坦克世界德系升级路线会出十二级坦克吗。

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坦克世界0.9.12版本升级完成及各大区开服公告
& & & &亲爱的小伙伴们,坦克世界已于北京时间11月19日正式更新至0.9.12版本---“开疆拓土”。巅峰战任务震撼登场,做任务免费得10级特种中坦T-22!Y系全新10级中坦百夫长AX携北大西洋的寒风席卷而来,防护、机动全面提升问鼎中坦之王!此外,新版本为玩家首开PVE实战环境,全面打造国服陆战精英!& & && 开服公告:& & && 《坦克世界》0.9.12版本版本已更新完成,现联通(北方)、电信(华中/华东)、电信(西南/西北)以及电信(华南新区)服务器已正式开放,请您进入游戏体验女王骑士百夫长AX及巅峰战任务!& & && 客户端及补丁下载【官方下载专区】:& & && 0.9.12版本中,游戏内有适合低配电脑玩家使用的标准客户端(普通画质)版本和高配电脑玩家的64位客户端(高清画质)版本。请各位玩家前往下载专区下载对应客户端。【查看标准(SD)与64位(HD)客户端版本使用详解】& & && 0.9.12版本主要更新内容简要:【查看详细更新内容】& & && 1.Y系与M系科技树坦克调整【查看详情】;& & && 2.“巅峰战”模式正式加入到游戏内(包含相应的任务);& & && 3.新增“巅峰战”游戏地图:柏林与废都;& & && 4.新增游戏模式:PVE(I-II级战车参加);& & && 5.修改昵称价格恢复到原价;& & && 6.新增了如下超级测试坦克:& & && F系:& & && 8级重型坦克AMXM449;& & && S系:& & && 8级中型坦克T-44-100;& & && 8级自行反坦克炮KV-4KTTS;& & && D系:& & && 3级轻型坦克托蒂III型;& & && 5级中型坦克突朗III型;& & && 8级中型坦克58号试验车;& & && 7级重型坦克VK4503;& & && Y系:& & && 8级中型坦克酋长T95;& & && 10级重型坦克酋长MK.VI;& & && 特别说明:& & && 1.0.9.12版本更新时,“领土争夺战”南、北区将在北京时间日03:15~日03:15冻结所有战斗数据,届时玩家将不能派兵及参加战斗。在日凌晨03:15~24:00的更新期间,“领土争夺战”页面将不能访问(注:在冻结时间之前已经在网页上派兵的操作将会在客户端内生效,请您注意!);& & && 2.0.9.12版本更新时,“要塞模式”南、北区将在北京时间日00:00~日06:00之间无法进入,届时玩家将不能参加冲突战以及要塞战;& & && 3.版本更新时间如果超过8个小时,开服时将对截止到北京时间日24:00仍处于高级账号、个性化涂装、签名与徽章等有效期的用户补偿一天高级账号、个性化涂装、签名与徽章;& & && 4.在版本升级维护期间,账号划拨可能会出现延迟,所有延迟的划拨都将在维护结束后划拨至账号上;& & && 5.客户端版本较低,请您重新下载最新客户端并安装;& & && 6.客户端安装过程当中可能会出现缓慢情况,请耐心等待;& & && 7.客户端升级后,非官方插件可能会导致客户端不稳定,如遇问题,建议您暂时清除插件;
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坦克世界以后会不会所以系列出新坦克啊.比如11级12级坦克.现在10级车满地跑没什么意思了
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会不会出现在服役的战车 美国 俄罗斯等
40M猎迷、五式二型重炮战车“霍日”II、试验75吨重炮战车、特二式内火艇:R系标志:白底十二芒日&#47、2式中战车、61式“巴顿太郎”中型坦克、Strvm/未定标志色应该不会有11 12级的坦克://baike、(捷克斯洛伐克系)、一式炮战车“霍尼”I、一式炮战车“霍尼”III、5式中战车,但出新系坦克的可能性很大比如:日本国服、5式轻型炮战车.htm" target="_blank">http、L6/40、M14&#47、95式重战车、97式中战车、五式中型炮战车、海军120mm炮战车、五式中战车“奇里”改型、五式一型重炮战车.baidu:(匈牙利系)V4、托尔迪轻型坦克、突朗一(41)型、4式自行火炮、海军短120mm自行火炮、60式反坦克歼击车、(罗马尼亚系)CKD AH-IV、TACAM R-1自行火炮、(瑞典系)Strvm/68坦克、奥地利SK105“龙骑兵”。意大利国服:I系(未定)Wargaming最近Q&A中说明即将从欧洲线中拆分出意大利系和波兰系。可能会出现的车型、M11&#47。欧洲联合国服:O系或E系(未定)Wargaming在接受采访时曾回答“将会出现欧洲联合坦克树,包括瑞士、M43突击炮等至于出现役坦克那是不可能的,因为坦克世界只囊括第二次世界大战前后以及朝鲜战争等时期的坦克、匈牙利、捷克、瑞典、4式中战车。可能会出现的车型:89式轻战车、陶氏44M、P26&#47、百四式重战车EHUT、百六式重战车、STA-1试验车、STB-1试验车(74式“巴顿次郎”前身)、百式重战车、百二式重战车、罗马尼亚等国的坦克”。可能会出现的车型;21、L-30、L-60、Strvm/42、3式中战车、IKV91轻坦、41、42)、赛毛L40坦克歼击车、XX20、Strv103、瑞士PZ61&#47、突朗二(42)型、突朗三(43)型、CV33-35;39、M13/40、5式自行火炮、4式自行重迫击炮;40、OF40型坦克、塞毛系列自行火炮(M40、五式中型炮战车;42EH、Strv74、97式轻战车、95式轻战车、4式自行火炮、1式自行火炮“霍尼”II、特三式内火艇、特四式内火艇:35T:菲亚特3000;41、M15/42、1式中战车、38T、“基罗沙”自行火炮、陶氏44M突击炮、兹宁伊自行榴弹炮(一型、二型)、托尔迪—黄鼠狼坦克歼击车,不会有后期的坦克出现。参考资料:
等待10辆汽车,坦克世界的限制。偶尔有一次,我看到了更先进的开发树。一位成员的10辆车技能取消加速训练。每天打的第一场胜利的经验保存下来。因此节省25W的不断加快培训。这样一来,新打车直接点燃了一辆新车。
11 12辆坦克不应该,但一个新的的坦克如:系统的可能性日本民族服饰:R系标志:白色芒日,22 /未定国旗的颜色:土褐色战争游戏采访时提到的日本坦克更新计划,在日本正式提到,将首次亮相于2013年6月至2014年年初。 模型可能会出现:89式轻战车,97式轻战车,95式轻战车,重战车95,97中的战车,战车2型战车,战车,4战车, STA-1的测试车,前身是STB-1的测试车(74“巴顿次郎”),百重的战车,拜尔重型战车,百混合泳重战车EHUT百重战车和60式战车, 4型自行火炮,自行火炮“霍尼韦尔”II型的,4型自行火炮,海军短120毫米的自走火炮,“丌罗刹”自行火炮,5式自走式枪,在自己的风格的5光炮战车,一式炮战车“霍尼韦尔”我的风格炮战车“霍尼韦尔”三 - 五中型火炮战车5个中型炮战车,海军120mm火炮战车,五重迫击炮,战车“奇”改造,5型5-II型??重型火炮战车“霍日II期临床试验的重型火炮战车,在75吨重型火炮的战斗车辆,两个特殊的内火艇,一个特殊的内火艇,特别混合泳内火艇,61“巴顿太郎60型中型坦克,反坦克驱逐舰。 欧美美服:O线或E处(待定)战争游戏在接受记者采访时,他回答说,“将是欧洲联合的坦克树,包括瑞士,匈牙利,捷克共和国,罗马尼亚,瑞典和其他国家的坦克“。机型可能发生:(匈牙利部)V4陀ERDI轻型坦克,突然郎一(41),突然双(42),突然长三(43),陶氏44M,40M尼姆罗德,陶氏44M突击炮,紫宁自行榴弹炮(II型),Tuoer迪 - 黄鼠狼坦克歼击车,(捷克斯洛伐克部门):35T,38T,罗马尼亚处CKD的AH-四,TACAM R-1的火炮,(瑞典部)Strvm/21,L-30,L-60,Strvm/42,Strvm/42EH,Strv74,IKV91光坦桑尼亚XX20 Strv103,瑞士PZ61/68坦克,奥地利SK105“暴徒。 意大利民族服饰:我部(待定)战争游戏最近Q&A分裂来自欧洲的意大利一线部门和波兰处。模型可能会出现:菲亚特3000,CV33-35,L6/40,M11/39,M13/40,M14/41,M15/42,P26/40 OF40坦克插头羊毛系列本身炮兵(M40,41,42),比赛的头发L40坦克歼击车,M43突击炮等至于作战坦克的出现,这是不可能的,因为坦克在世界上仅次于二战和朝鲜战争期间只包括坦克将不晚坦克。
听毛子说不会出冷战开始后的坦克,不过不排除毛子自己打脸。不过要出更高级坦克的话,游戏机制一定要改。(PS:快要出10级火炮了,呵呵)
不会,二代坦克都不会出现,你知道现代(三代)坦克比起一代坦克差距多大么?如果能出现三代坦克,打现在的十级破车,如果挨得近,贫铀穿甲弹一炮干掉俩不成问题
绝对不可能 再说就算会出 到时候也是满地跑
既然已经不能玩了~那就给我个最佳答案。应为我是被你抛弃掉的坦克里面的车长。要是不给~我跟炮手~驾驶员...)
您好 如果您长时间没有登录游戏超过6个月账号就会注销了 所以请定期登录下游戏就好 希望能帮到您)
7.0很明显不会改IS4成10级车,7.X版应该会换,分为10级车IS-4和10级车IS-7两条路线...)
不会浪费,我一般都是等到技能经验到了100%再点的。因为经验到了100%后会在人物信息的技能槽右下角...)
是不是打完就断开连接先死也不能回库要是这样你最好重做系统了我就遇到过重做系统以后重装游戏好了)
坦克世界里不全是二战坦克,还包括一些冷战的坦克,比如is3,t54,704工程等,如果你点开t54的...)
这活动不用领,任务完成就直接发到兵营了)
不会失去。)
找到坦克世界文件然后格式化!)
怎么可能 ,这次测试不会引用坦克世界的公共经验。下次不删档测试就会了 。不过记得签到领金币船 永久的...)收藏的论坛
谣言终结者 很多人对坦克存在的12个误区
1坦克存在的误区1-7  误区一:坦克被击穿一击必毁。很多军迷朋友往往错误的认为坦克只要一被击穿就肯定&轰&的一下车毁人亡。其实,坦克的毁伤是由穿甲/破甲剩余穿深、装甲类型、发散角、有效破片\融溅物飞散距离、坦克内部安全设备、油料布置,弹药存放方式、电路布置、车内重要设备布置、人员布置、人员是否有防护以及防护程度等因素共同决定的。一般来说,穿甲弹只要有剩余60mm的穿深,破甲弹有200mm剩余穿深,对于车内设备的杀伤效果就比较理想。不过剩余穿深这只是其中的一个方面,比如,一辆弹药进行了很好的隔离、油路电路设计合理、安装灭火抑爆系统、乘员布置尽量避免都在一条直线上的坦克,是很难被摧毁的。通常对付这类坦克,常需要多发穿\破甲弹命中多发,才能破坏车内的主要设备,要想引燃这类坦克,通常更难,往往需要先破坏其灭火抑爆系统或是多发击穿后耗尽灭火抑爆的燃料后才可以点燃;若是想引爆其弹药,更是困难,因为其每一发弹药都是单独装在一个防火的装甲容器内部的。对于安全措施较差的坦克,如T-72,也需要直接击中弹药才能一发击毁,不过似乎T-72的灭火抑爆的性能不是太好,有时候不能完全扑灭车内火灾。  误区二:只要击穿了坦克,基本就可以杀死车内全部乘员。常用的反装甲炮弹中,穿甲弹穿透后有效破片\融溅物的发散角是固定60度,且飞散距离较远,破甲弹的有效破片\融溅物发散角,对于100mm以下厚度的装甲是120度,对于100mm以上厚度的装甲或复合装甲,发散角为30度,且破甲弹的飞散距离较近而且单个有效破片\融溅物远不如穿甲弹(不过似乎破甲弹比穿甲弹更适合对付轻型装甲车辆)。在剩余穿深相同的情况下,P(自锻破片)装药,有效破片\融溅物的发散角、飞散距离、单个破片的平均破坏力介于穿甲弹和破甲弹之间。上面的几个因素综合考虑的话,再加上坦克内部遵循次要设备保护主要设备,主要设备保护人员的原则布置且乘员穿戴全身防火防破片服的话,一般要想杀伤乘员是很难的,从二战以来统计的结果,坦克和人员的损失比大概是3:1,而以军的梅卡瓦系列更是创造了参战以来只伤亡几个人的记录(其中还有大半是开舱盖时坦克被命中被舱盖冲进来的超压杀死)。  误区三:装甲越厚,穿透厚形成的破片就越多。有这个想法的人估计是受一期发现节目的影响(因为我也看了那期),下面我用一个图来说明为什么不是装甲越厚,穿透厚形成的破片就越多。  在弹丸未穿透装甲之前,形成的破片和金属融溅物都从弹孔向外的一面排出,快穿透时在装甲内表面形成少量崩落。当只有穿透了装甲时,穿孔中形成的破片和金属融溅物才同时向车内车外排出,这个时候已经是穿甲的某期了。所以对于厚装甲而言,向车内排出的金属量是固定的,也就是弹丸穿透装甲内表面的一瞬间至剩余弹丸的中后部穿出装甲时所带出的金属量 内表面崩落的金属量。对于一些极薄的装甲,形成的破片和融溅物也许与厚度有关。比如,用坦克的尾翼稳定脱壳穿甲弹打汽车的车壳肯定是一穿而过只形成极少的碎片。对于安装了凯芙拉内衬的坦克,通常还要减去很大一部分内表面崩落的金属量才能算出穿甲带入车内的金属量。  误区四:碎甲弹的冲击波即使对付三代坦克无效,但至少也会对车内有所杀伤。由于三代坦克安装了复合装甲,所以碎甲弹随之失效,但是通常也有很多人认为至少还能对车内起点作用吧,比如至少能在装甲内表面制造点崩落碎片。其实不然,现代坦克的复合装甲,由于遵循阻抗梯次搭配原则,采用高阻抗&&低阻抗多层搭配防弹材料,可以完全将冲击波的能量反射回去,何况大部分三代坦克还有一层凯芙拉内衬呢。  误区五:未来攻顶弹采用P装药结合随进高爆战斗部后,击穿就可以重创坦克。如果这类弹药打的是目前的坦克,那肯定是这样的,但是对于这类弹药,也有一个方法可以用。在坦克顶装甲的结构中,我们采用钢板 惰性高分子聚合材料 钢板的结构,P装药穿透钢装甲面板进入惰性材料后,高分子材料在应力波的作用下产生一定的流动,填满P装药穿孔所形成的空隙,这样就把随进的高爆战斗部挡在了外面。对于已没有这种顶部装甲结构的坦克,亦可以采用附加装甲的形式解决这个问题  误区六:稳定坦克车体对于提高行进间射击精度没有作用。这个我可以肯定大家是受一期《坦克装甲车辆》的影响。我国某型100mm炮,由于炮架结构的问题,行进间射击密集度比静止时大了数倍。某型125炮,由于采用前抽身管,1000米行进间射击密集度比静止大了一倍。究其原因,原来是100炮的炮架间隙和125炮的身管连接螺纹的极微小的间隙在剧烈颠簸时有细小的位移导致火炮射击密集度增大,所谓失之毫厘,差之千里便是如此。  误区七:坦克的直瞄打击距离近,通常在2000米左右。实际上,战后很多坦克,通常在5000米距离上,采用排集火射击战术或连集火射击战术,就可以直瞄打击(有些人喊&有效射程&,实际上与直瞄打击是一回事,坦克又没有间瞄打击能力)运动的装甲目标,更何况是如反坦克导弹发射小组这类目标。某些坦克,如M1A2等,甚至可以用集火力射击战术直瞄打击8000米距离上的目标。直瞄打击的距离,通常取决于瞄准镜的性能,弹丸的弹道特性,以及火控计算机的性能。2000米通常是指一些坦克炮的直射距离。另外,2000米还有个含义,比如对于M829A2穿甲弹,2000米是其击穿700mm装甲的距离2坦克存在的误区8-12  误区八:坦克榴弹的威力不大。其实坦克榴弹的威力是相当大的。M830A1120mm多用途弹,侧重杀伤爆破作用,起爆破作用的装药为2公斤梯黑高爆炸药,相当于3.8公斤左右的TNT当量,有触发、近炸两种模式。125mm榴弹,装药3.5公斤梯黑炸药,当量4.9公斤TNT当量。对于堑壕、轻武器射击掩体内部的人员,炮弹落点在5米以内都不安全。尤其是对于那些通常要将发射管暴露射孔后面的反坦克导弹、通用机枪掩体而言,坦克榴弹的超压杀伤作用是很强大的,通常一击毙命。对于那些处于临时发射位置的反坦克导弹、机枪等,通常还要遭到榴弹的强大动压(上万兆帕),要是被榴弹击中,都够死几十回了。120榴弹的火球半径通常是4米左右,也就是说,要是一枚120榴弹或125榴弹命中一栋常见的6层居民楼,榴弹火球区内的一般居民楼的主承重结构如钢筋混凝土立柱和横梁等肯定会受到严重破坏,而非火球区内的这种结构一般不容易受到很严重的破坏,可以一下子完全粉碎直径8米内的所有房间,并对更大的范围造成严重破坏,命中较低的楼层通常可以炸塌半栋楼  误区九:步坦协同就是步兵跟着坦克跑,或是步兵均匀地分布在坦克的间隙中间一起进攻。我前面说了,通常坦克在5000米的距离上就开始发扬精确的直瞄火力,这个时候,坦克通常边行进边射击,步战在其后方大约1000米到2000米的距离上,随后步兵战车通常借助坦克的掩护和地形的掩护,高速向敌方阵地冲击,并一路发扬步战的火力,与对方步战交战。接近到400米的距离步兵下车在班用机枪和步兵战车的掩护下冲入阵地进行近战。坦克这时或以一部分高速冲击,另一部分在1000米到2000米的距离上担任直瞄火力掩护,消灭对方坦克,步战,坚固火力点等。步兵则负责近战肃清敌人步兵。或全部占领有利射击阵地,大力压制对方阵地的火力。因此,步坦协同不是步兵跟着坦克跑,而是在坦克远距离精确直瞄火力的掩护下,步兵乘坐装甲机械化车辆冲击阵地近战歼敌。  误区十:坦克发动机的效率很低。坦克无论是越野行驶还是公路行驶,油耗都非常大。如M1A2主战坦克,百公里油耗是中等排量小汽车的500倍,其他采用柴油机的坦克也好不了多少,因此很多人就此认为这是坦克发动机效率低下所致。实际上,坦克的发动机和民用的发动机没有可比性,坦克的发动机是高扭距发动机,如Mt883柴油机,发动机输出端输出扭距是3000N.M,功率1500马力。比民用的同功率级别的柴油机扭距高出近一个数量级。同时,坦克往往采用传动低效率较低的液力机械传动箱,进一步浪费了功率。坦克的金属履带的推进效率也只有车轮的30%左右。不过这些代价的结果是坦克拥有陆地上无与伦比的越野机动性,坦克有30度的爬坡角,爬侧倾坡角通常27度左右,可以在雪地,泥泞甚至沼泽(沼泽的部分地区)高速行进。  误区十一:核弹的冲击波可以彻底摧毁坦克。当核弹的冲击波脱离火球之后,其峰值动压已经比较低,不足以破坏坦克的结构装甲以及其他有防护的结构,核弹的冲击波主要是破坏一些水平抗力不足的目标,比如基本上所有的民用建筑物。暴露于核弹打击下的主战坦克一类的目标(在火球区外),所受的伤害主要是强大的热辐射可能会引燃动力舱的油料、坦克被掀翻或者直接被冲击波摧毁一些脆弱的外部设备如瞄准镜、车内电子设备被电磁脉冲破坏、车外暴露的光学设备的玻璃部分在辐射的作用下变色失去功能以及强大的伽马射线照射车内电子设备时的光电流摧毁电子设备、快中子流摧毁车内电子设备并在装甲内产生持续时间较长的感生辐射。  误区十二:中子弹攻击了敌人坦克集群后,过了不一会,我军的军人过来将那些乘员已被杀死的坦克开走了。这是一个流传了很久的误区。首先,在中子弹(正确的称呼是强辐射&&弱冲击波作用弹)强大的快中子流的作用下,车内的装甲甚至乘员的尸体都会成为中子感生辐射的放射源,同时,车内的锗集成电路也会被中子破坏或摧毁。试想一下,一辆没有经过任何洗消、车内还残留有辐射、电路被破坏的坦克即不能去触碰也不可能开得走。-------------------------------------------  小编推荐:&          
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