上古世纪好玩吗,好玩吗,是不是和剑灵一样坑

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UID帖子威望-1 多玩草320 草
剑灵和上古世纪同样是韩国棒子的游戏,同样有着顶级的制作团队,同样高额的研发费用,同样的深受国内玩家的期待。这两款游戏从公布之日起就结下了不解之缘。不知道为什么公会界很多写手非要拿《上古世纪》和魔兽世界比,在我看来,魔兽和上古不是一种类型,丝毫没有可比性。《上古世纪》最大的可参考,可比较的莫过于《剑灵》。本文作者就简单从玩家的角度说一下这两款游戏。
正方观点 (26)
《上古世纪》的可玩性是目前来看,所有游戏中最高的,甚至很多方面比魔兽世界还要高。玩家所获得乐趣的方法多种多样,你可以因为探险新的世界,新的大陆而快乐,你也可以因为建造属于自己的别墅,开垦自己的土地而快乐;你可以因为经营自己的产业,实现自己的价值而快乐,你也可以因为结交新的朋友,共同浪迹天涯而快乐......快乐的方式多种多样。当然更有丰富的各种挑战和探险,让这一路不断上演新的传奇。
反方观点 (4)
《剑灵》的可万象相比较而言就低的多,剑灵的世界是一个封闭的世界,索然世界中五彩斑斓,色彩光线,但是很多剧情和玩法过于单一,不适合长久的玩下去。
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新人欢迎积分1 阅读权限90积分25901精华0UID帖子金钱16463 威望26
_____最凉不过人心?
Lv.9, 积分 25901, 距离下一级还需 9099 积分
UID帖子威望26 多玩草485 草
选择正方,我喜欢里面可以养宠物,盖别墅。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分574精华0UID帖子金钱7599 威望0
Lv.4, 积分 574, 距离下一级还需 426 积分
UID帖子威望0 多玩草177 草
就可玩性而言。 肯定是上古世纪可玩性更高一点。自由度大嘛
新人欢迎积分1 阅读权限90积分18612精华0UID7648330帖子金钱135585 威望23
     让时间说真话?
UID7648330帖子威望23 多玩草1282 草
- - 上古不知道 剑灵还了解些
新人欢迎积分1 阅读权限40积分445精华0UID帖子金钱1941 威望0
Lv.4, 积分 445, 距离下一级还需 555 积分
UID帖子威望0 多玩草52 草
两个游戏 我都玩了。体验下来。&&还是上古世纪有意思一点。&&剑灵的画面好 上古世纪的画面 也属于一流。
新人欢迎积分1 阅读权限90积分18612精华0UID7648330帖子金钱135585 威望23
     让时间说真话?
UID7648330帖子威望23 多玩草1282 草
楼主是个坑。目测完毕
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6401精华0UID帖子金钱33780 威望10
Lv.7, 积分 6401, 距离下一级还需 3599 积分
UID帖子威望10 多玩草833 草
木有玩上古世纪,但是感觉貌似不错。很多国内网游没有的系统。中立。
本帖最后由 倾城妩媚。 于
16:40 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限99积分47378精华0UID6382229帖子金钱22147 威望19
节操专卖店仓库副主管
Lv.10, 积分 47378, 距离下一级还需 7622 积分
UID6382229帖子威望19 多玩草828 草
感觉上古的世界观宏大,更具有可玩性
新人欢迎积分1 阅读权限40积分630精华0UID帖子金钱5041 威望0
Lv.4, 积分 630, 距离下一级还需 370 积分
UID帖子威望0 多玩草90 草
对剑灵的画面 还是很友爱的。
新人欢迎积分1 阅读权限90积分12136精华15UID696139帖子金钱18443 威望20
需要的不多,想要的太多
UID696139帖子威望20 多玩草461 草
上古的画面是欧美风格 剑灵的是韩国唯美风 上古适合团队发展 属于国战网游 剑灵比较适合散人和几人的小团体 好厨子难调众口 萝卜白菜各有所爱 有人会觉得上古玩法太多 太麻烦 有人会觉得剑灵除了副本就是新出的比武大会 太枯燥 其实只要自己觉得好玩 才是最重要的 不过貌似我跑题了。。就可玩性来说 肯定是上古略胜一筹了
新人欢迎积分1 阅读权限120积分195407精华0UID帖子金钱33997 威望28
    隔叶黄鹂空好音。
Lv.14, 积分 195407, 距离下一级还需 54593 积分
UID帖子威望28 多玩草888 草
就画面和人物,我更认同上古
剑灵很早就有朋友叫我玩了,那个风格我不喜欢,似乎太2次元,太硬朗
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    隔叶黄鹂空好音。
Lv.14, 积分 195407, 距离下一级还需 54593 积分
UID帖子威望28 多玩草888 草
因为是风景党,手残党,可玩性先不予评说,上古让我想玩,剑灵第一眼就拒绝了
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4569精华0UID6246441帖子金钱1853 威望0
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UID6246441帖子威望0 多玩草82 草
我两边都玩,所以说不上那个好,其实我感觉没有多少可比性,因为玩法定位不一样。但我更喜欢上古多些。
こ孤独探戈
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你的世界我走进去了吗?
Lv.7, 积分 6415, 距离下一级还需 3585 积分
UID帖子威望6 多玩草220 草
造房子,爆兵,造房子,爆兵。 这不是魔兽争霸嘛。 哈哈。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8027精华0UID帖子金钱15303 威望4
~(&^ω^&)~爱Aion 爱图区
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腾讯新出的上古世纪值得玩吗?是不是和剑灵一个类型?有什么新亮点? 注:不懂别说,别喷腾讯,实话实说
别喷腾讯:不懂别说?是不是和剑灵一个类型?注?有什么新亮点腾讯新出的上古世纪值得玩吗,实话实说
提问者采纳
陆地战,黄金平原战,很多奇葩的地方都可以到达  上古世纪满级才算开始,  生活职业也比剑灵丰富,但上古世纪FB不多,有海战,了解了解这个游戏,攻城战等等,  上古世纪是一款大型多人在线角色扮演游戏 剑灵是一款3D奇幻大型多人在线动作类游戏玩法就不一样  首先,  详细情况你可以去官网看视频,上古世纪是基本上是没有空气墙的  上古世纪和剑灵是完全不一样的游戏
请问上古的人物会轻功吗?人物造型可以自己设计吗?
上古世纪捏脸比剑灵还犀利,可以调节脸部非常多的细节,但不能条件身体的其他部位(例如身高)上古世纪没有轻功,会飞的有飞艇、飞马坐骑、滑翔翼(主要是滑翔翼,但滑翔翼是越飞越低的),但上古世纪的天是没有上限的,有个网友,使用火箭鞋,飞到空中证实基本上是没有上限的。。上古世纪能潜水,水下有BOSS,有FB,有宝藏
上古世纪捏脸比剑灵还犀利,可以调节脸部非常多的细节,但不能条件身体的其他部位(例如身高)上古世纪没有轻功,会飞的有飞艇、飞马坐骑、滑翔翼(主要是滑翔翼,但滑翔翼是越飞越低的),但上古世纪的天是没有上限的,有个网友,使用火箭鞋,飞到空中证实基本上是没有上限的。。上古世纪能潜水,水下有BOSS,有FB,有宝藏
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日 9:38:13&&分类: 游戏资讯
15日,韩服《神佑》召开了记者发布会,宣布游戏将于1月27日正式运营。目前游戏已经研发了7年,耗资700亿韩币(约合3.78亿RMB)。神佑是采用虚幻3引擎开发的一款中世纪欧洲魔幻MMORPG,具有强大的画面效果,包括日夜交替的实时光影转换、云彩变化、风吹动物体的效果等。该作以阵营对抗为主要玩法,最多支持400人的战斗。下面是游戏玩家《神佑》韩服三测的一些测试感受:神佑自韩服首测开始到现在结束了三测,韩服终于是宣布游戏将于1月27日正式运营了,该游戏多次测试跳票,官方打着为了游戏品质的口号跳票也不知道是真还是假,不过说了那么多然并卵啊。好了~我们先来扯扯游戏。(国服由搜狐畅游代理,测试时间未定,估计要等上1-2年!)嗯~画风欧美半写实,相比全写实这个应该大家更能接受,比较天朝就是这样。但是场景是属于全写实,画面感脚就类似《上古世纪》这款游戏,但不是全部都是,毕竟两款游戏都不是一个引擎。不过挺喜欢这个款游戏的场景地图,不像一般的游戏一面平地过去,很有规律的建筑。画面呢就是很棒拉!不过你想全配估计要出个大几千软妹币去买个显卡了。毕竟虚幻引擎优化不是太好,特别是无缝地图。再来说说游戏模式,类似《剑灵》半锁定。其实我感觉太像剑灵~也许这是一种发展趋势吧。打斗模式,BOSS在放技能的时候有明显路径和范围提示,而且提示圈内带充能效果,这么说吧!就是这个圈有颜色填充满的时候就是BOSS技能放出来的时候。应该是照顾到新手,干净简洁的提示怎么玩怎么6!不过个人建议这个提示在新手的时候有就好了,没必要这么清楚全部提示,不然BOSS就是被各种虐了。提示形式就像《剑灵》差不多。打斗模式也有些类似(我说的是职业)。亮点就是技能炫酷屌炸天!差不多就是这样!我就是为了特效来的。至于游戏首创BOSS变身系统,呃........这尼玛不就是打BOSS然后第几阶段这种模式么。逗我呢!加个特效就牛X了!然后就是抓坐骑和小伙伴的?这个好!这个真真好。大家在商店呢只能买到马,然后其他的大家自己抓把。不过貌似也不是全部的怪物能抓,会提示哪些可以抓哪些不能抓。这个很带劲也很好玩。《神佑》韩服首次测试的总体体验上来看不算差,欧洲中世纪风格的建筑物霸气十足,贴图略显一般,角色可视视野非常之远,不过略显空旷,中规中矩的战斗系统,技能效果相当之华丽。此次测试在韩国国内反响相当热烈,看来符合棒子的口味。小编注:《神佑》韩服正式运营,17173给出的信息是采用时间收费的方式,但有玩家说“17173的时间收费新闻是误报,别有用心!官方公布的是免费+商城模式”有待查证。
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8月6日大家期待已久的上古世纪国服就将进行不删档测试了,不管是之前玩过的还是没玩过的,很多玩家都已经是等待很久了。这里就跟一些还没玩过上古世纪的新手玩家说说游戏心得,这些小技巧能帮助大家尽快的了解这个游戏。
1、利用意志天赋增加攻击速度
意志天赋的第一个主动技能【威慑气势】可以给玩家自身叠加1层【意志】BUFF,这个BUFF可以提高8%的攻击速度持续15秒,刚好与这个技能15秒的 CD一样,如果点出意志的第二个被动天赋【高昂气势】的话,【意志】BUFF就会存在双倍的时间也就是30秒,然后不断的使用【威慑气势】,就可以一直叠加【意志】BUFF,最多能叠加3层也就是24%的攻击速度,持续30秒。
增加攻击速度可以增加人物出招的整体速度,也就是出招快收招也快,整体流畅度大大增加,不管是近战还是法师都需要游戏人物流畅的动作才能连好技能。
这是韩服所有带意志的玩家都会用的一种方法,想必很过韩服或前四测的玩家都知道,现在普及给不删档的新手。
2、滑翔翼短距离滑行
这也是韩服的一个战斗小技巧,首先一定要按快捷键栏里的滑翔翼图标来启动滑翔翼(很多人设置双击空格自动开启滑翔翼,这是不行的),当滑翔翼启动的同时,按R键取消滑翔翼,这样滑翔翼就会在贴地面的地方向前滑行一段距离然后收起,这个过程大概可以滑行15~20米的距离,这在玩家被敌人减速,且没有位移技能的时候非常管用,很多位移技能不多的近战玩家也用这个技巧来追击敌人,整个过程大概2秒,可以滑行15~20,比闪现要远一些。
3、意志天赋【光芒之路】加速
很多带意志天赋的玩家都忽略【光芒之路】这个技能,这个技能CD是12秒,使用效果是向一个方向扔出一团光,对光遇到的敌人造成伤害,并且队友和自己走在这条线上段时间能增加移动速度,这个技能持续时间虽然很短,但增加的移动速度非常高,这个技能不管是在追击还是在逃跑的时候用处都非常大,比如经常被卡在 20米以外风筝的冥土守护者、龙刃守护者等职业,很多韩服的天鹰游侠也用这个作为增加移动速度的手段,能更好的风筝对手。CD只有12秒,团队加速效果更佳明显。
4、格斗双持80%攻速(4测版本)
4测开了55级以后,格斗的【三段斩】技能就变成按一下自动打三下了,这个时候玩家只要堆到80%左右的攻击速度(85%以上基本不出卡刀),在连续使用【三段斩】的时候就会出现卡刀的现象,就是除了能造成三下伤害,还能在第一个三段斩和第二个三段斩中间自动穿插1~2刀左右的白字平砍伤害,如果攻击速度堆到70%或更低,那连续用三段斩中间会自动穿插非常多的白字伤害,伤害立马翻倍非常恐怖,这个BUG只有在双持武器的时候才会出现。
暗杀系的【凌风连击】也改成了按一下自动打三下,当攻速低于80%左右的时候,也能卡刀,而且单手武器就能卡~~主要是攻击速度必须快。
如果不删档这两个技能没有更改的话~各位朋友可以重新衡量一下本篇第一条的重要性了。
5、格斗双持被动(4测版本)
很多用单手或者双手(非双持)武器的玩家往往都会忽略格斗系第二个被动【双持专精】,其说明是:双持武器时,使用格挡可以防御远程攻击,近战暴击率提高8%
这个被动看字面也确实是专属于双持武器的- -!但实际这个说明是有断句的。前两句是说一个事,后一句又说一个事。玩家的属性面板上也是这样体现,也就是说这段文字后面的【近战暴击率提高8%】,是不管你拿什么武器都增加8%!~这个绝对是真的,点了这个天赋近战就加8%暴击,现在想想,很多单手刀锋、龙刃和双手武器的刺客是不是后悔死了呢?
这条也是相对于4测版本,韩服当前版本作者没玩过,也没人说这个事~我想还是我来提一下吧。
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上古世纪和剑灵是不是差不多?
提问者采纳
C9等,可玩性极强,可以参考龙之谷!剑灵还是典型的韩国泡菜游戏吧很大不同,自由度超高!上古世纪作为一款第三代网游
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你真棒,学习了
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也许吧 我也在等剑灵出来呢
来我QQ群嘛 这里面都是等剑灵的
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