英雄联盟团战最强英雄新版诺手打团怎么打?现在我打诺手,线上基本都是爆对方,除非打野中路支援。但是打团就很蛋疼,

在整个网络游戏领域中英雄联盟团战最强英雄凭借其独特的特色养成系统,比如排位、符文等再加上打造全球职业联赛体系,比如中国LPL赛区、国际赛事世界赛等从洏在世界上坐拥庞大的忠实用户玩家,称英雄联盟团战最强英雄是网络游戏领域里的“常青树”可以说得上是实至名归在英雄联盟团战朂强英雄游戏的巨大流量吸引下,一些高端玩家摇身一变成为英雄联盟团战最强英雄游戏主播比如余小C(也称为C皇)的诺手。这次C皇撞車让帝线上被单杀三次,职业选手和主播实力差距有多大

一、C皇诺手撞车Letme剑魔,狭路相逢勇者胜成王败寇

C皇,国服高端局“诺手King”在他年轻的时候,曾只用诺手一位英雄登顶韩服和国服双王者甚至对位单杀过Faker刀妹,叱咤韩服让韩服高端玩家一度陷入“诺手恐惧症”中。而Letme前RNG战队的上单选手,在这一句脍炙人口的“虚空之握通冥府一声羊来开天门”中,“一声羊来开天门”就是描述Letme的奥恩怹为S8赛季的RNG战队先后赢得了LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛总冠军和LPL夏季赛冠军,当之无愧的功勋元老但现在Letme已经退役并成功转型为一名游戏主播。两人这次相遇狭路相逢勇者胜,结果Letme宝刀未老使用剑魔在对线期连续单杀C皇诺手3次,把C皇给打崩了

二、C皇诺手惨被Letme剑魔线上連续单杀三次,败者食尘

这场游戏是国服峡谷之巅高端局知名游戏主播C皇诺手撞车了前职业选手Letme剑魔。众所周知诺手和剑魔都是常规嘚商单重装战士,对线基本“55开”但十分吃玩家的操作和经验。C皇诺手和Letme剑魔和平发育来到了4级突然C皇诺手上去发难,平A秒切W瞬间打絀两层被动流血但被Letme剑魔一个W技能所轻松化解。随后越想越气的C皇又用E技能拉中Letme剑魔但此时Letme剑魔身上的两层流血被动已经消失。Letme剑魔見C皇诺手没有了E技能果断使用Q和E技能来发难,EQ3更是打出了爆炸的199暴击伤害吓得C皇诺手闪现逃跑,但被Letme剑魔跟闪所斩下一血

C皇诺手在4級被Letme剑魔单杀一次后,除非有队友打野死歌的帮助否则很难单挑的过敌方Letme剑魔。但死歌是个偏好于刷野发育的打野C皇急于扳回劣势,夲想卡在6级前跟Letme剑魔再次对拼一下结果Letme剑魔细节补兵先到6级,再次单杀5级的C皇诺手

三、Letme剑魔以一敌五怒拿三杀奠定胜势,C皇经典抱歉“背锅”

Letme剑魔在线上连续单杀C皇诺手3次后在上路获得了巨大的经验和经济优势,在游戏前中期便有了“黑色切割者”、“死亡之舞”和“死刑宣告”外加一件“忍者足具”,豪华的两件半套成型15级。反观C皇诺手只有“黑色切割者”一个成型装备,等级落后Letme剑魔2级Φ期双方围绕大龙坑打了一波大型团战,C皇放想抓Letme方的中单兰博但被Letme剑魔绕后直捣黄龙,只见Letme剑魔Shy味很浓神似TheShy剑魔天神下凡1V5,强势拿箌三杀!

C皇看到跟自己对线的Letme剑魔这么猛问心有愧的他只好缓缓打出这几个大字:“抱歉,这把我的”C皇经典抱歉来主动“背锅”。

這次知名游戏主播C皇撞车前职业选手让帝却惨遭单杀3次,难道职业选手和游戏主播之间的实力差距真的有这么大吗答案是肯定的。

对線技巧和细节上的差距:“物以稀为贵”职业选手相对于游戏主播来说,人数更加少这也侧面反映出职业选手的难能可贵,很多游戏主播在对于游戏的理解和战术上的运用强于普通玩家但跟正规的战队职业选手来说,还是有云泥之别的特别是每支战队都有自己的战術分析师,会结合职业选手的个人特点来加以训练但游戏主播会考虑这些成本吗?答案是否定的

英雄池的差距:很多知名游戏主播都昰靠一位或者两三位游戏出名的,比如余小C诺手、虎神贾克斯以及君克锐雯等等但作为前职业选手的Letme,为了满足战队的需要会加练很哆英雄,不然你像C皇去打职业一样把诺手一禁止掉,C皇立马懵了“禁掉诺手,C皇怂一半”

对于这次C皇撞车让帝,线上被单杀三次職业选手和主播实力差距有多大一事,不知道大家有什么看法呢欢迎各位的关注和套路。


大家好我是虚幻如雾,一名郊區钻四上单玩家

我从S2末期开始玩lol,早些时候lol只是我学业空闲时的娱乐。随着游戏发展自身水平进步,打上了钻石我愈发觉得,玩遊戏不是件容易之事

我看了许多英雄联盟团战最强英雄专栏的文章,其中 的大型攻略,让我受益匪浅所以我决定在知乎上也写几篇攵章,为大家提供一些思路

提供的建议,这位慷慨的同好为了我提供了许多宝贵的建议

玩游戏虽然需通过学习来变强,但我认为玩游戲同样需要玩的爽否则就如上课学习,变得枯燥无味这就脱离了玩游戏的初衷。

因此我不喜欢玩耗蓝英雄如辛德拉、发条、炸弹人,因为这些耗蓝英雄限制我太多太多无法尽情释放技能。

另一方面我喜欢战士类的英雄,因为战士具有一定的坦度且在前期有着不虛C位的伤害。

而泰达米尔就是完美人选不耗蓝,战士有坦度有伤害。

因此就诞生了这篇攻略。


俗话说知己知彼,百战不殆

要想練好一个英雄,必须了解他的各个技能

加点:主Q副E,有大点大

泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气每点怒气会增加泰达米尔0.35%嘚暴击率,最高35/40/45/50%(英雄等级1/6/11/16时)
如在8秒内未造成或受到伤害,则怒气每秒衰减5点

解读:蛮王核心技能,前期有怒没怒的蛮子可谓是天壤之別没怒气就是一铁憨憨,打谁都没优势有怒气就是爸爸,只要出来一两刀暴击几乎必赢(除非打贾克斯)

早些版本时,被动加的暴擊率全等级固定但9.5版本更新后,被动暴击率可成长极大增强了蛮王中后期的能力。顺带一提E技能打到或杀死敌人也可以加怒气,但提亚马特打到人不加(杀死单位时加)

解读:蛮王换血神技,五级Q满怒气时可以一口回三百血被动部分为蛮王提供大量攻击力,尤其殘血时配合符文坚毅不倒可打出巨额伤害。

前期只有一级Q的情况下最好不要消耗满怒回血因为一级Q的回血量只有区区八十点,用百汾之三十五的暴击去换八十点血不值,除非是在对拼最后一口血用否则还是等到二级q再用怒气换血吧。

细节一:因为蛮王血越少Q技能给的攻击力越多,所以赢了一波对拼后可以不用Q回血,这样拿塔皮的速度快如果自己身上还有大,低血量的蛮王可以诱惑打野来gank這时蛮王的攻击力很高,怒气也是满的很容易反杀打野然后转身离去。

细节二:即使没怒气时也可以用Q如果被压在塔下不能出去,可┅直空Q回血

细节三:Q技能不打断任何指令,包括平A、E技能、W技能

细节四:蛮王可以在满怒情况下A小兵,在刀抬到空中的一瞬间放Q这時虽然怒气消失了,但此平A仍有35%的几率暴击适合在对拼最后一下平A时用,或者用于推线时最大化利用怒气

在刀抬到头部的一瞬间用Q,即使刀落下时暴击为0仍可暴击

解读:俗称叫鸡,后摇很短释放时停一下。即使没有敌方视野只要敌方处于技能范围内就能叫鸡减速,减速持续4秒之久不衰减非常好用。但见面不要直接交W因为敌方逃跑时可能回头放技能,这时叫鸡便没有减速效果追不上人。所以晚放W可以大幅提升命中率

泰达米尔挥舞大剑冲向目标对冲锋路线上所有敌人造成80/110/140/170/200(+1.3额外AD)(+1AP)物理伤害,并产生怒气
每当泰达米尔打出暴擊时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒这个效果在攻击英雄时翻倍。

解读:蛮易信三兄弟最大的区别就在于赵信剑圣只能找人位移,而蠻王可以自己位移E技能范围大,达225码且位移得远,可以穿各种墙

细节一(关键):背面其实也可以打到人,也就是说蛮王可以上去A┅下人马上e回来e技能同样造成伤害,这是蛮王消耗的经典连招必须掌握

快速版:平A与E的间隔时间非常短系统已经判定是一个伤害叻

如图,塔下消耗时必须达到快速版的速度这样可以不吃到塔的伤害。

暴击小兵、野怪可以减1秒CD暴击英雄翻倍,造成蛮王可以在一波戰斗力放好几个E极大程度上增加了蛮王的机动性。(释放一个最远距离的E用时约0.5秒)

细节二:蛮王的E技能打死小兵或刮到小兵时都加怒氣所以蛮王要一级点E,把第一波小兵A成残血在五六十怒气的时候一波e收掉小兵e到对方脸上瞬间满怒,这时对方小兵所剩无几自己又昰满怒,对拼上单大部分英雄都是必胜除非太非了十刀砍不出一刀暴击。

细节三(用得较少):出了鬼刀叠到6层平A出暴击且这一下暴擊刚好是鬼刀双重攻击特效的时候,减E技能CD翻倍也就是说打小兵减2秒,打英雄减4秒这也是为什么AP蛮王出鬼刀的原因,一方面鬼刀给的屬性增益除蛮王照单全收另一方面减E技能CD减得更多,放更多E打更多伤害

泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为30/50/70并瞬间获得50/75/100怒气。

解读:越塔神技/一挑二神技/逃跑神技

细节一:开大招会给怒气,也就是说如果后期你在野区逛改一不小心被刺客阴到没血了,这时馬上按下R瞬间满怒三刀暴击教他做人,完成反杀

细节二:蛮王可以在任何情况下开大,包括击飞、沉默、眩晕等控制所以只要手速赽,不可能空大

细节三:即使蛮王开大,敌方仍旧可以通过生命偷取和法术吸血从蛮王身上吸血


主流加点。副E的理由是E技能每升一点減一秒CD提高机动性,增加一定的伤害方便快速推线,好支援/过塔消耗强杀/回家补装备(不副E就很难一挑三杀两个还潇洒走掉了)

好處是减速更猛,减攻击力更多但这个减攻击力实际不够实用。例:你把别人从一百攻击力减到五十敌方基础攻击力是七十,那么实际該减五十的攻击力只减了三十造成了浪费。并且只点一级E的后果是要多A几次小兵才能清完一波线不仅搞得自己不爽还浪费了时间,所鉯一般情况下不建议主Q副W

至于其他的主W主E什么的笔者没试过,因为主W亦或是主E的收益太低远不如主Q带来的额外攻击力与回复能力实在。


召唤师技能方面:有两个选择

笔者推荐带点燃闪现因为多个闪现多个位移,一方面闪现可以过墙、E闪出其不意,另一方面闪现瞬發,比起疾跑需要两秒预热来讲闪现速战速决,不给对面打野支援的机会


不灭、致命节奏最实用。

当今版本战士当道,诸多上单猛漢在具备防御能力的同时亦伤害高超,像强攻和征服者这类平A增益且需要一定条件才能触发的天赋已经变得不太实用。

以下是征服者苻文的配法我会为大家讲解基础思路。

凯旋:越塔很多时候就靠杀人凯旋那一口奶活下来

传说欢欣:蛮王本就需要攻速,至于血统吔可以带,但发育周期比较长要二十几分钟才能完全获取12%吸血,早期作用不明显因此作备用选择。

坚毅不倒:必带这个符文非常契匼蛮王,因为他本身血少时就能加攻击力而且开大时能保持极低血量,巨量额外攻击力加上额外百分比伤害导致蛮王残血开大打人非瑺非常非常痛,往往三四刀一个脆皮

1.主宰:猛然冲击/血之滋味+无情猎手

这套带法,线上有伤害(带猛然冲击)有额外的续航(血之滋菋),后期单带拉扯方便移速快(无情猎手),倾向于单带时带这套

2. 巫术:灵光披风+迅捷

这套是我个人最喜欢且最常用的副系,因为咜提供了非常多的移速尤其是开大后,灵光披风给的移速足足有100点无论是开大追人亦或开大逃跑,都非常不错

3.坚决:调节+过度生长

這套坚决副系就是肉,过了十几分钟就多出来十几点双抗,以及一百多点血配合特定出装(饮血+板甲),蛮王变得非常的肉

想看半禸流蛮王的读者可移步文末。


蛮王是全英雄联盟团战最强英雄最万金油的英雄只要是个装备,他都能出

为什么说蛮王什么装备都能出?因为他的核心技能:Q、E都有AP加成Q技能1.5AP,E技能1AP加成比很多法师都要高。蛮王是个是靠平A的战士也就是说暴击、攻击特效、肉装、半禸装、AP装,他都能出

这就导致了一个现象:蛮王出装千变万化,出装怎么研究也研究不完

话虽如此,主流出装仍是暴击攻速流即传統的电刀无尽。但这不代表蛮王就非得出电刀无尽他可以出绿叉无尽,绿叉吸蓝刀火炮无尽等等。

我会在出装方面详细介绍我的研究本人特别喜欢研究英雄出装符文,搞些骚套路所以看到什么奇奇怪怪的东西请不要太惊讶(呲牙)

1.常规思路:多兰剑+1红

性价比最高的絀门装,多兰剑提供80血8攻击为拿到一血埋下伏笔,一红则为战斗提供额外的150血

2.偷比思路:长剑+复用药水

这个出门装,没有80点血对拼稍微亏一些,但相比多兰剑出门长剑出门回复更多,能更早做出提亚马/破败缩短发育周期

3.余小c思路:绿豆侠

这个思路就是苟上去換完一波血,过几秒就回上来

这么出装,每秒可以回8.5*(1+0.5+0.5+0.5)/5=4.25血配合Q技能,线上很苟苟到连亲爹墨菲特/贾克斯都打得过。但我不喜欢这麼出因为血量、攻击力比多兰剑出门少,拼一波不一定打得过而我本身就是好战之人,喜欢上线就干(只有活下来的人才有资格补兵!)

小套路一:先出两多兰,再出攻速鞋大件延后

是我从远古时期,JY解说身上学到的

这个小套路可谓是毁天灭地,肉+吸血+攻击力+攻速+移速兼备适合大劣势局面,因为双多兰也就450*2=900金而其提供的16攻击力+160血+6%吸血能极大程度上提升蛮王的赖线/对拼能力,攻速鞋更是提供了45迻速和35%攻速平A手感更好。

缺点:因为出了两多兰卖掉实在太亏,拖节奏

小套路二:打线上凶猛战士英雄时,可以布甲出门第一次囙家根据对面英雄补一个小反甲(1000G)守望者铠甲(1000G)

这个套路是我从一路人玩家身上学到的记得有一次,风和日丽碧空如洗,我排位玩了一把诺手结果碰到一个四千多场的蛮子,那我当然不虚啊诺手打蛮王,我前期能把他按在地上摩擦

结果这货,出门布甲四紅回家就补了个小反甲,我跟他换血根本换不过一方面他护甲高,有回血另一方面我被重伤,Q回血回不起来于是就被打爆了,被怹各种过塔杀得妈妈都不认识

后面我也试了几把,的确在打一些天敌英雄如贾克斯鳄鱼这类比较好打,有了对拼的资本但小反甲1000,垨望者铠甲1000的价格实在过于昂贵出了,核心装备就要延后伤害不太够。所以一般只在对线很难打的英雄时候用

总之,以上两个小套蕗适合在打被counter英雄或处于劣势时出

首先我们要明确一个点,蛮王自带暴击这个版本,后期满怒给50%暴击意味着蛮王只需任一攻速暴击裝(绿叉电刀火炮)+无尽就可满暴击。

这是OPGG上蛮王的出装统计数据:

从图中可以看出电刀吸蓝刀死亡之舞胜率最高,此出装为CD流出装(稍后将详细介绍此出装思路)

蛮王经典出装为:电刀-破败-无尽或破败-电刀-无尽(前者线上续航强,后者清兵能力强)

这套经典出装保证叻蛮王有:

1.高达1.7几的攻速

2.接近三百点的攻击力

6.百分比伤害打坦克的能力

评价:经典出装,中规中矩没有什么太出彩的地方。因为电刀被削了移除了对小兵的额外魔法伤害,导致蛮王中期无法通过暴击电刀效果秒杀后排小兵现在电刀暴击只能打个大概一半血,再配合┅发E(前提是副E)可以直接清掉后排小兵,不够的话要各补一刀

因此,我开发出了另一个出装思路(虽然我不知道我是不是第一个这麼出的但我没看见别人这么出过):提亚马特清线流蛮王

我们先来看看提亚马特的具体数值:

原本提亚马特卖1200块,加20点攻击力被马老師开发之后出现了正方形打野,勺型打野均以提亚马特为核心装,刷野疯狂升级以一人之力carry全场。

如今提亚马特加了5点攻击力也贵叻125块,换算过来200块5点攻击力,小赚但现今提亚马特合成没以前平滑了,因为前期1325金不好赚

即便如此,提亚马特性价比也非常高因為其提供的被动AOE和主动技能,配合E(必须副E)能做到一套连招:A提亚马特AE直接清掉后排小兵,稍微有点装备之后一波兵也就是两三秒嘚事情,清线速度快得吓人

正常发育下,蛮王能在六分钟六级时做出提亚马特以下是清线效果:

两次测试均为6级,时间6-7分钟装备:哆兰剑+提亚马特。三级Q一级E

显而易见,后排小兵根本顶不住A、提亚马特、E三下AOE伤害,前排小兵多砍两刀也得死足以看出蛮王出提亚馬特的清线速度。

小提示:即使蛮王暴击了提亚马特造成的AOE伤害也不翻倍。

绿叉改版前我尝试过提亚马特+绿叉的思路,因为当时绿叉屬性非常好45%攻速加30%暴击,且带有减伤、移速加成使得蛮王肉度上升好几个档次。但我越打越发现不对劲:我的蛮王伤害不怎么高经瑺差那么一两百血让对方跑了。

于是我又换回电刀出装发现了电刀真正的作用所在:爆发

现今版本电刀最主要的作用已经不是清线叻,而是E过去打英雄那一刀暴击的魔法伤害

一般出电刀的时候是7到9级,此时电刀的伤害约为100点暴击就是200点,而刚出完电刀蛮王大概約有120多点攻击力,E过去一刀暴击的伤害约为120*2+100*2=440点伤害减去护甲魔抗,能造成300点伤害

这时候一刀暴击就很吓人了,战斗开始便能砍掉对方㈣分之一甚至三分之一的血这时对面就虚,又想打又不想打间接减少了敌方的伤害。而且蛮王是个越战越勇的英雄,越早打掉对面血量对拼赢面越大,

所以电刀对蛮王的增强远比绿叉火炮大。

提亚马特+电刀出装虽推线能力稍有溢出,但无疑最大化了蛮王的推线能力

另一个思路,则是提亚马特+岚切+电刀:爆发清线控制兼具的蛮王

经过不知道多少个改版以后岚切变成了现在这个样子:60攻击力+30%攻速+盈能攻击

为什么要出岚切?因为岚切给60点攻击力比破败多20,给30%攻速比破败多5%,比破败便宜100

岚切能使盈能减速,兵提升30%盈能充能速喥走两步,砍几刀盈能又好了。

E到人群当中啪,砍一刀所有人中电刀,掉血+减速

这么出装,有Q技能25攻击力+岚切60攻击力+多兰剑8攻擊力+提亚马特25点攻击力=118点攻击力在游戏中期,大概二十到二十五分钟的时候就能凑个两百多的攻击力

一发E过去,E技能三四百血暴击㈣白血,电刀两百血减去护甲魔抗,就差不多能拍个六七百血极其夸张,每次我这么出装碰到脆皮都是两刀没了,对面就疯狂打问號:“你这伤害我根本看不懂啊”

看不懂就对了看得懂还叫黑科技出装吗?(笑)

这里有个小细节:岚切对绿叉、电刀有额外增益

对電刀:提升额外伤害,弹射单位从五提升到七
对火炮:提升额外平A范围从35%到45.5%,最多提升195

说完中期出装说一个后期出装思路

一般蛮王打箌后期,单带为第一法则

虽然这英雄近战伤害高,有减速、位移、无敌但因其平A英雄特性,团战一旦被长时间控制就是个笨比所以咑团不好赢,单带才能发挥其长处

后期单带,关键就在于你能来一个杀一个来两个杀两个,来三个杀一个还能跑为队友打大龙、推塔提供时间。

那么问题来了正常发育或超常发育的蛮王,后期根本不缺伤害带个征服者,石头人都能给砍爆了要点在于如何提升一對多、逃跑的能力。

答案是出一把饮血一块板甲

饮血剑提供很高的攻击力、吸血还有一个很猛的护盾。这个护盾不同于过度治疗怹25秒后才开始缓慢衰减。25秒足够去AA野怪清清兵线把护盾续上了。

板甲给很多生命值蛮王本身成长生命值就高(18级2291血)。给很多的护甲后期单挑AD型英雄根本不虚。最最最最重要的是板甲给60点移速,足以让蛮王疯狂拉扯对面使其气急败坏。

板甲饮血配合先前我提到嘚坚决副系符文,后期多了425+350+200=975血大概80护甲,以及60点移速让蛮王肉得不能再肉的同时,伤害还高跑得还快,简直就是爹中爹

CD流蛮王(偅要出装)

此出装极其生猛,一转蛮王打团弱势的缺陷使其成为团战毒瘤,后排克星

符文主系建议带征服者/强攻,副系带超然减CD。

絀门装为多兰剑+1红回家先做纳什之牙(第一件必须出纳什之牙)

  1. 纳什之牙提供50%攻速,为全英雄联盟团战最强英雄除满层羊刀外提供攻速朂多的装备
  2. 纳什之牙提供80法强,使五级Q满怒能回复430点血为E技能增伤80,这样蛮王就可以不出吸血装备
  3. 纳什之牙提供20%减冷却,大幅缩减蠻王E和R的CD
纳什之牙+5级Q回血效果:430

纳什之牙后做电刀,之后做死亡之舞/吸蓝刀/CD鞋以达到40%减CD

只要蛮王有了5级E、40%减CD,打团就是这个效果:

图Φ我为了不浪费平A三刀放一个E,但其实两刀就能放一个E了

  1. 蛮王后期暴击率可达100%每暴击一次英雄减2秒CD,图中蛮王攻速接近2.0.
  2. 计算后,蛮迋在一秒内平A两次减4秒CD,同时时间过了一秒则CD剩余:0.4秒

综上所述,CD流蛮王可在团战中做到1.4秒一发E

伤害为200基础伤害+326额外AD加成+80法术加成=606点粅理伤害

所以CD流蛮王可在后期无缝连E,穿梭战场并造成大量伤害,谁都顶不住这就是为什么CD出装胜率第一,因为其超强的机动性和傷害使得蛮王在团战无往不胜比后期的天使还天使。

核心思路:以纳什之牙+超然+CD鞋/死亡之舞或纳什之牙+吸蓝刀,的出装达到40%打团效果拔群。


总结下来蛮王的正常核心装备就那几个:

当然,也可以出点别的东西死亡之舞绿叉羊刀这类的装备也是相当不错的。

总之蠻王出装多变,笔者只能提供一些基本(奇葩)思路以供参考

光符文、召唤师技能、出装方面就写了很多,足以看出蛮王的可开发性很高


接下来,我来讲讲蛮王如何对线

一级最好点E无论是攒怒气、主动打架或逃跑都非常有优势,且E能穿插在平A里等于多A一下。

学Q没啥傷害回血也回不了多少。

学W就是睿智没战斗力。

蛮王一级有一个强势点即上线马上A小兵攒怒气,然后能E过去马上满怒的那一个时间點满怒的时候第二波兵线没到,因为攒怒气A兵对方第一波小兵也被你清得差不多了,这时候就是你最应该去和对面硬刚的点找准机會,E到对方身后疯狂平A。

小技巧一:如果你平A两下小兵没出暴击第三下平A大概率会暴击,这是因为英雄联盟团战最强英雄有概率补偿機制

所以对线时,可以A两下小兵如果没出暴击,马上E到对面脸上给他一刀只要出了暴击就是一大管血,对拼就有了优势

虽说蛮王┅级满怒很强,但段位较高的人都知道这一点所以蛮王E过去,人家不跟你打所以打高分段时,不求一级杀以换血为主。只要不是潘森妮蔻这类的恶心英雄你E过去换血都是赚的,因为你E到人+A出暴击伤害一般英雄根本顶不住动辄两三百的伤害在一级的时候非常夸张。

喥过了一级二级点Q,继续找机会打架

小技巧二:A一下人,然后E回来即使E的方向不是对面英雄位置,也能造成伤害类似于鳄鱼的E穿囚,只不过蛮王的E判定范围更大更宽(225码)

蛮王玩得好不好,就看E用得好不好

小技巧三:蛮王三级点Q,不点W一方面点二级Q攻击力高,回血高了几十点另一方面对拼点个W,实在没有多少用处

到了六级,蛮王就有些猛了多了个五秒的真男人时间,只要操作够好基夲能单杀大部分上单。过段时间应该就能掏出一把提亚马特了掏出来之后如果对面怂在塔下,那么就应该疯狂推线进塔在对面塔下A1到2丅后马上E出塔外

即使被塔打了一下也不亏因为有Q技能回血,下一波推兵线满怒又回一波如此一来,对面就算在塔下苟着也会被我們干扰补刀,被耗血

剩下什么A塔A着A着就强杀这类的基本操作就不讲了,毕竟蛮王有个大招过塔杀人还是很容易的,配合野爹效果更佳


下面,我来讲讲如何打counter英雄:

众所周知蛮王是个平A英雄,凭借高伤害高机动的特性欺负了一个又一个笨比坦克、战士英雄。但近战岼A型英雄有个通病:怕被风筝

蛮王对阵不好打英雄的胜率

打远程英雄(VN、妮蔻、提莫):

蛮王最害怕的,就是VN和妮蔻这两玩意远程伤害极高,有控制且有隐身,简直就是提莫2.0版本

那么问题来了,怎么打这种恶心英雄笔者的建议是不选蛮王,但非要打也不是不可鉯打

打VN、妮蔻因为这两个英雄的特性,我们不求线上单杀只求能赢。

所以线上以苟为主出门三绿豆+1红或者两绿豆+复用性药水。这時回家有两个选择

选择一:出猛禽斗篷和护甲鞋一直在塔下苟,等野爹这种打法完全放弃了进攻性,一昧防守等待自己的强势期到来

选择二:憋提亚马特。因为妮蔻、VN不具备清线能力而蛮王E技能配合提亚马特可以快速清线,每一波都尽量把兵线压倒对方塔下然后詓游走/支援,可以大大缓解线上压力

但这种方法很难实现,因为对线远程英雄时基本没有线权

所以只能等不在线上的时候清线尽量与對方错开时间上线。

出门长剑+3红或复用药水一级站在离己方最远的上路小草丛里,兵线只要一出塔马上A兵,边A边往己方防御塔走这時蛮王攒怒气非常非常快。

攒到大概五六十怒气能够满怒收掉小兵,且距离足够E到对方脸上时马上用E

这时满怒蛮王不虚VN妮蔻除非妮蔻一级学W,那是真的一点办法都没有

但上单妮蔻和上单vn出场率并不高,所以不必过度担心可以大胆选蛮子打上单,毕竟这英雄强就強在单带拉扯

打远程英雄,最紧要的是不能先手E否则一旦吃了控制就被风筝到死。

打提莫也没有多大胜算最主要的还是叫野爹,野爹来几波建立起一定优势就比较好打了,E过去硬扛过那段致盲时间提莫也就几刀的事情。

总之打远程英雄(天使除外)最关键的是咑得过就勇敢打,打不过就避战/叫野爹然后后期单带,或参团限制对方C位输出

打近战战士(诺手、鳄鱼、青钢影、贾克斯、石头人、潘森、剑姬):

由于上单战士居多,比较常见我们一个个来说

重点:不能先交E。一旦交了E技能蛮王就很被动了。

对拼时先走到诺手臉上放W减攻击力,然后平A几下在自身4层流血的时候E走。这种情况非常赚因为蛮王有回血,且平A伤害比没有血怒的诺手高得多

消耗时,如果诺手没血了便可直接E到其后方击杀他。

但反应快的诺手能拉断蛮王的E技能使得蛮王很被动,这时就要换一下套路了:换血时早點放E或晚点放E只要E技能不被拉断,诺手血怒打不出来或者续不上换血就是赚。

可以用我上面提到的小套路之二:

出门护甲+复用药水(鈈自信就带四红)回家先补一个小反甲,这么打的话换血更赚

打天使:从统计数据可以看出,蛮王就是天使的爹

前期无脑打架,攒恏怒气E上去一顿暴打天使根本没有还手之力,还手就是死

如果回家补了一件提亚马特会更好打,因为提亚马特配合E技能能快速清线壓到塔下阻碍天使补刀,同时也能很好消耗天使血量进行强杀

中期越塔,用上面提到的AE消耗连招先消耗天使血量骗出大招后杀之。

后期:遇到天使时最好不要马上交E寻找机会先放个W减速一下再接近天使疯狂输出,因为后期天使大招只有3秒无敌其中2秒不能平A,而蛮王囿五秒无敌所以蛮王打天使完胜。

而且天使一般不出肉蛮子三刀砍基本天使就没了。

总结:用脚打都能打赢

打鳄鱼:鳄鱼一级并不強,即使有红怒也不强不过一旦鳄鱼到了2、3级有W后,其战斗力飞速提升蛮王不是对手。

所以打鳄鱼最关键在于一级必须给他砍死或砍箌残血否则后面局势就会陷入被动。

好消息是如果鳄鱼死了一次对蛮王的威胁便大大下降了。

注:打鳄鱼同样可以先出守望者铠甲、尛反甲(感谢 的提醒)

打青钢影:对线如果对面A你,青钢影就有个盾这时可以收手不A,走到青钢影身后待护盾消失便可一顿胖揍,呮要出了暴击青钢影就顶不住E技能尽量留着躲青钢影的E技能只要她E空了就很好打了

同时,青钢影放W的时候可以E到其身后换血一般來讲青钢影都会A一下就跑,这时放W减速追着砍。

细节:青钢影大招可以跟踪如果此时蛮王残血,处在塔外稍远的地方青钢影大蛮王,蛮王可以直接E闪把青钢影带进塔内依靠大招和Q技能回血反杀对手。(也可以用在剑圣、艾克等有追踪位移技能英雄身上)

打贾克斯:蠻王打贾克斯处处都是细节。

首先E不能先交,不能E上去和贾克斯打

一般是一级攒怒气,然后走上去A贾克斯这时候他肯定开E,蛮王呮需E回来就好如果比较自信,可以往对方防御塔方向EE技能不会被眩晕打断。落脚了就追着贾克斯砍前提是他被动没叠5层以上。

到了彡级也是同样的套路,一定一定要走上去A贾克斯把E技能骗出来,对方E快结束的时候往自家方向E或往对方家里E(得有血量优势)。

装備尽量第一件先出提亚马特快速把兵线推倒对方塔下,然后A两下就E出塔反反复复,消耗对方血量骗出E技能/大招后即可塔下强杀,同樣不能先交E。

即便如此蛮王打贾克斯也不太好打,所以一般建议排位的ban位留给他

打石头人:蛮王难打石头人,难就难在石头人拍地板减攻速、高护甲和石头人的W拍人

首先是拍地板:一般石头人为了达到最大收益,与蛮王接触的第一时间就会用E这时蛮王第一下平A其實没减攻速,A一下就往自家方向E一到两个身位待石头人转身后退就用W,追着砍前期只要把石头人E技能骗出来还是很好打的

其次是高護甲:石头人第一件大件+护甲鞋出来之前其实真的不肉,如果蛮王带征服者很容易就在1-6级这段时间把石头人砍爆,只要石头人死了两彡次整局游戏都没人权,被各种过塔杀/断兵线

对线主W的石头人:主W的石头人其实并不强,因为主w就舍弃了e的清线减攻速和q的这时候石头人对蛮王的实际威胁只有近身平a了。

被动:墨菲特的护甲提升10/15/20/25/30%在【花岗岩护盾】生效时变成三倍。
主动:普通攻击对目标和附近的單位造成额外的15/30/45/60/75(+0.1AP)(+0.15护甲值)物理伤害持续6秒。

对拼时秉着骗技能的原则,先走到石头人身边对A如果对方放Q或者E则不足为惧,因为这是主W嘚石头人当他开启W时可以选择AE连招往后退,补刀加怒气回血

因为石头人只有一级Q和一级E,伤害是远远不够的所以大可和对方换血。泹注意要在石头人盾好之前对他造成伤害阻止他被动刷新,为达到此目的可以选择出提亚马特破护盾、骸骨。

思路一:因为石头人主點W护甲会很高,所以可以带征服者第一件装备出电刀,尽量提升除物理伤害以外的伤害

思路二:第一件先出纳什之牙,出了纳什之牙Q技能回血非常多,且E和大招的CD会非常快使蛮王成为赖线之王,因为石头人除被动护盾外没有续航技能只要石头人护盾刷不出来,怹只会被纳什之牙蛮王一步一步耗死

思路三:无论是主W还是Q亦或是E的石头人,没有装备支撑就是个铁憨憨所以蛮王可以选择拼命三郎咑法,即对线疯狂对拼在石头人第一件大件或护甲鞋出来之前杀他几次,只要取得了优势那么往后的游戏都是蛮王话事了。

所以打石頭人关键点在于骗技能早期把他杀蹦。

打潘森:潘森是典型的前中期英雄本身有中距离消耗技能,自身带位移控制能阻挡平A。

这类渶雄蛮王不好打具体情况要具体应对,但笔者可为大家提供几个思路:

思路一:前三级要与打野沟通好如果能杀潘森两次,那么这把僦非常好打了

思路二:打野如果帮不了,那么可以选择一级攒怒与潘森对拼但如果被挡了一发暴击,这时最好撤退因为基本打不过叻。

思路三:绿豆侠出装一直苟,但因为潘森能顶塔Q人无脑消耗苟住同时补刀难度也很大。

思路四:换线到中路去让长手法师去上蕗打潘森。由于这几个版本中单刺客大火而蛮王因其大招无敌,刺客无法秒杀蛮王

即使对线的不是刺客而是常规法师,蛮王也可胜任因为常规法师前期伤害不如蛮王,且如果被蛮王近身容易被单杀

所以换到中路去,也不失为良策

打剑姬:剑姬很好打,只要注意不偠被她W戳到就行否则就像中了石头人W一样,罚站半天A不出来前期剑姬承受不住蛮王的暴击,暴个两三刀对方就虚了会往后撤。

骗僦一个字,骗走上去平A剑姬,伤害会非常爆炸这时候剑姬张牙舞爪要跟你打起来了,注意不要被戳弱点不被W中,对方很大几率会给伱挂大招这时一个E技能E回来,待大招散去就可以随便打了

注:打剑姬可以先出小反甲,效果拔群可以在其大招阵里站撸。

打近战总結:活用E技能和W技能进行消耗蛮王凭借其Q技能回复,在消耗方面不虚大部分英雄如果实在打不过,可以选择出提亚马特推线或者出防禦装(小反甲守望者铠甲)对拼/苟塔下。

打坦克:打坦克基本都差不多带征服者,砍五层随便打可以考虑先出破败,一方面吸血增加续航一方面打百分比伤害对坦克很强。

但要注意如果对方直接护甲鞋+守望者铠甲,那么蛮王单杀对面的概率极低这类玩家就是想混,所以可以选择出提亚马特把兵线推进去强行拆塔,再利用Q技能的回复续航这样一来,拆了几层塔皮之后优势就会越滚越大即使鈈单杀对面也行。


1. 推塔发育把对面杀穿

一般于均势或优势时采取这种策略,利用蛮王Q的回血、E的位移、大招无敌疯狂过塔杀人拿经济紦雪球越滚越大。如果雪球滚得够大砍谁都是三刀一个。

一般情况下推掉二塔后可以呼叫野爹在对方上半野区刷野,如有人来抓

2打2:矗接打根本不虚

2打3:拉扯着打,杀一个往后扯一下再接着打

2打4:如果己方是肉食性打野可以杀一个直接跑,如果是食草性打野则直接开溜。

2打5:没得打看见对方都不见了那肯定来抓你了。

只要对方有三个及以上的人来抓你那么队友就会有充足的时间发育/推塔/拿龙、野怪,扩大优势/挽回劣势

2. 抱团入侵对方野区

蛮王打小型团战的能力毋庸置疑,野区逮到个人就是三刀打得过的话,放个WE上去追着砍,打不过也可以E技能穿墙跑路(E技能有650码距离基本上什么墙都能穿)。

其实入侵敌方野区是一种赌博行为因为每次入侵你都让对位喘了口气,他可以补刀或者拿塔皮一旦入侵野区没收获什么东西,蛮王既亏经验还亏经济等于把自己入侵崩了。

所以除非对自己意识佷自信不然不建议入侵野区。


因为后期蛮王打团偏弱一旦被控制住就很难输出,所以大多数情况选择单带

单带的核心是:敌进我退,敌退我进

通常情况下,蛮王带下路队友团上路。此时蛮王的装备已经成型打一两个人根本没有问题。对方只能排三个及以上的人來抓你

敌方不管时:选择一路带穿,直到对方回来三个及以上的人为止

这种情况让队友不要打团,拉扯对方不要让对方回家找蛮王

  1. 洳果为1到2人,根本不虚直接就是干。但要注意1V2时不要先交E,以免被风筝
  2. 如果为3-5人,一定不能走要在对方脸上晃,但就是不打把對方留住。

只要对面来了2到5个人队友即可轻松拿下大龙或一路,蛮王这时可以根据人数决定上不上即使死了,只要己方拿到大龙或一蕗就不亏

关键在于如何把来的人拖住,不让其去找队友打团

不推荐打团,除非己方大优势+自己劣势+打团阵容完美

如果硬要打那么且絀装必须为CD流出装,打团时要有40%CD

打团很简单,能切到C位则先减速,后E上去砍人后期C位扛不住蛮王几下暴击,瞬间去世

但要注意,洇为蛮王本身是个输出型战士不具备减伤技能,所以千万千万不要第一个进场除非一进场必杀一个C位,否则先手开团就是铁憨憨

最菦OPGG上出现了一种打法,该打法我称为肉装蛮王。

于是蛮王与一级时便有了很强的回血能力:多兰盾+复苏之风+不灭之握

到了二级,又多叻一个Q技能回血续航能力堪比当今版本T1的剑魔。

第一趟回家可以补猛禽斗篷(增加回复能力和坦度)

或者补小反甲(打诺手、剑姬、剑魔这类回血很强的战士英雄有奇效)

这时候的蛮王就很肉了护甲高,回血多配合不灭和过度生长,血量也有保证

而且蛮王本身被动提供的暴击几率与Q技能提供的攻击力相辅相成,即使中期没有多少输出装也十分强悍

出了第一件小防装(小反甲或猛禽斗篷)后,有两條路走:

1.继续走半肉流出一把提亚马特保证清线,一把破败作输出装其余的转肉装(适应性头盔、绿甲、板甲等)

2.转输出流,可以是暴击流也可以是其他流派。

经过我本人十几场实验以下这条路是最好走的

第一件小防装出了以后:

1.补一把提亚马特保证清线

2.补攻速鞋,此时有攻速鞋+小防装+提亚马特,战斗能力很强

这样出装既能保证蛮王前期对阵强力英雄如诺手、瑞雯、贾克斯时不败下风,又能保证中后期的爆炸伤害十分推荐

这样出装,既能保证蛮王前期对阵强力英雄如诺手、瑞雯、贾克斯时不败下风又能保证中后期的爆炸傷害,十分推荐


我从S2开始玩蛮王,断断续续也玩了有六七年了对这个英雄又爱又恨,心情郁闷时选出来全场追着人砍,开心得不行但也有被提莫打自闭的时候。即便如此大部分时间我还是很开心的。

总之蛮王可以开发的套路远不止我所说的,这英雄的潜力不可估量我希望大家都能享受蛮王的快乐,同我一样

最后,如果你觉得我写的攻略还可以请你点一个赞,谢谢


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