如何评价恶灵附身2单机游戏《恶灵附身》

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  距离《恶灵附身2》的发售已经有一段时间了,相信很多玩家已经玩过这款游戏了(毕竟已经被破解了嘛),不过我们今天要聊的即不是游戏的半开放世界也不是被很多玩家唾弃的室外冒险,我们今天要聊的是游戏里另一位非常重要的角色&&游戏里的怪物们。
  怪物永远都是恐怖游戏里绕不开的主题,任何一款优秀的恐怖作品总是离不开一个或者几个存在感爆棚的恐怖怪物,这些怪物能够让玩家感到一种切实的恐惧和绝望感,有些特别成功的怪物形象甚至可以脱离游戏本身,成为一种文化符号。
  一般优秀恐怖作品里的怪物形象大多包含以下几个特点:
  1. 怪物的外型非常恐怖,让人看了会感到害怕、恐惧,有的甚至会产生生理上的不适感
  2. 怪物的破坏力很强,并且几乎无法被彻底杀死,或至少极难被杀死
  3. 怪物无法与人类进行交流,并且有一套非常反常的行为逻辑
  满足了以上三点的怪物就是一个基本合格的恐怖怪物了,我们比较熟悉的一些恐怖角色大多都满足这三个类型,那么一个怪物到底怎么样才能在第一眼就让人感到恐惧呢?
  首先恐惧与害怕是有本质区别的,举个例子来说,当人在动物园里看到老虎的时候,大部分人是不会产生恐惧心理的,但是如果你在野外看到一只老虎那么你绝对会害怕,与之相对的很多人即使是在动物园里看到蛇也会产生恐惧的感觉,有些人甚至连蛇的照片都受不了。这就是恐惧。在人类漫长的进化过程中,出于生存的本能人类会对很多东西产生恐惧的心理,上文中提到的蛇就是一个典型的恐怖形象,据科学家研究表示,人类脑部有一个区域就是专门用来感应蛇的,人类对蛇的恐惧根深蒂固到就连看到跟蛇有相似特点的生物时都会感到不适和恐惧,这也是为什么很多恐怖形象都会采用类似蛇光滑的鳞片来作为怪物的皮肤,或者干脆就将怪物的身体做成像蛇一样的长条形,这两种都会对人类产生非常大的冲击效果。
  如果你是一名恐怖游戏爱好者那么你一定听说过恐怖谷理论,恐怖谷理论说的就是当你把一个东西拟人化的时候,在一开始人类对该东西的好感会随着拟人化的程度升高而升高,但是一但拟人化达到一个临界值以后,人类对该物品的好感会直线下降甚至变成恐惧,举个例子来说就像人们常见的泰迪熊和鬼片里的娃娃鬼,两者本身都是拟人化的产物,但是一个让人感到有趣和可爱另一个却让人感到恐怖和畏惧。
  克苏鲁神话的创始人洛夫克拉夫特曾经说过&人类最大的恐惧其实是对未知的恐惧。&人类对黑夜的恐惧和对深海的恐惧大多缘自于此。克苏鲁神话就是针对这种恐惧诞生的文学,在克苏鲁神话中人类最终面对的往往都是超出人类理解的巨型怪物,这些怪物被称作古神也叫旧日支配者,这些怪物的身上长满了触手和眼睛,即使看一眼都会让人疯狂。
  一个合格的恐怖形象大多是将几种让人产生恐惧的形象组合起来形成的,比如美杜莎就是将人类对蛇和类人生物的恐惧结合起来,异形则是将人类对昆虫,蛇等生物的恐惧结合起来的一种恐怖形象。
  当然要想做一个合格的怪物仅仅是外型恐怖是不够的,至少还需要有比较强大的战斗力才可以,试想如果贞子的战斗力只是跟一个普通人一样的话,那么《午夜凶铃》恐怕就要变成搞笑片了,与攻击力相比,怪物还要具备非常可怕的生命力,大部分恐怖游戏的BOSS都是非常难被解决的,很多甚至直接就设定成不死的,这种设定会大大的加强玩家内心的绝望感,随之而来的恐惧也就更让人刻骨铭心。
  最后的最后,恐怖怪物绝对不能跟人类产生交流,甚至连行事逻辑也要无迹可寻,不能让人产生心理预期。在《蝙蝠侠:黑暗骑士》里小丑就曾经说过,&如果我明天说要杀死一个军人或者抢劫一个银行大家都不会感到恐怖,因为这都是计划的一部分,但是如果我要杀死一个一无所有的老人那么所有人就都跟疯了一样。因为这跟计划不符。&不确定性本身也是恐怖游戏里非常重要的一部分,不知道怪物会从哪里突然出现的恐惧感绝对是让很多玩家感到大脑发麻的一点。
  当然即使满足了以上三个条件也不能让你成为经典的恐怖形象,想要成为经典,优秀的剧情和适当的铺垫都是必不可少的要素,看完这篇文章的你也可以自己动手设计一个怪物,来看看到底什么样的怪物才最恐怖。

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