有没有三个人玩的游戏一个游戏能选好几倍个人

盘点吃鸡最稀有的装备TOP5 第一名没几个人拿得到
如今,CF的手游在当今的游戏市场上也是非常的“火爆”,积累了庞大的观众数量。可是,吃鸡这样的游戏毕竟是一款运气“游戏”,吃鸡=运气+技术。而且在武器选择上也十分的重要,因为每个人携带的武器都是有限的,那么哪些武器才是这个游戏中的“高手玩家”最喜欢的武器呢?
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6172&人围观&&日 16:39&&分类 : 游戏工作室
游戏工作室对电脑要求不高,3000元的就可以搞定。为了稳定,E1230标准配置,内存至少16G,硬盘有条件的就SSD,没条件的500G串口也可以。显卡2G的GT440足够了,玩3D多开的话4G狂牛是好选择。多开一般用沙盘,系统用2003或WIN764。很多人都说做游戏工作室或玩游戏累,主要的原因是手工操作的时间太长,其实现在的工作室都是用外挂或脚本来操作的,一个人能看着好几台电脑,要做的也仅仅是外挂出错或掉线的时候做些简单的操作。只有大号刷副本比较特殊,由于随机性大,所以必须要纯手工进行。本人的师兄可以三支队伍15个号同时刷副本,那么他刷金的速度就是普通人的3倍。人的工作状态是曲线形的,超过1个小时状态会大幅度下降,因此可以休息5分钟,然后再上游戏,那样就不觉得很累了。以时间换空间,个人游戏工作室的制胜法宝。很多人都抱怨自己没有条件,比如没宽带,没电脑,没人手,没地方,甚至没时间。其实这一切都不是主要条件,关键在于,你是否愿意牺牲一部分资源去换取更多的资源。案例1甲有电脑、有宽带、有地方、但是没时间操作,那么挂机是唯一的选择,采取地摊收购二手交易才是王道。案例2乙有电脑、宽带不给力、但有时间操作,那么不断更换账号操作就能客服带宽限制,如果自己再建立商品的价格档案,可能做的比甲还好。案例3丙电脑是老爷机,宽带只能上2个号,不能频繁操作,但是本人会分析市场行情,会倒卖商品,和很多网络游戏工作室有往来,消息灵通,也愿意投资部分资金来做本钱。那么也能做的不错。案例4丁只有高速宽带,其他的什么也米有,对游戏也不想涉足。那么租借服务器进行远程挂机和操作,也是一个生财的好办法。做任何事业,其实和炒股的道理是一样的,必须反向操作。在一样事物没有被大家知道之前,你就果断进入。那么等别人都意识到价值的时候,你就算不出手也等于赚到钱了,因为你持有的东西已经升值了。有一个笑话是这么说的,有一个老太不会炒股,但好奇买了5000股,一直放床底下吃灰。过了几年搬家了,才想起来有这么回事情。结果一问,已经从5元涨到25元了。所以呢,心态最重要,不要觉得别人永远比自己的好,不放弃希望才能成功。MD多核心的工作性能一直不如INTEL,这也是为什么大部分游戏工作室喜欢用E3的原因,貌似现在很多新网吧也用上了E3加B75的组合。一个很简单的例子,当AMD的负载到75的时候,基本假死卡住不动,而INTEL只有到85了才会出现卡住现象,而且一旦降低负载,立马就操作正常了,AMD要等好几分钟才能反应过来。俗话说的好,条条大路通罗马。如果你是个有心人,相信一定会找到适合自己的方法。个人开游戏工作室其实门槛极低,几台双核四核的电脑,20M光纤加一个月几百元的外挂费用即可,一个人就能搞定。目前联通20M光纤一年也就720,如果是手机包月消费的那种,几乎不需要花现金。电信8M也降到了1200两年,算下来硬件的成本已经非常低了。历来创业容易守业难,只有不断的摸索才能有良好的发展,一成不变的模式注定是要被淘汰的。人最有价值的不是他付出了多少血汗,而是动了多少头脑。游戏工作室一般来说比较自由,基本上你完成任务后就可以想干什么就干什么。这个是它的优点。缺点就是安全系数没有工厂高,如果游戏帐号被封或是个人生病什么的,可能个人得不到保障。所以从业者必须有一定的自我管理能力,比如按时休息吃饭等等。
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这是一个人就能玩的“跑团”游戏,眼神好还能逆天改命
这是一个人就能玩的“跑团”游戏,眼神好还能逆天改命
引试想,几个小伙伴坐在一起,其中一人扮演说书人,他将运用他无尽的想象力,将脑内的幻想世界通过语言讲述给在场的所有人,而剩下的人能顺着他的思路,入了他的戏,想着说书人脑中的世界,这样的游戏不需要电子设备,也不需要借助任何外来的东西,一纸一笔足矣,讲究的就是思维的广度和宽度,挑战的就是参与者的想象力和表演力。这就是龙与地下城世界“跑团”的雏形,相信每个人身边都有一个满脑子充满了鬼点子的朋友,总是幻想着一个神奇的世界,也许那个世界逻辑颠倒,也许那个世界美女如云,试想你如果在你朋友的脑中世界冒险,会是一种怎样的感觉?是发现真正的自我,还是觉得这点子实在蠢极了?朋友,东方认为语言是有言灵的,而西方魔法世界认为语言是有魔力的,运用语言来创造世界,并不是痴人说梦。《命运之手2》就是这种现代简化“跑团”的领导品牌的第二弹,这家澳大利亚的游戏公司开发的这款游戏,能够把玩家带入一个充满了艰难险阻,美酒与毒蛇的世界,当然,不是靠3A级的脚本,而是用故事和语言。一个用语言拼出的世界《命运之手2》的主要玩法就是玩家面对面和发牌人坐在一起,不断地游玩无尽的抽牌游戏,游戏中玩家可以通过冒险解锁更多的卡牌,来体验更多的冒险故事,这些冒险故事没有直接的过场画面,而是通过文字,来描述现场的场景和紧张的气氛。游戏的英文版使用了一些地下城世界常用的描述词汇,对游戏内的场景、角色的外貌进行描述,尽量将世界描述得灰暗而神秘,描述人物时,不仅有外貌的细节陈述,还能反映其性格,以引起玩家对于这个世界真实感的共鸣。只要玩家看过一些科幻或是奇幻作品,《命运之手2》通过语言的描述就能够将一个个场景在玩家的脑中映射出来。每到各种事件爆发,发牌人还会针对当前的情况进行评论,而其评论的方式也充满了看破一切的感觉,仿佛说出了事情的真相,配合出色的配音,入戏效果更强。也许玩家能从中解读出更多的信息,但“人类也许有窥探命运的力量,但不一定有改变命运的力量。”人品与动态视力检测装置游戏中玩家需要在各种事件中进行考验,来决定玩家的成功与否,比如你遇到了一个悬崖边上正要掉下去的人,你选择去救他,那么这时就会进行事件考验。《命运之手2》在前作洗牌考验的基础上,还增加了转轮、锤针、掷骰子。这些新的考验玩法非常有意思又非常传统,玩家能够一目了然地明白自己需要做什么能够获得胜利,但就是我之前说过的一样,你明白命运就在眼前,但能不能控制得了,得靠你的手。游戏中的考验会不断变难,洗牌会加快,转轮会加快,在最高难度下,转轮和洗牌的速度,就算是职业拳击手,也很难看清。但是不得不说这种你的命天注定的感觉非常刺激,游戏中,针对不同的事件还准备了成功、大成功、失败、大失败等不同的结局,甚至通过不同的成功与失败组合,还能够看到更多的结局,可以说是有万般变化,能够保证游戏的内容不那么重复。剧本玩法多样化《命运之手2》此次的故事模式,每一个副本都有一个主题规则,有探索的,有救援的,还有攻城战的。前作奠定了系列卡牌加故事冒险的核心基础,续作在这个玩法的基础上,加入了大量的修订规则。比如在副本“力量”中,玩家会因为某些原因陷入大危机,不能吃食物回血,而且一开始血量只有20;在副本“恋人”中,玩家身边会带上一个智障男子,该副本中的每一个厄运都来自于这个拖油瓶对于土豆的执着,所以对抗土豆之神和现任女友也是游戏中的重要组成部分,关键这家伙只要一睡觉就会被坏人抓走,抓走之后必定陷入人生的大绝境,只要他一死,游戏立刻就结束,这还没完呢,你猜怎么着,你带着他冒险,他还每回合多消耗你一点食物,标准的酒囊饭袋。本作中的副本还有很多,每个都有着截然不同的玩法,不会像前作一样出现同质化的感觉,而且随着更多的副本解锁,会出现更多的卡牌、装备和更高的难度,玩家满足不同的过关条件将会获得不同的奖励,这也是游戏高难度挑战的一点。但有些副本的设定难度明显高于其他副本,玩家会挣扎于开始的负面状态,如果遇到几次考验都是失败的情况,那就会瞬间进入绝体绝命的地步,而玩家想要试图改变这样的境遇非常困难,需要有好的卡牌组合,所以倒霉的玩家一般都会有以下遭遇:出门被恶魔抽取了一半灵魂,吃东西不加血了,之后上街看到两个人在打架,路过不小心被踢到裆部,然后被小偷偷了钱,追过去结果打了闷棍,血流满地去找商店老板,结果老板只做物物交易,不收钱,游戏结束。为了帮助玩家对抗游戏的难度,本作加入了同伴系统,几位同伴都能够为玩家带来各种战斗中的增益,同时还有属于他们的冒险事件,目前这个同伴系统还表现得比较稚嫩。细心调整的细节开发组对于《命运之手2》的调整数量不少,针对玩家们在前作的遭遇,本作此次在诸多细节上进行了调校,可以说很好地调整了整个游戏的节奏。首先是加入了荣誉系统,玩家在行善积德后可以积累荣誉点数,用来装备强大的装备,这样的调整让过去直接靠运气拿到逆天神器,马上翻身做命运的主人这样的情况得以杜绝,同时,加入的高级装备也非常能够刺激玩家的收集欲望,只是完成很多事件获得其令牌的条件真的挺难的,不得不让人怀疑制作组的邪恶居心。其次是针对每走一步消耗食物的设定进行了更改,只有翻开新的牌才会消耗食物了,这样有效减少了因为走回头路而饿死的几率,这来自于制作组的怜悯简直如同清晨的甘露一般香甜,经过计算,这有效减少了76.95%的饿死冒险者。当然,游戏的战斗系统依然采用了经典的华纳兄弟你打我拆战斗系统,此次游戏把武器的数值标了出来,同时强化了敌人的血量和数量,新加了快速反制:战斗中如果快速反击敌人还能够破坏他的架势,不然只能被压制,作为桌面冒险的重要一环,这的确提高了游戏的参与感,但同时依然僵硬的战斗感觉会逐渐消磨玩家的战斗热情,得失参半。结《命运之手2》是一款优秀的桌面地下城冒险游戏,它可以说有机地把卡牌、战斗、冒险结合到了一起,对于身边没有跑团条件的玩家来说,是一个非常好的替代解决方案,而如果能和朋友一同游玩,游戏的不确定性能够很快炒热现场的气氛,让大家不自觉爱上跑团的感觉。同时!这次游戏包含中文版,但是翻译得非常令人着急,他会在前一秒把旅店老板正确地翻译,而在下一秒就把旅店老板翻译成“旅店老怪”,其他凡此种种有大量翻译错误和语法错误的地方,可以负责任的说,制作组一定是被他们找的汉化负责组织坑了,看到这么优秀的一款游戏汉化做成这样,真的很心疼,我给制作组推荐个人都比他们找得这个好百倍。
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