三国争霸2周瑜的金鳞闪怎么移位

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《三国争霸》周瑜 作文
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我再次进入《三国争霸》游戏中,选择10V10对战,杀了一局马超升到了6级,我超级高兴!可以用周瑜了!我进入游戏选择是周瑜,直接往下路超,还好周瑜不是贫血贫魔的一个技能不要多少魔力,我一直放波形刃,钱和经验超级多虽然有郭嘉貂蝉对我放招可我却毫发无伤因为得到了退魔刀,升到等级6就已经天下无敌杀了5个人死亡0,成功卓越,周瑜是敏捷英雄,群打单挑都很牛,甘宁使用钩子勾住了我,然后大招还好我用退魔刀把他减少了一半速度再放了一个波形刃,然后来了一个领域之仗,秒杀!我有隐身正好郭嘉和司马懿路过,我一个波形刃,直接把两人秒杀,杀13死0!我开了高亢,速度和攻击速度增加了100,跟紧了甄姬抢书,先给他变乌龟在使用波形刃,然后使用领域之仗,开启高亢对他硬砍他晕了三秒,终于被我击杀了!在弟兄们的帮助下,马岱把所有路打通,我们往他们大本营冲,法正和诸葛瑾还有诸葛亮和姜维掩护我们拆终于获得了全面性的胜利。这一次战绩为杀敌42死亡3,破敌1名将6。真是一个开心的一天。
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扫描下载二维码简介/《三国争霸》
《三国争霸》
《三国争霸》的游戏模式类似于多人对抗的RPG地图,还融入了大型RPG地图的各种特色,如武器合成系统、佣兵系统等等。游戏分为蜀和魏两大,蜀、魏双方都可以在中立酒馆选择吴国英雄。游戏的胜利条件是使用你的英雄,和同盟的英雄和小兵(小兵由电脑AI控制)一起去摧毁对方的主营(就是 2 个高级炮塔中间的帐篷)。一般打法分为速推和对攻战,速推就是利用前期优势,迅速的推掉对方的。如果前期任何一方都没有取得明显的优势,那么游戏便会被拖入中、后期的对攻战,蜀、魏两军将在你来我往的对攻中不断消耗对方的防御建筑。
《三国争霸》是操作单个英雄进行战斗的游戏,其一大特色就是英雄的丰富多样,而不同的英雄在团队中也有不同的作用,只有熟悉了这些英雄的特点和定位,才能充分发挥他们的作用——无论是标新立异的战术、匪夷所思的走位,还是队友间的完美配合,都堪称对战艺术。
配置/《三国争霸》
《三国争霸》标准配置
p4 1.7G以上
Gf4mx440同档次以上 系统 win2000/xp,不支持98,vista可能存在兼容问题 空间 200M以上 程序 directx9
特色/《三国争霸》
一、实实在在的游戏性
《三国争霸》最重要的优势就是它实实在在的游戏性,这与它巧妙的避开了日韩RPG游戏的锋芒,而选择了在国内市场上如火如荼的即时战略游戏作为发展方向有着密切的联系。
《三国争霸》与其它类型的三国RPG有着本质的区别,因为RPG游戏即使构思再巧妙,也不能完全摆脱枯燥练级模式的阴影,当大家厌倦了整天重复同一个剧情的时候,这款RPG游戏就会被遗弃。而《三国争霸》作为一款即时战略游戏,崇尚的是人与人直接对抗,有别于RPG游戏中的等级、装备带来的满足感,人们将在《三国争霸》不断的对抗过程中体会到战斗的激烈和的喜悦,每一次对抗总能擦出新的火花,让人百玩不腻,而这才是游戏本身的乐趣所在。
如果说日韩三国RPG犹如空手道和跆拳道,出招华丽,腿法迅猛,让人忘记了玩游戏的根本目的。那么《三国争霸》就好比截拳道,简洁实在,更在乎忠于游戏本身的乐趣。
《三国争霸》二、独特的游戏系统
《三国争霸》虽然或多或少能看到的影子,但仔细想来,在中国玩家普遍认可了《魔兽争霸3》情况下,沿用其操作模式也许是最合理的选择。但《三国争霸》绝对不是简单的临摹,与《魔兽争霸3》相比,《三国争霸》却有其独到之处。 1、系统
《三国争霸》的经验系统能让你体验身临战场的紧迫感,你的英雄必须身处战斗最激烈的前线才能获得经验,一旦离开交战的区域经验将不再增加,这大大刺激了比赛的紧张程度,更多的赚取经验,更快的升级将直接影响比赛的进程,因此前期骚扰和反骚扰战术就显得格外重要。
《三国争霸》是单英雄战术类游戏,也就是大家所熟悉的RPG 3C模式,不过由于地图更加繁杂多变,使得团队战术变的更加丰富。英雄的行动更加隐蔽,战斗的发生更加意外是《三国争霸》的重要卖点,玩家将要操纵着三国中的人物在游戏中驰骋疆土,为蜀、魏的争权夺利立下汗马功劳。
《三国争霸》3、种类繁多的武将与平衡
在《三国争霸》中,分蜀、魏2个阵营,共有20个英雄可供选择。其中,大家耳熟能详的关羽张飞赵云许诸悉数登场,蜀、魏两国人才各异,而两国英雄的整体水平却保持着平衡。想取得最后的胜利,关键不在于你选了什么英雄,而在于你的团队是否有过人的战术以及默契的。&&
三、《三国争霸》的环境优势
1、本土技术后台修改更了
玩过国外游戏的玩家想必十分清楚,外国开发公司修正一个中国玩家提交的BUG往往需要花上一个月或更久的时间,一旦出现了诸如魔兽全图外挂之类破坏游戏平衡的问题,短时间之内根本无法解决。而国产游戏最大的优势是有着自主开发、修改权,因此玩家反映的问题会第一时间被解决并更新,这样大大缩短了处理时间,更较好的杜绝外挂的存在。
《三国争霸》2 中国玩家的建议得到
我们知道,国外游戏一般开发结束游戏后,补丁以及资料片开发往往不会听取我国玩家的意见和看法,这导致了作为某些游戏最大用户群体的中国玩家却没有设计发言权的尴尬境地。而《三国争霸》作为土生土长的国产游戏,将本着以中国玩家为本的理念来开发和完善游戏。 《三国争霸》最新版本中加入的四大人物(分别是马良、小乔、贾诩、于禁)就是在官方投票中获得玩家支持度最高的游戏人物,并立即被采用到游戏中去了。在既不影响游戏平衡的情况下,使玩家参与到游戏设计中来,与制作者一同体验游戏的乐趣。
人物1/《三国争霸》
为了让《三国争霸》的新老玩家朋友能更快的熟悉新英雄的特点,更全面的了解新战术的变革,让我们一起了解一下这四大英雄:
本次蜀国的两位新增英雄分别是小乔和马良。
很显然,魏国现在拥有如此高的人气大抵是因为他们拥有中国四大古代美女的之一的貂禅,而此次更新后,为了平衡女角色拥有者,蜀国也抛去了肌肉男人的角色,从而转向以美女为主的对决中去,遥看孙刘联盟,可与貂禅相媲美的似乎也只是小乔一人。
小乔的技能介绍:
扇刃:单体伤害加眩晕效果。多重扇刃:单方向范围伤害。风之绊:被动技能,降低邻近周围敌军的移动速度。终极技—移型换位:与敌军英雄交换位置,1级450码——3级700码。
小乔的敏捷型英雄近距离攻击模式,决定着小乔需要忍辱负重的度过前面艰难的时期。而技能方面,扇刃虽然是有着眩晕技能的表现,4级单体伤害可以到达300并眩晕1.8秒,但是由于小乔属于追击英雄,所以往往伤害并不是小乔的优势,而是眩晕的长短,显然1.8秒在蜀国的眩晕技能英雄中算是少的。小乔是一位团队追击能手,在团体的追击战中将要扮演着举足轻重的作用,但并不擅长于单人进攻,只能是团体进攻的协助者。
多重扇刃本来是小乔练级的重要手段,可是由于是单方向攻击,无法盖住全面的视野,并且施放时要掌握人物面向的方向,与诸葛亮的卧龙激光多少有其相似之处,同样在追击敌人时可以有效的打击敌人,可惜伤害不高,只能启到辅助的效果。风之绊的作用是降低敌人的移动速度,但是只有达到4级时才略显技能的优势,并且只适合大氛围追击,如在地图中部的两敌对箭塔之间时,在如此短的距离内敌人可以轻易夺过追赶。
传说中的人物——马良的参战,使蜀国的战斗力整体提高一个档次,在没有马良之前,实际上蜀国与魏国相比稍稍处于劣势。新版中马良的加入使蜀国有了明显的改观。
马良技能介绍:
魔力反噬:造成固定伤害+自身智力比例的伤害。法力燃烧:使敌对英雄损耗固定+智力比例的魔法值(魔法值不够由血量代替),增加自己的法力值。烟雾:造成一定范围内命中率几率降低并且沉默,等级越高范围和降低命中率的效果就越大。终极技—代价:消耗魔法完全回复血量(可对友军使用),等级越高消耗的所有魔法值越低(1级消耗魔法百分之百魔法)
马良显然在蜀国有着举足轻重的作用,这是因为面对魏国的强大远程法师团,蜀国终于有人可以遏制住对方了。首先,马良属于智力英雄,不但拥有远程攻击的优势,并且法力值相对来说比较高,这对长期使用技能有着很好的法力基础,其次,马良的技能非常使用,例如魔力反噬,将会对血少的法师系有着较大的威胁,一旦马良自己智力达到较高的位置,再加上4级基础伤害300的话,敌对的法师非死即残;法力燃烧可以有效的控制住力量、敏捷型等法力值较少的非智力型英雄,一旦抽空他们的法力,这些近战英雄的优势便会荡然无存,而烟雾虽然作用不是很大,但是在团体战术中可以打乱敌人的阵型,从而获得局面上的优势,而的终极技能代价更是使马良拥有两层的血量,无论是单兵作战,还是团体作战,马良似乎是蜀国的重要英雄之一。
而蜀国的两位新增英雄分别是贾诩和于禁。
被人称做“乱武”的贾诩,在《三国争霸》中走的依然是乱的路线,他的技能无一不显示出制造对方团队混乱的影子,在团体作战中起到的作用比个人战要大得多。
火焰爆轰:造成单体伤害并眩晕1秒,在终极技快速咏唱下缩短技能冷却时间,并且有20%的几率造成四连击。嗜血术:增加友军或自己的攻击速度与移动速度,在终极技快速咏唱下缩短技能冷却时间。点燃:造成目标燃烧,并造成燃烧目标周围的持续伤害,并且移动也大受影响,持续时间为15秒。终极技—快速咏唱:被动技能,缩短贾诩其他技能的咏唱时间。
显然贾诩在《三国争霸》中走的仍是“乱武”的路线,火焰爆轰虽然只有眩晕状态1秒,威力也不是很大,但是配合快速咏唱后,贾诩就有一定的几率造成敌人的重大伤害,不过后期就算是“人品攻击”,似乎也只有700左右的效果,嗜血术无论在团队练级的过程中,还是在团队作战的过程中,都启到了足够强力的辅助作用,攻击速度与移动速度的增加,弥补了魏国眩晕技能的劣势,不过单人作战用处似乎不大;点燃可以影响对方的移动速度,并且可以有效的打乱敌人的阵型,而最终技是所有英雄中里唯一的被动技能,大大缩短另三个普通技能的吟唱时间。
于禁是魏国的又一名暗杀卫士(似乎魏国要走忍者路线- -!),敏捷型英雄于禁不但拥有高超的躲避技能,而且会高级的隐身特技,在伏击方面作用非常明显。
于禁技能介绍:
背刺:当面向敌人被部攻击时伤害将会增大(比率*敏捷+等级固定伤害)。等级越高,固定伤害越大。出卖:杀死友军士兵换取自己血量的回复,等级越高回复的百分比越高。模糊:有一定几率对物理攻击进行闪避。终极技—神出鬼没:使用技能后会召唤出自己的影分身,并且自身形成隐身状态,影分身的攻击力是本体的25%,等级越高,影分身受到的伤害越小(由1级受到300%的伤害到3级的100%伤害)
显然于禁是属于依靠道具的敏捷型英雄,由于有背刺的被动技能,因此敏捷的高低决定着于禁的技能发挥。或许受到水淹七军的缘故,于禁竟然可以使用“出卖”来杀死自己国家的士兵!不过这样反到可以遏制对方经验的发展,同时还可以增加自己的血量,是一个不错的辅助技能,而真正让于禁强大的确是终极技-神出鬼没,创造一个幻影不但可以加快练级速度,同时在骚扰方面也可以启到重要作用,而且配合背刺的被动技能,绝对是各种智力型英雄的杀手,如此看来于禁主要是用于偷袭和暗杀类的活动。
综合来看,原本智力英雄相对弱一些的蜀国,由于添加了马良这样一位能力出众的人才,压制能力略有增加,同时女性角色小乔的加入也使得蜀国追杀能力大大提升;魏国方面,贾诩的的晕技增加了魏国团体作战的能力,于禁作为魏国第2个会隐身技能的英雄,将把魏国的gank事业进行到底。值的一提的是,于禁后期的伤害输出将非常可观,如果在前期限制于禁的发展是摆在蜀国英雄们眼前的一个重要课程。
创意战术/《三国争霸》
《三国争霸》、 、……看着这些耳熟能详的经典RTS即时策略游戏,是不是有一股冲动在心底滋生?回想起多年前我们面对着神秘莫测的NPC孤身奋战时,那种紧张、刺激的感觉仿佛历历在目,然而随着游戏从单机向网络过度,故事是越来越煽情,画面是越来越绚丽,设定是越来越繁多,可游戏的本质呢?“好玩”这个游戏的基本元素似乎已经离我们渐渐远去了。其实,只要用心去创造,人与人之间的斗智斗勇远比呆板的来的、及!
《三国争霸》是首款自主研发并运营电竞类网络游戏,它的核心就是人与人之间、英雄与英雄之间的战争。游戏以纷争不断的三国为背景,将玩家重新带回千年前那个硝烟弥漫的战场。《三国争霸》不同于其他网游的最大特点就是其独特的游戏模式:将3C概念和RTS模式引入网络游戏中,形成以英雄为游戏单位的即时对战游戏模式,无论是在游戏的娱乐性还是玩家间的对抗策略性上均首屈一指。
从游戏的根本上来看,《三国争霸》在注重游戏平衡性的同时,充分利用游戏中的道具、装备以及英雄的技能、特殊的地形等种种要素,形成一个个供玩家自由发挥的小场景,也由此催生了由玩家们自出挖掘的种种战术,比如鼎鼎大名的拖人大法。
拖人大法的操纵者是三国时鼎鼎大名的小乔。小乔,庐江皖县次女,秀美绝伦,貌压群芳,又琴棋书画无所不通。周瑜攻取皖城,迎娶小乔为妻。周郎小乔英雄美女、郎才女貌 ,被流传为千古佳话。在历史中,小乔不过是一位弱不禁风的美娇娘,而在《三国争霸》中则成为集晕击、范围攻击及减益(减速、降攻)技能于一身的敏捷型悍女。在平常的正面对决中,除了需要回避那些血厚防高的坦克型英雄外,其他敏捷、智力型贫血英雄基本上都可以独自搞定。不过,这里需要特别点名的则是小乔的BT终极技能“移形换位”。该技能的解释非常简单,仅仅是“瞬间和一个英雄交换位置”。不过实际用起来:当只剩半条学的小乔将敌军引诱到我方城池附近后迅速入城,再凭借3级移形换位远达750码的距离,瞬间与对方交换位置,暴露在我方箭塔围攻下的敌军……
《三国争霸》的乐趣就在于不断的探索中,凭借丰富的道具、技能和地形系统,游戏给所有玩家营造了一个自己动手DIY的氛围—所有的组合皆出自玩家,所有的战术皆出自玩家。做一款玩家自己的游戏,这是《三国争霸》的初衷!
温情/《三国争霸》
不是英雄,不读三国。三国是什么?是存在于汉末晋初夹缝中的一小段历史,是魏、蜀、吴争霸中原,是“滚滚长江东逝水”,是“大江东去,浪淘尽,千古风流人物”。那是一段传说,一曲战歌,一场盛世之战。起凡游戏自主研发的首款3C类电竞网游《三国争霸》正式源自那个烽烟不断的年代。它以雄壮浑奇的三国战场为背景,在即时战略游戏的基础上引入独具魅力的3C元素,把三国武将的成长和PK作为游戏的核心部分。玩家们进入游戏后,可以选择扮演自自己心仪已久的名将重返古,运用自己的智慧结合英雄的技能及游戏中的道具、装备系统,与对手进行一场从力量到智慧的!
然而,明月几时有,把酒问青天。十五最是月圆时,在这传统佳节中秋即将来临之时,我们是否曾想过在那个千年前的战场,除了铁马兵戈之外,亦曾有过一些别样风情点缀其中?正所谓,“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。但愿人长久,千里共婵娟。” 爱情,这个充满幻想与悲伤的词,在那个纷乱迷离的战场烽烟中,显得格外浪漫。
凄苦无依难自禁:
孙策在十八岁就继承父亲的遗志,三数年间使闯荡出一个辉煌的局面,曹操不得不表奏汉献帝封他为吴侯。孙策娶大乔的那年是二十岁,大乔是十八岁,可惜天妒良缘,两年后正当曹操与袁绍大战官渡,孙策被许贡的家客所刺杀。这位被曹操称为“虎儿”的英雄,死时年仅二十六岁。大乔和孙策仅过了三年的夫妻生活。“愁苦,问院落凄凉,几番春暮?”这就是大乔今后的生活。
周瑜才子佳人最绝配:与小乔
“遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭……” 苏老先生,令人倍忆周公瑾。小乔和周瑜情深思爱,生活在一起,随军东征西占,并参加过历史上着名的赤壁之战。战后二年,按《三国志o树》所载:周瑜 “ 诣京见权 ” 。不久 “瑜还江陵,为行装,而道于巴丘,病卒,时年三十六岁” 。推算起来,小乔和周瑜做了12年夫妻。小乔与周郎实为三国里第一佳配。
貂禅千古遗恨为哪般:与
中外古今,大凡与绝色的美貌佳人搅和在一起的人,往往弄得身败名裂,但尽管如此,男人仍对美人,就如饮鸩止渴—般,貂蝉的一切就是最好的说明。
三国英雄数马超,吕布还比马超强。可怜三国第一的吕布在连年转徙征战中正是因放不下貂蝉,终于被杀。其后,貂蝉的命运传说纷纭,有的说是自刎而死,有的说曹操为笼络关羽连同赤兔马一起把她送给了关羽,关羽留下骏马却斩杀了美人。
生死相随不离弃:与
刘备刘备入吴之时,孙尚香得以见到被称为世之枭雄的刘备,而倍感欣慰。刘备娶孙尚香之后,便有择日之心。在孙尚香的帮助下,刘备开始动身离开,更表现出孙尚香对感情的执着。刘备更对她的作为铭记于心。夫妻二人平安回到荆州之后恩爱倍至,更促进了孙、刘两家的和睦。但不久,孙尚香收到从吴国传来母亲重病的消息。孙尚香赶忙回国,之后,两国之间干戈四起。其后,得知刘备死讯的孙尚香望西痛哭后投江自尽。
夫唱妇随平淡中:与
黄月英黄月英为沔阳名士黄承彦之女,黄承彦以黄月英有才干向诸葛亮推荐,请求配婚,诸葛亮答应后遂与黄月英结为夫妻,相传黄月英黄头发黑皮肤,但知识广博。但也有一说指黄月英本人极美,因此遭到乡里其他年轻女性的嫉妒而诋毁她的容貌。诸葛亮发明木牛流马,相传就是从黄月英的传授的技巧上发展出来。荆州一带的特产,相传部分也由黄月英所制造或发明。现今襄樊一带,还可以听到很多关于诸葛亮与黄月英的动人传说。
以上五对夫妻算是三国中最为脍炙人口的佳谈。他们或抑郁,或悲伤亦或是平淡,各自有一种那个时代的悲凉蕴含其中。即时千年后的今天,我们亦能在《三国争霸》这一片新大陆中感同身受。目前,我们已经可以在《三国争霸》中,选择周瑜、小乔并肩作战,一尝“谈笑间”的妙趣。不过,随着游戏开发进度的不断推进,那些痴男怨女们也总将迎来自己的伴侣。
指南/《三国争霸》
《三国争霸》《三国争霸》是起凡游戏自主开发的即时,游戏以三国为背景,拥有数十个各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具以及赛后的积分排名等游戏设置。
魏国中路de神话是起凡游戏平台一个比较知名的选手。人如其名,他的中法操作相当的有观赏性,补刀反补非常熟练,所以本战报将以他的司马懿为主视角。
蜀国方面也都是游戏等级非常高的,以“稀烂得”为ID开头的玩家是长期在一起游戏的选手,配合十分默契。
  蜀国:、、、、
  魏国:、、、、
滚滚长江东逝水,又到时。一场血腥、野蛮程度仅仅稍逊于中超的战斗在悄无声息中发动。
一开局,魏国众将分工十分明确。许褚与典韦迅速摸向了东北方的皑皑白雪。上路典韦拉野,准备让许褚优先到6级后利用鬼将的优势期压制对手。
《三国争霸》司马懿坐镇中路,他碰到了同样以老谋深算著称的诸葛亮!两位都深明“冲动是魔鬼”的古训,心照不宣的隔着大河打情骂俏。
诸葛、司马均是老奸巨滑之辈,可怜的魏国小兵死在了自己人的手下
张辽与庞德直扑下路,试图占蜀国小兵的便宜。然而庞德的位置过于突前,无意中撞破了魏延与乌龟的奸情……大吃一惊之下,庞德又羞又怕,拨马便跑,恼羞成怒的魏延在其后紧追不舍。关羽、张飞、张辽陆续加入战团。混战一场后,张辽侥幸逃脱,庞德被灭口。
逃出生天的张辽踏上了雪耻之路,沿着河岸从下游一路杀到上游,在本方英雄的配合下,先后阵斩了诸葛与赵云。
前10分国以压制对方中法诸葛为主,经过10分钟的比拼双方杀人与被杀数之比为7:7,但是蜀国方面诸葛死了4次,出装和经验方面都大受影响,魏国的平均等级略高。局势已经渐渐向魏国倾斜。
战斗进行到第20分钟,魏国形势大好。司马率许褚、张辽突袭下路蜀营,引发了一场激烈的团战。双方配合都非常默契,打断对方连续技的释放,进入蜀国主场作战的魏国损失了司马、张辽,许褚的操作失误让诸葛红血逃跑。
复活后的司马重整旗鼓,、张辽进军中路,正碰上老冤家诸葛。司马立时祭出宝物——风暴之杖。平地刮起妖风,诸葛猝不及防,被卷入半空。几乎与此同时,性急的典韦已经祭起飞鞋直扑诸葛,于是这一扑便落了空,而随后的一招“动地跺”除了把地面踏出个大坑,毫无作用。
《三国争霸》司马忙使出绝招“星落”,却不防背后杀出一员蜀将,刀光闪处,司马人头落地,一旁的张辽徒呼奈何。来人正是魏延,一击得手之后,并不恋战,而是与诸葛彼此掩护着全身而退。
这个时期魏国的失误增加,浪费了很多机会。
战斗进行到50分钟,双方在塔数上面基本相等,杀人数魏国超过了对方7人,但是这个时候赵云的装备已经成型,蜀国方面希望大增。
59分钟时,魏国很差的阵型给蜀国提供了机会。冰凝、雷爆、、返、刀气贯穿、动地跺、五月雨斩、剑刃风暴、横扫千军,小范围内大量技能如同雨点般砸在密集站位的雄头上,此役魏国一下折损了4名英雄。蜀国抓住机会,顺势拆掉了魏国的粮仓,之后再次在正面大规模火拼中以0伤亡杀掉了对手3名英雄。中期魏国苦心经营,慢慢积累下来的优势瞬间化为乌有。
此时随着游戏的进行,司马和张辽的技能渐渐无力,许褚的鬼将已经成为鸡肋,只要一变身马上成为场上最脆弱的一个。失去了装备优势的魏国,面对蜀国后期面对已经出了玄武、3级烈玉和恶鬼锤的赵云几乎毫无办法。
蜀国人员相当集中,而魏国因为经常死人,无法集结足够的人手反击,只能骚扰,而骚扰在大量装备了飞鞋的英雄面前十分危险。蜀国渐渐逼近到了魏国的兵营防线,并且拆掉了魏国的上路兵营。这时魏国终于意识到了自己的错误,开始集结实力与蜀国正面交锋,依靠己方默契的配合和对方的小失误,杀掉了蜀方3人,也如法炮制拆掉了蜀国方面的粮仓。
《三国争霸》但这只是回光返照,蜀国在集中力量之后反推,在魏国团战胜利、拆掉粮仓一直没有补给的情况下,杀死杀散魏国英雄再次形成人数优势。86分钟时,英雄终于集结在一起,发动了本场最后的一次团战。但在这关键的时刻却出现了行军方向的不统一,魏国英雄陆续死在了的连续技能之下,失去了胜利的最后希望。
总体来说,战斗中双方精妙的操作和默契的配合给大家留下了很深的印象。本场比赛中前期魏国依靠默契的配合和无所不在的放灯侦察,占据了上风,蜀国只能依靠大技能的秒杀能力来做反击勉强拉平均势,并且期盼本方的后期英雄赵云的成长和对方的失误。而非常可惜的,魏国依靠不停放灯和四处抓人,逐渐积累出来的优势却因为2次战斗中,本方极差的阵型而瞬间化为乌有。在错过了中期优势时间段后,魏国在没有装备优势的情况下无法与蜀国几乎是无敌的赵云相抗衡,最终输掉了比赛。
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