怎么用冒险小游戏游戏

从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介
作者:FreeBlues
增加对 XCode 项目文件的说明.
本游戏全程使用一款运行于 iPad 上的开发工具类 APP--Codea 来开发, Codea 是一款 轻量级 + 全功能的开发工具, 它既是一个:
运行时库-Runtime
框架-Frameworks
集成开发环境-IDE
调试服务器-debugSever, 可通过浏览器来云端调试代码.
它还是 Lua 语言的一种扩展, 本质上它就是一个运行于 iPad 上可以动态加载运行 Lua 代码的应用程序.
它实现了一个非常易于使用的编程框架(类似于 Processing 和 OpenFrameWorks):
setup() 函数, 负责初始化工作, 程序启动时运行一次;
draw() 函数, 负责屏幕绘制, 1秒钟刷新 60 次;
touched(touch) 函数, 负责处理屏幕触摸;
keyboard(key) 函数, 负责处理键盘操作;
collide(contact) 函数, 负责处理物理模拟中的碰撞检测;
orientationchanged(newOrientation) 函数, 负责检测屏幕位置(是否翻转)
用它提供的功能丰富的函数你可以在 iPad 上编写各种程序, 它提供了:
基本绘图函数, 实现一些基本的绘图函数
高级绘图函数, 支持 OpenGL ES 2.0/3.0, 直接编写 shader 代码, 即时查看运行结果;
Lua 语言的大多数函数, 如 table相关, string 相关, os 相关, 以及 math 相关的一些函数, 还包括协程 coroutine;
Lua 的一些库, 如 socket, lpeg, json
触控函数, 负责处理屏幕触摸事件;
调试函数, 负责处理程序调试工作;
物理模拟函数, 封装 box2D 提供了相关的物理模拟函数;
动画函数, 一个专门的动画类, 可以利用它来实现各种动画效果;
声音函数, 负责处理播放声音以及生成各种音效;
显示函数, 负责处理显示模式设置以及视频录制等等
矢量函数, 提供了二维, 三维, 四维向量以及相关的各种操作;
传感器函数, 负责处理 GPS 定位传感器和 加速度 传感器;
网络函数, 提供了封装后的 http.request() 函数
存储函数, 提供了各种存取函数, 用于存取游戏数据到 iPad 上.
它提供了一个 IDE, 可以编辑/调试/运行代码, 非常适合触屏操作. 也非常适合那些希望能随时随地拿起平板就能编程的开发者, 据本软件开发者 Simen 自述, 最初就是因为他想在平板电脑上随时运行一些代码片段, 于是萌生了这个想法, 结果一步步搞出这么一个超级方便很受欢迎的 iPad 开发工具来.
它可以把你编写的代码导出为一个 XCode 项目, 然后编译成一个真正的 APP 发布到 APP Store, 当然了, 需要你拥有一个开发者账号.
我用过很多 iPad 上的编程工具, 最喜欢的一款是 Codea , 而且为了更好地发挥它的作用, 专门去认真学了 Lua.
接下来我们会对 Codea 做一个介绍, 让读者对我们后续即将使用的开发工具有一个初步了解.
启动 Codea 后进入主界面, 如下:
Codea 自带了一些示例程序, 如下:
左侧菜单栏
点开左侧菜单栏, 出现 4 个选项
内置函数手册
在 Codea 中内置了全部的函数说明, 非常方便在编程时随手查阅
shader实验室
左侧菜单栏的第二项是一个 shader 实验室, 你可以在里面调试自己的 shader 代码
自带素材库
左侧菜单栏第三项是 Codea 自带的素材库, 有一些可以免费使用的图片素材和音乐音效素材, 还有一些 shader模板, 用户也可以自行添加素材到素材库
编辑界面自带联想输入, 非常方便直接在 Codea 上输入代码
程序框架说明
Codea 的运行机制是这样的:
setup() 只在程序启动时执行一次
draw() 在程序执行完 setup() 后反复循环执行, 每秒执行 60 次
touched() 跟 draw() 类似, 也是反复循环执行
简单说, 就是类似于这样的一个程序结构:
while true do
touched(touch)
如果读者有过使用 Processing 或 OpenFrameWorks 的经验, 就比较熟悉这种框架了, 这种框架的优点就是结构简单易懂, 流程非常清晰, 容易上手, 而且功能也不弱, 反而 Cocos2d-x 的那种又是场景, 又是导演的框架比较麻烦.
如果你愿意, 也很容易在它的基础上自己搞一个 MVC 架构出来, 如果你想实现更复杂的流程控制, 可以通过 Lua 的 coroutine 自行扩展, 也可以参考本教程提供的用 coroutine 实现的 Threads 类.
主要函数说明
Codea 的函数大多数都支持可变参数, 根据输入实参的个数决定对应哪些形参, 好像在面向对象中叫多态. 下面在每种函数中选择两个常用的函数
基本绘图函数
background( )
background( gray )
background( gray, alpha )
background( red, green, blue )
background( red, green, blue, alpha )
background( color )
rect( x, y, width, height )
sprite( name, x, y )
sprite( name, x, y )
sprite( name, x, y, width )
sprite( name, x, y, width, height )
sprite( image, x, y )
sprite( image, x, y, width )
sprite( image, x, y, width, height )
高级绘图函数
提供 shader 和 mesh
支持 OpenGL ES 2.0/3.0
Lua中的 表, 时间,字符串和数学运算 以及一部分 os 函数
负责处理屏幕触摸事件;
负责处理程序调试工作;
物理模拟函数
封装 box2D 提供了相关的物理模拟函数;
一个专门的动画类, 可以利用它来实现各种动画效果;
负责处理播放声音以及生成各种音效;
负责处理显示模式设置以及视频录制等等
提供了二维, 三维, 四维向量以及相关的各种操作;
传感器函数
负责处理 GPS 定位传感器和 加速度 传感器;
提供了封装后的 http.request() 函数
提供了各种存取函数, 用于存取游戏数据到 iPad 上.
其他在 iPad 上运行的开发工具
除了 Codea, 还有很多可以运行在 iPad 上的编程工具, 比如 Processing, TechBASIC 等等, 它们各有所长.
苹果在最近的 WWDC 上宣布 iOS 10 会提供一款名为 Swift Playground 的免费开发工具, 看来随着平板电脑性能的提升, 用平板编写代码已经是趋势所向.
如何使用本教程中的源码
你有两种方式来运行本教程的示例, 一种是下载源码, 直接在 iPad 上通过 Codea 来运行, 另一种是下载对应的 XCode 项目文件包, 然后在 XCode 中把它编译为一个 ipa 应用, 再把它加载到模拟器上运行.
直接在 iPad 上用 Codea 加载代码
如果你有 iPad, 并且购买了 Codea, 那么你可以打开 Codea, 新建一个项目, 把例程代码拷贝进去, 同时要把例程中用到的图像资源下载拷贝到 Codea 的素材库目录下, 一般是 Documents, 然后就可以运行了.
这种方法最简单, 也最方便, 唯一的不便之处是需要预先手动下载保存好图片素材(不过后续我会写几个自动下载保存图片的函数来提供更方便的使用)
通过 XCode 的 iOS 模拟器来运行
如果你没有 iPad, 或者虽然有 iPad, 但是暂时还不准备花 15 美元购买一份 Codea, 那么你还可以通过模拟器来运行.
这就需要你有一台安装了 XCode 的 Mac 电脑, 或者你有一个安装了 XCode 的 OSX 虚拟机, 你只要把每章对应的 XCode 项目文件包下载回去, 然后在 XCode 中打开它, 编译运行, 就可以在模拟器中看到运行结果了.
而且你也可以在 XCode 中修改代码, 重新编译查看效果.
XCode项目文件夹结构
项目文件夹结构如下:
Air:Write-A-Adventure-Game-From-Zero admin$ tree
MyAdventureGame
├── Assets
├── ...
├── Libs
├── ...
├── MyAdventureGame
├── MyAdventureGame.codea
├── MyAdventureGame.xcodeproj
└── libversion
其中我们编写的 Lua 脚本放在 MyAdventureGame.codea 目录下, 以 main.lua 命名, 如下:
Air:Write-A-Adventure-Game-From-Zero admin$ tree ./MyAdventureGame/MyAdventureGame.codea
./MyAdventureGame/MyAdventureGame.codea
├── Info.plist
├── Main.lua
├── Sprites.lua
└── Status.lua
0 directories, 4 files
Air:Write-A-Adventure-Game-From-Zero admin$
Codea的运行时库文件
注意: 在用 XCode 编译项目时, 需要用到 Codea 的两个库文件: libcodea.a 和 libtools.a.
当前版本 2.3.2, XCode 会自动从 Codea 官网下载, 不过貌似会被屏蔽, 再加上这两个文件稍微大了点(一个20 M, 一个 50M), 就没有放在 github 上, 改为放到百度网盘上, 下载回来后解压得到名为 libcodea.a 和 libtools.a 的两个文件, 将其拷贝到项目文件夹的 Libs 目录下即可.
所有章节链接
Github项目地址
, 源代码放在 src/ 目录下, 图片素材放在 assets/ 目录下, XCode项目文件放在 MyAdventureGame 目录下, 整个项目文件结构如下:
Air:Write-A-Adventure-Game-From-Zero admin$ tree
├── MyAdventureGame
├── Assets
├── ...
├── Libs
├── ...
├── MyAdventureGame
├── MyAdventureGame.codea
├── MyAdventureGame.xcodeproj
└── libversion
├── README.md
├── Vim 列编辑功能详细讲解.md
├── assets
├── ...
└── runner.png
├── src
├── c01.lua
├── c02.lua
├── c03.lua
├── c04.lua
├── c05.lua
├── c06-01.lua
├── c06-02.lua
├── c06-03.lua
└── c06.lua
├── 从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介.md
├── 从零开始写一个武侠冒险游戏-1-状态原型.md
├── 从零开始写一个武侠冒险游戏-2-帧动画.md
├── 从零开始写一个武侠冒险游戏-3-地图生成.md
├── 从零开始写一个武侠冒险游戏-4-第一次整合.md
├── 从零开始写一个武侠冒险游戏-5-使用协程.md
├── 从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1).md
├── 从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(2).md
└── 从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(3).md
2 directories, 26 files
Air:Write-A-Adventure-Game-From-Zero admin$
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游戏类型:即时 奇幻要看趁早,伪善度不要了,吐沫飞溅。&br&&br&&b&1 能这么想的人没打过太多好的黄色游戏&/b&&br&&b&2 黄色游戏有自己的商法,和蒸汽商法南辕北辙&/b&&br&&b&3 地球斯坦人民政治正确,强推会连累蒸汽整个平台&/b&&br&&br&&br&国人有个毛病,就是什么东西都要走强国富民之路,动不动上纲上线的。&br&黄色游戏用户x蒸汽人x强国富民思维,这个组合简直是不能更加坏了。&br&&br&这个领域整个就这么大,本身他们自己就不太想做大,&br&不用隔海相望的中国人替他们操心,贵行业为何不强国富民。&br&&br&===========================================================&br&Update 小牧爱佳线烂尾修正&br&&br&提起剪黄又想起一个亲力亲为的经典段子。&br&第二次定义校园恋爱的作品Toheart2是先出PS2版,后增黄反移回PC的。(第一次定义是同级生2)&br&&br&CK汉化版是这样的——号称剪掉了9条线所有的明刀真枪部分。&br&实际上PC版只增加了一条莎莎拉线是按照18X的规格做的,其他原本就是全年龄,所以剪掉也没有体验差………………那你就错了。&br&&br&剧本文本是分块存储的,可以直接删掉特定块的文本使之读不出来。&br&技术的Leaf在旧8条线上有6条线基本都是直接插进去一个文本块,汉化组的清理工作其实就是强行屏蔽该文本块和对应的CG,假装床没上过。&br&笹森花梨和小牧爱佳线是直接把文本插在旧文本块里的,汉化组也够实在的,直接把原版文本给一路屏蔽了。&br&之所以说是“亲力亲为”,&br&中学时候我闲得慌,把那几段被屏蔽的文本手动抠出来过,并且试图做过黄色还原,还就能不能做魔改版这事和汉化界老前辈zokkon谈笑风生…&br&&br&前者路线不太能看出明显违和感,毕竟没有耽误结局,但是因为那个文本块非常大剪掉之后明显感觉到那条线短过其他路线。&br&&br&后者路线是在图书馆里即兴造人,但是这段即兴造人前后各有关于时间流动的明确记录,导致剪掉这段文本后整条线的时间是错位的,不是底下这张很关键的结局CG直接带着被屏蔽掉了,就是这张CG之前关键的她为什么要如此感谢河野贵明的部分给一起剪掉了。&br&&br&&figure&&img src=&/209f456ef2ba27605abbdaa_b.png& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&392&&&/figure&&br&这还不是什么重口味游戏,算是校园恋爱的教科书,尚且能因为剪黄弄出这种乌龙。&br&以18X为基准写出来的游戏如果要强改简直不知道有多痛苦。&br&&br&===========================================================&br&认为黄色游戏剪掉黄色部分就能简单上贵蒸这话能说出口我都怀疑这人是不是没打过几本。&br&&figure&&img src=&/4ee7fafab2_b.jpg& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&/4ee7fafab2_r.jpg&&&/figure&&br&像兰斯就属于摘掉黄色部分游戏从剧本运行到战斗核心都说不通的游戏,&br&比如03米涅巴战特定标注了セクハラ系无效。&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/564c82d8958717cdf597cf_b.png& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/564c82d8958717cdf597cf_r.png&&&/figure&&br&有这么一个强行全年龄下来的反例,简直就是给贵蒸黄色游戏提前趟雷了。&br&原来设定是 双方对战后 败者的女搭档可以被对方战士任意摆布一天,至于怎么摆布大家都懂。&br&3DS版不能用大家都懂的方式摆布了,有约会的,甚至还有在心形大床上揉肩的,逗傻子呢。&br&&br&&figure&&img src=&/cadf9ea11ac_b.png& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&322& class=&content_image& width=&364&&&/figure&&br&比较罄竹难书的改动是中间那个额头有水晶的卡拉族。&br&这个种族的设定是根据经验有无,水晶会从红变蓝,蓝水晶有巨大魔力可以卖钱。&br&原版是无惨戏苦主,过程中被男主角乱入杀掉恶党,合情合理,还好用。&br&&br&3DS版是这样的:&br&一群精壮大汉抓走了这名柔弱无抵抗力的少女。&br&他们知道蓝水晶能卖钱,但是怎么让水晶变色完全不懂,据说让她们心情变差就可以。&br&一群精壮的,没有法制观念的,还淫笑着的大汉面对一个妙龄少女,选择了&b&殴打&/b&。&br&之后水晶居然莫名其妙的变蓝了!少女还把它抠出来当手雷引爆炸死了恶党!&br&我感觉看完这段剧情脑子跟让门挤了一样。&br&&br&&br&还有,说近年黄色游戏有脱严肃的倾向,这个我且不否认。&br&实际上明刀真枪的干只是它18X的直接体现,很多时候是写进日常里的东西,剪不下去的。&br&&br&&figure&&img src=&/20da83f0fb4eba2c75385b_b.jpg& data-rawwidth=&1129& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1129& data-original=&/20da83f0fb4eba2c75385b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&………这条线有一半在讲如何对抗早○,怎么剪掉黄色部分。&br&&br&&figure&&img src=&/e644a341981fada9aefc89fa83132fcb_b.jpg& data-rawwidth=&1105& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1105& data-original=&/e644a341981fada9aefc89fa83132fcb_r.jpg&&&/figure&&br&这条线要想全年龄化,就得把原作里一日一次整个改掉,修改部分超过60%&br&删掉当场干就算了,对话里的,以及契约书提到的定期会失去理智的部分,就都得删掉。&br&&br&&br&要是上了你蒸强行全年龄的游戏都把剧情改成这德行能忍吗。&br&&br&===========================================================&br&&br&&blockquote&
如此营销怎么调动起加一党的积极性?这种主动放弃steam最大消费群体的行为着实有些奇怪。&br&
如果日本厂家能端正心态,放低姿态打造市场基础,相信不止是galgame,整个日式游戏都能在steam上获得成功。&/blockquote&&br&行行好放过黄色游戏吧,贵蒸人是不是真把自己当全球发行商了。&br&鬼子本来就心高气傲,抱着外国人与狗不得娱乐我家游戏心态的人不能更多。&br&这帮人的思路是爷凭什么要调动你们这些外国人的积极性,为什么要放低姿态。&br&&br&日本人这种心态,说好听点叫职人犟脾气,说难听点叫自负,&br&让美国人扔两朵蘑菇都没治好,指望一个游戏平台能治好是不是也忒看得起自己了。&br&&br&本身就是兽有兽道小范围,要不是人民汉化组的活跃怕是你们能玩到的游戏一年不出个位数,&br&…………何况这人民汉化组的质量还每况愈下呢。&br&&br&至今在贵蒸上活跃度最高的几个该类游戏——高中生搞对象,中国西又葵画母猫,Sakura Spirit,都属于干炒话题性的玩意,在“兽道”这批人里就是谈都不稀罕谈的不入流。&br&&br&&b&Clannad卖133人民的币就嫌贵&/b&,问过新作全特典人民的感受吗。&br&&br&借用书记评价复刻奥球一句话,&br&&blockquote&&b&FANS既然生得这么肥硕,不应该有善终的想法&/b&。&/blockquote&说爱太矫情了,就跟贵蒸用户一到过节捡一堆不玩的烂菜叶子是愿打愿挨一样,&br&这圈子也是这个德行,千金只买爷乐意,你蒸要接手,问过肥宅们的心情了吗?&br&&br&何况特典这东西本身就是贵蒸(推及包括PSN和Eshop在内的所有电子版平台)不可饶恕的死穴。&br&假设我在贵蒸买了个-75%的黄色游戏,好,那你的特典抱枕套怎么给我送过来,从地球另一边送过来你包邮不了?&br&&br&这事在海王星相关的问题我已经提过了,实体特典商法是电子版永远干不过的部分,&br&而当代黄色游戏对抗盗版的重要脸皮资本就是这个,怎么可能把主权交给电子版啊。&br&&br&===========================================================&br&&br&另外就是现在愈演愈烈的全球政治正确,&br&&br&名义上只针对国内发售的黄色游戏,尚且要假么假事自己规制一句&br&&b&本作登场角色均为18岁以上。&/b&&br&&br&………………还想大面积铺给白皮,这不是脑袋里灌了酸辣汤。&br&白皮审美和黄种人审美本来就不一样,黄种人审美里的美女在白皮眼中基本就等于未成年。&br&更何况肥宅们热爱的非正常审美,白皮的回答只能是我不听我不听你就是直男癌恋童癖。&br&&br&蒸汽大面积引进黄色游戏会不会对厂商有恶影响搁一边,&br&那是一定会被各种来自全地球的人美三观正讨伐成为你政治不正确的。&br&&br&&figure&&img src=&/370ab7b2c45a380e76bf42683bfaaf6f_b.png& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/370ab7b2c45a380e76bf42683bfaaf6f_r.png&&&/figure&&br&小畜生动画里为啥小霞老搂着一波克比。&br&因为原来那身衣服露肚脐了,老外一看,卧槽,你怎么能让不是阿姨的角色露这么多,&br&权宜之计,拿个波克比凑合一下。&br&&br&&figure&&img src=&/6a0eb4cd03818bbcf644d08ea93f1820_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/6a0eb4cd03818bbcf644d08ea93f1820_r.png&&&/figure&……………………就这台词,让欧罗巴斯坦人民看见,不得掀了贵蒸房顶盖儿?&br&&br&===========================================================&br&Update2 Hate Days&br&&br&有人一定要问了,删掉黄不要紧,追加一些良心要素上蒸汽卖给地球人民吼不吼啊。&br&不吼。&br&&br&让我们来讲一个官方视为黑历史,爱好者们津津乐道的游戏。&br&&figure&&img src=&/c638a23619bafc084dad3_b.png& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/c638a23619bafc084dad3_r.png&&&/figure&&br&那是还没有你蒸的PS2时代,伪装成纯爱游戏的校园日大受好(?)评后移植了PS2。&br&&br&其实学校日的话题性是靠着动画强行原创一个Bad Ending出来的,&br&大部分国内吹它起来的人怕是并不知道原作里杀害/自杀END只占很少一部分,且比较突兀,说白了你要是不一心奔着劈腿去,想把自己搞死是有一定难度的。&br&&br&大部分移植版游戏都要加料,结果Stack盲目追随话题性,把加料加在了几个最恶劣的地方。&br&首先原作的不能说部分理所当然的删掉了,这个不难理解,但是你亲个嘴连个一夜之后都没有就怀上了,这是不是太过分了一点。&br&&br&其实你要是追加几个不同形式的Goodend,或者随大流把两名女主角之外的线路完善一下,&br&劣化掉脱裤部分大家也就都可以理解了。&br&&br&移植版的副标题叫Love X Hate,&br&Love就加了几条鸡毛量的语音,HATE的内容简直是&b&丧心病狂级&/b&的追加了。&br&官方专门挑了原作一堆结局里的三个结局扩写:&br&&br&&br&鮮血の結末=>&b&冷たいマフラー&/b&&br&永遠に=>&b&青い微笑&/b&&br&这两个顶多叫原版扩写,交代了杀人事件的一些细节或后日谈。&br&&br&我が子へ=>&b&愚行の果てに&/b&&br&&br&世界怀了诚哥的孩子,诚哥拼死拒绝当爹,&br&约会时世界掏出菜刀一刀捅向诚哥肚子,诚哥一边忏悔一边死在沙滩上。&br&&br&&b&数年后,世界和言叶失踪,两人的孩子在公园玩,黄毛带着孩子一起来玩。&/b&&br&&b&三个长得和黄毛一样的孩子在公园愉快玩耍。&/b&&br&&b&长 得 和 黄 毛 一 样 的 孩 子。&/b&&br&&br&&br&这段剧情的急转直下直接强行扭转了原结局的本来面目。&br&&br&以及一个更神的结局「&b&暗躍&/b&」。&br&&br&讲的是突然有一天言叶失踪了。&br&一年后,诚哥,世界及朋友们在街上遛弯。&br&街边新闻报告:&br&一具可能是女尸的物体被发现,因为毁得太严重了已经看不出是什么玩意了。&br&加藤,黑田:说起来,曾经和诚哥,世界关系很好的女生最近失踪了,你们有线索吗。&br&世界(对诚哥):我们快到神社抽签吧!&br&加藤,黑田:……世界?&br&完。&br&&br&说实话完全符合家用机规制不见血,不惜毁坏角色形象的创造一个杀害END,还挺佩服的。&br&结果就是PS2版因为这几个结局比原作还要颠覆角色形象,连官方都将其视为黑历史了。&br&&br&以及后来在HQ版本里简化成「轢殺」结局的两个分支&br&诚哥被电车撞死的「灯火」、世界被电车撞死的「歪んだ髪」。&br&意思也很明确:家用机版不让我们做黄,那我们就极大扩展原作的暴力要素吧!&br&就算凑数也要凑出新要素的这个敬业精神太值得学习了!&br&&br&Overflow在LxH之后根本就是疯了。&br&&br&Cross Gays有一半结局是男主角女装后被各种形式的男人们干来干去,用户惊呼我脱了裤子你就让我干男人。&br&&br&桂言叶在动画化杀人狂魔的名声打响后连续演出了两场“ED播完后出来杀人”,结局名都长得很像的「修羅は来たれり」(Cross Days)「修羅は舞い降りた」(Shiny Days),彻底从苦情戏女主角变成索命贞子了。&br&&br&要知道黄色游戏能动画化,移植家用机就已经算光辉成就级别的了。&br&Overflow亲手用“良心追加内容的全年龄”把自己送上了死路。&br&&br&这个行业是做坏一次就可能永久性丧失立场的行业。&br&Overflow这个改修,绝对算是比较大规模的修正了,做坏一步名声从此完蛋。&br&&br&家用机(日本人)和蒸汽(白人)的世界观更加不一样。&br&想要靠英文版抢得一席之地,要做的修正绝不止这么多,&br&万一有一作有严重恶评,要靠2~3作才能再度取回信任,黄色游戏厂商那点规模,经不起折腾。&br&&br&&figure&&img src=&/b95bcbfde827fe74fb288_b.png& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/b95bcbfde827fe74fb288_r.png&&&/figure&&br&谁还想当死在历史车轮下的第二个Overflow?
要看趁早,伪善度不要了,吐沫飞溅。 1 能这么想的人没打过太多好的黄色游戏 2 黄色游戏有自己的商法,和蒸汽商法南辕北辙 3 地球斯坦人民政治正确,强推会连累蒸汽整个平台 国人有个毛病,就是什么东西都要走强国富民之路,动不动上纲上线的。 黄色游戏用…
&p&看题主这口气,好像一款PC游戏被破解就值得我们同情似的.尼尔又不是什么3A大作,也不是什么旷世神作,现在steam上的单机游戏除了一些强制全程联网的几乎都有破解版,别人开发商都没抱怨什么,尼尔算什么惨?而且发行商SE还把我们国区玩家当孙子一样,首发两小时199定价大家奇喊良心,不经过通知涨到412大洋,就这种故意涨价恶心人的行为,国区玩家能把游戏国区销量冲到全球第二都算对得起SE了,玩家刷一次差评起码还证明了我们买了一次正版。&/p&&p&再说你SE自己的游戏被国外破解组织破解关我们国区玩家屁事,卡表国区定价199的《生化7》不到一周就被CPY破解那才叫心疼,起码人家CAPCOM尊重我们还给我们国区玩家简体中文和国区低价的对待,这时候我们再去传播盗版和玩盗版无论是情理还是法律上都过意不去。&/p&&p&要我说,尼尔这次被破解就是活该,玩盗版是不对,但这尼尔被破解也不值得我们同情&/p&
看题主这口气,好像一款PC游戏被破解就值得我们同情似的.尼尔又不是什么3A大作,也不是什么旷世神作,现在steam上的单机游戏除了一些强制全程联网的几乎都有破解版,别人开发商都没抱怨什么,尼尔算什么惨?而且发行商SE还把我们国区玩家当孙子一样,首发两小…
剧透提醒&br&————————————————————&br&豆瓣上有个关于命运石之门的影评,题主或者对石头门有兴趣的人可以看看(当然不是我写的),我感觉那片影评虽然可能是脑洞,但让整个故事更加立体了,虽然它本身已经是如此的立体。&br&&strong&名字是:命运石之门#分析(完成篇)&/strong&&br&&strong&作者:永结一秋&/strong&&br&&br&&p&至于个人认为的命运石之门的优点,则是:&/p&&p&1、音乐:op、ed、还有倒数第三集快要结尾处来自未来的胸针对现在的胸针下达任务指令时的背景音乐都很赞(也是原游戏里的正式开场音乐),歌词也非常配。”0代表着过去,1预示着未来,现在无处可寻“,真是中二感满满。&/p&&p&2、”背景“设定:世界线收束的概念,光是大开脑洞提出这个都已经让人惊叹了,而且观众们是随着胸针的视角在真由理一次次的被杀中逐步得出这个结论的(在助手和打工战士的协助下),更加增添了解密的意味。此外,还有SERN(势力控制全球的幕后组织),回到过去的方式(不是肉体回到过去,而是意识。当然也有让肉体回到过去的机器)等,都是很赞的设定。&/p&&p&3、情节、伏笔:大约前十集都是些开开心心的日常,仿佛索然无味,偶尔会有关于时间机器的开发进度来点个睛。但从真由理第一次被杀开始,情节急转直下,此前埋下的伏笔一一被揭开,最终发现前十集中竟无多少冗余的情节,每一个人所许下的愿望,都引出各自的故事,都是胸针为了回到&img src=&///equation?tex=%5Cbeta+& alt=&\beta & eeimg=&1&&线所作出的牺牲。&/p&&br&所以当我们随着胸针的视角,历经多少次见证真由理的被杀,多少次回到过去,见证了打工战士写满了整页纸的“失败了”“失败了”“失败了”,牺牲琉佳子的想要变成女性的愿望,牺牲了菲利斯酱想要和父亲在一起的愿望,最后甚至牺牲了助手的性命,才换回了真由理的重生。而在胸针癫狂着发表胜利宣言和真由理的那句“没事了,小冈伦可以为自己而哭了”中,那种悲伤感,真是难以言表。(实际上,如果按照豆瓣上那篇影评的分析,凤凰院胸针在不同的世界线里回到过去了很多次,甚至走入过bad ending)&br&&p&4、no sacrifice,victory.:然而牺牲就能换取最终的胜利么?在作者看来是“否”。&/p&&p&牺牲真由理——世界被机关掌控——伪乌托邦;&/p&&p&牺牲助手——由时间机器引发的军备竞赛——世界大战,大多数人类死亡。&/p&&p&因此胸针开始寻找真正的“命运石之门”世界线,寻找这条线的过程也颇有意味:“不改变牧濑红莉‘死亡’的过去而拯救她”,去“欺骗”,“不改变过去的既成事实,去改变结果吧”。这又和当今量子力学的多多少少暗中吻合,如薛定谔的猫一般,观测者的主观映像和被观测者的客观状态仿佛有某种特殊的联系,两者并不是相互独立的(这一段请物理专业人士轻喷)。&/p&&p&最后故事到达了大团圆结局,但它和其他动画的大团圆结局又颇有不同,因为在这个大团圆结局里,见证了牺牲。&/p&&p&对这么中二的动画写了这么中二的评价,很多地方可能有错误或遗漏,大家多见谅。&/p&
剧透提醒 ———————————————————— 豆瓣上有个关于命运石之门的影评,题主或者对石头门有兴趣的人可以看看(当然不是我写的),我感觉那片影评虽然可能是脑洞,但让整个故事更加立体了,虽然它本身已经是如此的立体。 名字是:命运石之门#…
&p&日更新。&/p&&br&&figure&&img src=&/9afd2cf4a45ef7a191cf15_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/9afd2cf4a45ef7a191cf15_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『BRAID』&/b&Xbox 360,Windows,PlayStation 3,OS X,Linux&/p&&figure&&img src=&/0ad95cbd1b0da_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/0ad95cbd1b0da_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『大神』&/b&PlayStation 2,Wii,PlayStation 3&/p&&figure&&img src=&/febae6f1b1e62d01f77bf53ac2363e83_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/febae6f1b1e62d01f77bf53ac2363e83_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『flOw』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Portable,PlayStation Vita&/p&&figure&&img src=&/fdca832fbe_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/fdca832fbe_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『flowery』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&/p&&figure&&img src=&/afe0dd3dd48ba_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/afe0dd3dd48ba_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『風ノ旅ビト(Journey)』&/b&PlayStation 3&/p&&figure&&img src=&/9c_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/9c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『ワンダと巨像』&/b&PlayStation 2,PlayStation 3&/p&&figure&&img src=&/9ef971d428e69cd2da47cf0_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/9ef971d428e69cd2da47cf0_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『ICO』&/b&PlayStation 2,PlayStation 3&/p&&figure&&img src=&/v2-4308bbffcb094cd76e06f036e1d43ea7_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/v2-4308bbffcb094cd76e06f036e1d43ea7_r.png&&&/figure&&p&&b&『人喰いの大鷲トリコ』&/b&PlayStation 4&/p&&figure&&img src=&/557ee6ee6e5bce05dc8694_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/557ee6ee6e5bce05dc8694_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『Tearaway ?はがれた世界の大冒険?』&/b&PlayStation Vita&/p&&figure&&img src=&/v2-85d08e0da87d7e91b2ef99_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/v2-85d08e0da87d7e91b2ef99_r.png&&&/figure&&p&&b&『Tearaway PlayStation 4』&/b&PlayStation 4&/p&&figure&&img src=&/1feecdc29c9b_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/1feecdc29c9b_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『FEZ』&/b&Xbox 360,Windows,OS X,Linux,PlayStation 3,PlayStation Vita,PlayStation 4&/p&&figure&&img src=&/f5c76efa4ab2fe76d85cfa_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/f5c76efa4ab2fe76d85cfa_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『Dream Chronicles』&/b&Windows,OS X,iOS,Xbox 360,PlayStation 3,Nintendo DS&/p&&figure&&img src=&/5adf5efaedea4c_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5adf5efaedea4c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『The Unfinished Swan』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&/p&&figure&&img src=&/d58e3a9cef58f113b73e63_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/d58e3a9cef58f113b73e63_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『サウンドシェイプ』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&/p&&figure&&img src=&/4b82c6dc3aa82be1261bed_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/4b82c6dc3aa82be1261bed_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『rain』&/b&PlayStation 3&/p&&figure&&img src=&/15b7899bdef19c93eae51ef_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/15b7899bdef19c93eae51ef_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『Doki-Doki Universe』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&/p&&figure&&img src=&/5afb8d4ce_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5afb8d4ce_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『Child of Light』&/b&PlayStation 4,PlayStation 3,Xbox One,Xbox 360,Wii U,PlayStation Vita,Windows&/p&&figure&&img src=&/154b18ec27634f36eff42a227ab0cce0_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/154b18ec27634f36eff42a227ab0cce0_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『Hohokum』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&/p&&figure&&img src=&/v2-4a52a29cd8bc8dbfbea08_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/v2-4a52a29cd8bc8dbfbea08_r.png&&&/figure&&p&&b&『DEEMO~ラスト?リサイタル~』&/b&PlayStation Vita&/p&&figure&&img src=&/v2-647f13d53effa_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/v2-647f13d53effa_r.png&&&/figure&&p&&b&『Everybody's Gone to the Rapture -幸福な消失-』&/b&PlayStation 4&/p&&figure&&img src=&/v2-1b98b68c5c97be66af6b1bcb_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/v2-1b98b68c5c97be66af6b1bcb_r.png&&&/figure&&p&&b&『Unravel』&/b&PlayStation 4&/p&&figure&&img src=&/v2-4c7cbdce677ecd5b9da961_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/v2-4c7cbdce677ecd5b9da961_r.png&&&/figure&&p&&b&『RiME』&/b&PlayStation 4,Xbox One,Windows,Nintendo Switch&/p&&br&&p&——————更新——————
下面蛇足一些不太符合“&u&画风唯美清新治愈,音乐动听&/u&”这个条件,
但在我心目中仍属于艺术品的游戏。&/p&&figure&&img src=&/76e44e34cf8e8fada9da_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/76e44e34cf8e8fada9da_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『Rayman Origins』&/b&PlayStation 3,Wii,Xbox 360,PlayStation Vita,Windows,Nintendo 3DS,OS X&/p&&figure&&img src=&/56cc61f5fdc07c89ff056e9f87b83915_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/56cc61f5fdc07c89ff056e9f87b83915_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『Rayman Legends』&/b&Windows,PlayStation 3,PlayStation Vita,Wii U,Xbox 360,PlayStation 4,Xbox One&/p&&figure&&img src=&/ebcba4494d2d_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/ebcba4494d2d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『Puppeteer』&/b&PlayStation 3&/p&&figure&&img src=&/e717c5ff0c820bcd530bb_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/e717c5ff0c820bcd530bb_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『LIMBO』&/b&PlayStation 3,PlayStation Vita,Xbox 360,Windows,OS X,iOS&/p&&figure&&img src=&/v2-cfe2fedc9ac1df425dd102d2d3ca5493_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/v2-cfe2fedc9ac1df425dd102d2d3ca5493_r.png&&&/figure&&p&&b&『INSIDE』&/b&PlayStation 4,Xbox One,Windows&/p&&figure&&img src=&/8e6ca9efda0f2c6c3e47035f_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/8e6ca9efda0f2c6c3e47035f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『Dragon's Crown』&/b&PlayStation 3,PlayStation Vita&/p&&figure&&img src=&/2a56ee8c785b5a338a735dde719daf04_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/2a56ee8c785b5a338a735dde719daf04_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『Valiant Hearts: The Great War』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,Windows,Xbox 360,Xbox One,iOS,Android&/p&&figure&&img src=&/2a158dab5b361d_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/2a158dab5b361d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『朧村正』&/b&Wii,PlayStation Vita&/p&&figure&&img src=&/d7ebcd24fbddca_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/d7ebcd24fbddca_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『Never Alone』&/b&Windows,PlayStation 4,Xbox One&/p&&figure&&img src=&/960f07cbcec_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/960f07cbcec_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『Machinarium』&/b&Windows,Windows Phone,OS X,Linux,PlayStation 3,PlayStation Vita,iPad 2,BlackBerry PlayBook,Android&/p&&figure&&img src=&/5eb93da1b32bfb7d7509462_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5eb93da1b32bfb7d7509462_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『四季庭』&/b&PlayStation 3&/p&&figure&&img src=&/93c0f1f8cdf_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/93c0f1f8cdf_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『Brothers: A Tale of Two Sons』&/b&Xbox 360,Windows,PlayStation 3&/p&&figure&&img src=&/44c2bbcf0cddaf137e8c_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/44c2bbcf0cddaf137e8c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『htoL#NiQ -ホタルノニッキ-』&/b&PlayStation Vita&/p&&figure&&img src=&/v2-f97aafb37b62c_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/v2-f97aafb37b62c_r.png&&&/figure&&p&&b&『ロゼと黄昏の古城』&/b&PlayStation Vita&/p&&figure&&img src=&/5faeacb5ebb_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5faeacb5ebb_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『The Witness』&/b&PlayStation 4&/p&&figure&&img src=&/21d9cd97_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/21d9cd97_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『Entwined』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&/p&&figure&&img src=&/5a76ae016da6d74c9427_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5a76ae016da6d74c9427_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『Linger in Shadows』&/b&PlayStation 3&/p&&figure&&img src=&/dc0a6325ddd_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/dc0a6325ddd_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『LocoRoco』&/b&PlayStation Portable&/p&&figure&&img src=&/714be6e09c98aeedff0c8a9b295cf6ef_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/714be6e09c98aeedff0c8a9b295cf6ef_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『LocoRoco2』&/b&PlayStation Portable&/p&&figure&&img src=&/be344cfbb_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/be344cfbb_r.jpg&&&/figure&&p&&b&『AFRIKA』&/b&PlayStation 3&/p&&figure&&img src=&/v2-d5b17165acddfe_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/v2-d5b17165acddfe_r.png&&&/figure&&p&&b&『夜廻』&/b&PlayStation Vita&/p&&figure&&img src=&/v2-c766cd172823bfcf36d4f1_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/v2-c766cd172823bfcf36d4f1_r.png&&&/figure&&p&&b&『バウンド:王国の欠片』&/b&PlayStation 4&/p&&figure&&img src=&/v2-c25bc29c5a08c42c6affa8_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/v2-c25bc29c5a08c42c6affa8_r.png&&&/figure&&p&&b&『LITTLE NIGHTMARES-リトルナイトメア-』&/b&PlayStation 4、 Xbox One、 Windows&/p&
日更新。 『BRAID』Xbox 360,Windows,PlayStation 3,OS X,Linux『大神』PlayStation 2,Wii,PlayStation 3『flOw』PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Portable,PlayStation Vita『flowery』PlayStation 3,PlayStation 4,PlaySt…
就讲一点,节目中陈星汉向了姚壮宪提了一个问题: “有一个好故事不难,但关键是你怎么样把这个故事给讲出来?特别是你在做游戏的时候”。&br&&br&其实这个问题问得很好,通过游戏讲故事的方式与其他传统媒体是很不一样的。&br&&br&专业课上,我的一位老师就这个问题讲过,印象深刻: 小说是通过语言文字来讲故事, 电影是通过画面来讲故事,那在游戏中要怎么讲故事呢?&br&&br&&b&&Don't tell, let them do.&&br&不要“讲”,让他们(玩家)自己去经历。&/b&&br&&br&简单说一下 自己对这段话的理解是:尽量让玩家参与到剧情中,让他们在操控角色时候做的事情就成为剧情的一部分,而不是只能被动地听故事。&br&&br&让我们回到姚壮宪的回答,他说的是“用诗词的方式,去跟情节做个呼应。”&br&(当时就觉得,问题问得很好,可惜答题的人根本听不懂。)&br&这么多年了,姚仙做游戏还是停留在用文字“讲”故事。= ̄ω ̄= &br&回头看仙剑,确实大部分剧情,都是靠各种强制的长对话讲出来的。&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&补充一下陈星汉讲故事的方式&br&&br&演讲中他说到:在游戏中想表达的是 人们非常喜欢对方,非常希望能和对方一起同行相互帮助而不是相互厮杀这样的情感。&br&&br&在陈星汉的Journey中,他并没有直接把这样的故事讲出来,或者强制让玩家组队合作才能完成剧情;而是&b&创造了一个环境(场景设置在茫茫沙漠中,让玩家感觉到自己的渺小与孤独;在同一时间你只会遇到一个玩家;同时&/b&&b&把相互厮杀的反馈降到最低,把相互帮助的反馈加大),引导玩家走向他想表达的情节&/b&:&br&&br&在游戏中,你不知何时何地会遇到另一个小伙伴,她可能还是一个穿着初级红斗篷新手,而你已经是一个披着白斗篷通关过很多次的旅人。&br&她起初可能只是好奇你为什么会有不一样的衣服而跟着你,而你看她笨手笨脚的样子忍不住放慢脚步停下来帮她。&br&期间你的小伙伴也可能会跌落山崖而你却无法救她;也可能在途中突然掉线了,你再也找不到她。&br&当你再次见到穿着同样衣服的旅人,她会不会就是当初那个小伙伴呢&br&。&br&。&br&。&br&让玩家能遇见另一个背后同样是鲜活的人控制着的角色,这样他们也更容易代入情感产生牵绊,有在经历制作者想表达的情感,而不是只能看着游戏里的人物发生了些什么跟自己并不相关的事情。&br&&br&觉得陈星汉就有做到“Don't tell,let them do”。&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&看评论发现经历剧情这点可能有歧义再补充一下。&br&&br&&b&经历剧情不等于完全放开自由度的让玩家创造剧情,而是增强玩家与游戏剧情的交互性和对剧情的代入感。&/b&&br&&br&Journey这种方式是联机游戏中的,那再举一个单机rpg的栗子:&br&剧情中主角发现原本深信不疑的小伙伴可能是敌人拉什么的,直接写一段主角内心活动的台词,讲出他发现了哪些端倪产生了这种猜测,或者让玩家以上帝视角看到反派的活动拉;都不如在场景物品中留下一些线索,加个特效什么的引导玩家去发现线索,产生猜想(线索收集得越多答案就越明显),让他们与角色一起经历这个探索--发现--思考的过程,而不是反复让玩家看动画,把过程和结果都通过台词讲出来。&br&这种能让玩家参与其中的交互就是游戏与小说电影最大的不同。&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&起初觉得姚壮宪也是也有脸来上节目,最后明白其实就是作为同行来衬托的嘛= ̄ω ̄=
就讲一点,节目中陈星汉向了姚壮宪提了一个问题: “有一个好故事不难,但关键是你怎么样把这个故事给讲出来?特别是你在做游戏的时候”。 其实这个问题问得很好,通过游戏讲故事的方式与其他传统媒体是很不一样的。 专业课上,我的一位老师就这个问题讲过,…
脑补了一下题主的要求【&b&唯美清新治愈,画风美音乐美】&/b&我个人意会一下,你是想玩那种没有太多打打杀杀的,过剧情的且剧情治愈比较女性向的游戏,画风音乐到不是什么问题,很多游戏都满足。&br&但首先,你需要确认自己要在哪个平台上玩游戏是PC还是PS还是XBOX,喜欢玩什么类型的是费脑子的还是不费脑子的,因为题目范围太宽广,我只能什么都说了。&br&&br&1.风之旅人(JOURNEY)平台PS 类型AVG 十分推荐&br&前面很多朋友都提到过,这纯纯的是一款过剧情的游戏,到游戏第2关是两个人一起旅行,往往是老玩家带新玩家,相互帮助很有爱啊。剧情上,如名,讲的是一生,从你开始旅行,遇到伙伴一起旅行,到结束进入轮回。因为游戏中相遇的玩家不能打字交流,有些玩家会在踩着沙子画爱心啊,两个人成螺旋形走啊,做些&b&有爱&/b&的事情。没有难的解密,游戏时常约3-4小时。但你&b&需要主机&/b&,如果没有,可以看这个解说视频过过眼瘾:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av757893/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【女流】Journey 风之旅人全流程赏析Part 1&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av771411/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【女流】Journey 风之旅人全流程赏析Part 2
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av777079/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【女流】Journey 风之旅人全流程赏析Part 3(大结局)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&画风这个是仁者见仁智者见智的东西,我给的评价是不错,音乐还不错,刚看到这款游戏就入了原声带。&br&&figure&&img src=&/5c0e9a5dd57c9a45ec831_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5c0e9a5dd57c9a45ec831_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/5cff80c71c1cfd8b0b21_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5cff80c71c1cfd8b0b21_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/07bb3aca2b70cc0388915e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/07bb3aca2b70cc0388915e_r.jpg&&&/figure&&br&2.雨(Rain/Lost in the Rain)平台PS&XBOX 类型AVG 十分推荐&br&游戏主角是一位不知名的年轻男孩。他在雨中迷路时看到了一个年轻女孩的轮廓,在跟随女孩的时候,男孩像她一样变成了透明不可见,并且发现其中有着许多其他看不见的生物在徘徊。他必须想出办法,在这个透明的世界中找到女孩。剧情有爱,小男孩和小女孩的友情。雨景氛围渲染不错和透明效果不错。这里解密难度一般,需要一点动作上的操作,时间约4-5小时。同样对于没有主机的,可以看以下视频养眼:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av1342843/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【岚少解说】 雨境迷踪 【完结】【文艺冒险】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&画风不错,配乐中规中矩。&br&&figure&&img src=&/adba94a4c5c67aaf816a02_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/adba94a4c5c67aaf816a02_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/f1cc1f70ce5a21d692e6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f1cc1f70ce5a21d692e6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/31a866ee0a60cb26e986a53a75f6b30c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/31a866ee0a60cb26e986a53a75f6b30c_r.jpg&&&/figure&&br&3.睡梦之中(Among the sleeps)平台PC 类型AVG 比较推荐&br&今年新出的,steam上已入。你以一个孩子的视角和想象,进入超现实的梦境,寻找梦背后的秘密,展开有趣又恐怖的冒险。 例如,你可以随时看到自己的身体,你将必须在周边环境中找地方躲避危险。 每一个阴影后面都有可能有威胁,但没有传统的战斗。玩家将找地方躲起来,并避免与之对抗。(= =反正我没感到恐怖,因为一直有只小熊和玩家对话的原因么,设定挺好玩就入了)时间约3-4小时,解密难度一般。&br&画面中规中矩(我晕第一视角啊,玩的好痛苦),音乐中规中矩。&br&&figure&&img src=&/0cc1a5d91dfae22378bc01_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/0cc1a5d91dfae22378bc01_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/2933d3eceb65b11e64ca3fa_b.jpg& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&/2933d3eceb65b11e64ca3fa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/9c43f3aeac39ff7b1ed7ee_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/9c43f3aeac39ff7b1ed7ee_r.jpg&&&/figure&&br&4.机械迷城(Machinarium)平台PC 类型AVG 比较推荐&br&本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。在《机械迷城》中的机器人们看起来意外的老旧、锈蚀,却因手绘的关系而让人感到独特的亲切感。这个城市里看起来一片和谐,也充满惊奇。玩家可以在城市里随意的走动,跟场景或是其他同样是机器人互动,了解他们的需求以及帮忙他们,一步一步往事件的核心探索。&b&解密难度较高&/b&,不过有提示可以看。(= =我第一次玩不看提示用了10个小时)整个故事还是比较有爱的。&br&画面不错,配乐中规中矩。&br&&figure&&img src=&/813a262facb3e_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/813a262facb3e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/f5e5ad6e66b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/f5e5ad6e66b_r.jpg&&&/figure&&br&5.光之子(child of light)平台PC PS XB 类型RPG 比较推荐&br&今年新出的,同样入手了。玩家在游戏中将进入一个魔幻彩绘国度雷姆利亚,并操纵身为奥地利公爵女儿的女主角欧若拉。一位被迫离家,并企图找出回家的道路与父亲团聚的孩子,为了踏上回家的路,她必须从神秘的夜之女王手中找回太阳、月亮和星星,而她身旁除了伴随著萤火虫伙伴微光外,还会有一群不大可靠的盟友与她一起冒险。&b&剧情上算很中规中矩&/b&的了,参考电影镜子面具,贵在他画面渲染效果很好,图层多,战斗&飞行效果不错。战斗是&b&回合制&/b&(2333 回合制的战斗对我来说就像没有战斗)的,上来就玩hard难度大概10小时通关。&br&画风很赞,配乐不错,已收。&br&&figure&&img src=&/759cdf54aa49_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/759cdf54aa49_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/8f5f26cf92dfb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8f5f26cf92dfb_r.jpg&&&/figure&&br&6.兔子之夜(The Night Of The Rabbit)平台PC 类型AVG 比较推荐&br&玩家扮演12岁的小男孩Jerry在这个神秘世界中冒险,揭露邪恶侯爵的秘密。Jerry的梦想是成为一个术士,在他暑假的最后几天,他的梦想似乎就要实现了:一个高大、穿着优雅的兔子——德胡托侯爵突然出现,要收Jerry为学徒。俩人进入了一个奇幻世界:一个动物会说话、会用魔法,而且还存在神秘生物的世界。卡通画风。&br&已入正在玩,steam上好评超多,以下出自Murphy's Lawyer。&br&&blockquote&Night of the Rabbit may be Deadalic's best work yet-- and that is saying something. In my opinion, they are one of the premiere developers of point-and-click adventure games today. All of their games have a certain &charm& about them that make them so appealing. Well Night of the Rabbit may be the quintessential example of that Deadalic Charm.&br&The puzzles make sense for the most part, and there are in-game hints you can get to help you along. The artwork is amazing and the music is phenomenal-- I really liked the songs. The voice acting is well done, although some of the lines are a bit forced and a bit corny-- but its a minimal amount. The overall story is intriguing and well-told. Also, I experienced no glitches/bugs or crashing.&br&It is a rather long game for a point-and-clicker. It does drag on a little towards the end. One thing that most Deadlic games do well is timing, where they end just as they get old-- but this one definitely has an hour or 3 more than it needs to. So: if you get bored of games easily, you might want to be aware of this.&br&Theres lots of extras in the game that you don't commonly see in point-and-click games, like collectibles... and even a card-based mini-game similar to gin/go-fish. Although I personally thought they could have made the card game more fun (its very luck based), it was a cool little extra.&br&All in all though I thought this was a great game. Probably Deadalic's best work so far. If you are a fan of point-and-click games this is a must play.&/blockquote&&figure&&img src=&/bc96dd871e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bc96dd871e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/83cef4c9dcb0c9a91339e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/83cef4c9dcb0c9a91339e_r.jpg&&&/figure&&br&7.破碎时光(Broken Age)平台PC 类型AVG 比较推荐&br&本作凭借唯美的画面、丰富的剧情赢得了Kickstarter上捐款者的青睐和追捧。游戏分两部分一部分以少女Vella为主角。为了保护村庄不被破坏,她即将被当做祭品奉献给怪物Mog Chothera吃掉。所有人都将这视为莫大的荣誉,甚至连他的父母也是如此。年轻的Vella隐隐的觉得有些不安,但并没有感到害怕。村中只有她的祖父还记得他们所居住的甜旗镇(Sugar Bunting)曾经被称为钢旗镇(Steel Bunting),那时全村都是勇猛无畏的战士,而不是胆小怕事的糕点师。老人家对这种通过献祭换平安的做法嗤之以鼻,但他已经太老太老,没办法保护自己的孙女了。Vella就这样在接受命运和奋起反抗中徘徊,等待着祭典的到来。另一条故事线在少年Shay身边展开,他的父母在世界毁灭前把他送了出来。船舱的AI很喜欢他,甚至爱他,但有点过于保护他了。从小就在太空船内被养大的Shay从未遭遇过真正的危险,飞船上异常开朗热情的电脑自称是他的“母亲”。在“母亲”的关怀下,Shay每天按时起床、按时就餐、按时进行电脑安排的、假得一塌糊涂的超级英雄任务,受害者全是可爱得有些甜腻的玩偶。太空船里的Shay是安全的,但他也是命运的囚犯。与Vella一样,他也试图打破命运的枷锁。&br&已入正在玩,steam上好评如潮,以下出自lou。&br&&blockquote&I just finished playing a good portion of this game and--- well. What can I saw? 'Wow' for a start. The art style is stunning, the mechanics are gorgeous and the storyline is incredible. The ending had me gasping, quite literally. I'd recommend this game to anyone and everyone. You'll cry. You'll laugh. You'll want to throw your computer out the window. But trust me, it's worth it.&br&&/blockquote&&figure&&img src=&/def0af538e85e32ca2cc9_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/def0af538e85e32ca2cc9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/d5c582f02d09a1dba98b717fe1b0fa7b_b.jpg& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&/d5c582f02d09a1dba98b717fe1b0fa7b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&——————————————更新——————————————&br&针对【画风唯美清新治愈】【音乐动听】【艺术品】&br&&br&8.时空幻境(Braid) PC 十分推荐&br&解密类,画面音乐都不错,剧情十分完美,太多人推荐,值得神作这个称呼。&br&&figure&&img src=&/bfdebf3cddb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bfdebf3cddb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/c70fe3c86_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c70fe3c86_r.jpg&&&/figure&&br& 9.三位一体2(trine2) PC 十分推荐&br&画风不错,音乐还行,解密难度不高,操作有点难度,可联gao机ji。剧情很老套,类似龙与地下城,先是拯救女神后是打地精。&br&&figure&&img src=&/c7ce03f1abe8c16f0487b9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c7ce03f1abe8c16f0487b9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/dde42bb245ebe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dde42bb245ebe_r.jpg&&&/figure&&br&10.地狱边境(Limbo) PC 一般推荐&br&解密动作类有点难度,画面有特别的艺术感,音乐一般。剧情老套,救姐姐的故事。&br&&figure&&img src=&/3f44b5a7bcdf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3f44b5a7bcdf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/2b0aeadb168_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/2b0aeadb168_r.jpg&&&/figure&&br&11.植物大战僵尸(Plants vs. Zombies) PC 十分推荐&br&233333,可是这个画面和音乐真的很萌有木有,不上图了。&br&&br&12.放逐之城(Banished) PC 比较推荐&br&这种沙盒模拟类游戏我玩的真不多,但这是做SIMCITY的那帮做的,走古典风,画面、音乐都不错,只要不开恶劣天气模式,休闲一下还是不错的。&br&&figure&&img src=&/b248b54284c8adf5b9b99f27ce2d8224_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b248b54284c8adf5b9b99f27ce2d8224_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/903ba668f162c5307d01_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/903ba668f162c5307d01_r.jpg&&&/figure&&br&13.安琪拉之歌(Aquaria) PC 比较推荐&br&画面一般,音乐不错,独立游戏佳作,剧情很赞有深度,要点操作,通关时间略长,至少20小时吧,地图有点大,路痴不要玩。&br&&figure&&img src=&/8bfc33b3b0c2f7c80aff_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/8bfc33b3b0c2f7c80aff_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/d74adbf32ea0d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d74adbf32ea0d_r.jpg&&&/figure&&br&14.双耳瓶(Amphora)
PC 十分推荐&br&新出的游戏,谜题难度一般,但是画风比较独特,音乐还行,就是有点贵。&br&&figure&&img src=&/1aa3b0dbf85b_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/1aa3b0dbf85b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/2553eba84ffe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2553eba84ffe_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/d1d5c1bddcacedb547fb_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d1d5c1bddcacedb547fb_r.jpg&&&/figure&&br&15.(Rain Blood Chronicles: Mirage) PC 比较推荐&br&动作游戏我的菜,这款游戏可以称作2D版DMC,画风独特,音乐还行。&br&&figure&&img src=&/83ab23e82af21e2dc457ed4227dd38da_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/83ab23e82af21e2dc457ed4227dd38da_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/921c71e8b4ff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/921c71e8b4ff_r.jpg&&&/figure&&br&16.爱丽丝疯狂回归(Alice: Madness Returns) PC 比较推荐&br&伪动作类(跑酷)游戏,跑跑跳跳简直磨死人,更别提拿隐藏了,通关时间还超长,只能给爱丽丝穿上一套哥特式裙装安慰一下自己受伤的心灵。画面和特效赞,音乐还行。&br&&figure&&img src=&/8d96b77cb13fa428d24a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8d96b77cb13fa428d24a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/95f1d2c96eab319bbc4dfb9c062c22a9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/95f1d2c96eab319bbc4dfb9c062c22a9_r.jpg&&&/figure&&br&17.紫罗兰(Violett) PC 比较推荐&br&解密类还行,画风萌萌哒,音乐还行。&br&&figure&&img src=&/9c9ae93f2ed0ad08881bce94_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9c9ae93f2ed0ad08881bce94_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/80e4fbc13d5b43c08aff8b3dd5ce32a1_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/80e4fbc13d5b43c08aff8b3dd5ce32a1_r.jpg&&&/figure&&br&18.叔叔的传说(a story of my uncle) PC 一般推荐&br&冒险类,画面不错,音乐一般,第一人称视角我都是晕着晕着晕过去的。&br&&figure&&img src=&/ed5ce668c43ad323febdc04_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ed5ce668c43ad323febdc04_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/d6ab17a5f11fe6a0e7d03e0dea5c4c06_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d6ab17a5f11fe6a0e7d03e0dea5c4c06_r.jpg&&&/figure&&br&19.刺客信条系列&br&23333,对跑酷信条系列没啥好说的,玩就是历史厚重感,这种程度上算艺术品吧。最好用主机玩,育碧的优化一直非常非常非常垃圾。。。&br&&br&20.上古卷轴5(The elder scroll V) 全平台 非常推荐&br&自从滚进坑,再也没出来。。。。本命游戏。说少女卷轴的够了,咱们是绅士,不玩乱七八糟的mod。画面质感大概是只要你能开出高效,各种取景截出桌面背景完全无压力,毫无PS痕迹。音乐还行。整个游戏透着粗犷蛮子风,什么杀人越货啊,屠龙啊,打仗啊,带入感极强,构建出的世界很真实,选择很多,自由度较高,你可以做小偷,可以做杀手,可以做屠龙者,可以为了信仰而战,也可以为了和平而战,可以和同性结婚(关注点错了吧喂),在这种程度上相当于艺术品。有online版,可以坑队友,让他们被巨人砸飞然后截图纪念啊哈哈哈&br&&figure&&img src=&/cfc2bc99b7d4d7ee13460f4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cfc2bc99b7d4d7ee13460f4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ce67d265c183b7_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ce67d265c183b7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/aed0834a7dba057d757bbf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aed0834a7dba057d757bbf_r.jpg&&&/figure&&br&恩,先这样了,等我先把一些打通关了再补充吧。
脑补了一下题主的要求【唯美清新治愈,画风美音乐美】我个人意会一下,你是想玩那种没有太多打打杀杀的,过剧情的且剧情治愈比较女性向的游戏,画风音乐到不是什么问题,很多游戏都满足。 但首先,你需要确认自己要在哪个平台上玩游戏是PC还是PS还是XBOX,…
&p&更新:写下这个答案的时候我并没有太仔细,因为我自认为有些东西可以自己去搜索,所以对于答案最开头那个“业内大佬”下的定义并没有解释很多,这里拿出来解释一下,这个定义是业内的一些制作人提出来的,老滚的制作人Todd和生软的创始人Greg都有过类似的言论,“ 任何游戏,只要人物可以成长就行。这就是我的定义。我当然倾向于玩家自己创造一个人物,不过只要满足角色可以成长这个条件就够了。” “我想rpg游戏必须有角色成长,这种成长可以是人物数据,知识,甚至是体验的增长。 ”可能记忆有一些误差,在早年的采访中他们就有提出过类似的观点。这个观点其实也并不新鲜,搜索一下维基百科也能看到,YouTube上一些RPG制作人的采访也会提到类似的观点,这不是我提的,也不是某答案所谓的“不知名大v”提的。&/p&&p&角色的成长和养成游戏不是一个意思,就像楼上答案说的,游戏的玩的太少,想的太多,就觉得自己能给RPG下定义了,我只是引用了一些业内人士的观点,不是我自己下的定义,你要是觉得你比生软的老大更了解rpg,你比老滚制作人更懂游戏,那就请你继续写你的答案,我期待你成为国内知名游戏评论家或者哪天你做一个中国的老滚。我也不是来这和你们抬杠的,现在的游戏互相间在融合是一个趋势,以前动作游戏就是动作游戏,rpg就是回合制,但是其实元素间的融合从来没间断过,恶魔城就一直是两者的结合。你可以说你不承认用枪的实时射击的辐射4是rpg,你愿意怎么理解是你的问题,你也可以认为回合制的女神异闻录根本不值一提,你还可以不承认万有引力,苹果不会因为你不承认就不掉下来。&/p&&br&&p&原答案:&/p&&br&&br&&p&RPG这个类型一些业内的大佬们下过定义,你们猜是什么?剧情?代入感?其实都不是,他们认为RPG的核心是角色的成长。&/p&&p&之前准备live的时候曾经梳理过欧美和日式RPG,不管是日系还是欧美,其实最开始的一些战斗系统都是妥协的产物。你说,桌游里你让玩家们怎么去体现在战场冲杀,只能以战棋的形式来模拟,模拟也是尽量向真实的战场感上去靠,而欧美那边开始的RPG都差不多在走dnd的套路。而日系这边也在向机能妥协,RPG尝试过很多战斗方式,直到勇者斗恶龙这里大体定型的这种回合制是当时所有战斗方式里各方面最平衡的。在此之前战斗也是五花八门,比如魔法必须打字输入咒语,打错了魔法就使用失败。之后勇者斗恶龙确定的这种回合制也一点点更加的完善,一开始只能一对一,后来开始加入战友,这些都是各种平衡和妥协后的结果。其实如果当时机能能做到实时战斗他们也是马上去做的,最终幻想后来一直尝试的时间槽,甚至格斗家这种职业,是需要搓招的,都是想尽量的向实时战斗方面去靠。甚至传说系列这种,也是在战斗方面的不同的探索。&/p&&p&所以今天我们看各种RPG,有的像辐射4,有的像老滚巫师3,甚至ff15也动作化了,只能说这就是时机成熟了,机能终于允许制作者们让战斗更真实了。而RPG本来的样子是什么?我认为只要保持角色的成长这个核心,RPG怎么变,都还是它的样子,它只是成长了。&/p&&p&总而言之一句话,什么大段cg,深厚剧情,回合战斗,这些都不能完全代表RPG,角色的成长,这才是RPG,这成长也许是数值,甚至可以是角色的内心成长。&/p&&p&以上。&/p&
更新:写下这个答案的时候我并没有太仔细,因为我自认为有些东西可以自己去搜索,所以对于答案最开头那个“业内大佬”下的定义并没有解释很多,这里拿出来解释一下,这个定义是业内的一些制作人提出来的,老滚的制作人Todd和生软的创始人Greg都有过类似的言…
有几位朋友提出攀爬能力中的几个分支,那么我们就拆开逐项讨论。&br&1.攀爬难度。&br&我想就难度来说无论是神海还是古墓都不是很高这点应该毫无疑问吧,只要是攀过岩的人都应该能看出来。&br&&br&2.os能力(简单来说就是未知路线可以一次完成,没有脱落。)&br&我认为游戏中这种上帝视角不能算做os能力。而且游戏设定本身并没有给他们设定这种上帝视角般的os能力。原因很简单,这俩游戏都没有设定成让你一次都不失误的完成。之所以觉着他们os能力强是因为经过多次的sl才完成的,人们只会记得完成的那次前边的失误就忘了。你们有谁见过有人第一次玩就从不存盘通关的吗。&br&&br&3.耐力&br&德雷克能在墙上挂一天这种设定不是说他耐力有多强是他根本就没有“耐力”这个属性,一个没有的属性怎么比较。这个游戏设定只是为了让你能接个电话,思考下怎么玩上个厕所不用关机的。所以我们只讨论正常游戏流程中他们可以连续攀爬多久。我只见过连续爬半小时不停的姑娘,更高水平的运动员应该可以坚持时间更长但也不能挂在墙上一天不下来。但在游戏里正常游戏的时候没有连续攀爬二分钟的时候吧。&br&&br&4.人类极限 下坠制动等等。&br&这些攀岩运动员可能不是最强的,最强的都在跑酷那圈里了,可以去找视频看看,什么跳楼啦,下坠制动啦之类。我想这两个游戏都是把主人公设定成很强的人类,甚至不是顶尖的人类,他们的极限能力应该还没有超过人类的极限。之所以这样讲是这俩游戏做出来并不是为了主要表现人类极限的身体素质。&br&&br&&br&或者我们请题主定义下再来讨论也可以。&br&&br&-----------------------------能力细分分割线-----------------------------------&br&&br&但就攀爬能力来说,人类比德雷特强得多,世界dyno纪录我记得是两米多,还不是直着跳是斜着跳……&br&实际上六年前人类就可以一跃两米八了&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjkxODUxNTY0.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Skyler Weekes world record dyno m—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&/46F96A0A4F51FD4A619A& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/46F96A0A4F51FD4A619A&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Skyler Weekes world record dyno m—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMjkxODUxNTY0.html?from=s1.8-1-1.2&/span&
&/a&实际上神海或者劳拉的攀爬水平在现实中只能算平均吧(用行话说就是,都是这么大亲娘点啊),毕竟单指洞,半个硬币大的脚点什么的在游戏里不好表现。 &br&---------------------------------被质疑能不能活过第一章分割线---------------------------------------------------------&br&&br&如果没有走哪塌哪的debuff的话,现世至少有一个人是可以做到的。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjc3MTUyODY0.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&酷玩运动& data-poster=&/AE0A96A0A4EB& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&酷玩运动&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjc3MTUyODY0.html?from=s1.8-1-1.2&/span&
&/a&建议换成高清画质开大音量,直接从2:40开始食用。&br&&br&&br&又有人说了,人类不能连续蹿蹦跳跃,那么人类连续蹿蹦跳跃15米也就是五层楼需要多长时间呢?&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjg3MDQ5MjE2.html%3Ffrom%3Dy1.2-1-98.3.2-1.1-1-1-1-0& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&钟齐鑫破世界纪录视频片段—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&/6F3D6A0A4CF& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&钟齐鑫破世界纪录视频片段—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjg3MDQ5MjE2.html?from=y1.2-1-98.3.2-1.1-1-1-1-0&/span&
&/a&答案是六秒左右,当然他没有游戏里的sl大法只能栓根绳子保护,我记的最新纪录好像是毛子5.6秒。 &br&&br&&br&&br&居然被书记赞了&br&------------------------如果能过百赞

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