舰队collection爆雷 舰攻舰爆哪个容易被打空

话说为什么航母都带舰攻却不带舰爆呢?【舰队collection吧】_百度贴吧
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话说为什么航母都带舰攻却不带舰爆呢?
不管在贴吧还是群里我都没见过带舰爆的,当然双持彗星江草的例外
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有啊,支援舰队带江草的
舰攻伤害高
4-5斩杀我比较喜欢带煎包
因为大多数航母都不喜欢吃J舰B爆
因为带舰爆的航母都在远征...
舰攻开幕有80%或150%两种伤害系数,出现率各50%;而舰爆开幕只有固定的100%伤害。
舰攻伤害从期望来说比舰爆大
彗星12甲面板10爆装,流改面板13雷装,给我一个带舰爆的理由
彗星12甲数据和流改没法比,流改开幕roll最低都比12甲伤害高,炮击伤害一样。高爆装舰爆入手困难(只有慧星江草算是合格),舰爆更多是用在支援或者需要防止对路基伤害的时候。(日航的舰爆不都是拿来开视野的侦察机嘛)
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因为的话呢,舰攻的开幕有一半的机会80%,一半的机会150%,而舰爆则是固定的100%。换句话来说,舰攻在开幕的时候就有机会造成更高的伤害。而且舰爆的属性设置普遍比舰攻低。顶级舰爆彗星江草只有13爆装,折合炮击战火力是24。顶级舰攻天山村田雷装是15,折合炮击战火力是22。而常用的流改和彗星12甲炮击战火力都是19。由于现在高火力的空母越来越多,对于攻击机本身提供的火力需求也不像以前那么大了。因此能提供高开幕伤害同时兼顾火力的舰攻,自然就是航母的首选了。舰爆则是只有在支援舰队里(因为江草系列面板命中是舰载攻击机里最高的)和打陆基BOSS的时候可能会用到(带了舰爆的空母不会炮击陆基,所以可以集中火力打杂鱼)
常规飞机里舰爆目前比舰攻低一级,一二甲之和流星同级…
我带一格舰爆
10和13你选哪个
打陆基和支援要带啊
鱼雷伤害比炸弹高了几个华莱士
因为流星本来就是俯冲鱼雷两用轰炸机啊
因为舰攻是亲儿子啊讲道理,完全应该设定舰攻舰爆搭配有加成的,就像水听水爆一样
因为不是美航
支援带煎包,不想炸路基带煎包
因为日系煎包只能点个火,然而这游戏没有起火机制所以要靠舰攻砸
因為不是千磅大炸彈
其实99对97,天山对彗星,流星对12甲,流改没有对应,等哪天出了13或者多少爆装的可开发舰爆,一些火力低的轻母就可以考虑上了
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舰攻和舰爆的的攻击力到底是怎么算的?
基本攻撃力 = (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55这公式是不是就是说攻击力跟搭载数没关系啊?那装12架舰攻和46架攻击力是一样的就是了?
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搭载只影响航空战和喷铝
这个是炮击战的攻击公式吧
基本攻撃力 = (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55炮撃戦では、空母の火力と舰载机のスロット数が攻撃力に影响する。(上の式は装备合算时のものであり、例えば彗星2スロットなら爆装は16となる)下面不是还有句话么    ------大丈夫だよ。私は一人でも。
开幕火力受搭载影响。具体公式不打了,爪机
搭载只与航空战以及喷铝多少有关,炮击战无视搭载只看格数
搭载只影响开幕空袭,炮击战剩下多少飞机都一样
开幕看架数,炮击看槽数。你这个公式是炮击,装12架舰攻和46架攻击力炮击战一样(只要不是0)
炮击战貌似只要有飞机,1和46效果一致————————————————————  看什么看,没看过小尾巴么?  ~~有小尾巴的都不是好人。于是吾顺手就把刚刚得到的好人卡给扔了233   --来自酱油瓶型的Google Nexus 5
舰爆开幕效率太差,而且比舰攻少一个级别的飞机,所以有流改一律用流改就行,反正炮击输出和一二甲基本上是没有差距的舰攻主力还是流星的话反而是需要一二甲来加点火力舰爆加的炮击火力实际上是比高一个等级的舰攻还要多一点点的,只是开幕效率略坑
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保存至快速回贴感觉舰攻舰爆太不平衡了【舰队collection吧】_百度贴吧
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感觉舰攻舰爆太不平衡了
拿同样最高端的飞机比较炮击战:使用新的航母炮击战攻击计算公式来看流星改=13x1.5=19.5火力 12甲=10x2=20火力流星改多一点对潜多一点索敌开局轰炸:流行改有开局13x0.8=10.4的基础火力暴击伤害更是13x1.5=19.5而12甲只有10x1=10的伤害各种意义上舰爆都弱爆了…12甲把爆装加到12甚至14才够和流行改一战 目前的12甲某种意义上连普通流星都不一定比的过_(:3」∠)_
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不是说舰爆被击落率低咩=。=
生存率呀–––––––在这种高深的问题的帖子里我也只能水水了 (T▽T)
我跟你们说,流星改的miss率,赞!
舰爆主要问题就是没有跟流星改对位的飞机,现在版本如果有足够多的流星改完全可以一个舰爆都不带,之前潜艇远征的Ju-87C改好多人都期望很高结果也废了
爆机在炮击战有大幅命中加成 by水母王 我个人测试3个12甲+流改的确可以达到令人发指的命中率,至于开幕。。。开幕炮击两难全233
实际测试了一下舰爆和舰攻的损失率感觉差不多啊……
舰爆在丢制空的时候也有伤害 貌似是这么说的
我只是来看看什么叫后期,学习dalao!!!
至于某位吧主我这么好的态度进行交流都这样的话我也没必要在这里呆下去了5-2-1每艘航母2烈风1流星改1流星反航每艘航母212甲2烈风同航样本很小 但是我看不出来所谓的舰爆加成在哪里 如果真的有 恐怕也对开幕加成不大 作为吧务都这样
那我就此告别这里没有讨论的余地
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舰爆最主要的问题是开幕不给力……航母就是要开幕那一波有效的杀伤敌舰从而让炮击战的损失降低……如果开幕那波没有足够的伤害……那还不如直接换上战舰……舰攻虽然MISS率有些高但是在这个思想下做为主力使用是必然的……
9lDALAO又出来吃人了
本来12甲就是流星不带改的程度有问题?
不是很早就有人排过了么,流改——流——12甲——天山
至于5-2航母无用?我不知道LZ你是怎么定义有用没用的……至少我的配置在5-2道中能有效的开场清理掉对面一半的火力……如果你是说BOSS战不给力的话……你是否有想过BOSS战要拿空优要差不多80架烈风……在制空僵持的情况下依然能做掉对面一两艘我觉得就可以了……
舰攻出了开幕之外的地方有用到?
不出彗星改有什么办法,天山和12比还弱爆了呢
流星改彗星
彗星十二甲如果彗星十二甲比流星改强,请问运营设计这么多舰攻是闲的蛋疼么    ------YOU CAN(NOT) REDO~
和史实一样啊...历史上japanese的舰爆就是垃圾 舰攻部队才是王牌
其实要平衡的话可以给舰爆加一些特效比如攻击空母时伤害1.5倍,附加一定几率的瘫痪。俯冲轰炸机比鱼雷机命中要高得多,同样可以强化一下这样设定也符合历史。
某拆包dalao说了 5-2 开幕伤害12甲比流改高
没有12甲 有10个流星改的表示 还没用过舰爆
空袭基础25火力如果舰攻抽到80%连那个基础25都会削成20    ------にっこにっこにー
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