我的世界史莱姆在哪手机版10.5生存模式中沼泽地有没有史莱姆

我的世界:纯净生存正在与沼泽地史莱姆决斗,却遭僵尸背后偷袭_腾讯视频
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《我的世界》纯净生存正在与沼泽地史莱姆决斗,却遭僵尸背后偷袭
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到晚上去了沼泽搜了个遍野没有 找到史莱姆 不管晚上还是白天就是没有
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该文章是关于生物的。关于物品,请参阅。关于方块,请参阅。
史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系和地底下的。
史莱姆生成在40以下的特定区块里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。
史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。
史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方[](例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。[]大史莱姆需要3×2 1/2 ×3的空间生成,小史莱姆需要3×2×3生成,极小史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。
史莱姆尺寸受影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的。
在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。在满月时,它们的生成几率最大。月亮的明亮部分越大,它们的生成几率就越大。在新月时,它们永远不会生成。
更准确来说,游戏会检查亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7),然后检查月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)。如果都符合条件,那么就有50%的几率生成史莱姆。
史莱姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40层以下的特定区块里,忽略亮度等级,每个区块生成1-10只。“史莱姆区块”的决定是由和区块坐标结合起来的伪随机而成的。
Random rnd = new Random(seed +
(long) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
(long) (xPosition * 0x5ac0db) +
(long) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
(long) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f);
return rnd.nextInt(10) == 0;
也就是说,使用方块坐标来帮助生成一个种子,会生成一个0-9的随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。为了转换世界坐标到区块坐标,只需将坐标除以16并向下取整。
携带版中史莱姆区块的算法与PC版不同。算法并不依赖于生成世界的种子,这样史莱姆区块对于每个世界的生成是一样的。携带版的史莱姆区块生成算法被@protolambda和@jocopa3反向工程,可以在上找到源代码。
史莱姆掉落的经验等价于它们尺寸。
如果史莱姆的尺寸是1,它会掉落0-2个。
只会自然生成1、2和4尺寸的史莱姆,而通过/,可以生成1-256尺寸的史莱姆。
史莱姆通过跳跃移动,每10-30(1⁄2 到 1 1⁄2 秒)跳1下。不像其它生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。具体程序如下:[]
如果找不到,它们会等待10-30刻,然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复过程。
如果找到,它们会在跳跃前延迟1⁄3(3-10刻),然后会在跳跃前将跳跃方向设定为最靠近玩家的方向。
史莱姆的生命值等于它们体积的平方,它的大小是它每个方向大小的0.6倍方块。当它们攻击时,它们会造成与它们自身尺寸相同的伤害,除了尺寸1的史莱姆,因为它们不能造成伤害。
史莱姆的跳跃距离取决于它们的尺寸;史莱姆跳跃的距离会比它们的长度稍大一些。
当玩家杀死尺寸大于1的史莱姆时,它会死亡并会分裂成1-4只新的史莱姆,它们的尺寸会除以2,并向下取整。
史莱姆攻击速度是其它近战敌对生物攻击速度的2倍。当像或每秒造成1次攻击时,史莱姆能造成2次。
游戏内描述
实际需求(若异)
冒险冒险、探索与战斗—杀死任意,或被任意杀死。minecraft:adventure/root怪物猎人杀死任意敌对性怪物冒险杀死这22种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_a_mob怪物狩猎完成杀死每一种敌对性怪物。怪物猎人杀死这22种生物。其他生物被此进度忽略。minecraft:adventure/kill_all_mobs
史莱姆的旧材质。
史莱姆被加入游戏中,是第五个被加入到游戏的。它们有四种大小:微小、小型、大型,和巨大。
大型史莱姆不再在和平模式下生成。
史莱姆拥有了音效。
修正史莱姆的目标和攻击。
史莱姆有新的外观。
史莱姆可在多人模式下生成。
由于史莱姆生成过于丰富,它们的生成被限制减少。但也因为新限制中出现了计算错误,史莱姆只会在特定地点生成,所以史莱姆无法自然生成。
史莱姆在此版本中回归游戏并拥有了新设计的外观,但仍然十分罕有。小型史莱姆在Beta版本中会掉落0-2个粘液球。在许多旧的多人生存模式服务器中,粘液球曾被当作金钱,因为当时粘液球没有任何用处。当时史莱姆也极其稀少,使得伪造金钱变得困难。
史莱姆变得更常见。
修复了一个多人生存模式下的漏洞。这个漏洞是当史莱姆分裂时,只有使它们分裂的玩家才能看到它们,且史莱姆本身不会受到任何伤害。这是因为这些史莱姆存储在在客户端上,玩家只能通过退出并重新登陆服务器才能移除它们。
史莱姆不再在和平模式下生成,而且只有被激怒才会攻击玩家。
史莱姆现在会在0-39层生成,这使得它们变得更常见。
添加史莱姆刷怪蛋。
降低超平坦世界中史莱姆的生成率。
更多地降低了史莱姆在超平坦世界的生成率。
史莱姆和拥有一样的新声音,使得它们的声音更真实。
史莱姆更容易在低亮度的中找到。由于史莱姆不会游泳,所以它们很有可能会跳进水中并最终淹死。
史莱姆的生成速率取决于当时的。
因为更新了史莱姆的AI,所以史莱姆会游泳了。史莱姆现在会经常随机变换方向了,以减少被卡在角落或墙里的几率。现在玩家不在史莱姆32个方块内时会随机消失了。史莱姆的跳跃机能改变了。它们能够跳出相当于它们尺寸大小的距离;它们会跳出近似于它们长度的距离。在面对玩家的攻击时它们也会转身面对玩家了。
实体ID由Slime改为slime。
加入了史莱姆和它的刷怪蛋。
史莱姆现在有了音效。史莱姆现在可自然生成。史莱姆现在更常见。
史莱姆现在有了跳跃动作。
现在史莱姆跳跃时拥有颗粒效果。现在会掉落了。[]
史莱姆有了更高的生成速率。
加入了史莱姆。
减少了史莱姆在超平坦生成率。
关于 Pre-1.4 史莱姆的生成算法的详情可在中找到,但要注意算法已经改变了许多遍,并且旧的信息可能不再准确。
有关于“史莱姆”的漏洞由维护。请在那里汇报漏洞。
史莱姆不会阻止你睡觉。
史莱姆在追赶玩家时会跳得更快。
从一只最大的史莱姆,玩家可以从它分裂的所有史莱姆最高获得28经验;最大的4经验;分裂的8经验;再次分裂的16经验(分裂为4只)。
大史莱姆不能攀爬藤蔓或梯子。
极小: 0.6 立方方块
小: 1.2 立方方块
大: 2.4 立方方块
洞穴里的史莱姆。
盖着矿车的大史莱姆。
1.1 中在超平坦上看见的史莱姆。
一群在里的史莱姆。
生成在沼泽里的史莱姆。
编辑生成的127尺寸的史莱姆。
10尺寸的史莱姆。
——只在下界生成的一个相似实体。

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