《巫师3:狂猎》vs《上古卷轴5:天际》 谁是格子rpg最强攻略RPG

其乐 - 甄选并传递游戏的价值《巫师3:狂猎》vs《上古卷轴5:天际》 谁是最强RPG?
来源:游迅网编辑:提莫队长
& &《巫师3:狂猎》已经发售10天了,想必玩家已经领略到《巫师3》开放的精彩世界了吧。虽然近日该作不断曝出Bug,但是依然有许多玩家称之为次世代最强RPG。不过也有玩家不这么认为,他们可是《上古卷轴5:天际》的坚定支持者。
& &著名游戏媒体IGN给《巫师3》打出了9.3分的高分评价,他们对于《巫师3》唯一不满的地方在于主线任务冗长复杂,如果不事先完成某些特定的支线任务,那么到游戏后期就会出现前后矛盾的情况。
& &总的来说,《巫师3》获得了主流媒体的满堂喝彩,并将《血源诅咒》从2015年最佳RPG的宝座上拽了下来。不过相比另一款RPG大作《天际》,《巫师3》真的能完爆前者吗?从权威媒体评分上来看,《天际》确实更胜一筹,Metacritic为《天际》打出了96/100分的评价(89篇评论综合得分),而《巫师3》分数稍低,为93/100分(而且评论只有13篇)。考虑到《天际》是2011年就发售的作品,抛开评论数,从分数上来看,《天际》还是力压《巫师3》一筹。
& &不过《巫师3》的制作组也说了,《上古卷轴5:天际》是一款非常出色的游戏,而玩家将这两款游戏进行对比也证明了他们对《巫师》的认同。不过话说回来,《巫师3》是一款以剧情为导向的游戏。我们擅长的是唤醒玩家的情绪体验。我们一直都在观察玩家对游戏的反应。Sapkowski创作了一个真实可信的黑暗世界,而这是我们的特色,加入开放世界的选项只是让玩家得到更完整的游戏体验,而不是要将其作为游戏的主要特点。我们的重点依然是剧情,只不过是讲故事的世界变得更大了,原有的屏障消失了。
& &另外,《天际》是一款2011年就发售的作品,如今回头再玩的话肯定会有许多瑕疵,时境过迁,如果按照当今的标准来评判哪款作品的好坏,结果当然是《巫师3》全方位完胜。玩家认为,《巫师3》对NPC的刻画栩栩如生,对比《天际》的居民&&他们已经完全变成了一个&接任务&工具了。
& &不过就算画面再出色,剧情在饱满,总归还要一点需要对比&&两款游戏哪个给玩家带来了更多乐趣?从战斗系统来看,对比《天际》的砍砍砍,《巫师3》的招式变化显然更为丰富。另外,在《天际》中那种死气沉沉的环境与NPC总让玩家觉得游戏缺少了点什么,不过《巫师3》就要做得好多了,微风拂过森林,日落时分,城市里的居民活动丰富多彩,本作的世界生机勃勃,让玩家充满了进行游戏的动力。
& &说了这么多,各位玩家觉得《巫师3》与《天际》到底谁是最强RPG?
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:CD Projekt Red
发行商:CD Projekt
发行时间:日
游戏介绍:《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )》为CD Projekt RED开发的动作角色扮演巫师系列游戏新作,《巫师3:狂猎》将采用全新引擎REDengine 3打造,采取非线性叙事方式,打造一个开放的世界将比《巫师2》大40倍,世界规模甚至比《上古卷轴5:天际》还要大20%。
玩家将在游戏中看到暴风雨的岛、被战争摧残的森林和庞大的黑暗奇幻都市,并且不需要等哪怕一秒钟的加载时间。游戏主角Geralt是一个矛盾的英雄,他希望做好事,但却无法放下自己手中的剑。
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热门手游推荐新一代RPG《巫师3》深受GTA5与上古5影响
  《巫师3:狂猎》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz在最近的一次采访中谈到了一个有趣的话题,那就是《侠盗猎车5》的发售对其即将实施的跨平台项目的影响。同时,这位游戏总监还进一步澄清了他先前在11月28日Eurogamer网站采访中对《上古卷轴5:天际》游戏剧情与角色的评论。
  Konrad在最近的这次采访中声明:“我在上次采访中对《上古卷轴5:天际》的评论可能引起了大家的误解,其实我只是想要向大家列举一些《上古卷轴》与《巫师3:狂猎》的具体区别。”
  接下来他说到:“我们下一步即将实施的开发项目可以说是《侠盗猎车5》与《上古卷轴5:天际》的结合,它不但拥有前者电影般的故事主线,还融入了后者开放游戏世界的RPG要素。我们还是对这两个游戏做个比较好了,首先《GTA》并不是一款RPG游戏,但是如果你单看它的故事情节,你会发现这就像看电影一样,当它与《天际》的开放世界相结合之后,玩家将会有更多事情可以去做,比如角色性格的养成、杀死怪物升级等等。将这些东西添加到我们的作品当中,这正是我想要在《巫师3》中达到的,这就是我的观点。”
  目前,《巫师3:狂猎》正在紧张的开发过程中,由Konrad Tomaszkiewicz与其他在CD Projekt Red公司中曾负责过该系列作品的开发成员一起。这部开放世界的动作类角色扮演游戏将由华纳兄弟互动娱乐公司(Warner Bros. Interactive Entertainment)负责发行,并在明年某个时间随着新一代游戏平台PS4与Xbox One一起在北美地区发售。
《巫师3》海量截图曝光
《巫师3》海量截图曝光
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编辑:大天使
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SINA Corporation, All Rights Reserved《巫师3》vs《辐射4》:谁是2015年度最佳RPG?
今年游戏界注定不平凡,尤其在rpg领域,更是如此。今年上半年以及下半年各出现了一款核弹级的作品,他们在媒体以及玩家群体中都有着相当不错的口碑,他们在各自所属的系列中又达到了新高度,而且,他们都为自己的开发商赚得了不少资金,他们分别是《巫师3:狂猎》以及《辐射4》。
表面上来看,这两个游戏并没有共性可言。一个是剑与魔法,流浪天涯,一个是在废土世界持枪扫射,对抗尸鬼和超级变种人;一个叙事严肃,一个充满黑色幽默;一个是第三人称,一个(多数情况下)是第一人称。如果你对游戏了解不深的话,你根本不会把《巫师3》与《辐射4》联系在一起。
但是在游戏内核上,这两款游戏又惊人地一致:他们都拥有精致而庞大的开放式世界,足够让玩家在其中徜徉几个月;有着本质上相似的游戏系统;还有同样令人难忘的游戏体验。这些共同之处是他们成功的秘诀,也是他们吸引粉丝的原因&&这也让今年最佳rpg花落谁家成了一个极大的悬念。
我们将从八个关键词入手,评判这两款游戏到底谁才是今年rpg的王者,希望这个小小的比较能在The Game Awards揭晓之前给你提供一些余兴。
Rpg游戏的核心当然是故事。虽然在开放式沙盘游戏大行其道的今天,一个rpg能否讲好故事已经不再是玩家关注的核心了,但一个好的故事仍然能为游戏增光添彩。遗憾的是,无论是《巫师3》还是《辐射4》,他们都不能算一个好的&讲故事&的游戏,世界的庞大以及细节的琐碎削弱了主线剧情的完整性,而这两个游戏虽然拥有丰富的支线,但支线的亮点却都不足以弥补主线的薄弱。
《巫师3》中,主人公杰洛特的目的是寻觅被狂猎们追捕的养女希里,而在追寻的过程中,杰洛特踏遍地图的每一个区域,与老友新朋再度携手,帮他们解决各类问题。相对而言,《巫师3》的主线是很清晰的,在玩游戏的过程中,你能够感受到狂猎对你以及希里的威胁,而朋友们的帮助也能为玩家带来良好的互动以及反馈。主线剧情发展到找到希里之后,故事进程开始加快,出现了大量的史诗般的场景。同时,《巫师3》拥有相当不错的支线剧情以及恋爱元素,在强大的剧本支撑下,我们能够从这款游戏的故事中获得相当不错的体验。但正如我们前面所说,你在《巫师3》世界里可以干的事情太多了,以至于常常忘了还有主线剧情存在。
《辐射4》在剧情上做得未免不尽人意。在游戏一开始,主人公的目的是找到被绑架的儿子并复仇,但随着剧情的发展,你会发现这个目的在某种程度上已经完成了,而此时《辐射4》的主线故事才完成了大约一半。剩下的时间里,你只能根据既定的剧情前进,完成目标,最终俗套地以自己的方式拯救世界,一统废土。而在《辐射》系列以往的强项&&支线剧情里,《辐射4》做得也不够好,除了少数支线任务以外,大多数拥有独特任务名的支线都是简单的线性任务,流程短,剧情快,很难给人留下深刻印象。但另一方面,《辐射4》的同伴任务做得相当不错,是历代游戏中最好的。
相较而言,《巫师3》的故事更加丰满,连贯性也更好,在故事一项上旗开得胜。
如果你留意最近的游戏媒体,你肯定会发现铺天盖地的《辐射4》的画面被大肆抨击的消息。老实说,我并不是很赞同这些言论里对《辐射4》画面的指责。相反,我认为游戏很好地还原了波士顿废土的场景,虽然不能说是美轮美奂,但由于美术人员的努力,《辐射4》呈现出的是一个相当真实的城市废墟。但问题在于bug。我们在游戏里会经常看到贴图错误或者动作出错,有时候切换场景的时候还会出现卡死。换句话说,以往Bethesda会有的问题,《辐射4》里面仍然会有。
而《巫师3》的画面要好得多。虽然呈现在我们面前的最终作品与最初预告中令人震惊的画面相比缩水了不少,但我们在游戏中仍然能够体会到精致的画面对于塑造游戏世界的重要作用。繁华的诺维格瑞,萧条肃杀的威伦,雄壮的史卡利格群岛,这些风格迥异的地图在CD project的设计师手中变得栩栩如生。更关键的是,你在游戏过程中很少碰见由于画面问题导致的bug。
在画面的对决里,由于整体表现更加出色,《巫师3》再下一城。
大量的剧情分支对话可能是本世代rpg游戏的特点之一。这一点在《巫师3》以及《辐射4》里面体现得都相当明显。
在《巫师3》中,对话字幕更加直截了当,一般而言,你可以通过调整语气来改变npc的态度。除此之外,如果遇到难缠的npc,金钱或者狩魔猎人的法印之一&&亚克西之印也能为你解决问题。而解决问题方法的不同也会对之后的情节产生影响。
《辐射4》的对话选择与之前的《辐射》系列作品完全不同,在这一代里面的分支对话有点像《质量效益》里面的表现,玩家能够选择的是主人公的态度,而不再是通过具体的内容来进行判断,同时,玩家可以根据魅力点的大小进行高难度的对话选项(在游戏中显示为橘黄色或者红色)这样做虽然让老玩家有些不适应,但好处显而易见:更加直观,也更加方便。
对我来说,《辐射4》创新幅度更大,而且能够为玩家带来更加明显的提升,因此《辐射4》赢得了这场胜利。
在开放式沙盘游戏领域,一个游戏的世界构建质量如何基本上决定了这个游戏的命运。《巫师3》与《辐射4》都有着相当不错的世界构建,但谁能更胜一筹呢?
《巫师3》塑造了一个美轮美奂的魔幻世界。你在游戏的过程中会踏过四片完整的区域(以及维吉玛王城的一部分),这四个部分风格不同,但是组合在一起并不突兀。你可以踏过积雪皑皑的高山,并在山的尽头等待日出;你也可以行走在梨花开放的村庄,并亲眼目睹树枝随风摇摆;你可以穿梭在城市的人群之中,目睹他们的生活;你还可以在雨中踏过泥泞的土地,寻觅一处遮风挡雨的酒馆。《巫师3》的游戏世界几乎是今年所有游戏里面最美的,但这不意味着它仅仅只有&美&一个好处,在表现阴冷的大海,闹鬼的塔楼,巫婆聚集的沼泽的时候,这个世界绝对能让你不寒而栗。
《辐射4》的世界并不算很大,与四年前的《上古卷轴5:天际》差不多,但能探索的区域达到三百多处,是历代中的佼佼者。同时,由于《辐射4》故事发生的地点被设定在波士顿地区,你可以在游戏中发现大量真实存在的地标性建筑。比如碉堡山纪念碑,在游戏中就成为了一处商队聚集的地方,而波士顿红袜队的主场芬威公园球场更是成为了游戏中最大的城市钻石城。值得注意的是,Bethesda专门请MIT为《辐射4》测量了波士顿的土地,我们在游戏里置身其中的世界的真实度绝对值得期待。
相较而言,我更喜欢《辐射4》的世界,主要原因是它是立体的,你可以探索避难所,地铁站,高楼大厦;但《巫师3》里面除了有限的精灵遗迹以外,你的探索过程几乎还是平面的。
巫师3的战斗流畅并具有挑战性,玩家控制的主角有两把长剑,根据战斗场合的不同你需要使用不同的武器:对付人类的时候你需要用铁剑,而面对诸如水鬼或者狮鹫一类的怪物的时候,你需要使用银剑。同时主人公还拥有独特的狩魔猎人法印,这些法印攻守兼备,为玩家的战斗提供了相当有益的帮助。另一方面,面对敌人的攻击,玩家要使用躲闪或者翻滚,这样战斗变得更加紧张有趣。在面对不同敌人的时候,玩家也应该使用不同的策略。使用魔药或者为武器涂油都能为接下来的战斗提供帮助。
而《辐射4》不一样。基本上来说,你可以把它当成一款典型的FPS游戏来玩。而在危险来临的时候,你可以打开VATS系统,通过消耗AP点数,瞄准敌人的要害进行攻击。同时,根据你攻击的部位不同,也会造成不同的效果:面对近距离攻击为主的敌人,我们往往会攻击它的腿部&&将敌人的腿打断它就不能往前行动;同理,当你面对一群手持枪械的敌人的时候,你可以将他们的手臂打断,他们就不再能进行有威胁的攻击了。一般而言,你可以根据对手的不同而切换武器,如果需要潜入作战,那你可以选择带有消声器的10mm手枪;而如果你要穿上动力盔甲,大杀四方,那转轮机枪一定是你最好的伴侣。
事实上这两者没有什么可比性。但就操作难易度而言,我认为《辐射4》的战斗,更加平易近人。只要你不选择生存难度,那你在游戏中基本不会遇到很大的障碍。
在战斗方面,《巫师3》与《辐射4》打平。但是就玩家友好度而言,还是《辐射4》要更胜一筹。
主人公是RPG游戏的灵魂。一个独具特色的主角绝对可以为一款RPG游戏增光添彩。《辐射4》与《巫师3》的主角都具有他们的亮点,并且吸引了不同的玩家。
在《巫师3》中,玩家控制利维亚的杰洛特,他是狩魔猎人组织的一员,身手矫健但有点愤世嫉俗。玩家扮演这个角色行走于世除了寻找养女希里之外,他徘徊在游戏发生的土地之上,四处游荡,成为传说的一部分。同时,你遇到的各路人马都绝对能给你留下深刻印象:到处沾花惹草的丹德利恩,满腔复国之志的罗契,变性人杜杜乃至女术士协会的各个女术士,都各具特色。而且,正如我们之前提到过的,《巫师3》的剧本相当出色,这样一来,数十个小时的游戏体验一定能让你记住这些角色。
《辐射4》的主角基本上由玩家自己定制,你可以自行决定主角的性别、肤色、发型、长相、身材。游戏剧情不会因为主人公的外貌有丝毫改变。Bethesda为玩家们的主人公设定了一个前所未有的身份:他是两百年前被冷冻了的避难所居民,自己的儿子被绑架,妻子或丈夫被杀死,玩家就此踏上了复仇之路。而之后主人公的行动就全部由玩家所掌控。在《辐射4》的废土世界里,主人公只是一个观察者,他并没有什么特别值得一说的个人特征。相较而言,你的同伴们要有趣得多:嫉恶如仇的记者派普,合成人侦探尼克&瓦伦坦都令人印象深刻。但是由于《辐射4》在叙事上花的功夫相对稀薄,数十句台词虽然能够传神地勾勒出一个角色的样子,但如果要求更深的互动,游戏却爱莫能助。
在游戏角色方面,《巫师3》独占鳌头。
《巫师3》和《辐射4》一样有着一个类似天赋树或者技能树的东西,每次主角升级可以获得一个技能点,并且提升自己的某项技能。老实说,这是相当古老的设定,很难说他们在各自系统上有多少突破。
《巫师3》里面,主人公升级或者探索到魔力之所都能会得技能点数,玩家能将将技能点数分配到战斗、法印、炼金术以及能力4类狩魔猎人技能中,让主人公能够获得新的技能。获得新技能后,玩家可以在非战斗状态随时选择装备哪些技能&&你最多能装备十二个技能。这就让技能的选择成为了一个应当考虑到问题,不同的技能能够让主人公的战斗风格变得迥异:你可以装备轻攻击系的技能,对敌人进行快速轻灵的斩击,或者装备法印系的技能,用火焰焚烧敌人,两者往往不能得兼,需要慎重考虑。
而在《辐射4》中,玩家可以根据自己的初始属性学习不同的perk。一般来说,在游戏初始的属性分配就决定了很长一段时间里技能的学习以及玩家战斗的模式。如果你留意游戏网站的话,你大概会发现玩家们研究出了大量的《辐射4》流派:包括通过低智力高幸运点出&白痴学者&以获得更多经验值的&白痴近战流&或者高感知点出的&VATS流&等。这些玩法都各有趣味。但是,随着等级的增长,你的人物逐渐成形,所选择的技能就会变得趋同&&因为最有价值的perk是固定的,大量的鸡肋perk如&尸鬼体质&基本不会有人去选择。
总而言之,虽然《辐射4》的选择更多,但就可玩度而言,《巫师3》要强一些。
8:装备系统
《巫师3》的装备系统相当庞大,你可以为自己打造不同的银剑、铁剑,马鞍;调制药水,剑油。随着剧情的推进,你可以打造更多更好的东西。而且,在游戏中有几套&套装&的图纸可供玩家收集,这些套装可以完全改变玩家的战斗模式。基本上来说,玩家在玩《巫师3》的过程中,会选择在开局的时候拿到猫学派或者熊学派的图纸,搜集材料打造出来,这样可以有效地降低游戏的难度。但《巫师3》需要搜集的物品实在太多太零散,对于耐心不足的人来说,打造一套套装几乎等于酷刑。
《辐射4》的装备系统与此前相比几乎是完全的进化。一方面,玩家可以为自己的装备增添各种各样的配件,通过更换枪械的零件改变武器的威力,为武器安装消声器,刺刀以备不同场合使用。另一方面,在游戏中会有带有特殊前缀的武器掉落,这些前缀往往代表着更加强力的效果&&如果你拿到一个&双弹&的武器,就意味着每一次的攻击都可以造成双倍的伤害。也因此,我们在游戏过程中会时常有意地&刷&装备并改造他们。
基本上来说,《辐射4》的装备系统更加完善,也更加好玩,因此它获得了胜利。
在这八个关键词上,《辐射4》与《巫师3》平分秋色。但是考虑到我们进行的是rpg之间的对比,《巫师3》在故事与人物塑造方面的出色让它更出众一些。如果你热爱故事,喜欢&角色扮演&,那么你应当选择《巫师3》;但是,如果你更热爱探索世界的话,《辐射4》才应当是你的心头好。
毫无疑问,这两款游戏都是今年甚至几年来最为优秀的rpg作品,后续的补丁以及dlc能让他们变成什么样子值得我们期待。
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《上古卷轴》与《巫师》系列剧情场景及战斗对比 两大RPG巨头的PK
19:25:02 来源:电玩巴士 作者:ACG字幕组
  早已有不少玩家对《上古卷轴》与《巫师》系列孰优孰劣展开了激烈的讨论,下面为大家带来Watchmojo制作的《上古卷轴》与《巫师》系列剧情场景及战斗对比,从五大方面讲解这两大RPG巨头的PK,一起来看看吧。
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
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