有人玩过上古世纪吗?这个游戏会显示玩家现实中的地址吗?就是像什么湖南和四川玩家,四川玩家之类的

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致上古世纪的GM 不要又让一个游戏毁在中国
  想了好久写不写这篇帖子,只是希望TX的GM能看完,不要又让一个游戏毁在中国。  模仿?创新?被骂?还是要创造经典?该说不说上古世纪这款游戏是把之前的很多游戏整合到了一起,游戏画面和游戏理念真心做的不错。  一、游戏世界的制作比以往的游戏以及游戏流畅度来说真的比以前游戏好很多,可能TX的游戏重点不在这款游戏上,所以说对于开服后的很多问题没人更多的人来解决。每一个游戏的开始都伴随的WG。即使经典的魔兽世界,刚开始的时候加速WG也是很多,但是可能当时暴雪的游戏重点在这款游戏上,解决的技术人员也很多,在游戏中能见到使用WG的人少了很多。不像现在的上古世纪工作室WG的出现让大多数玩家心酸也心寒。而且对于服务器爆满排队的问题,希望 TX不要因为你想让大家买上古会员而故意制造排队。  二、对于现在所开的游戏版本,大多数玩家是不满意的,其实在论坛和游戏中GM应该能感觉的到,从PVE,PVP到生活玩家,大多数都怨声载道。目前来说副本没人打了,人物到50了副本却跟不上,让很多喜欢打副本的玩家得不到满足。竞技场和战场做的更是几乎看不到一点赞美,体现团队的配合你可以开放2V2和3V3,战场打的人少之又少,该说不说战场和竞技场真应该像魔兽借鉴,现在的竞技场1V1要不是为了点荣誉估计都没人打,和点决斗有什么区别,至于用不用宠的问题大家也讨论了好多,奶妈说没宠她没伤害,法师说宠伤害太高对自己不公平,我感觉竞技场就不该有1V1.根本没有玩家与玩家的配合。战场打起来太多人说没有什么激情,根本不好玩。PVP方面的制作是一个游戏能走多远的一个重要因素。生活技能方面做的很不错,贴近现实的生活规则,就是WG的存在毁坏了玩家与玩家的公平性,南瓜头养20多头牛,让人看了就反感,而且举报后无结果,更让玩家心寒。  三、上古世纪这款游戏不停的开新服,让大多数的玩家不能在一起,甚至有的服务器变成了鬼服,合服还存在很多不可能的因素,房子和土地的存在,让这游戏合服变的几乎不可能,这款游戏是让玩家在一款游戏中创造你自己的世界,玩家都没了还创造什么世界啊。老带新的任务是为了新手玩家得到老玩家的照顾,而现在都是相互建小号完成任务,新玩家当然想去新服,感觉是一个公平竞争的机会,但是上古世纪这游戏却是越多人越好玩,而不是把玩家分散开。  四、游戏为了挣钱,这是无可厚非的。但是只有你的游戏够公平,无WG,存活的时间越长,这才是一个真正挣钱的游戏。
近期游戏热闻有人参加上古世纪官网玩家测试团成功的吗?_上古世纪吧_百度贴吧
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有人参加上古世纪官网玩家测试团成功的吗?
他们打电话来会说什么?
重塑RPG想象之作《上古...
听说越是自由的游戏就越...
1.看你们说占地占房子之...
他们好像还没空折腾这事
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上古卷轴5和上古世纪有任何关联吗?为什么有人把这两个游戏联系起来?就因为中文翻译都有“上古”2个字?
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(稍微查了一下,)上古卷轴5众所周知是美国B社的单机游戏,英文名The Elder Scrolls
上古世纪是韩国某公司的网游,英文名ArcheAge
中文名都有上古两个字,但是没什么关系吧...。。。
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演戏的疯子 看戏的傻子
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为什么要联系起来呢??老头滚动条跟那个没关系!
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马化腾炒作需要
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两者本来毫无关系。。一个网游3.0。。另一个单机而已。。完全不同的风格。。
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炒作无误& &&&
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不会去玩上古世纪
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上古卷轴有自己的网游叫Elder Scrolls Online似乎还没有发行。
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不把老滚的名头借去的话 那鸟游戏上哪里来人气?
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老马就这点出息
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中文翻译润色问题,Elder有古老的,睿智年迈的,长老等意思,而Arche纯粹就是古代的意思,总不能叫做长老滚动条或者古代世纪吧...
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都没听说过那什么上古世纪
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专业核弹研究专家~~~任何狗眼都要瞎!!!
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上古世纪是什么?。。。
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不喜欢玩上古世纪,也不去玩= =& &&&老马的个个都是盗版我都不好说了= =盗版第一的= =
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上古世纪与主流游戏的对比 资深玩家浅析
上古世纪航海测试到了末期,对于这个游戏的品质大家都应该了解了,和目前的主流游戏对比会有什么差别吗?
  上古世纪的游戏质量是玩家公认的,基本上很多玩家对于上古都有些期待。目前主流同类型游戏和上古世纪比较会有什么样的观点呢?下面来看一个玩家的看法吧。
  本人玩过AION半年,奇迹世界半年,剑侠三一年,天堂二断断续续8年,完美世界一年。激战2半年,FF14半年。神泣半年,魔兽世界2年。
  早期玩的有天骄,奇迹,传奇,甚至幻灵游侠,天之炼狱,甚至A3。下面就说说主流游戏和上古的比较。
  激战2:一句话形容,学渣也能把学霸追着打,PK装备系统和PVP是所有游戏中最公平的。
  激战2就是探险和打野外随机任务BOSS升级,天天打战场也能升级,一个地图接着一个地图的任务,但是任务可做不不做哦!任务不用接取,到了任务点直接就能做做完就奖励经验,不分战法牧概念。
  激战2的城战系统很不错,非常值得玩,有弓箭炮台撞击城门的道具可以使用,非常现实,目前没有游戏能超越。
  缺点:没有野外自由PK,只有固定的PVP团战系统,要打架只能去战场。工会可玩的就只有战场。玩家自由性不高,因为不能自由PK,所以没有玩家自主发起的矛盾冲突。后期玩法单调和很容易AFK。
  FF14:一句话形容,单机任务副本游戏。没有野外PK,没有城战没有PVP,等玩到满级了才发现原来一直都是一个人在玩。
  优点:副本系统做的相当到位,就是刷刷刷!副本BOSS机制和挑战难度设置不亚于魔兽世界。
  缺点:一个除了打副本其他都没啥玩头的游戏能有啥意思?玩家就不断的和魔兽世界一样高装备评分等级。好不容易刷够了,又开个新装备等级又去打副本,有意思?穿那么好又不能打架。
  上古世纪一句话优点:结合了众多游戏的优点融合在一起可玩性超高。职业多,自由性和EVE这两款游戏,目前没游戏可以比,QQ农场搬到3D游戏里并影响经济系统。
  生活系统很特有特色,和早期的天堂2差不多,都是玩家制造,非常耐玩。有阵营,可以自由PK,有攻城占领城池组建国家,阵营转换,钓鱼造船海战比其他游戏强大很多。
  缺点:装备强化造成RMB玩家神一样的存在,让玻璃心玩家很受伤,不过竞争强才有意思呀!不过还算能接受,至少3个臭皮匠还是能打死装备很好的一个玩家。副本系统不怎么样!BUG太多,副本不值得玩。
  最吐槽的就是明明就是上古世界,居然还有跑车出现,让人很不解,至少给车改个名字也行呀!每个游戏都有缺点优点,只看综合性的话,我玩过这么多游戏比较而言,上古世纪绝对是目前市面能玩到的最好玩的游戏了。
  适合工会组织各种打架攻城海战活动,当然也是工作室赚钱的利器。滑翔翼系统忘了说,和永恒之塔是一样的,只能在稍高的坡度利用滑翔翼飞行一段,很接近现实。更早的是完美世界无时限全控空中飞行,武侠小说里的御剑而行。
  曾经在我眼中最完美的游戏就是天堂2,没有阵营所有地图城池都由玩家占领,血盟敌对工会自然划分了玩家之间的较量与势利利益之争,经济装备也是玩家之间或者难度BOSS制造产生,攻城系统比上古好玩多了。可惜外挂和换了几次代理,失去了很多忠实玩家。
  代理和外挂的摧残让我离开天堂2,让我找到了上古,原因是广告打的好,天堂2的原策划人宋在京就是上古世纪的策划人,于是来玩了,果然没让人失望,就目前内侧看来,商城远比天堂2良心,以前天堂2点卡收费8年,也是创造了最长久的生命力游戏。不过内侧就出现了各种外挂,也看到了这个游戏死亡的最直接简单的办法,想玩的话看情况了,一旦出现外挂玩家流失率会比任何游戏都快,因为经济系统太强大了,自然就会有很多利益可图。[Akira天使部落]上古世纪的散人玩家,何去何从的独行侠?
  
时间:12-07-14    来源:Akira天使部落    作者:AkiraKevin 
  By_ _ Akira 夜月_雨隼
  上古世纪的开测距离我们还有一段的时间,在遥首期盼的同时,我们也在静静的思考着彼此的想法,看着别人分享他们的一点一滴的经验与乐趣。
  笔者前段时间一直猫在上古世纪的百度贴吧里面,偶尔闲逛的时候,经常就看到有许许多多的人发帖讨论要做个散人玩家,独行侠之类的。这些看起来相当惬意亦十分美好的想法,深深地吸引了笔者的注意。然而众所周知,网游的目的就是为了让玩家在线上彼此分享游戏的乐趣,共同娱乐,丰富玩家的交际,那么热衷于&独行侠&的散人玩家,将面临些什么呢?
  上古世纪的散人玩家又将何去何从呢?
  散人玩家也有自己的乐趣
  在探讨的开篇,笔者在这里,还是乐于探讨散人玩家的乐趣,其实笔者在很早的一段时间,也是一名散人散到不行不行的玩家之一。
  抛开上古世纪不谈,笔者觉得单是一名散人玩家的话,他将具有更自由的上线娱乐时间,没有强制的上线考核。这样的玩家对于自己的游戏生活会更加自由自主一些。当然笔者不否认非散人玩家就不能拥有自己的娱乐时间,笔者只是相对的强调散人玩家在时间这方面来说更自由而已。
  作为散人玩家,没有人会催着你赶紧上线去做任务,没有人会让你赶着去完成每日该死的定额工作,没有人会提醒你的等级相对大家的太低了,没有人会说你怎么穿了一身的垃圾装备到处跑,没有人会说你昨天怎么又没有上线。没有人会在意的散人玩家,会相对少了非常多的叮嘱与催促。就算穿着一身的垃圾装备,散人玩家依然有着自己的乐趣,免去了许多攀比装备的烦恼。
  在拥有相对较高自由度的上古世纪里面,散人玩家可以做的事情非常的多。比如骑着自己的坐骑到处去溜达,看看游戏世界的风景,翻越山崖与溪涧,享受和煦的边境。相信CE3这样优质的引擎所打造的模型,必然使得上古世纪的世界画面一定美不胜收,而每一处的风景都能让玩家的眼前一亮,带给玩家不一样的惊喜。四处游历的玩家一定能在欣赏美景的同时亦能获得心灵上的愉悦感。
  其实,散人玩家有相当多的时间做许许多多丰富有趣的事,不用一味赶着去升级打怪下任务,散人玩家完全可以尝试不一样的玩法比如只身横跨大洋游泳到原大陆去。或者只要你愿意,你甚至可以跑到别人家去晃晃,看看别人盖得建筑有什么特色,如果你想要搞点小坏点子,哈哈,你不妨给她家门口种点树什么的。当然你也可以顺手砍走他们种的树,只要你不怕增加你的犯罪值。就我所知道的,有的散人玩家还喜欢一个人溜达去海边看日出,结果经常因为等级不够被海边的怪物追杀。
  其实,在上古世纪里面,散人玩家一样拥有许多自己的乐趣,他们不受约束,没有攀比的需求,没有要求的游戏,显得非常的自在而富有想象力。不过,笔者仍然要说的是,网游毕竟最终目的是集合玩家在线上一同分享经历与欢乐,而散人玩家虽然自成一趣,但在网游的世界里面也是面临着许多困境与苦恼的。
  散人玩家的苦恼与困境
  虽然自由自在的玩家拥有相当充裕与自主的时间,但是在网游世界中依然面临着许多苦恼与困境。这是不能忽视的问题,俗称的有利亦有弊。
  在上古世纪中的散人玩家可能会遇到下面几种常见的问题。
  1.升级的速度比较慢,对如何升级最快,最有效认知不足。
  在上古世纪中,由于打怪升级不再是升级的唯一方式,即使是作为生活玩家,使用生活技能也是可以提高玩家等级的。但是作为散人来说,因为必然缺乏同伴间的交流,或者说交流甚少,上线的时间也不固定,能获得玩家的关注也自然较少,所以必然缺乏如何升级最有效的经验与思路。由于缺乏有效的升级思路,散人玩家的升级速度还是相对较慢的,上古世纪有很多新奇有吸引力的部分值得玩家去探索,所以对于爱好升级的散人玩家来说,全部都尝试一番确实是个很有意义但是浪费精力的事情。
  然而,玩家与玩家之间的沟通往往能省去相当多的弯路,给予玩家最快的捷径以最小的时间获得最大的收益。上古世纪的无缝地图相当的大,在CBT4的时候就经常有玩家遇到任务做完后无处交接的问题,只因为找不到对应的npc。试想一下,如果你有固定的伙伴,他们做过这样的任务,那么他们对任务的经验,对于你来说就十分的重要,这能免去你想当多的麻烦走最快的捷径完成你的任务。
  当然,散人玩家也可以上百度去搜索自己要的攻略,不过这真的很耗费时间与精力。既然能和朋友开着语音,拉近彼此距离的同时亦能享受完成游戏任务的乐趣,为何要浪费时间在成堆的资料站中花上一番精力需找自己想要的攻略呢?
  2.装备通常跟不上等级,对打造装备缺乏经验与准备,在PVP方面比较吃力
  散人玩家的装备通常跟不上等级的要求。因为在后期,打造对应等级的装备需要比较不错的材料,当然散人玩家可以通过上古世纪的拍卖行获得这些天价材料,但是不如和朋友组队去打材料来的轻松实在,既可以锻炼操作能力也能锻炼玩家的团队协调能力。
  由于散人玩家会相对缺少打造装备的材料,所以散人玩家不会太经常打造复杂的装备。而对于装备的打造,散人玩家如果不借鉴其他玩家的经验,或者其他玩家的分享自己的见解,也是会变得如同无头苍蝇一般不知从何做起。上古世纪为玩家提供许多有用的装备材料为玩家打造各式各样的装备,如果散人玩家不小心打造了自己不需要的装备,那真的是赔了夫人又折兵了,损失了材料不说连想要的装备也没有打造出来就悲剧了。
  其次,由于缺少装备,装备经常跟不上等级的散人玩家,虽然不强调攀比装备这一心理,但是装备落后必然直接导致玩家在PVP方面灾难性的后果。虽然玩家的操作能弥补一部分装备不足所带来的差异,但是如果差异过大,PVP方面的散人玩家必然会变得异常吃力。
  当然有部分散人玩家完全就不想pvp,只想一个人游历上古世纪的世界。但是由于上古世纪是个相对开放的世界,散人玩家游历世界的时候必然会遇到其他玩家的潜在威胁,学会保护自己,对PVP有一定的应对策略也是散人玩家应该所必需的。如何在装备落后的情况下应对高等级玩家的威胁一直是散人玩家的头疼问题。
  笔者在做散人玩家的时候,就曾经和某妹子游历世界时被人抓到,一顿痛揍之后就被送回了出生地,各中的丢人与尴尬就不一一阐述了。
  3.居无定所,无法打造与储存自己的物品
  上古世纪的特色就在与玩家可以打造自己的房屋与居住地,玩家可以在居所打造对应的家具工具台,来方便玩家储存自己过多的物品或是打造属于玩家自己心仪的装备。但是散人玩家的困难就在于比较难于集成需要的材料建在自己的居所。同时笔者不得不指出,在上古世纪中,城堡,居所除了消耗玩家大量的建筑材料,也需要玩家大量的劳动力值。
  散人玩家如果条件具备确实可以建造自己的房屋与家具,但是各中消耗的时间将会异常的多。由于上古世纪的玩家死亡惩罚会使得玩家的背包的物品变成无主状态,缺乏pvp优势的散人玩家幸苦集齐的建筑材料很可能就会被别人所掠夺。就算集齐了对应的建筑材料,散人玩家一个人也要消耗大量劳动力值去建筑自己的房屋,而建造的速度也会异常的漫长。
  如果具有同伴的话,材料方面比较容易凑齐,同时几个人一块打造居所所需的时间与劳动力值也是平摊的,这样的话能节省相当多的时间与玩家的精力去做更多的事情。
  所以,噢,上帝啊,如果真要建房子的话,我还是不要一个人的好。
  噢,有的玩家说流浪天涯不是更好么,我说你的背包已经堆满了看似无用的&垃圾&,你不扔麽。实际上在上古世纪里面,怪物不怎么会掉落装备,而是掉落打造装备的材料,合理的收集与储存这些材料对于玩家在后期打造装备是十分有潜在价值的。如果你没有家,你没有储存用的箱子家具,我的上帝啊,你只能背着一堆材料看着满满的背包满世界跑了。
  还有一点就是玩家的装备是不能修复但是有损耗的,所以如果散人玩家的武器消耗完了又不知道何处去打造,又或者没有合适的材料打造的话,噢,该死,谁能说说这样和裸奔有什么区别。
  4.缺乏朋友,缺乏队友的协同,遇到困难,情况会变得很棘手
  其实最戳中散人玩家要害的,就是缺乏朋友这一个无法避免的事实。当然如果你能拉入现实中的朋友一块游戏的话是最好的。上古世纪的世界非常的大,玩家彼此注意的机会比较少,散人玩家更是如此。因为上古世纪与其他网游不同,所拥有的副本很少,需要玩家真正组队的机会并不是很多,加上玩家的性格使然,组队的玩家也不一定会的彼此成为朋友。
  正如笔者在前面说的,缺乏朋友的散人玩家必然缺乏队友的协同与关心,在遇到任务困难的情况下,散人玩家的处境通常都会变的相当的糟糕,无处求助的无力感实在是难以平复。当然你可以借助百度大神,但是你无法阻止某种孤独的感觉在心中蔓延。
  散人玩家因为喜欢到处游历,没有固定的事宜没有固定的联系方式,所以经常不会得到其他玩家的关注,所以散人玩家通常都无法取的别人即使与信赖的帮助。上古世纪中有一帮犯罪值爆表的&无法&分子会特别喜欢这样的散人玩家,由于先天就缺少对应的经验,散人玩家一旦被抓住,下场就非常可悲了。
  所以缺乏朋友的散人玩家其实是很有自己的想法的,但是其面临的困难也是异常巨大的。
  5.城战会变成件麻烦的事情,就算是抵御大型怪物也会很吃力。
  由于缺乏对应的装备,对应的PVP经验与技巧,甚至缺乏对应的时间,散人玩家对于需要团体协作的特色系统会相当的吃力。上古世纪有许多相当有趣的团队协作系统,除了组队下副本,建城,还有大型的城战,海战,而&大地裂痕&则会提供玩家共同抵御怪物入侵的机会。
  由此可见,散人玩家因为缺乏对应的技巧与条件,通常会错过这些相当精彩的内容。你可能还在城外游荡的时候,主城就在与不同阵营的人鏖战。又或者是鏖战中你拿着破盾蹲在门口,勇敢的冲上去然后一次又一次的勇敢的倒下去,你是个MT但是不适合格的战士,这样的遭遇真的让人难堪。
  所以,唉,散人玩家因为必然缺少对应的技巧与经验,定会在这些大型的团战活动中变得比较吃力。而且因为缺乏协调与对队友之间的了解,通常会出现各种各样的失误,最后给整个团队带来灾难。至于是不是毁灭性的灾难就真的不好说。
  所以,虽然在上古世纪这个网游中,散人玩家有自己非常有趣的一面,但是会遇到相当多有压力的困难。上古世纪作为一款网游,本来就是鼓励大家在线上分享彼此的乐趣的,这也是所有网游共同的特点。所以,散人玩家应该积极的加入到团体中去寻找朋友与伙伴,在游戏中体验到交际的乐趣,同时也能体验到更多的游戏内容,何乐而不为呢?

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