谁能给我推荐几个推荐好玩的网络游戏游戏?

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Copyright (C) , All Rights Reserved.这10款影响力最强的游戏,你玩过几款?
游戏几乎是人类从古至今都没有断绝过的东西,不管它以什么形式存在,它始终伴随着人类的文明进程,比传说中最古老的职业,性服务者,还要古老。
而电子游戏,对于我们现在的人来说,实在是太耳熟能详。从1961年第一款电子游戏《Spacewar!》至今,身边的游戏已经多到数不过来。
在这样浮躁的环境下,一批又一批的垃圾游戏喷涌而出,污染着玩家们的世界。
但是回过头仔细想想,似乎这也不能怪谁,因为是有某一些特别经典的游戏,开创了某个领域的先河,然后导致了无数的跟随者和抄袭者,最终形成了一种劣币驱逐良币的市场现象。
那么最初的那些良币都是哪些?
今天我们来尝试着给大家呈现一下。
但是我不保证,我说的就是对的,可能由于我的才疏学浅,遗漏了真正的鼻祖,那就需要更牛X的玩家,来给我指正了。
以下游戏排名不分先后,且游戏类别包括手游和端游。 1、Minecraft(我的世界)
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我的世界至今风靡,玩家众多。我们就不细数他的成就了。
它对游戏界最大的影响,其实并不是“沙盒游戏”的概念,尽管它本身是一款非常优秀的沙盒游戏,但是在它之前,我们已经有了非常多的沙盒游戏,其中优秀者众。
我的世界引领的,是一股像素风格。
在我的世界爆红之后,各个类型的手游都开始跟风制作像素风格的游戏,不管是像它一样的沙盒角色扮演,还是卡牌,又或者动作类游戏。
但是跟风终究只是跟风,至今,能在像素游戏中一枝独秀的,估计还是我的世界。
次一级的,像泰拉瑞亚之类的,离我的世界还有一个身位。
另外,我的世界站在沙盒游戏众多巨人的肩膀上,也创造了属于它的第一无二的传奇。
那就是创造。“拿起你的像素,创造一起!”
它应该是首个赋予玩家可以创造一切可能的功能的游戏。
相比其它只能让玩家在固定世界里探索的沙盒游戏,由玩家自己创造的世界,显得更为开放,也具备了无数的可能性,从而,使得游戏的可玩性变成了无穷大。
所以,从游戏性来说,就算现在用户量估计已经干翻《我的世界》的《王者荣耀》,后者距离前者也还有好几个身位。
游戏性这一点,《我的世界》是当之无愧的手游NO.1。 2、This War of Mine(我的战争)
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由于我的战争只是中文译名,所以我在小标题里用的还是英文,因为中文名有一模一样名字的国产游戏,而那游戏不堪入目。另外还有同样不予评价的国产电视剧也叫这个名字。
This War of Mine是一款直击人性的游戏。
它的影响力并不体现在游戏界,因为它独特的调子,很难有人真的会去模仿它,因为估计在众多厂商和资方的眼里,甚至包括很多从业人员眼里,它的成功是偶然而不可复制的。
所以我们不怎么能看到它的跟风作品。
但是这并不妨碍它将一个黑暗而残忍的现实,不做太多修饰的,呈现给大家:在战争中,没有胜利者。
相比同样以黑暗背景和人性描写的前辈,《辐射》系类来说,《This War of Mine》显得更进了一步。前者还有救世主,而后者,都只是在战争中苟延残喘的平民,和你我无异的,为了生存而不得不变得懦弱、肮脏、丑陋却又残忍的平民。
具体的游戏内容,感兴趣的玩家可以自行体验,可以肯定的是,这款游戏一定会给你带去不一样的心灵冲击和人性拷问。
如果有游戏界的诺贝尔和平奖,我想,这款游戏得之无愧。
3、EQ(EverQuest、无尽的任务)
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早在日,就有一款后来泛滥成灾的MMORPG(大型多人在线角色扮演)类游戏上线,并由此激发了后续的各种MMORPG的诞生和创新。
EQ是根据DND(龙与地下城)规则和世界创造的3D大型多人在线网游。
在那个年代,EQ自身的3D效果已经算是顶尖水平。
而游戏的开放度之高,里面任务之丰富,种族和职业之多,开创了网游的先河。
后续的很多网游,特别是韩国系的泡菜网游,很大程度借鉴了EQ。
而欧美的众多大型网游,即便是WOW,其实也是站在EQ这个巨人的肩膀上,开创了自己的时代。
但也由于时代限制,EQ并没有能延续足够长的时间,即便它同样拥有当前我们所有国产网游的元素——除了充值买道具外——也无法抵挡后来的优秀者,因此,最终它也只能泯灭在时间的长河中。 4、WarCraft III和DOTA
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魔兽争霸3,RTS的巅峰之作之一,想必现在应该还是无人不知、无人不晓的。
但是我们今天把它拿出来说,并不是因为它在RTS领域做出了多大的贡献和影响——实际上,这样的贡献和影响是它的前辈,《星际争霸》造成的,后面我们会说到。
而是因为,它强大的地图编辑器,为我们来带了游戏本身以外的惊喜,同时也由于这个功能强大的地图编辑器,由它,开创了现在的电子竞技时代。
那么,我们就不得不提到现在主流电竞游戏:DOTA2、LOL、王者荣耀的始祖,三条大道对抗赛的原型,Dota。
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Dota的制作团队、成名过程我就不赘述了。
这是在2005年的时候,唯一一张能够做到“非常平衡”的竞技地图,而且是唯一一张脱离了魔兽争霸本身数值系统,重新设计和制作之后,还能做到“非常平衡”的地图。
虽然借助的是魔兽争霸3这个游戏,但是单独的一张地图就能够让无数玩家感受到Dota是Dota,魔兽争霸是魔兽争霸,这就是前无古人后无来者的表现了。
感谢IceFrog,更感谢暴雪。
可以这么说,Dota作为三条大道类竞技的始祖,它的平衡性竟然至今都未被真正超越。 5、暗黑破坏神
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作为ARPG的代表,暗黑破坏神影响的可不单单是PC端游,就连现在非常多的手游、页游,都是打着它的名号在坑蒙拐骗。
不得不说,在当时,第一代的暗黑破坏神给玩家带去的冲击是至今都没有游戏可以取代的。
要知道,那是1996年,那时候《仙剑奇侠传》刚上市不到一年,大家对RPG的感官还是处于走迷宫打小怪推BOSS的阶段,而且哪里见识过如此阴暗和绝望的世界,所以当大菠萝第一代走进那时候玩家的视野时,就犹如地狱火一般,把所有玩家都烧了个遍。
也由此,开创了暴雪暗黑破坏神系列在ARPG领域不可超越的时代。
这样的时代,在《暗黑破坏神2》到来后,更是进入了井喷。相比一代的粗糙,二代的大菠萝更精良,游戏性更上一层楼,用现在的话来说,就是肝到你肝脑涂地都毫无怨言。
之后便是跟风者众,里面也出过一些精品,但几乎都是单机。不管是端游还是手游,都没有出过——不说超越——能够比肩的作品。
前段时间手游《火炬之光》上线,要知道单机版《火炬之光》是非常有暗黑精髓但是又很有自己特色的游戏,结果,手游在我这儿只有两个字的评价:“垃圾”。 6、星际争霸
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这是真正的电竞时代的开启者。
毫不夸张的说,这一款1998年发行的游戏,除了画面(但在当时也是极其惊艳的)之外,在1.08版本时,几乎达到了完美。
这个完美不是游戏性上的完美,而是平衡性和竞技性上的完美。
或许它是存在着问题的,但是,没有能够超越它的存在时,它有资格说,它代表着这方面的完美。
那时候的电子竞技,星际争霸绝对是主流中的主流,没有任何一款电子竞技游戏可以和它相提并论。
也因为它的风靡全球,促成了各国之间的电子竞技交流,也是在那个时代,棒子们奠定了如今他们电子竞技强国的基础。
如果没有这么一款游戏,讲真,现在电子竞技估计只是一个笑话。 7、雷神之锤 or 半条命
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FPS游戏里面,我们一定要提到的,必须要有雷神之锤。
这一款1996年的游戏,虽然不是最早的FPS作品,但是应该是在哪时影响最广泛,同时对以后影响最大的一款作品。
它的影响,并不是游戏本身的第一人称视角射击,而是因为它的联网对战。
联网对战,意味着玩家之间会形成对抗,而对抗,正如我朝太祖所说,与人斗,其乐无穷。
在之后的好几年里,游戏厂商之间并没有意识到这一点才是真正可以让FPS起飞的关键,他们依旧在追求着画面、武器、光影、爽快,依旧在追求着成为单机FPS游戏的里程碑。
然而很可惜,或许是无意或许是有意,最终这个里程碑交到了《半条命》手里,也就是我们耳熟能详的《CS》。
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其实《半条命》本身,算是一个不错的游戏,但是如果没有后续的《CS》版本,和最关键的32人联网对战,那么它一定不会是现在的样子。
从它开始,越来越多的第一人称射击网络游戏出现在我们的视野里。
现如今的手游市场也依旧延续着它的影响力。
没有错,现在手游市场上的国产第一人称射击游戏,真的没有一个跳出了CS的框框,成为一款有自主特色的手游。
当然,炒旧饭就能赚钱,我朝这些牛X的从业者、厂商、资方,又怎么可能会去创新呢?别做梦了,这是天朝。 8、魔兽世界
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不得不提的一个游戏。虽然它绝大部分的游戏内容你都能找到前身,就如前面所说的EQ,以及更多的你记得或不记得的网游。
但是,这是一个世界,这是一代人的青春和回忆。
所以,它至今都无法被超越。
就算客观的来看,在游戏性上面,目前依旧没有游戏能够超越他们,不管是国外的,还是国产的。
国产游戏就不用说了,国外很多游戏其实接近或者甚至可以和它比肩。
但是最终,它们都败给了情怀。
是的,魔兽世界,就是情怀。
它的影响力,至今,还是全球范围的影响力,无人能及。 9、模拟城市系列
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其实,种田类的游戏是占有游戏市场比较大比率的,不管是端游还是手游。
还记得当年的开心农场么?
现如今是不是还有很多类似的游戏?
其实它们的前身,就是模拟城市系列,这个最早发行于1989年的游戏,一直影响着模拟建筑、经营类的游戏。
甚至由这个系列延伸出了更多的模拟类系列,比如模拟人生。 10、文明系列
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或许这个系列游戏的名头在如今已经不那么响亮,甚至认识它的玩家都已经是一帮老家伙,但是我们不能否认,这个系列对战略游戏(不是即时战略游戏),或者对战棋类游戏、策略类游戏,有着不可替代的影响。
战略游戏的“4X”标准——explore、expand、exploit和exterminate(探索、扩张、开发(资源)和消灭(敌人)),早在1991年的《文明1》就已经包含了其中。
而这个理论,在1993年才被提出。
《文明1》也因此成为了该类游戏名正言顺的祖师。
列完下来,发现似乎都快成了暴雪专场,10款游戏里面,四款跟暴雪有关,果然应验了那句话“暴雪出品,必属精品”。
真希望什么时候我朝的游戏界也能出一个暴雪,在我有生之年,奉献一部里程碑式的游戏给广大玩家啊!
另外,如果还有别的见解,很欢迎读者留言给我们,整理过后,我会再做一期影响力榜单。
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联欢会上有哪些好玩的互动游戏?
09-03-05 &
给你提供一份 们原来圣诞节做的游戏吧,不知道小学生是否能玩,做做参考吧: 1.终极密码 玩法1:先由主持人设定1个数(1-100),然后参加的人轮流报数,不断减小范围,最后答中的人要接受惩罚. 玩法2.先由主持人设定1个数(1-100),然后参加的人从1开始依次报数,从小到大,一次最多报3个数,最少报一个数,直到有人报出终极密码为止,整个游戏中每人可用一次”反转”一次”pass”. 2.抢板凳 规则再熟悉不过了,不多解释了,最后赢的人奖励. 3.哼歌猜歌名 选用一些经典歌曲,写在纸条上,然后参加的人最好是三人一组,一人哼,两人猜,哼歌的人只能用”啦啦啦”来唱.赢的组奖励. (到九天音乐网上去找,很多) 4.猜成语 规则不用介绍了呢,一人比画一人猜,不能说话.(找一些和动物有关的成语,成语网站上挺多的) 5.猜电影名 一人表演,大家猜,不能说话. (例如:《色戒》《大红灯笼高高挂》《美女与野兽》《集结号》《长江7号》《泰坦尼克号》《功夫》《苹果》《命运呼叫转移》《爱情麻辣烫》《 的父亲母亲》《变形金刚》等) 6.击鼓传花 音乐开始开始传花,音乐停拿到花的人表演节目,或玩真心话大冒险. 7.小学常识题 分组回答,有音乐题,美术题,语文题,数学题等 8.动作接龙(规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局! 9.脑筋急转弯 还有一些益智游戏很不错,也推荐给你,都是 们原来活动的时候准备的。 1. 极限过杆 两组成员各派一个代表出来扶杆,然后后下腰轮流过杆,碰倒则淘汰 2.五毛一块 所有人一起参加,女生是一块,男生是5毛,有主持人喊出一个数,然后大家抱成团,没有找到团队的人就算输 3. 呼啦圈 道具:两个绳圈 两个小组同时进行,让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去,如主图所示。两个呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。 4. 流星雨 道具:10件可以扔的东西(比如钉在一起的旧报纸)。 先是一队派三名队员背对背,站成一个紧密的小圆圈。 另一个队所有人面向圆心站成一个大圈。 数到3后,大家要把手中的东西一齐高高抛给这3个站在中间的人。中间的人接的数多的组(两拨人加在一起)获胜 5. 顶针传递 道具:6双筷子,一个顶针 一组一组进行。两组人分别围坐成一个圈,一人咬一只筷子,然后用筷子传递顶针,不能用手,不能掉,掉的话需要只能用筷子把顶针拣起来,而且不能把筷子从嘴里拿出来。传递一圈结束,时间短的队赢,全队每人加10分。一队在进行的时候,另一队可以进行噪音干扰。 6. 气球排球赛 道具:1个大点的气球,一根绳子 两边各派一个做志愿者,拉绳为线,玩三局,只能用嘴吹,落地就算输。 7. 原地转圈+金鸡独立10秒钟 道具:在两个地方分别定点 一个树枝 原地左手拉右耳,转10圈,再跑到指定地点,金鸡独立,站10秒,用时的总合最短的队赢 8.踩气球 道具:10只气球,一团线 两组人每人脚上绑上气球,互踩 9.发挥想象 道具:一卷胶带。一个气球(多准备几个备用)。二张报纸。 1.选二位志愿者,让他利用现有的道具取回气球。 2.在气球里放一些硬糖块,作为志愿者取回气球的奖品(还能防止气球被风吹走)。 3.把报纸 放在地上(贴胶带那面朝上),让所有队员都能看到。 4.让志愿者站在“十”字中间,发给他报纸。把气球放在地上,距木板边缘4米远。 5.要求志愿者30秒之内取回气球,但不能离开“十”字。其余队员只能观看——不能提议志愿者该如何取回气球。 6.30秒之后,如果那个志愿者还没完成任务,询问其他队员该如何取回气球。 7.然后引导大家就解决问题,协同工作和团队合作等问题展开讨论。 10. 推手游戏 两队分别派人出来,面对面站,只能碰到对方的手,谁先离开原来的地方谁输。 11. 福尔摩斯 道具:20张即时帖,上面写着“恭喜你”,放在20个地方 12. 折报纸 道具:两张报纸 每队人都分别站上去,然后依次对折,想办法站在上面,定住5秒就算,最后还能站住的人就胜。 13.西瓜蹲 道具:胶带 十张便签 准备:大家每人给自己取一个名字,水果的名字,贴在胸前。 所有人围成一个圈,说到谁的名字就谁蹲,说错做错的人表演成语。 14.地雷阵 道具:报纸,两条绳子,石头,头巾 准备:用绳子设定区域,里面铺上报纸,用石头压住作为地雷。每组派一个蒙上眼睛进入地雷阵,由队友指挥,通过的多的队赢 打绳结 道具:一根绳子 两个组,一个组发一条绳子 开场白:很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。 先想出答案的队赢。 答案:一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。 穿针引线 道具:10根针 一卷线 一人穿5根针,看谁快。 猜谜语 赢的人得10分。 谜语 1.左边应是绿,右边总是红,右边怕发水,左边怕来虫(秋) 2.没横也没直,此字只四笔,你应认得他,他定认得你(父) 3.遇水便成河,有伴则成哥,头顶大得奇,陪人又如何(可) 4.一阴又一阳,一短又一长,一昼又一夜,合得亮堂堂(明) 5.上头在水里,下头在天上,要问家在哪,老家在山东(鲁) 6.上身是小山,下身是真山,上下一团结,成了大高山(岳) 7.虽有十张嘴,只有一颗心,要想猜的准,必须动脑筋(思) 8.左看马靠它,右看它靠马,左右同时看,脚踏万里沙(驼) 9.一点一横长,一撇到南洋,城里有个人,只有一寸长(府) 10.只要一离开,火就着起来(灭) 11.多出一半,成了一年(岁) 12.大于,小于,却在等于之间(互) 13.金字塔(鑫) 14.刮胡子(打一食品——刀削面) 15.七层褥子八层被,一个黑儿里头睡,有个红火来叫门,蹬了褥子踹了被(打常用物鞭炮) 16.竹家娘子细细腰,脚下生来头是毛,要想做事先脱鞋,扭呀扭呀摇呀摇(打常用物毛笔) 17.希奇事儿实在多,纸里竟能包住火,瞎子有它没用处,一到节日格外多(打常用物灯笼) 18.水温零毒以下(打一金融用语——冻结) 19.洛神(打一花名——水仙) 20.合起来象一把伞(打两个英文字母aj) 比方说还可以让小朋友玩玩:蒙眼画鼻子啊,逢7过啊,钓鱼什么的小游戏,也不错啊!.首先准备问题若干,报纸一张. 规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题 答错问题,报纸折半继续 答对问题,问下一道 男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物 总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品四, 2.寻宝大行动 参加人员:集体 游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。 3、两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念&啪啪&;输者和声&啊啊&;不输不赢则同时努嘴作&咋咋&亲嘴状。 胜负:看反应速度,负者罚一节目。 4.傻西西傻 主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依此类推。 主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。 5.县太爷 参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要马上嘴里“啊啊”出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状。反应速度跟不上者罚一节目。 6成语接龙 上五人,由第一位出一成语,第二位顶针接前一成语,即第二 个成语的第一字为第一个成语的最后字,依此类推,谐音亦可, 接不上者罚 节目。 7.. 心有灵犀 概要:猜成语 道具:写好成语的大纸 方法: 1、选两组人(每组两个人)同时进行,规定时间内通过的数量决定胜负 注意:不可以用成语内的字——语言表达 惩罚:就是饶着大家跑一圈,再跑的过程中,主持人会说出几个指令受惩罚的人就要按照指令去做,比如主持人会说停,你就要停下来,说学狗叫你就要学狗叫,学僵尸走路你就要学僵尸走路等等。 8.合力吹汽球 目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分两组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐 破 9、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 10.瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 真心话/大冒险, 天黑请闭眼 11.报纸拔河 概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏 道具:旧报纸 方法: 1、在报纸上挖两个人头大小的洞; 2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可); 3、报纸破裂离开脖子的一方输。 注意事项:不可以用手去拉。 12:坐气球。 每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。 13.表演 例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵
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&pre& 本人是回族,所读的学校也是宗教学院,在北京 参加过一场由北京民委举办的小型晚会,你可以在每一个民族表演的时候介绍一下他们民族的,特色,吃,穿,就是最经典最精华的,不要超过1分30秒,或者你可以叫主持人在节目没表演的时候,叫他,她,先表演一下,下一个所要表演的节目,叫观众猜一下,是哪个民族将要上台表演了,在表演当中穿插一些民族节日的短表演,其实主要是会场的设计,主持人的发挥,和节目的挑选.&/pre&
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1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖!2、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!3、托乒乓球.此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方5、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢6、我教你1个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚才用蜡烛写的字就不会涂黑.可以写友情万岁 的话
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