求类似于鬼泣的单机游戏!!!越多越好,冒险解谜游戏的大型游戏也OK!

&>&&>&正文
不能错过!游戏史上设计堪称一绝的十大冒险解谜游戏
10:19:19 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:夜雨 浏览:loading
有很多玩家对冒险类游戏情有独钟,但在浩瀚的游戏海洋中,也许会错过一些很经典的冒险类游戏,这些游戏也许画面已经跟不上第X代引擎的高端效果,但游戏设计却堪称一绝。下面,为大家呈现游戏史上十大冒险解谜游戏。
《行尸走肉》
尽管Telltale Games游戏公司只将原计划的“五部曲”变成了“二部曲”,我们还是可以大胆地说,这两部游戏也是非常特别的。将一部恐怖漫画改编成电视游戏,他们把功夫都花在角色上面,让剧情很紧张。因为你的任务可是有了计时器,所以你必须再三考虑自己的决定,尤其是你的决定会直接导致你的朋友的死或生。
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关新闻:
综合热点资讯
单机游戏下载
| 加西亚上尉
游民星空联运游戏|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 8067|回复: 62
《轩辕剑6》上市之际,不用老说国产单机永远只有回合制,盘点那些年曾经的“非回合制”国产单机游戏!
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1734, 距离下一级还需 266 积分
游戏狂人, 积分 1734, 距离下一级还需 266 积分
本帖最后由 suzhihong 于
20:14 编辑
一、《流星蝴蝶剑》(PC)、《流星蝴蝶剑2铁凤凰》(XBOX)
昱泉国际的流星蝴蝶剑想必很多人都知道,把中国武侠精髓里的“飞檐走壁”、“十八般武艺”都发挥到极致,这种感觉这种味道外国人是做不出来的,后来的很多国产网游也没能做出这种感觉。
二、《天王》
游戏讲述了神话传说中天族和修罗族争斗的故事,当年西山居巨资买下世界最新动作引擎LithTech的授权,打造国内第一款3D动作游戏,场景涉及世界各国佛教圣地,真人动作捕捉,20个招式段自由组合,在3D技术上的运用和掌握都已在当时国际水平,我总感觉,如果一开始就有发展下去,也许现在就是“中国版鬼泣”了。
三、《荡神志》
中国古装魔幻题材,全3D全即时战斗不切场景,场面大气,人物,服装,武器造型独特,光影效果华丽,换装备会有相应变化,游戏主题曲由当时在日本有“游戏歌姬”之称的声优美少女“土屋亚有子”演唱。
四、《巴冷公主》
民族神话传说题材,这也是一款全3D全即时制游戏,改编来自原住民鲁凯族的传说故事,讲述阿巴柳斯家族的公主巴冷与百步蛇王阿达礼欧邂逅进而相恋的经过,唯美的画面,动人的爱情故事,堪称天籁的插曲,还有梁祝般美丽的结局。
五、《鬼寺》
聊斋志异改编题材,三维恐怖冒险解谜类型,采用当时先进的实景制作技术以及人物动作捕捉技术,再加上游戏中那幽怨无比的音乐,使得整个游戏充满了诡异的恐怖气氛,让人在游戏的时候不禁毛骨悚然,宛如身处阴气森森的兰若寺中。
六、《神月纪事》
西方幻想史诗题材,3D全即时制RPG,另外小队的合作模式,玩家可以指挥队友在后方以魔法掩护你、或者组成三角队形杀出重围、紧急分散以闪避大范围魔法攻击等等,而且还支持手柄。
神月纪事.jpg (86.75 KB, 下载次数: 4)
15:14 上传
七、《魔法骑士启示录》
欧美风格奇幻题材,制作公司是上面提到的流星蝴蝶剑的制作公司昱泉国际,矮人、精灵、魔法、机械再到天启魔龙等等这些有奇幻味浓厚的元素,今天看来有谁会知道这是出自国人之手。
魔法骑士.jpg (75.08 KB, 下载次数: 7)
15:14 上传
八、《三国赵云传》、《三国赵云传2纵横天下》
三国题材ARPG,加入马战系统、武将单挑系统,体验真正的马上赵云。
三国赵云.jpg (133.88 KB, 下载次数: 0)
15:48 上传
九、《真倚天屠龙记》、《陆小凤之金鹏王朝》、《龙虎门》
老牌制作公司智冠科技推出的金庸古龙武侠小说改编系列单机ARPG,龙虎门是由黄玉郎漫画改编的黑帮题材ARPG,说到智冠大家可能都会想起河洛工作室,其开发的金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传虽说不是即时制,但却以“高自由度”的特色深入人心,被奉为经典之作。
陆小凤.jpg (73.48 KB, 下载次数: 4)
15:14 上传
十、《碧血晴天》、《碧血晴天之冰雪传奇》
神话题材ARPG,结合了中国古代历史与神话,讲述人神妖之间的恩怨情仇,上手简单的操作体验,同时引入寻路AI。
06-.jpg (118.92 KB, 下载次数: 8)
15:48 上传
十一、《秦殇》、《秦殇前传复活》
历史题材ARPG,现在不少人以为古剑是首款全程国语配音单机,其实秦殇系列早已有全程配音了,另外游戏在海外也大受好评,随即日文版、韩文版、北美版、欧洲版、俄文版等各种语言版本相继在世界各国上市。
十二、《刀剑封魔录》、《刀剑封魔录外传上古传说》
上古题材ARPG,但又不同于以往的ARPG,这是一款以格斗为主体的RPG游戏,巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗享受搏杀的快乐。
十三、《铁甲风暴》、《傲视三国》、《傲视三国之三分天下》、《傲视三国2》
铁甲风暴堪称当年的“中国版红色警戒”,也是科幻题材,傲视三国更是首款在美国E3上展出的中国游戏,而研发过半的傲视三国2由于公司资金短缺再加上国内单机大势已去,游戏制作没有完成就被迫转型了。
十四、《自由与荣耀》、《自由与荣耀2》
1998年,当2D画质的红警二都还未上市,而国内就已经率先发布了国产第一款全3D即时战略科幻题材游戏,不仅出口韩国还在韩国引起热烈的反响,不但国内玩家叫好甚至连日本的一家电玩杂志也对其制作水准大加赞赏,之后还举办了中韩台三地精英挑战赛。
十五、《大秦悍将》
科幻加穿越题材,中国人自己的FPS,公元2159年,“人工虫洞发生器”研制成功,并在随之而来的一连串惊变中打开了链接任意时间与空间的虫洞,宇宙间神秘而可怕的族类“复制者”悄然降临,此作若正常发展,也许现在就是“中国版现代战争”了。
十六、《抗日血战上海滩》、《抗日血战缅甸》、《抗日血战钓鱼岛》
由完美世界的前身开发的抗日三部曲,游戏只开发了两部,第三部胎死腹中了,后来就是“完美世界”了。
十七、《美猴王》
曾被无数人共同期待的国产魔幻ACT“真西游无双”,但由于当时国内单机的局势已致不少公司纷纷倒下,开发公司上海吉玛不少核心员工纷纷离职,再加上投资商撤资等等,游戏制作无法继续维持,最后公司转型外国分包和手机游戏,此作开发一年多之久便胎死腹中。
十八、《剑侠情缘》、《剑侠情缘二》、《剑侠情缘月影传说》、《新剑侠情缘》
2001年,金山公司已经着手开发剑侠情缘3单机版,并在报刊公布剑侠3是开放式剧情,到2002年的时候,单机市场严重萎缩,研发资金匮乏,金山公司毅然放弃半成品的剑侠3,全力研制剑侠online,很可惜,如果剑侠系列能发展下去,如今完全有成为“中国武侠版上古卷轴”的资质。
十九、《新绝代双骄鱼戏江湖》、《新绝代双骄天下无缺》
2009年,国产单机衰败沉寂、停滞多年之后,北京娱乐通敢于在单机非常不景气的国内环境下推出了自主研发的ARPG游戏,另外还有一款AVG红楼梦,这也是09年国内发售的仅有的两款单机游戏,好景不长,其后续作天下无缺发售不久也惨遭破解,娱乐通也转型了。
二十、《风卷残云》
2012年,随着古剑仙剑的复燃,风卷残云早期版本曾在微软大赛中获奖,于是借风顺势推出,可惜后劲不足,最后也仍然摆脱不了盗版破解的命运。
二十一、还未上市的《太阳风暴》
2013年,国产单机太阳风暴在美国E3展上曝光,游戏还未上市就不多说什么,只是之前不是老有人说国产只会做武侠云云,其实以前非武侠题材作品按数量来说其实比武侠题材还多,诸如幻世录、风色幻想、圣女之歌、第七封印等幻想题材,还有就是上面提到的大秦悍将、铁甲风暴、自由与荣耀等科幻题材,而我国最早的第一部RPG开山作,不是什么剑什么侠,而是一款叫做星河战士MX151的科幻题材单机,现在国产单机稍有点起色了,这不,不是又有一部科幻题材也加入国产单机了。
以上大部分提到的游戏都是十多年前的老单机了,其实还有很多,就不再一一列举,不过发本帖的目的并不是想黑轩辕剑6采用回合制,而是看到很多人老说“国产单机老是回合制”“国产单机老是武侠题材”“不好玩国产单机必死”之类的,然道现在17173上面那些一天一小测,两天一大测,三天一内测的网游就好玩么,为啥这些厂商前仆后继的每天都可以生出好几款网游出来,有没想过,如果换成是单机,为啥现在不是一天一试玩、两天一DLC,三天一正式版的上。
贡献度 +10
不是回合制的很多,但真有时间长玩的不多.
更讓人確信,回合制-毀遊戲
这都是曾经的辉煌。不过重要的还是将来国产.
让我相信回合制毁了游戏!
当初苦等剑侠3唉。。
主题帖子积分
游戏精英, 积分 5374, 距离下一级还需 3626 积分
游戏精英, 积分 5374, 距离下一级还需 3626 积分
其实我感觉大多数人把仙剑。。。。。轩辕剑就当成国产游戏全部了。。。。。不过说实话。。。古剑1出来的时候还能吐槽。。。。仙剑。。轩辕剑之流已经无力吐槽。。。。。坐观了。。。。反正没打算玩。。。。。。。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1244, 距离下一级还需 756 积分
游戏狂人, 积分 1244, 距离下一级还需 756 积分
good!!!!!!!!!!!!!!
主题帖子积分
超级玩家, 积分 863, 距离下一级还需 137 积分
超级玩家, 积分 863, 距离下一级还需 137 积分
纪念被盗版毁掉的国产单机
主题帖子积分
超级玩家, 积分 613, 距离下一级还需 387 积分
超级玩家, 积分 613, 距离下一级还需 387 积分
兄弟你写的真好,很多以前都玩过!
主题帖子积分
超级玩家, 积分 613, 距离下一级还需 387 积分
超级玩家, 积分 613, 距离下一级还需 387 积分
不是中国没有单机游戏,是中国这种盗版和山寨文化,扼杀了单机游戏,赚不到钱的单机游戏公司只有关门大吉。。。。。放眼望去,现在国内出的新游戏都是网游,为啥?网游好收钱呗~
主题帖子积分
中级玩家, 积分 155, 距离下一级还需 95 积分
中级玩家, 积分 155, 距离下一级还需 95 积分
玩过大部分 同意你的想法。。。就像1楼所说 几个剑并不是国产单机的全部 承载不了那么多&&但事实却又的确接近“全部&[仅剩] 如果有健康的环境 不知会有多少有趣的游戏诞生
主题帖子积分
高级玩家, 积分 457, 距离下一级还需 143 积分
高级玩家, 积分 457, 距离下一级还需 143 积分
天王真心好游戏,小时候在舅舅那儿玩的月影传说也是一直让我铭记了12年,
主题帖子积分
中级玩家, 积分 245, 距离下一级还需 5 积分
中级玩家, 积分 245, 距离下一级还需 5 积分
秦殇&&刀剑封魔录 剑侠情缘 三国赵云传&&碧雪情天 傲世三国都玩过 傲世三国当时还是买的正版
主题帖子积分
高级玩家, 积分 573, 距离下一级还需 27 积分
高级玩家, 积分 573, 距离下一级还需 27 积分
神月纪事 很好的游戏 当年我也很痴迷的 -。-
主题帖子积分
中级玩家, 积分 224, 距离下一级还需 26 积分
中级玩家, 积分 224, 距离下一级还需 26 积分
记得还有烈火文明 三国伏魔等RPG 做的很不错
主题帖子积分
高级玩家, 积分 500, 距离下一级还需 100 积分
高级玩家, 积分 500, 距离下一级还需 100 积分
秦殇&&刀剑封魔录& &ARPG经典之作啊,好怀念这么好的即时制游戏,最终还是被盗版给扼杀掉了。
主题帖子积分
资深玩家, 积分 17496, 距离下一级还需 504 积分
资深玩家, 积分 17496, 距离下一级还需 504 积分
贡献度2044
嘿嘿 ~~~我也来回忆下的我的青春啊
主题帖子积分
超级玩家, 积分 602, 距离下一级还需 398 积分
超级玩家, 积分 602, 距离下一级还需 398 积分
本帖最后由 steve1253 于
18:25 编辑
有幾個我竟然不知道,看來我還未夠班。
另外我買過三国伏魔,感覺不是很有趣。它也不是回合制
主题帖子积分
高级玩家, 积分 396, 距离下一级还需 204 积分
高级玩家, 积分 396, 距离下一级还需 204 积分
如果当时的国产单机能够健康发展,如今又何尝不可能出现中国版的上古卷轴呢?
当年玩剑侠情缘、秦殇、刀剑封魔录等的乐趣不比现在画面惊人的欧美游戏少,可惜最终还是被盗版毁了,也悔恨当年的自己没能做到支持正版……
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1667, 距离下一级还需 333 积分
游戏狂人, 积分 1667, 距离下一级还需 333 积分
刀剑封魔录当时就很惊艳,那种连击快感到现在都没有几款游戏能达到。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 580, 距离下一级还需 20 积分
高级玩家, 积分 580, 距离下一级还需 20 积分
其实大伙喷的是大宇,不是国产游戏,楼主介绍的这些都是当初的好游戏,可惜碍于当时国情很多公司都死了,要么转型了,而大宇的不思进取就成为了大伙说的国产游戏只会回合制
主题帖子积分
超级玩家, 积分 977, 距离下一级还需 23 积分
超级玩家, 积分 977, 距离下一级还需 23 积分
风卷残云还在电脑上呆着呢&&手残连第二十关都过不去.... 貌似百游都放弃了&&那个神马江湖排名FWQ都连不上...
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1136, 距离下一级还需 864 积分
游戏狂人, 积分 1136, 距离下一级还需 864 积分
大秦悍将看视频真的很NB啊,光是那种大气现在就没有能比肩的。月影传说剧情基本上就是复制的圆月弯刀吧,当时印象很深刻,玩的时候还想这TM太过分了。巴冷公主不知道还有这游戏,听视频里的音乐真是太赞了。国产游戏的某一方面真的是相当好的,奈何当时的盗版坏境导致如今萎缩至此。希望百花齐放的时刻不会太远。
主题帖子积分
游戏精英, 积分 5952, 距离下一级还需 3048 积分
游戏精英, 积分 5952, 距离下一级还需 3048 积分
剑侠情缘系列挺不错的。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 446, 距离下一级还需 154 积分
高级玩家, 积分 446, 距离下一级还需 154 积分
人人都想不要钱就能玩,这是天性,在任何地方都是如此,为何美国、日本很少有?因为法律,所以单靠自觉还是没有用的,从根本解决才行,这是人的劣根性,免费的馅饼没有人不爱,即便在日本,烧录卡玩游戏不也是非常的多么。不过,面对国外游戏高昂的费用,除了破解,有多少人能够承受200多 300个的价格呢~ ~
国内的单机确实是被盗版所害,也归咎于当时法律的不完善,盗版做得大张旗鼓,还做出了品牌,实在是可悲。
主题帖子积分
新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
仙剑古剑都是这路数
主题帖子积分
新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
三国赵云传2纵横天下& &玩的我挺hi的, 最后boos武器属性选错了难度就完全不一样了 ,害我读了次挺久以前的档&&哈哈
主题帖子积分
新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
流星蝴蝶剑神作
&&真倚天屠龙记bug连天实在太坑
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1636, 距离下一级还需 364 积分
游戏狂人, 积分 1636, 距离下一级还需 364 积分
主题帖子积分
超级玩家, 积分 881, 距离下一级还需 119 积分
超级玩家, 积分 881, 距离下一级还需 119 积分
可惜了,剑侠情缘3单机版
主题帖子积分
超级玩家, 积分 720, 距离下一级还需 280 积分
超级玩家, 积分 720, 距离下一级还需 280 积分
纪念那些陪伴过我们成长的优秀的单机游戏们~
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1009, 距离下一级还需 991 积分
游戏狂人, 积分 1009, 距离下一级还需 991 积分
多2013年了 还拿那些N年前的东西出来.炫耀. 难怪一直吃老本
主题帖子积分
中级玩家, 积分 216, 距离下一级还需 34 积分
中级玩家, 积分 216, 距离下一级还需 34 积分
我们总不能老活在历史中吧?
主题帖子积分
中级玩家, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
中级玩家, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
电视剧 发表于
多2013年了 还拿那些N年前的东西出来.炫耀. 难怪一直吃老本
这得二到什么程度才能说出这话来
还吃老本,你给人家吃老本的机会了么?做得再好都被盗版把本钱吃光了,哪来的老本?
3DM论坛死忠专属勋章。
潜行的混沌
Powered by收藏的论坛
激发原始杀戮感!不得不玩的十大优秀动作游戏
1  动作游戏(ACT)自然是以&动作&作为游戏的主要表现形式,其中也包括着我们所熟知的射击游戏和格斗游戏。在本世代中,单纯的动作游戏已经很少见了,因为游戏中的各种&动作&都是由不同的方式表现出来的,而且大部分的动作游戏都与冒险解谜结合在了一起。下面小编就来为大家盘点下本世代的十大游戏动作类游戏。  1.《》  本世代系列作品:《》、《战神:升天》  《战神3》是《战神》系列三部曲的终结之作,也是该系列登陆主机的首款作品,游戏依然由索尼旗下圣莫尼卡工作室打造。借助开发技术的进步和主机机能的提升,游戏将以全新的面貌将奎托斯伟大冒险旅程的最终章呈现给玩家。  《战神:升天》则是《战神》系列的前传作品,讲述奎托斯成为战神之前的故事。该作不但在单人游戏流程方面继续玩着招牌式的夸张的电影化大魄力场面和惊心动魄的巨型史诗Boss战,更是首次加入了多人模式,包括合作、混战和团队,为游戏再一次丰富了可玩性。吴克&奎托斯的大光头从上世代晃到了本世代,或许没有玩家愿意相信这颗标志性的大光头不会继续在下个世代照亮玩家的客厅。即使在《战神3》中,奎托斯杀死了所有该死的和不该死的神,但是我们相信这部曾经影响和改变了无数同类作品业界标杆会在次世代继续以霸气的王者姿态君临于玩家面前。2  2.《蝙蝠侠》  本世代系列作品:《蝙蝠侠:阿甘疯人院》、《》、《蝙蝠侠:阿甘起源》  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》可谓是2009年的最大黑马游戏,游戏完美还原动画的剧本,在情节设置环环相扣,角色塑造方面个性鲜明,小丑和小丑女的刻画更是让玩家眼前一亮。游戏画面出色,游戏节奏一气呵成,战斗系统简约而不简单,将动作的爽快和冒险的刺激完美结合,因此游戏得到了专业媒体和玩家们的交口称赞。  而作为续作于2011年发售的《蝙蝠侠:阿甘之城》同样没有让玩家们失望,游戏将前作的一切优点完美继承下来,解谜部分的精巧设置更是看出了制作组的用心程度。这两部作品可谓在目前所有《蝙蝠侠》系列游戏作品中属于当之无愧的里程碑作品,对原著中人性的扭曲丑恶和道德的黑暗进行了深刻探讨,其内涵不亚于同样作为神作的电影《黑暗骑士》三部曲。而作为前传的《蝙蝠侠:阿甘起源》虽然在游戏画面、游戏操作、游戏系统方面对前两作进行了完美还原,还引入了多人模式,但其综合素质却不尽如人意,失去了前两作精雕细琢的关卡设计和让玩家拍案惊奇的隐藏要素和解谜。系统和操作方面基本就是前作的翻版,剧情深度和角色塑造方面也失去了前作的深度,这就暴露了WB Games Montreal工作室的实力,和Rocksteady高下立判。3  3.《》  本世代系列作品:《刺客信条》、《》、《》、《》、《》、《刺客信条3:解放》、《刺客信条4:黑旗》  《刺客信条》是由育碧美女制作人Jade Raymond率领原《波斯王子》制作组亲力打造的原创作品,首部发行于2007年,玩家们扮演阿萨辛刺客活跃于第三次十字军东征世代。融合记忆、元祖、基因遗传等部分科幻要素,当玩家们扮演阿泰尔在雄伟的圣城中飞檐走壁之时,此刻我们是不是也同阿泰尔融为一体了呢?在结束了刺客导师阿泰尔的传奇之旅后,玩家们迎来了刺客史上最具有魅力的传奇刺客大师艾吉奥三部曲,游戏剧情继续在现代和古代意大利之间交互行进,玩家们通过这一完整的三部游戏作品,体验到了艾吉奥的传奇一生。当玩家们玩到《刺客信条:启示录》中艾吉奥和阿泰尔面对面的那一刻,或许你已经在不知不觉中热泪盈眶。  《刺客信条3》作为两位刺客传奇人物的后续故事,康纳有着一颗不同于两位前辈的心。相对于阿泰尔的桀骜不驯,艾基奥的风流倜傥,康纳以一个混血的身份完美表现了其的内心良善,过人的信念、力量、勇气等崇高的特质。而《刺客信条4:黑旗》是前几部《刺客信条》系列的集大成者,极具带入感的故事背景、强调还原历史的优秀的剧本创作和出色的人物形象塑造让玩家一上手就停不下来。最具历史精确性的城市风貌,惊心动魄的海战,爽快的潜入暗杀丰富的战斗动作,丰富的游戏内容和收集要素都让玩家玩得不亦乐乎。4  4.《》  本世代系列作品:《》、《》  《鬼泣4》是首部登陆本世代的《鬼泣》系列作品,它与《鬼泣5》同为本世代高清主机平台的《鬼泣》系列作品。当大家将目光聚焦在但丁如何在本世代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,Capcom以&但丁在前作中的实力已经达到了顶峰&为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击&恶魔爆破&。  虽然《鬼泣4》在保守与创新之间的摇摆惹来了众多新老fans的争议,但我们决不能否认《鬼泣4》的优秀,尤其是在后续外包作品《鬼泣5》的对比下。对于后者,其本质并非什么质量低劣到不堪入目的作品,相反从很多方面来讲,《鬼泣5》都是一部比较出彩的动作游戏。特别是DLC&维吉尔的陨落&,在取长补短之余还融合了属于自己的独特风格,除了那个至今让人回想起来依然怨念无穷的但丁形象。5  5.《忍者龙剑传》  本世代系列作品:《忍者龙剑传:西格玛》、《》、《忍者龙剑传:西格玛2》、《》、《忍者龙剑传3:刀锋边缘》  《忍者龙剑传:西格玛》是以Xbox版《忍者龙剑传:黑之章》为蓝本制作,版的《忍者龙剑传:西格玛》进行了全面的翻新制作,剧情方面也会加入多个分支让整个故事更加饱满。除了《黑之章》之中的所有武器外还将加入新武器,玩家可以在游戏中使用攻防一体的二刀流了。  《忍者龙剑传2》回归高难度下古老而纯正的清版动作风格,取消地图和解谜,玩家要做的只有&人挡杀人,佛挡杀佛&。在硫酸脸因酬劳问题离开Team Ninja之后,由小弟们接手的《忍者龙剑传3》因为系统的改变没有获得玩家的认同,再加上各种细节处理过于草率,受到了fans们的一致声讨,也让制作人兼游戏监督早矢仕洋介在全球玩家心目中的地位跌至谷底。随后发行了补强完整版的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》,将原本《忍者龙剑传3》失衡的系统更改为可以使历代的《忍者龙剑传》系列支持者们都能接受的游戏平衡。6  6.《猎天使魔女》  本世代系列作品:《猎天使魔女》  《猎天使魔女》是一款由白金工作室开发,《》之父神谷英树亲自打造的原创ACT游戏。而神谷英树也凭此游戏实现了当年在Capcom留下的遗憾,那就是艺术高于一切的游戏制作理念。该作于2009年底至2010年初间在日本及欧美等地区发行。作品以天使与魔女等传说为灵感,具有流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素。在在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。7  7.《波斯王子》  本世代系列作品:《:重生》、《:遗忘之沙》  《波斯王子》三部曲终结后,一贯使用的&时间主轴路线&自然也不复存在,游戏名字为《波斯王子》,没有任何副标题,是一个崭新系列的开端。一些玩家为了与之前的三部游戏方便的区分开来,所以也称其为《波斯王子4:重生》。游戏画面变成了漫画渲染,游戏主角也从王子高富帅变成了&屌丝流浪汉&。《波斯王子5:遗忘之沙》抛弃了《新波斯王子》中的卡通渲染,走了写实路线。《波斯王子5:遗忘之沙》的推出意味着《波斯王子》三部曲的再度回归,虽然它并没有完全达到预期的素质,但原点之作的头衔却是当之无愧的。它将带领《波斯王子》的爱好者们继续飞檐走壁,创造新的一千零一夜神话。可惜神话中就是神话,不晓得我们还能不能在有生之年再次看到神话再临。8  8.《》  本世代系列作品:《恶魔城:暗影之王》、《恶魔城:暗影之王2》  《恶魔城》这个系列在国内资深玩家心中的分量毋庸置疑,因此这款3D动作化的《恶魔城:暗影之王》一公布便在玩家中引起了很大争议。先不说&3D&、&ACT&这两个关键词,首先&外包&二字变让很多老玩家产生了质疑。毕竟小岛组虽然全程参与游戏监督开发,但并不对游戏做过多的干预,反而给予制作组充足的信任(因为Mercury Steam领导人Dave Cox曾担任《》系列的产品经理)。不过Mercury Steam的最终成果也没有让小岛和玩家们失望,主机双平台将近150W销量,Metacritic综合媒体评分85%。因此PC版时隔2年后发售,同时续作也在紧锣密鼓的筹划中。  当然这只是外在的表现,《暗影之王》相对2D版的传统《恶魔城》来讲,将原有的总地图达成度取消,改成了各个章节的达成度;取消了迷宫探索、武器收集、装备系统,只有通过收集游戏中隐藏的大量道具来提升HP和MP;通过战斗中所获得的经验值来学习新技能。这些大幅度的改变给玩家们带来了现代主流欧美ACT的感觉(其实也不是感觉,就是个事实),而讨巧地借鉴了各类成功游戏,如《》、《波斯王子》等元素大杂烩,如QTE、超大体积的BOSS战、怪物骑乘以及光暗两种吸魂模式,增加了更多的室外场景,游戏音乐和画面保持了系列一贯的高素质。  相比变革幅度没有该作大,但引发的争议尤甚远之的《》来讲,玩家们对此的接受能力还是比较平缓的。总结来说,不管你是坚守的老玩家还是期待变革的新玩家,不管你是时刻抱怨游戏不思进取固步自封(参考西欧弟系列),还是对游戏进行变革后谩骂怒删(参考分头里昂的性福生活),作为玩家我们永远改变不了一款既成的游戏。那么我们唯一能做的就是好好享受这些素质上乘的游戏大作,然后祝愿开发商和他们的游戏越走越好,毕竟游戏是我们这代玩家的历史见证。9  9.《战国BASARA》  本世代系列作品:《》、《战国BASARA3:宴》  作为割草游戏中操作感和打击感最棒的无双作品,《战国BASARA3》有着丰富多彩的游戏系统和狂霸酷选拽的招式设计。虽然Capcom不像暗荣脱裤魔一样,人气角色只能增加不能减少,旗下战国众多杀马特非主流洗剪吹人物不管你的人气高低,一样砍给你们看。本作登场人物为史上最低的16人,游戏模式也比较单一,不过在《战国BASARA3:宴》里,新老角色的回归,系统的增强,保持了该系列惯有的夸张的表现形式,动作设计和人物形象,无愧为本世代割草游戏的集大成者!10  10.《》  本世代系列作品:《暗黑血统》、《》  《暗黑血统》系列采用了圣经故事作为游戏背景。&天启四骑士(Four Horsemen of the Apocalypse)&这个词来源于圣经的《启示录》。&天启&就是&启示&,所以天启四骑士又译&启示录四骑士&。启示录描绘了末日审判,所以&启示录&这个词总是用来指代世界末日,比如星际小说中常出现的&启示录级核弹&。平心而论,虽然《暗黑血统》有着《》、《魔兽争霸》、《塞尔达传说》等游戏的影子,但游戏的美工和动作设计,操作手感都算上乘。初代游戏的谜题设置也算精巧,可以算是二线ACT的巅峰之作,甚至跻身于一线ACT大作都不为过。  作为少有的登陆PC平台的动作游戏,《暗黑血统2》在玩家们的期待中发行。不过THQ狠狠扇了玩家一巴掌,虽说续作继承前代爽快的打击感、丰富的连击技能以及包括多样化解谜要素在内的开放式ACT,但强化了地图丰富性、RPG要素的装备道具收集系统,多线任务支线任务的扩展性等要素,使得本作已经脱离了纯粹的ACT,而向着RPG无限靠拢。再加上解密过程冗长无趣,跑地图的过程远远大于战斗的过程,因此受到了玩家们的一致恶评。而随着THQ的倒闭,该系列差点就此终结,幸好最终被发行商Nordic Games收购,把一直悬而未决的天启四骑士的前途和归属问题带上了正轨。
近期游戏热闻

我要回帖

更多关于 冒险解谜游戏中文网 的文章

 

随机推荐