锁链在铁砧处不能合成啊 都用了铅锭厂家和铁锭 不行啊

铁砧修复及附魔机制详解【完整版】 附本人制作的模拟器一个~_minecraft吧_百度贴吧
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铁砧修复及附魔机制详解【完整版】 附本人制作的模拟器一个~
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  导语    11月18...
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如果要转载请注明本论坛的地址,我自己花了好长时间写那么多和程序也不容易啊。。。谢谢支持
玩了一段时间mc吧,觉得挺好玩的。在wiki上看到铁砧机制这块内容中文版本的十分不全而且有很多错误。英文的wiki比较全面,不过也有些地方说的不是很明确。所以我就想把这部分的内容用中文详细地阐述一下,方便一些看英文很累的玩家。
也许有些人会说这有什么用,修的时候直接试不就行了,但是并不是如此。如果你能明白铁砧的原理,可以帮你节省很多等级和材料,也可以告诉你如何用铁砧来打造自己喜欢的神装。原理可能比较繁杂,对这部分无爱的玩家可以直接看最后的小技巧和结论。并且我也做了一个模拟器,能够最快速地模拟任何使用铁砧可能发生的情况。
首先说明,原理都是从英文wiki看的再加上游戏里的实验,最后总结出的一套计算法则,层次会按照英文wiki的顺序,但细节上会有所补充和改进。
如果发现哪里有不对的地方欢迎指出和我讨论
顺便新人求笼罩~
铁砧修复及附魔机制详解(附本人亲手制作的铁砧模拟器)(转载请注明本论坛地址)
去网上搜了搜关于铁砧的资料,发现中文wiki上的介绍很不全而且很多地方都是错的。。其他地方也没有相关的中文资料,于是就打算自己发个中文的,并且还实际做了个模拟器,方便大家使用(转载请注明本论坛地址)。
也许你会觉得这东西能有什么用,但是如果想节省点等级和材料或者打造一件理想的附魔装备的话(并且服务器的铁砧有时候花费显示不正确,然后导致等级不够东西都弹出来,虽然经验还在,只要杀个怪烤个什么的刷新下经验条就都会回来了,但是如果级很高了再去修复,可能会浪费很多经验,因为经验不是线性增长的,从30级升到31级所需的经验是从0级升到1级所需经验的十倍左右,级数越高这个差别就越明显),用这个模拟一下会有很直观的效果(就算你用创造单机再开个mc也很难直接模拟某些复杂的情况。。)
当然肯定要先发张效果图给大家看看。。(文末有下载地址)
第一张是wiki上的一个例子,为了证明我的模拟器是准确的,所以用这个例子比试验了一下,可看到结果是一模一样的。
第二是用两本附魔书合成(1.4.x的某些版本有bug,附魔书不能用铁砧合成,考虑到下个周目会是1.5.x,那样附魔书之间也是可以通过铁砧合成的,所以增加了这个功能,并且附魔书和其他道具的合成花费区别是很大的&有心的玩家会注意到,平时用附魔书给道具附魔,花费都是相当低的&)
具体的机制我想大部分玩家可能都没有兴趣一个个看过来,所以我会用红字标出一些有用的结论和实际运用技巧。至于具体的机制我也会都写出来,求知欲望强烈的玩家可以看看。。
首先一个很重要的概念就是操作惩罚,同样一件装备,如果第一次修需要10级,那第二次修就会要12级。以此类推,花费会不断增高,也就是说总有一天,它会超过40级,即铁砧会显示过于昂贵,无法修复(创造模式仍然能修复)。看到这里很多人会心里一凉,那我的神装不是修几次就修不了了么!
那么接下来我就告诉大家一个好消息,有办法可以让你的神装无限次地修下去,而且花费不会提高!
最关键的一点就是‘改名字’!我想可能很多玩家甚至都不会注意到铁砧还能改名字,并且即使注意到了也不会知道改名字除了只是改个名字之外还有什么别的作用。那么往下看你就会知道,改名字是一件很有用的事情(所以不要嘲笑那些为装备改名字的玩家,认为他们都是在卖萌。。)!
一件改过名字的装备,它的操作惩罚永远都是2级。也就是你再怎么修,这个数值也不会提高,只要它改过了名字!
当然这也同时引申出了一概念,也就是两件一模一样的装备(包括附魔等级),它们的‘内在等级’也可能不一样,因为有操作惩罚。同样是一把锋利3的钻石剑。直接从附魔台得到的和用锋利3的附魔书合上去的钻石剑它们的等级是不一样的(在后续的操作中会体现出来:你会发现修复同样的耐久,后者花费的等级总是会比前者高2级)。
下面就是具体的机制了,不感兴趣的可以直接看最后的结论。。(主要参考的是英文wiki铁砧机制这部分,大部分都是翻译工作吧,当然也得理解了才能翻,不然就会像中文wiki那部分,各种误导人。。):
铁砧的作用:1.用材料修复工具或装备2.用不具有附魔属性的工具或装备来修复工具或装备3.将两个具有附魔属性的物品合并附魔(获得更高等级的附魔物品)4.为物品改名字(也可以给任何方块改名字,但是如果放置了这个方块再挖下来,就会变成普通方块)。
生存模式下,花费超过39级的物品无法修复(会显示过于昂贵)。为了减少花费使铁砧能够操作下去,可以将各个操作分开进行(但这样做会让实际花费提高很多)。
下面是几个重要的概念,涉及到最后的计算。
内在等级(英文是basevalue,但后面还有个basic cost,如果翻译成基础、基本容易搞混,所以这里翻译为内在等级或内在价值。顾名思义,内在等级就是天生就存在的,不管你有没有做任何操作,这个等级花费都摆在那,任何操作产生的花费都会以这个为基础累加上去。并且很重要的一点是,材料不影响内在等级,也就是木头做的附魔剑和钻石做的附魔剑,它们的内在等级都是一样的(注:使用附魔台附魔实,通常来说不同材料获得各种附魔属性的几率是有差别的,金制物品往往有更大概率获得高级的附魔)。
内在等级和物品的各个附魔属性的等级以及总共属性的数量有关(以为‘花费’和‘等级’可以视为同一个东西)。
计算公式为:每个附魔属性的花费=该属性的等级*每个等级该属性的附魔花费
内在价值=第1个附魔属性的花费+。。。+第n个附魔属性花费+多重附魔属性花费;
(多重附魔属性花费)
(由于发表格不方便,就只好从wiki上截图了,中文wiki的表格是坑人的千万别看。。英文看不懂的话猜一猜就行了。。)
以上分别为装备、弓、剑、工具的各个附魔属性的每个等级的消耗注:打*号的附魔属性是不能通过附魔台直接抚摸得到的(但可以通过铁砧合并两个物品得到)
属性越多由此产生的‘多重附魔属性花费’也会变大,并且这个花费是相当巨大的。5属性只比4属性多了一个属性,但是花费却要多5级。例子:考虑一把锋利3、击退2、抢夺2的剑。锋利3产生的花费是3*1=3,击退2产生的花费是2*2=4,抢夺2产生的花费是2*4=8,因为一共有三个属性,所以多重附魔属性花费就是6,所以总共的内在等级就是3+4+8+6=21(如果之前没有使用铁砧对它进行任何操作的话)。也就是你即使什么都不做也要花费21级(当然这只是个假设)。
操作惩罚:
不管你是修复,合并附魔,还是改名字,只要用铁砧对该物品进行了任何操作,就会被记数一次。
如果这件物品曾经被改过名字,那么操作惩罚永远是2级。
如果没有改过名字。那么每次操作都会使该物品的操作惩罚提高2级。并且合并两个物品时,需要将每个物品的操作惩罚相加。比如第一个格子的武器曾经用铁砧操作过两次,第二个格子的武器操作过1次,那么这次操作的操作惩罚就是(2+1)*2=6级。并且合并后的武器被视为经过3次操作(如果调换顺序,那么这次的花费仍然是6级,但是合成物品被视为经过2次操作)。
对于有耐久度的物品(通常的工具和装备):第一改名次操作需要花费7级,以后的任何改名操作都要花费10级(仅仅指由改名产生的花费。)
对于无耐久度的物品(附魔书或其它方块):第一次需要5级,以后每次需要7级(此处与wiki 不同,wiki上写的是9级,但那是包括了操作惩罚的。因为改一次名字就视为进行了一次操作,那么第二次改名时就已经包含了2级的操作惩罚了。所以实际花费是7+2=9)
注:“无耐久度”并不等于“不会损毁这”一属性,了解即可,正常手段是得不到‘不会损毁’这一属性的。
10这一数字其实第一次的花费7级加上这次花费的一半3.5级,但mc计算的时候小数是向下取整的,所以就是7+3=10,后面的9同理。
用原材料修复:
即使用原材料来修复装备,比如用钻石修复钻石装备,皮革修复皮革装备。需要注意的是,弓、钓鱼竿、胡萝卜吊杆、打火石、剪刀这些物品只能用同样的装备来修复(比如要修复一把弓,你在第二个格子放3块木板或者木棍都是没用的,必须放一把弓进去才能修)。似乎锁链装备可以用铁锭修复。
每个单位的材料能修复物品最大耐久度的百分之25,一次最多可以放入三个材料(也就是说,耐久接近于0的装备通过材料修复一次是修不满的,最多只能修百分之75,并且只视为进行了一次操作。。
通过材料修复产生的花费是这样计算的:
对于绝大多数的物品(后面会提到一个例外),每使用一个单位的材料进行修复,花费是1+该物品拥有的附魔属性数量。并且如果前面的材料已经足够把装备修满了,那后面放入的材料不会纳入计算。举个例子,一个钻石头盔有百分之60的耐久,那么放入两个钻石就能修满(一个能修百分之25),那么即使你一次放了3个钻石,仍然只会计算前两个钻石产生的花费。假设这个头盔有水下呼吸和保护这两个附魔属性,那么每放入一个钻石产生的花费就是1+2=3,所以总共的花费就是3*2=6。
*对于钻石工具(包括钻石剑),则须使用另一套计算方法。
(至于为什么要分开算可以这么理解,大家都知道钻石工具比如铲子、稿子、剑等等,这些物品的耐久都1562,而钻石防具比如需要8个钻石才能合成的钻石铠甲,才不到几百的耐久。那么就会出现一个问题,如果不管修复什么物品都这么计算,你会发现钻石工具简直就是个bug。。因为都是按照百分比来修复的,最大耐久越高的物品收益自然就越大。为了平衡各个物品修复时的花费,对于钻石工具就需要上调其所需的花费。)
使用钻石修复钻石工具时,由于附魔产生的花费计算仍然是一样的,即有多少个属性就有多少花费。但不同于大多数物品,其基础花费不在是1,而是1-3中的某个数值,根据这个单位的钻石所修复的绝对数值来选取。具体计算如下,199以下(包括199),花费为1,200-299花费为2,300以上花费为3。同样放入多余的钻石不会纳入计算。
下面举个例子:一把耐久度为762的钻石剑,拥有抢夺、锋利、击退这三个属性的附魔。现在放入3个钻石对其进行修复,则因材料修复产生的花费为:每个钻石能修复百分之25,也就是=390.5,向下取整后为390,也就是前两个钻石修复了780的耐久,最后一个钻石修复了=20的耐久度,那么前两个钻石的基础修复花费就是3,最后一个钻石是1,所以加上附魔部分的修复花费总共就是(3+3)+(3+3)+(3+1)=16
注:以上都是每个部分各自的花费,实际修复时还需要加上附魔物品本身的内在等级以及操作惩罚的花费等等,最后会统一整理。
下面就是最核心的一部分了
铁砧能够被用来合并两个同一种类的物品。
第一个格子的物品被称作目标物品,也就是我们希望修复的或者加强附魔属性的物品。
第二格物品会被第一个物品吃掉0 0,被称作祭品。
献祭型修复:
如果第二格的物品没有附魔属性,那么铁砧仅仅只会做简单的修复工作(对于无耐久的物品,如其他的方块,则无效)。
不同于用材料进行修复,献祭型修复有另一套更为简单的计算方法。公式如下,最终合成物的耐久度=第一格格子物品的耐久度+0.12*该物品的最大耐久度+第二个格子物品的耐久度。
至于产生的花费则是(0.12*最大耐久度+第二个格子物品的耐久度)/100,
然后向下取整 。
注:即使第二个格子物品的耐久度只有1,那也能修复第一个格子物品百分之12的最大耐久度。
与使用材料修复不同的是,使用物品合并来修复的话会直接将整个物品的耐久度都纳入计算。也就是说哪怕你第一个格子的物品耐久度只损耗了1点,那么你在第二个格子放入了一个满耐久度的物品,它仍然会产生0.12*最大耐久度+第二个格子物品的耐久度的花费,也就是说,这时候第二件物品并没有被完全使用,下面会分析,很多时候这部分不必要的花费是非常庞大的(如果第一个格子的装备耐久度是满的,那么铁砧不会进行任何耐久度上的修复工作,也就是不会有现在这部分花费,但只要耐久度掉了1点以上,铁砧就会把这部分花费全部计算进去,所以不要小看这相差的一点耐久度,其产生的影响是巨大的。
另一不同点是,用物品合并来修复与附魔属性数量的多少无关,只取决于两个物品的耐久度和最大耐久度(仅仅指由修复耐久度产生的花费)。
更一般的,钻石类工具最大耐久度为1562,加上百分之12后,再除以100,向下取整为17,也就是使用这种方式所产生的花费会在1-17之间。(这里mc设定了最小花费为1,即使取整后为0仍然算作1。)
合并附魔:(最复杂的一部分)
如果第二格物品还具有附魔属性,那么铁砧会将这些属性按照一定的准则加到第一格物品上去,准则即花费如下:
如果第一格物品不含有第二格物品的某个附魔属性,或者比第二格的这个属性的等级更低,那么铁砧会把这个属性直接附到第一格物品上去,此过程产生的花费称为“加强花费”,计算如下:该属性加强的等级*每个等级该属性的花费(参考之前的表格),然后把所有加强过的属性所产生的花费都相加。例子:比如第一把剑是锋利3,第二把剑是锋利4,那么合并后是锋利4,锋利提升了一个等级,所以花费是1*1=1。如果第一把剑没有锋利属性的话,那么合并后仍然是锋利4,但此时花费就是1*4=4。
如果两个物品拥有相同等级的同种附魔属性,那么合成后该属性会提升一级,同样这部分会纳入“加强花费”。如果两个物品该属性都已经达到了最高等级,那么合成物品该属性等级不变,但是仍然会计算“加强花费”。例子:两把剑都是锋利3,那么合成后就是锋利4,花费是1*1=1。如果两把剑都是锋利5,那么合成后仍然是锋利5,但仍然后1*1=1的花费。
如果第一格物品的某个附魔属性等级高于第二格物品的该附魔属性,那么不会有仍和变化,也不会产生花费。
有些附魔属性是冲突的,冲突的属性将不会保留,以第一格物品的属性为主(普通模式下无法获得有冲突属性的附魔物品),并且这部分被移除的冲突属性仍然会计算花费,具体花费为冲突属性的等级*1(与该属性本身附魔等级花费无关,花费每个等级都是1)。
会相互冲突的属性有:
组1:时运、精准采集
组2:锋利、、截肢杀手
组3:保护、爆炸保护、弹射物保护、火焰保护
如果第二个格子放入的是附魔书,那么会减少某些部分的花费(下面会详细说明)
下面就是最后的计算总公式了,之前应该对各部分的花费都有一定了解了,那么现在在看这个应该会比较容易理解了(或者可以直接看例子,那样最好理解)。
总共分为两大部分花费,之所以这么分是因为涉及到附魔书的花费减免的计算。
第一部分是基本花费,包括以下部分:
修复耐久度产生的花费(见材料修复和使用无附魔物品进行献祭修复的情形)
改名字产生的花费(有耐久的物品花费为7,无耐久的花费为5)
属性冲突产生的花费(见合并附魔,每等级花费为1)
增强花费(见合并附魔)*
第二部分是额外花费
目标物品(第一个格子的)的内在等级花费(见内在等级)*
两个物品的操作惩罚之和(见操作惩罚)
多次改名字产生的花费(见重命名,第二次以后开始产生额外花费,有耐久的物品为3,无耐久的物品为2)
增强花费(和第一部分的增强花费是同一个东西,只不过这里还需要计一次)*
最高等级损失花费(见合并附魔第三条,1*该属性每个等级的花费)
新增附魔花费,如果合成的物品的某个属性是第一个格子的物品所不具有的,那么这个属性就被视为新增的附魔属性,从而会产生花费。公式如下:花费=X*(T-1)+1。其中X为新增属性的数量,T为合成后物品总的属性的数量。如果没有新增属性,则该项花费为0。例子,第一把剑是锋利2、抢夺2,第二把剑是锋利4、火焰附加1、击退2、耐久3。那么合成后的剑属性为锋利4、抢夺2、火焰附加1、击退2、耐久3,总共5个属性,其中有三个新属性(火焰附加,击退、耐久),那么新增附魔花费为3*(5-1)=12。
注:新增附魔仅仅指新的种类的附魔属性,而不是指等级上的提高。
以上便是所有花费,如果第二格格子用的不是附魔书的话,那么把它们都加起来就是总得花费。
如果第二个格子用的是附魔书,那么其中打*号的的地方计算时会有所变化。
计算增强花费时,每个等级的属性花费减半,向下取整,但不会低于1(可以注意到两部分的话费里都包含增强花费,都要进行调整)。
(注:是先减半,然后再乘以等级。比如击退1(第一格)和击退2合成了击退2。那么不用附魔书时增强花费是2*1=2,用了附魔书之后,原先击退每个等级的花费是2,现在减半之后则是1,所以花费就是1*1=1.为了说明取整顺序的区别,再考虑锋利2和锋利4合成(锋利4是附魔书),如果先减半取整,那么锋利每个等级的花费是1,减半后是0.5,向下取整为0,但是mc规定最小花费为1,所以每个等级的花费仍然是1,那么总花费就是1*2=2。如果先相乘的话就是2*1=2,减半之后为1,总花费就是1。后者的算法是错误的。
计算内在等级的花费时,也需要进行调整,规则同上,注意内在等级还包含了一项多重属性附魔,这一项花费是不会减免的。
计算额外花费时,需要减半并向下取整(可以取到0,与前面不同)。注意到额外花费里包含了内在等级和增强花费,已经被削减过,但计算额外花费时还要再减半一次。所以实际上用附魔书来附魔的话,比正常的合并附魔要少很多花费(第一格物品如果是附魔书并不会削减上述任何花费,所以不要进行二次削减,但由于附魔书只能和附魔书合成,所以这就蕴涵着第二个格子也是附魔书,那么上述削减仍然需要进行。
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下面举几个例子,如果你都能看明白,那说明你对铁砧的机制已经很了解了。
先拿两个wiki上简单的例子来说明:
第一个格子:锋利3、击退2、抢夺2
第二个格子:锋利3、抢夺2
那么合成后是锋利4、击退2、抢夺3
下面开始计算花费(假设两个物品都是满耐久度并且之前都没有进行过任何操作,即操作惩罚为0):
内在等级的计算:锋利3
=3*1,击退2
=2*2,抢夺2
=2*4,一共有三个属性,多重附魔花费为6,所以内在等级为3+4+8+6=21(内在等级永远只考虑第一个物品)
增强花费:锋利和抢夺都提高了1级(以第一格格子的物品为基准),锋利产生1*1的花费,抢夺产生1*4的花费,总共是4+1=5的花费。
其他花费都是0。
套用上面的公式最后的花费就是5+21+5=31。(注意增强花费两部分都要记一次)。
合成后的物品会计有一次的操作惩罚。
第一个格子:锋利3、抢夺2
第二个格子:亡灵杀手2、抢夺2
那么合成后是锋利3、抢夺3
内在等级:3*1+2*4+3=14
增强花费:1*4=4
冲突花费:亡灵杀手2与锋利冲突,所以被消除,总共消除了2个等级,花费是2*1=1(而不是2*2=4)
总花费=4+2+14+4=24
如果两把剑交换顺序,那么会得到亡灵杀手2、抢夺3的剑,并且可计算出花费为26。
把例1中第二个格子的剑换成相同属性的附魔书。
内在等级:锋利3
=3*1,击退2
=2*1,抢夺2=
2*2,一共有三个属性,多重附魔花费为6,所以内在等级为3+2+4+6=15(内在等级永远只考虑第一个物品)
增强花费:锋利和抢夺都提高了1级(以第一格格子的物品为基准),锋利产生1*1的花费,抢夺产生1*2的花费,总共是2+1=3的花费。
基本花费=3
额外花费=(15+3)/2 向下取整=9
当然以上的三个例子都是满耐久的装备,并且没有操作惩罚和改名操作。如果是耐久不满的,有操作惩罚和改名操作的,至于再加上这几部分的花费就可以了。更复杂的例子我就不一一列举了(我想估计有人要看崩溃了。。。)
模拟器右下角有具体的参数,显示了各个部分的花费,可以参考那部分的数值来验证自己的算法是否正确。
好了写了那么多终于可以把算法部分结束了,下面就说一些有用的技巧和结论吧,算法可以不看,但结论一定要看!1.如果你想反复修复一件理想的神装,请一定要尽早给它改名字!改的越早损失就越小。(只要你认为在你接下来的游戏时间里会修理那件装备3次以上,那么改名字绝对合算。)2.属性多的装备不一定就是好的,相反大多数情况下属性越多的装备利用价值越低!多一两个属性会让你在修复和合并附魔的过程中多花费10-20级的经验!为自己打造一件最实用的装备吧。3.附魔不一定要等到30级才去,因为30级附魔会有很大的概率出3-4个多重属性(尤其是剑),而有些属性往往是你不是特别需要的。你可以通过低等级的附魔来得到所需的低等级的属性,再通过合成来得到最终你想要的附魔效果。当然频繁的合成过程会大大增加操作惩罚的花费,所以就会导致需要花费更多的等级。但由于低等级时每级的经验比高等级时少很多,所以差别不会十分巨大(还是有一定差别的)。但是这样能够确保你能获得最需要的属性,所以总要付出一些代价的。
4.修复有两种方式,一种是用材料,一种是用相同种类的装备,而材料不管修什么都是一个修百分之25,相信很多有经验的玩家在修理钻石铠甲时都会选择用钻石来修,而修理钻石铲子时就会选择重新合成一把钻石铲子用来修复。但我可以告诉你,实际情况并非如此,要针对每个人不同的需求来定到底使用哪种方式。前者的考虑是基于耗费材料的多少,但是却没有考虑经验花费的问题。用耐久度为百分之63钻石铲子作为材料来修理一把耐久度只有1的钻石铲子,花费是11级,能够修到百分之75,不论是否附魔。如果用三个钻石来修,也能修到百分之75,无附魔的情况下,花费是9级,也就是省了2级的经验,当然这2级经验肯定不能和2个钻石相比。但是某些情况下可能就不同了。总得来说,如果从经验的角度来考虑,当装备的附魔属性越多的时候,重新合成另一件装备来合并修复是比较好的,反之则用材料来修复(一般地来说,对于钻石工具,当附魔属性多于2个的时候,用材料修就不太合算了)。
5.第一个格子的装备如果不是满耐久,哪怕只掉了一点,也会被纳入修复花费的计算,所以使用合并修复的方式时,请务必不要浪费第二个格子装备的耐久。两个格子的装备耐久度之和为最大耐久的百分之88时就能将武物品完全修复。所以如果你有一把神剑没耐久了,请将第二把普通的钻石剑耐久度消耗到1386再进行合并,这样仍然能修满,但却会为你节省1级的经验。要知道38级和39级虽然只差了一级,但那一级的经验是你从0级升到1级所需经验的20倍!如果想节省2级的经验,可以将耐久度消耗到1310,那样可以少用2级的经验,虽然会少修76点的耐久度。对于某些过于昂贵的装备,可以尝试将第二件物品的耐久度消耗到最低再合成,说不定经验就够了(平时随身带几件用作修复材料的装备来用用,又能节省主要装备的耐久消耗又能节省合并时经验的消耗,何乐而不为呢)。
6.不要妄想打造一件全属性的神器,请先用模拟器看一看是否会出现大于40级的情况再做决定(全属性的装备可以去商店买,还可以买到有冲突属性的装备哦)。
7. 快坏掉的装备千万别用掉,留着以后能当附魔材料。即使是无附魔的物品也能提供百分之12最大耐久的回复呢。
总之对自己最有用的装备就是最好的,平时注意点细节能节约很多不必要的花费,至于华丽的装备请向op购买。。
其他的技巧我就不说了,自己发现才有趣啊,说出来就没意思了。。
下载地址先下着玩玩吧。。要是哪里有错误记得告诉我
都发完了,有疑问可以提,也可以来指导!还有以上都是原版的计算法则,至于各种mod弄出来的奇怪的附魔属性我就无能为力了。。。
好帖!!!长知识啊!!!(啪啪啪)
求射 (楼主说)
先吃饭去了,晚上再来看。。。
不把附魔概率计算器一起加进去乜
好赞!终于看完了___这是一个没人能记住的ID,所以~怎么水都没事吧~黑历史啥的滚粗A.A
马克,现在装备就是用的单属性附魔,很省经验
支持楼主,看着挺有用
一把力量4伙食1冲击2 另一把无限1伙食2能合成吗 如果能 怎么和 一共要几级?
对我帮助非常之大!我已经打造出全属性神弓了- -
洛阳铁铲来一发,楼主说的好细致、计算器也相当实用!表示最近才打出第一个铁砧,所以开始关注wiki,确实中文wiki错漏有点多,个人也因此注册了个wiki号完善了下,话说楼主为什么不把你翻译介绍的放到中文wiki里呢?造福千万家啊~还是感谢楼主,帮助很大!
LZ你还在么,我试了很多把钻石剑,你的理论都很正确。但是模拟器不对,用原材料修复的话,模拟器都少计算了原材料的部分(1+该物品拥有的附魔属性数量)
小编我想知道负了五个魔的弓没改名字怎么修复 但愿能回复 重谢!
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铁砧怎么做啊!!!!
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用铁做   星球水化终端V2.0正在启动中……   启动成功,正在对星球进行水化处    理……   星球水化已完成,投放生物水笔……   生物投放完毕,正在寻找下颗可水化   行星……   ——本消息来自星球水化终端
楼主别听他们的,熔炉就是铁砧(滑稽,好吧,你可以向商人购买
铅或者铁在熔炉附近合成铅锭或铁锭,然后在工作台旁边做吧,或者你可以直接给商人买一个…
楼主新手一只。。。。我读书少别骗我
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