火柴人联盟暴击装备伤害是200%吗

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  《火柴人联盟》是一款关于火柴人的,目前有八位火柴人英雄出场,猴子、盖伦、寒冰、剑圣、劫、流浪、铁拳、小丑。英雄各有特色、装备任你搭配。今天就为各位格斗达人深度盘点一下《火柴人联盟》安卓版四大输出英雄,看看谁最深得你心。
  齐天大圣
  齐天大圣,身如玄铁,火眼金睛,长生不老,还有七十二变。齐天大圣不仅在中国神话故事中难逢敌手,就算是在《火柴人联盟》安卓版中,也是强力输出英雄的代表。齐天大圣招式不仅灵活多变,输出高,而且伤害面积也是首屈一指。金箍棒随便一挥,便是哀鸿一片。
  齐天大圣技能介绍:
  粉身碎骨:金箍棒瞬间巨大化,并快速下落,对正面敌人造成范围性伤害
  真假猴王:在空中对敌人进行连续高伤害击打
  腾云突击:快速向前突击,并对沿途和前方敌人造成大范围攻击
  大闹天宫:以齐天大圣为中心不停旋转金箍棒,对两侧敌人造成伤害
  疾若御风,这是黑暗世界对亚索最多的评价。因被诬陷而流浪在黑暗世界的亚索每天都在研习剑法。终于,亚索凭借家族的御风剑法,横扫黑暗世界。许多敌人在还未看清亚索身形之时,就已被其斩杀,足以看出亚索的剑招之快,犹如闪电。亚索不仅出招迅速,攻击力强,且招式观赏度、实用性也都颇高。若为其配备高攻击装备,将无往不利。
  亚索技能介绍:
  断钢闪:三段攻击,疾风收招
  风之壁障:向前狂斩,半月剑斩收招
  踏前斩:像风一般,一闪斩过敌人
  狂风绝息斩:伴随着风雷浮空向敌人狂斩数下
  瑞文铸造了一把比她还高的宽剑,名为放逐。但因遭遇背叛,瑞文心性大变,从热爱一切的战士变成了自我放逐在黑暗道路上的狂剑者。瑞文的招式大开大合,进攻刚烈不留余地,若为其配备上高攻击、高暴击的极限流装备,她将成为当之无愧的狂战士。
  瑞文技能介绍:
  折翼之舞:连续招,可猛劈三次
  镇魂怒吼:将重剑抛起,从空中接手猛劈到地
  勇往直前:猛冲向敌人,撞击两次后跳起劈下
  放逐之锋:向前猛烈的挥动重剑,释放重剑气
  出身贫寒,在黑暗世界的一次大乱中险些丧生的赵信,被路过的部落首领救起。自此,赵信更醉心于枪技磨练,一心想要报答首领的救命之恩,同时也为了能在黑暗世界中自保。赵信出招角度刁钻,但又不失刚猛,既适合单打独斗,也适合打配合,属万金油类的输出英雄。
  赵信技能介绍:
  三重爪击:中下段猛刺,之后挑刺敌人
  新月劈:跃起挑刺敌人,落下用枪杆劈斩敌人
  武威冲锋:使枪向前猛刺,对敌造成穿刺伤害
  新月横扫:蓄力将枪猛刺入地下,将枪气溅射伤敌
  除了以上这四位输出型英雄,即将登场的全新英雄武器大师,同样是个可以独当一面的强效输出英雄。如果想要体验他的战斗效果,敬请期待《火柴人联盟》安卓版的更新版本。
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火柴人联盟暴击装备获得方法攻略
火柴人联盟手游中的暴击装备对大家的战斗力及暴击属性提升作用是比较大的,在游戏中哪些关卡可以获得暴击装备呢,下面来看看我机网小编带来的相关攻略吧。火柴人联盟手游中,暴击装备是最带暴力倾向的装备,深受玩家们的热捧。那么暴击装备都在那些管卡中掉落呢?小编在此为大家带来暴击装备关卡出处介绍,希望能为小伙伴们提供帮助!&火柴人联盟暴击装备清单:现在的火柴人联盟版本,暴击装备并不算多,大约只有以下几种一星 冰牙。二星讽刺之剑。三星暴风大剑。四星阿塔玛之戟。五星大天使之剑,以上都是加暴击的极品武器…建议每星装备三个武器,暴击率可以达到89.76(强化+20的效果) 两个防具一个饰品或者一个防具两个饰品。火柴人联盟暴击装备哪里出:【装备搭配攻略】1、劫:这个人物应该使我们最开始接触的人物了,装备真的不用怎么琢磨,有什么就穿什么就好了。2、剑圣:剑圣可以回血,也不用怎么管防御之类的问题,所以也是随便穿。3、寒冰:群攻输出高,效率高,但是有缺点,血少。所以走的路线是全力输出,加攻击为主,而且是带爆击的武器。适当给点防御,配法是5个攻一个防或者生命。其实,这里面不管是盖伦还是寒冰很多角色都是来自英雄联盟里面,装备的佩戴和强化非常地随意,例如玩家可以随意佩戴5件相同的装备,然后全部强化到满级。不过对于想疯狂地刷图刷BOSS的玩家,建议还是合理搭配英雄装备,说实话,全部佩戴一样的装备的人应该是很少吧。总之,小编觉得只要是全是达到紫色装备,然后按照人物属性的优势与劣势来搭配就可以,比如可以完全发挥他的优势,劣势完全忽略,暴击就完全暴击,杀的快。也可以走平稳发展的趋势。以上就是小编为大家列表详解的火柴人联盟暴击装备的获取途径,希望能够帮助到大家!
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火柴人联盟伤害的完整计算公式介绍及使用攻略
类型:动作闯关
平台:安卓
状态:公测
大小:32.35M
火柴人联盟伤害的完整计算公式介绍攻略,火柴人联盟伤害怎么计算?火柴人联盟伤害伤害计算公式带给大家,一起来看看吧!
花了4天时间终于把伤害计算公式的完全版弄出来了,下面直接把结果告诉大家。
【基础攻击 = (自身攻击 + 装备攻击)*(100% + 符文攻击加成%)】
【基础伤害 = 基础攻击 /(基础攻击 + 对方防御) * (基础攻击 * 技能加成% + 技能伤害 )* 暴击加成 】
【暴击加成】
1、如果发生暴击,并且总暴击小于100%,暴击加成 = 200%
2、如果暴击大于100%,暴击加成 = 100% + 总暴击%
3、如果没有暴击,暴击加成 = 100%
★【最终伤害 = 基础伤害 * 招式伤害% * 浮动值%】★(是每一击的伤害,是你们在屏幕上看到的伤害的依据)
【招式伤害】
这里我要告诉你们一个概念,不管是平A还是大招,每一招每一击都有各自的招式伤害%的设定。
有篇精华的文章说,穿透攻击有代价,代价大约是5/6,可是远没有那么简单,作者衡量了每一招的攻击范围,攻击速度,实用性等各种特点,专门为每一招设定了招式伤害%
薇恩的E技,前面扇面大范围攻击,只有1hit,招式伤害100%(请不要和技能%混在一起)
薇恩的W技,是个三段击,
第一击的招式伤害% = 25%,
第二击的招式伤害% = 30%,
第三击的招式伤害% = 45%,
三招加起来正好 100%伤害,然而不要以为只是把总伤害分配到每一招中去。
(老大黎嘉毅称之为总伤害,而我称之为基础伤害,这样更贴切)
比如寒冰的W技,是一次发出4支箭,4hits的招式,每个招式的伤害相同,但每一箭的招式伤害是30%,加起来120%。
寒冰的E技,更是夸张,最多可以5hits,每一击的招式伤害达到60%,总伤害达到惊人的300%!
当然正常情况下,打人能打到2hits就不错了,也就是120%招式伤害!
不要以为只有技能才这样,平A,每一招都有招式伤害%设定。
比如寒冰比较简单,平A每次输出100% (被视为无穿透代价,这不是我的理论…………)
又比如薇恩的平A:
第一,二箭是 85%招式伤害,穿透攻击
第三箭是100%招式伤害,非穿透
其实还有第四,五箭,原谅我没有测
不过我把亚索的平A连续技都测试了,眼睛已瞎…………
亚索平A连续技共5hits :
第一击的招式伤害% = 70%,
第二击的招式伤害% = 80%,
第三击的招式伤害% = 75%,
第四击的招式伤害% = 80%,
第五击的招式伤害% = 100%,
关于招式伤害%就采集了这些数据
【浮动值%】
浮动值%的数值只有10个,随机在其中取一个
95%,96%,97%,98%,99%,100%,101%,102%,103%,104%
正因为我一开始,发现了这个规律,才能准确的推算出平均伤害,才能精确的测试伤害公式!
PS:这个公式计算结果和屏幕上看到的伤害值,最大误差应该不超过2,首先我不清楚程序中运算哪里有取整操作,这样会0-1的误差; 最终伤害显示到屏幕时又会取整,这样又会有0-1的误差
附送五个boss关的boss的防御值
BOSS2的防御 = 450
BOSS2的防御 = 840
BOSS3的防御 = 1320
BOSS4的防御 = 2250
BOSS5的防御 = 3040
刚采集了薇恩大招R技的招式伤害,招式总共20Hits!
通过采集的数据,根据浮动值规律:
可以得到:
前面18Hits的招式伤害% = 2%(总共36%)
第19Hit的招式伤害 = 12%
最后一下的招式伤害 = 50%
加起来一共98%,还不足100%,释放时间又久,释放的时候又不是无敌状态,所以我一直觉得这招烂!
下面我以上面数据的为例子,说说怎么算出来!
通过采集的数据,根据浮动值规律:
可以得到:
前面18Hits的伤害一样,平均伤害是4537.7(不要问我怎么算,我很难说清楚,自己想)
第19Hit的平均伤害是27227
最后一下的平均伤害是113442
贴一下我薇恩的攻击和技能
根据上图,
【基础攻击】 = 3994 + 10555 = 14549 (已经计算了符文攻击)
根据7楼,我们知道第一关boss的防御是450
【基础伤害】 =
基础攻击 /(基础攻击 + 对方防御) * (基础攻击 * 技能加成% + 技能伤害 )* 暴击加成
= 14549 / (1) * (14549 * 875% + 106600) * 100%
前面18hits的平均伤害 = 基础伤害 * 2%(12楼计算出来了)= 4537.72
计算10个浮动值,4537.72依次乘以95%,96%,97%,98%,99%,100%,101%,102%,103%,104%
再取整数,可以得到:
(暴击8621)
4356 (暴击8712)
4401 (暴击8803)
4446(暴击8893)
4492(暴击8984)
4537(暴击9075)
4583(暴击9166)
4628(暴击9256)
4673(暴击9347)
4719(暴击9438)
你们可以对照一下我的截图,是不是完全吻合,没有任何误差?
第19hit的平均伤害 = 基础伤害 * 12% =
* 12% = 27226.34
第20hit的平均伤害 = 基础伤害 * 50% =
浮动值我就不算了
似乎计算过程中也没有取整,就是最后取一下整数而已,我的误差不超过1
【寒冰大招 - 魔法水晶剑】
第一击,招式伤害100%
第二击,招式伤害40%
第三击开始是属于冰冻伤害,随机4-8Hits
前面3-7Hits的招式伤害7%,最后一Hit招式伤害10%
所以寒冰大招,招式总伤害171 - 199%
【剑圣的R技大招】是一招冲击波,详细分解其细节比较困难
以下是我的研究结果:
剑圣的大招发出来后是直线向前突进,遇到的敌人都会受到冲击波伤害,有击飞效果,正常情况下会手4Hits的伤害,但是敌人的站位对最后的伤害会有极大影响
引起差别的是剑圣R技的第一招,招式伤害38%,攻击距离大约半屏,类似爆炸,有击飞效果
然后是冲击波伤害,规律是 6%, 6%,8%,6%, 6%,8%……
正常情况下,会受4次伤害,但是如果怪逆向走动,就有可能多受2次伤害,或2次的倍数
以下是4次伤害的具体情况:
半屏内的怪,受到总招式伤害 = 38% + 6% + 6% + 8% = 58%
半屏外的怪,收到的总招式伤害:
情况1: 8%,6%, 6%,8% = 28%
情况2: 6%, 6%,8%,6% = 26%
情况3: 6%,8%,6%, 6% = 26%
所以受到多少伤害和怪的位置很有关系。
(PK时第一击爆炸伤害应该能打得到)
另外是不是举得剑圣大招伤害很低??
这可能是设计者鉴于这招全屏无死角的打击范围,估计降低了招式伤害%
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