的河道,佛罗伦萨的街巷中&&然而,《刺客信条》系列里一贯让人烦躁的收集要素毁了本该完美无缺的游戏体验。在一代《刺客信条》里,玩家要收集旗帜,而二代里,收集品则变成了宝箱和羽毛,之后的几作里同样有着这些鸡毛蒜皮的收集品。这些收集品本质上没有什么用处,但是对于具有完成度强迫症(即喜欢达成100%完成度)的玩家来说,这些小东西非常要命。为了把完成度提高,玩家们往往要莫名其妙地往返奔跑在城市各处,上窜下跳&&与其做这些琐碎且没意义的东西,育碧不如专心做好分支剧情,充实游戏世界,或者干点其他值得下工夫的事情。
游戏应当回归本源
当你想到《刺客信条》的时候,你会想到什么?
一代《刺客信条》的主题很简单:追踪、窃听、暗杀。二代则完成了整个游戏的主干。《》加入了连杀和城市建造系统,《》则加入了钩刃。这还看不出什么端倪,但是3代加入海战之后,游戏开始变得跟&刺杀&无关,海战,帮派,革命&&成为了游戏的主题。不过,回头来看,这个游戏系列的名字是《&刺客&信条》,玩家玩这款游戏,大多也是为了体验刺杀关卡以及刺客角色的魅力。加入不同的系统固然可以增加游戏的可玩性,但也会损害这个系列的原初体验。当然,游戏想要赚钱就得有噱头,但这些不停添加的噱头能让《刺客信条》游戏变得更加优秀么?我对此深表怀疑。
系列应重新找到自己的重心
《刺客信条》真正的卖点(而非玩点)是什么?如果问我这个问题,我除了说&体验特定历史时代的风情&以外,好像说不出更多的东西了。某种意义上来说,《刺客信条》是一款旅游游戏,除此之外,无论是刺客组织跟圣殿骑士的恩怨情仇,还是刚刚说的每一代加入的不同系统,这些东西都不能构成游戏的核心竞争力。譬如说《:黑旗》,这算得上是一个不错的游戏,但我更愿意把它当作一个《》之类的航海游戏来玩。这样的例子还在其他游戏上出现过,同样由育碧制作的《》的素质其实并不差,但它也脱离了《彩虹六号》游戏系列的本质。
让我们来想想为什么《刺客信条2》口碑出色:游戏手感出色、世界构建完善、主角艾吉奥复仇的主线从开头一直贯穿到结尾,再加上几名人们耳熟能详的历史人物(达&芬奇和马基雅维利)。这一系列元素混合在一起之后,游戏的玩法就张弛有度了。相反,毁誉参半的《》构建了一个大而无当的野外区域(在这个区域里你基本没什么能干的),剧情散乱真正能够与主角康纳有深度互动的角色却是名声不著的查尔斯&李&&试问哪个美国以外的玩家能在第一时间想到他是何方神圣呢?之后的几部作品也有这些毛病,《黑旗》的剧情散乱而平庸、《大革命》流于表象、《枭雄》的表现其实尚可,但玩家已经被之前几作给他们带来的失望吓怕了。
选择合适的历史时期
还是得拿《刺客信条3》说事,这款游戏发生在美国独立战争时期,玩家扮演的康纳在其中协助大陆军对抗大英帝国。这个设定看似非常有趣,但实际游戏的过程却很无聊。
究其原因有以下几点:其一,独立战争在历史上更多是政治角力,战役也都是堂堂正正的对垒,玩家作为一个名义上的刺客其实很难参与到战斗之中(事实上,游戏中玩家的确参与了邦克山战役,但任务仍然是潜行,躲开敌人,对首脑一击必杀);其二,在这一时期活跃的历史角色都过于严肃,游戏中除了调侃一下富兰克林以外,就很难对其他人物进行更多的发挥;其三,设计者想在剧情中加入深度内容,诸如保守主义与自由主义理念的对立,父与子的冲突,原住民与殖民者的冲突,但游戏却没有能够很好地展现这些东西,各种各样杂糅的元素反而极大地阻碍了玩家对游戏的体验。
至少对于欧美市场来说,试图在面向大众的游戏中讲一个有深度的故事并非上策,玩家们需要的是体验而非说教,一个更加陌生的游戏世界才是玩家乐见的。《》系列其实做得已经不错了,如果能把古代中国、沙皇俄国或者印度的故事真正搬上主机开发一款大作,绝对能带给系列玩家更好的体验。
剧情应当更加复杂
黑白分明的剧情可以让玩家有进行游戏的最初动力,不过,一路杀恶人固然好,这种戏码玩多了必然会让游戏的情节丧失戏剧张力。可以看出《刺客信条》系列一直把剧情写得更有意思,却一直没做好。
《刺客信条3》中,主角康纳的父亲海尔森是一名圣殿骑士,在本作里,育碧试图传达给玩家圣殿骑士们的保守主义理念,但表现得并不出色;《》则首次提供给玩家圣殿骑士的视角,阐释了刺客组织理念的问题。《》让我们意识到圣殿骑士对科技以及人类进步的追求&&但这些描述仍然流于表面。除了海尔森&肯威以外,《刺客信条》系列并没有推出真正有分量的反派角色,须知,真正体现剧情的冲突,需要人物和事件共同来推动。
育碧至少可以花上一年在下一作《刺客信条》里想出丰满的反派来。
现代时间线
《刺客信条》的现代剧情其实蛮有意思的,充满着用心的细节以及各种暗示。不过,并不是所有人都喜欢育碧对现代剧情的设定:《刺客信条》的主干并不是这些科幻情节。
而且,在《刺客信条3》里现代主角戴斯蒙德死后,《刺客信条》的现代剧情显得有些杂乱,玩家能从中获得的乐趣也越来越少。经过大型变动之后保留下来还是彻底舍弃,育碧需要做出选择。
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八大理由为你解答《刺客信条》系列为何总被黑?
20:33:13 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading
【游民星空独家专稿 文/superwave】
  最近刺客信条系列的新作《刺客信条:大革命》公布了,结果是在玩家群体中引起了一片热议,有趣的是,玩家们对这个系列似乎已经不太待见,在新作公布之后,大部分声音都是指责批评的声音,想想当年《刺客信条2》之后吧,那个时候刺客信条系列的名声可说是如日中天,达到了巅峰,结果后来随着《兄弟会》和《启示录》的换汤不换药,已经使得很多玩家颇有微词了,结果到了期待度空前高涨的《刺客信条3》,游戏的表现大打折扣,使得不少玩家尤其是2代的老玩家对这个系列口诛笔伐,虽然后来推出的4代多少挽回了一点面子,但是却变成了一个海战游戏,脱离了系列的本质,因此这次《刺客信条:大革命》公布后很多玩家都表示对这款游戏的期待度没那么高,主要就是因为玩家们一次又一次上当,这次不希望再被育碧忽悠到了。
玩家们难以再被育碧忽悠到了
  那么,刺客信条这个系列是怎么令玩家群体们逐渐厌恶并且以黑这个系列为乐的呢?
  易经有云,亢龙有悔,一个事物走到顶点后自然就会下跌,走下坡路,刺客信条系列可说是成为2代,败也2代,在1代的不过不失之后,2代横空出世,各方面都可以说是极尽完美,游历佛罗伦萨和威尼斯是非常美妙的体验,并且在这个时候,攀墙和跑酷等游戏元素还没流行起来,不像后来那样泛滥到令人恶心的地步,因此对于玩家而言还有一定的新鲜性,但是正因为2代实在太成功了,结果堵死了后来者创新的道路,当然这也主要是因为后来接手这个系列的监制大多才能平庸的缘故,这和《月下夜想曲》之后2D横板恶魔城作品没有一款可以超过《月下夜想曲》的缘故是类似的。
《刺客信条2》实在太成功了
可玩性太低
  这一点是很多资深玩家批评的焦点,这些玩家认为刺客信条系列只是个爬墙看风景的游戏,没有太多可玩性,并且打击感太弱,也没有紧张刺激的BOSS战,战斗系统也一无是处,游戏中就是不断爬墙跑酷,收集收集再收集,遇到敌人砍几下,周而复始,不断重复,2代中好歹还有风景优美的城市可以逛,结果到了3代,在北美殖民地开拓地到处跑来跑去则令玩家感到昏昏欲睡,这正是3代被很多玩家批判的关键所在,而从目前已有的资料来看,新作的玩法方面很可能没太大变化。
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