你们希望现实中生化危机没有了希望的到来吗?

《生化7》能算是一部纯正的生化危机吗?
在系列二十多年的发展过程中,《生化危机》已经形成了一个极其庞大的故事体系和世界观,克里斯、克莱尔、里昂、艾达这些超人主角已经在玩家心目中占据了很重的分量——可他们在《生化7》中全部靠边站了。不论是1、2、3的固定视角还是4、5、6的越肩视角,这个系列的正统续作均采用了第三人称的形式——而这一习惯也在这部新作中被彻底抛弃了。从种种迹象来看,《生化危机7》已经成为了继四代之后变革最大的作品,而如此剧烈的变革自然也引发了大量争议。&这些争议并没有聚焦在游戏品质上——从实际效果来看,大多数玩家其实都认可这是一部非常优秀的恐怖游戏。真正让许多生化粉丝困惑的是,在经历了这些伤筋动骨的改变后,它还能算是纯正的生化危机吗?《生化7》能算是纯正的生化危机吗?颠覆,原本就是生化危机的传统&在整个生化危机系列中,有两部作品对这个游戏品牌乃至整个游戏界来说,都有着重大意义:一个是奠定了系列特色基调、并在全球范围内一度引发恐怖游戏热潮的初代作品,另一个则是积极拥抱快节奏、动作化浪潮的《生化危机4》。奠定系列基础格调的初代作品&它们之所以意义重大,其实是和当时游戏界的大环境息息相关的。其中前者诞生于3D游戏尚不成熟、亟需新游戏探索合理玩法的时期;而后者所处时代的主流玩家们,则逐渐失去了对慢节奏游戏的耐心。这两部《生化危机》当时都积极拥抱了时代变化的需求,也为系列后续几部作品的繁荣奠定了基础。标志系列走上快节奏、动作化风格的四代作品&除了这类重大颠覆和变革之外,《生化危机》还经常利用外传和旁支作品积极尝试全新的玩法和风格。比如在《启示录》系列中《生化危机》就尝试了章节化叙事方法,在《保护伞小队》和《浣熊市行动》中则尝试了进行更加纯粹的多人合作/对战射击玩法。甭管玩家和粉丝们都给这个系列贴上了什么标签,但是《生化危机》本身从来就没有主动限制过自身的可能性。《保护伞小队》是一款特别糟糕的射击游戏,但是我还是很钦佩卡普空乐于进行新尝试的做法&诚然,这些探索并没有全都成功,但是《生化危机》却在这个过程中不断丰富了自己的内涵、拓展了自己的边界,传达出了敢于拥抱变革、积极迎接挑战的决心。这让我在对它将来可能出现的新元素、新玩法保持着期待的同时,也打心底对这个系列充满了敬意。&从这个意义上来看,不断进行探索创新、适时迎合时代浪潮进行变革原本就是深深铭刻在这个系列基因里的光荣传统。而《生化危机7》所面临的又恰恰是一个游戏市场状况发生了重大变化的时代。将快节奏、动作化风格发展到极端的六代作品《生化危机6》截至目前为止的销量已经超过了500万份,虽然乍看之下这个市场成绩就算在顶级3A当中也算是佼佼者,但是和前作《生化危机5》超千万的销量相比却是一种大幅下滑。而六代作品在玩家中普遍糟糕的口碑,也从一个侧面反映出了玩家们对快节奏、动作化风格的《生化危机》越来越不耐烦。再加上当今快节奏的动作冒险游戏已经多如牛毛,卡普空要想在这片惨烈的红海中赚钱其实已经变得不再那么容易。近年来《逃生》等独立游戏在恐怖游戏市场高歌猛进&反观原本应该作为《生化危机》主场的恐怖游戏市场,《逃生》、《失忆症》等独立游戏近年来一路高歌猛进,吸引了大量粉丝。三上真司的《恶灵附身》甚至还以超过400万的销量证明了恐怖游戏这块小众市场依然具备达成3A级销量的可能性。在这些现象背后,其实反映了近年来这块市场的受众正在不断扩大的现实。《生化7》的风格再次回归恐怖,不过这次采用了第一人称视角&由此看来,《生化危机7》决心重新回归恐怖风格,为此甚至采用了系列正统作品中从未使用过,但却极其适合营造恐怖气氛的主视角的行为——不但不是什么大逆不道,恐怕反而还是铭刻在这个系列基因中变革精神的最好展现。核心体验依然契合系列主题&《生化危机7》的场景一共只包括了几座房子、和一艘沉船,其规模之小和系列前几作相比显得非常“吝啬”。但是这些场景却又是互相连接在一起的,通过精妙的关卡设计让玩家在整个大宅子中绕了一个圈,最后又能回到原点。玩家丝毫不会因为地图小而感到乏味,每一个房间、每一寸土地都蕴藏了丰富的探索价值——而整个游戏就像是一个大型庄园主题的密室逃脱。这种巧妙的设计很容易让人联想到初代《生化危机》中的洋馆,尽管观察的视角发生了改变,但是探索解谜的感受却和系列的本源高度一致。贝克一家的宅子颇像初代作品中的洋馆&同样令人熟悉的还有游戏中的资源搜集和战斗元素。尽管你可以全身带满各式各样的枪械武器,但是稀缺的弹药和资源依然能让你提心吊胆。为了生存,你不得不精打细算,和怪物周旋过程中节约下来的每一瓶药水、每一发子弹都可能成为你后来用于保命的资本。&此外,“不同钥匙开不同的门”“真假霰弹枪置换”“三狗头开门”“次元箱”——这些散落在游戏中各个地方的细节无一不是在向系列初代致敬。在如此明显的提示之下,其实要让人觉得这不是生化危机都非常困难。我有时候甚至会觉得,假如把初代作品改成第一人称的形式,体验很有可能会和这部作品别无二致。向初代致敬的“霰弹枪替换”值得注意的是,就算是让《生化危机7》显得最异类的主视角体验,严格来说也并非和传统《生化危机》完全没有相似之处。比如在《生化危机7》中大量出现的“转角杀”、“回头杀”均是利用主视角的视野限制设计出的惊悚手法。而在1、2、3代作品中,游戏也经常会利用第三人称固定视角的限制,在转角处或摄像头的盲区放置怪物,以达成突然吓你一跳的效果。至少在这一点上,二者之间有着异曲同工之妙。1、2、3代作品中经常利用视角限制来吓你一跳&诚然,《生化危机7》在主视角下显得极其异类,也很容易让老玩家留下了“这不像生化危机”的第一印象。但是当你真正来到贝克一家的庄园后,很多疑惑都会渐渐地烟消云散。假如你是1、2、3代作品的狂热拥簇,那么《生化危机7》的这次“颠覆”,很可能还会让你感动得热泪盈眶。《生化7》没有“开宗立派”的义务&考虑到这个系列原本就有着迎合时代潮流进行自我颠覆的传统,《生化危机7》决定进行大刀阔斧地改变不但理所当然,而且值得尊敬。而它在变革之后的核心游戏体验依然能够完美契合系列主题,给老玩家带来熟悉的感受——从这些意义上来看,《生化7》无疑应该被认可为纯正的生化危机。《生化危机4》开创了整个TPS类游戏的设计标准&尽管如此,当前依然有一种观点认为《生化危机7》作为一部标上了数字的正统续作是不够格的。作为《生化危机》系列变革的“前辈”, 初代和四代作品所取得的成绩,整个游戏圈都有目共睹:前者在3D游戏技术尚不成熟的时代树立了一个3D动作冒险游戏的业界标杆;而后者则直接开创了“第三人称射击游戏”这个类别的设计标准。就系列本身而言,这两部作品还分别为各自接下来的两部正统续作奠定了大体基调。生化7中出现的很多“新东西”,放到整个恐怖游戏圈来看,其实已经司空见惯&反观《生化危机7》,虽然它的许多变化对系列本身而言确实是前所未有的,但如果放到当今整个恐怖游戏圈来看,不论是第一人称视角,还是利用视角限制营造恐怖气氛的手段其实早已司空见惯。在这种情况下,很难想象它能够像初代和四代一样,肩负起奠定后续几部作品基调的重任。当年三上真司在开发《生化危机4》的时候,为了做出最满意的效果,推翻重来了好几次。喜欢不断尝试新事物的精神固然可嘉,但是在3A大作制作成本水涨船高的今天,再这么折腾估计再有钱的公司也活不长。&诚然如此,但要在如今这个时代做出像初代和四代那样“开宗立派”式的创新,已经非常困难了。这倒不是因为现在的游戏人没三上真司那一辈靠谱,而是游戏产业逐渐发展成熟的一个必然结果:一方面,前人已经探索出了非常多样化的玩法,可供后人挖掘探索的空间也因此变得更加狭窄;另一方面,如今3A大作的制作成本越来越大,再像以前那样不要命地折腾就显得很不明智了。利用主视角来营造恐怖气氛的手法在当今恐怖游戏界已经非常成熟,事实证明这类玩法能够经受住市场的检验&在当今这个时代,对3A大作的变革而言最明智的做法就是去采用已经被市场验证过的创新方案。从这个意义上来看,《生化危机7》其实完全没有义务去达成什么里程碑式的使命,也没有必要刻意为了之后几代作品的风格路线提前做好铺垫。&更何况,《生化危机7》虽然是站在了其他巨人的肩膀上,但与此同时也将这类游戏的水准提升到了一个全新的高度。在很多细节的表现上,《生化危机7》达成的成就依然是《逃生》《失忆症》这类由小作坊做出来的独立游戏远远无法企及的。从这个意义上来看,《生化危机7》不也算是一种全新的“业界标杆”吗?
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&&&&【中关村在线游戏资讯】10月15日消息:虚拟现实技术的威力大家早已见识过了,那种身临其境的感觉让我们分不清是在置身游戏世界还是现实。也正像大多数玩家所想象的那样,如果带着虚拟现实设备玩一次恐怖游戏,还有比这更刺激的吗?玩家们希望得到的游戏体验,或许那些游戏制作人早就开始着手了呢!&&&&日前,《生化危机:启示录2(Resident&Evil:Revelations&2)》的制作人Michiteru&Okabe在一次采访中说道,VR(虚拟现实)技术能让《生化危机》这类的恐怖游戏非常有意义,而且如果为《生化危机》系列的未来发展考虑,卡普空不得不重视这项技术。《生化危机:启示录2》&&&&“就我个人而言,我很喜欢VR技术,我们从2D到3D,是时候让自己真正置身于游戏世界里了,而不是让我们面对一个屏幕。技术已经在这儿了,它将制造奇迹。”&&&&Okabe还表示VR技术就是为恐怖游戏诞生的,因为它能加剧代入感,这正是恐怖游戏的一个重要因素。“毫无疑问,VR技术有一些非常吸引人的地方,它让众多游戏变得很有感觉,但我认为恐怖游戏的代入感比其他游戏更强。我想我们现在应该好好思考下,用这种技术能做出什么东西了。”&&&&另外,《生化危机HD:重制版(Biohazard&HD&Remaster)》的制作人Yoshiaki&Hirabayashi也谈了自己对VR技术的看法,他说道卡普空的制作团队用VR打造了一个以《生化危机1》中鬼宅为原型的宅子,他还开玩笑道,如果开普空还想再重制《生化危机》,我们就用VR技术进行打造。如今,最主要的两个虚拟现实设备就是Oculus&VR公司的Oculus&Rift以及索尼公司的“梦神(&Morpheus)”,希望他们能快点推出面向大众使用的消费者版设备。&&&&《生化危机:启示录2》将于2015年初登陆PC,Xbox&360,Xbox&One,PS3和PS4平台。《生化危机HD:重制版》预定11月27日登陆Xbox360,PS3平台,Xbox&One,PS4平台,PC版2015年初发售。
适用平台 连接方式企鹅娘吐槽:你最希望哪部动漫中的设定出现在现实中呢?
哈喽大家好!我是大家熟悉的企鹅娘!想了解近期的二次元新闻热点吗?想听听企鹅娘对这些热点的看法和吐槽吗?敬请关注每日下午四点推出的《企鹅娘吐槽》栏目,我们不见不散哟!在《生化危机》中,丧尸是由病毒感染而成的,没想到在美国也发生了类似事件。据日媒报道,美国现已发现多起利什曼病毒感染者,这种病又被称为“丧尸病”,传闻是从阿富汗或伊拉克传进来的。据美国杂志《临床传染病》介绍,利什曼病主要在中非和南非等地进行生态旅游的游客之间传播。不仅是内脏,皮肤、粘膜都会受到感染,而且会有明显瘢痕。根据目击者描述,感染的人皮肤会开始腐烂。苍蝇与蚊子也会成为病毒媒介。如果是内脏性感染者,感染后数月到数年,会出现发热或肝脏、脾脏肿大、贫血等症状,如果不采取任何治疗就只有等死。而皮肤型感染者在被沙蝇蜇刺后,数周至数月后,皮肤会伴随着疼痛出现溃疡或结节,较轻症状者会在自然治愈后留下丑陋的瘢痕。僵尸这种不符合能量守恒定律的生物真的可以出现在现实中吗?对此企鹅娘深表怀疑,比起来这种有违科学的事情,企鹅娘更愿意相信在不久的将来《终结者》电影真的会发生在现实中。想必不少看过詹姆斯·卡梅隆执导的《终结者》的影迷除了会被施瓦辛格所饰演的“T-800”所折服以外,也曾经想过要是有一天机器人真的有了意识成立了“天网”该怎么办吧。最近国内就发生了一起机器人因故障而伤人的事件,不少网友都吐槽说这个机器人可能是有自己的意识了。前不久正在深圳举办的第十八届中国国际高新技术成果交易会发生了一起事故。一台名为小胖的机器人突然发生故障,在没有指令的前提下自行打砸展台玻璃,最终导致部分展台被破坏。不仅如此该机器人还砸伤了路人,受伤者已经被担架抬走。小胖机器人原为4至12岁儿童研发,主要用于教育目的。不过这样一台“脾气”如此之大的机器人真的适合教育小朋友吗?悲剧发生后,高交会在官微上对该事故原因做出说明,澄清事故原因为人为操作失当,并不是网友脑洞大开的“原力觉醒自主伤人”。据悉,事故原因为该展商工作人员操作不当,事故发生时参展人员在试图将一台面罩打开的小胖机器人移动到展位内时,误将后退键按成前进键,并未及时按停,导致另一侧展台的玻璃被部分碰倒摔碎,玻璃划伤了另一侧展台内的一名观众,全过程持续约10余秒。该机器人公司称,小胖在打开面罩的情况下,会自动关闭避障感应元件,这是为了更好地实现人对它的控制,由于参展人员的失误操作,因此出现了上述意外情况。事后,展会现场相关人员立即陪同该观众前往医院。经诊断,该观众为皮外伤,目前已无大碍。人工智能业内人士表示,目前国内机器人都是由电脑程序控制,尚不具备“反攻人类”等自主意识。此前,德国也出现了“机器人杀人”等类似事件,但目前所有此类事件最终都被证实与人工智能毫无关系。国外专家也表示:“就现有的技术而言,机器人还没到发展到那种程度。”“人们对机器人的期望和恐惧都过了头。他们被科幻电影和媒体报道弄得过于敏感。”虽然大家都曾希望美好的二次元事物能够出现在三次元中,但是事与愿违,次元之壁是绝对无法跨越的,所以这种奢望终究只是一场空梦,如果你当真非常喜欢二次元的话,那就自己动手创造一个“二次元世界”吧!随着时代的发展,不少爱好彰显自我的90后们在步入大学后,都喜欢将单调的宿舍进行一番改造。近日,四川某高校一群爱好Hello Kitty的女生们就着手打造了一个Hello Kitty的主题宿舍。看着这满眼的粉红色,企鹅娘的少女心再次爆发了。看得出来,这个宿舍里的妹子应该也都是二次元爱好者,桌子上摆着龙猫之类的小玩偶,各种坐垫啊,挂件之类的都是卡通人物。宿舍的遮光布窗帘也都是粉色,地板上也铺着粉色拼接的地毯。话说回来,住过宿舍的学生党们可能都知道,能凑齐一宿舍兴趣爱好相投的舍友真心不容易,看来这个宿舍的姑娘们都还蛮幸运的。不少网友对此评论道:“好喜欢粉色,好漂亮哦。”“首先你要有一个不查违章电器,不管这事那事,不给你刮大白,不闲得没事就撕你壁纸,不把你泡沫地板扯下去,有一个好大妈,有一个好导员的好学校。”“想告诉学妹,地上铺的那个会被收掉,易燃。”“看着我都头晕,其实我觉得宿舍搞干净整洁一点看着就很舒服,胜过一切装扮。”而有车的朋友们也可以将自己的车涂改为痛车!痛车的现象在日本并不少见,但是拿来痛的汽车一般都是民用的,一般给人比较严肃印象的政府本来不应该做出这种事。不过也许是看到熊本熊给当地政府带来的利益,其他地方也坐不住了。近日据雅虎新闻报道,信州区饭田市的政府也开始痛公家的汽车了。日本的地方政府总喜欢推本地的吉祥物,饭田市推的吉祥物是“ナミキちゃん”(企鹅娘:就造型来说比起熊本熊应该对死宅的吸引力更大,毕竟是个萌妹子)。之前饭田市也是遍布痛车,私人痛车、痛出租车都屡见不鲜,市内也经常举办“ナミキちゃん”的活动来宣传。这次的痛车可不一样,当地政府仿佛也变成萌豚了,将可爱的妹子痛在了公家的车上。市长牧野光朗说:“这辆可爱的痛车,从今以后每天都会从政府开往市内各地运送书籍。此外还有痛出租的存在,也会通过网络向全国传播,希望这些痛车的出现,能让全世界都瞩目本市。”另外,在昨天的《企鹅娘吐槽:如果法律允许和二次元角色结婚,你会选择谁呢?》中网友们回复热烈,在此企鹅娘列举出了一些具有代表性的意见,是否和你的想法一致呢? 好了,今天的《企鹅娘吐槽》就到这里了!对于今天的吐槽你有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论你的看法!对于精彩的评论,企鹅娘都会邀你上榜并好好地夸奖你哟!请把你的答案分享给大家,企鹅娘也会挑选出精彩的评论在下期的节目中进行吐槽,期待你们的答案!那么今天的问题是——你最希望哪部动漫中的设定出现在现实中呢? 点击下载腾讯动漫APP,看更多人气动漫作品【版权声明:本文是腾讯动漫独家稿件,未经授权,不得转载,否则将追究法律责任。】
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