如今的深渊领主巨口出装 现在W的伤害还跟法强挂钩,可推荐装备里却没法强装,总觉得每次开W点人没那么疼,

Yellowpete的深渊巨口攻略:出装对线打法
14:31:14 本文行家:
深渊巨口符文:
  精华:高级力量精华x3,+6。75攻击力  红色:高级力量印记x9,+8。55攻击力  黄色:高级恢复符印x9,+12。69护甲  蓝色:高级防护雕文x9,+12。06魔法抗性  早期大嘴相对低的攻击力同时没有物理伤害技能。所以红色我选择固定攻击力而不是护甲穿透。黄色和蓝色我选择护甲和魔法抗性使得大嘴在线上肉一些。这取决你线上的战斗。如果你的线上没有魔法伤害同时GANK你的也没有那么你可以用成长魔抗替代固定魔抗。另外一种选择是精华采用攻速。这也可以提高你W的伤害同时可以让你晚些点满Q。同时攻速精华可以比固定攻击力精华让你获得的金钱。总之你要保证前期足够的攻击力让你好补刀。  天赋:21/2/7
  这里没有什么特殊的地方。标准的AD天赋加上提高防御以及强化召唤师技能。注意尽管大嘴可以造成大量的魔法伤害。但是成长攻击力以及暴击伤害天赋更加适合大嘴。  天赋上可以有些许的变化:  1。9点防御(护甲+生命)。0点通用。这将帮助你在对线上受到较少的伤害。。但是你的蓝会很吃紧。一旦没蓝放W了你就傻了。。在辅助是索拉卡的时候你可以不考虑回蓝问题而使用它。  2。9点通用(强化回程+Buff持续时间)。0点防御。Buff持续时间对于大嘴是不错的天赋。因为不仅可以有自家的红buff。。同时可以通过高伤害去管理对手的Buff(这意思我想是小型团谁有buff就杀谁)  这有一些风险。毕竟你不能确保自己能拿到Buff。同时你在线上会稍微的弱势。还没有强化过的召唤师技能。但如果你总能拿到Buff。。那是值得的。。技能顺序:
WEWEWRWEWEREQQQR&  先升满W。之后满E比满Q好。因为  1。可以造成AOE伤害  2。作用很多。可以快速推线。分割战斗区域。追杀。逃跑。(减速效果相当不错)  3。是个很好的团战技能  4。比Q的距离更好。Q的主动效果很少能用到  这些都是事实。同时5级的Q只给你30%的攻速并不是很多。  另一种选择是早期点一点Q。可以让你比对手拥有更快的攻速 装备:
出门装:速度鞋子+血瓶x3  这是一种很完美的出门装。。3瓶红给你额外的450HP可以让你对线中更安全。同时鞋子给你额外的移动速度可以让你W点人更方便。或布甲、血瓶x5  这种出门装是在线上有压力时使用的。。比如你的辅助是努努。而对面是女枪+风女。那么对线时他们肯定会选择点你而不是点努努。  额外的红和护甲可以让你有更长的赖线时间。同时布甲可以在回家后合成灯笼或是放那后期卖掉  核心装:输出:减CD鞋子、无尽、红叉、吸血杖、多兰剑在前期拥有1-2个多兰剑,吸血杖、减CD鞋子之后。你可以选择红叉或是无尽。他们对于大嘴第一件装备都是非常好的选择。选择的基础在于你有多少钱。1200+。就黄叉然后出红叉。如果有1650+。那就先大剑然后出无尽。或是基于你的辅助。如果辅助是努努。。因为有额外的攻击速度。。可以优先无尽。。如果辅助是风女。。有额外的攻击力加成。。那么可以优先红叉  赖线:减CD鞋子、灯笼、红叉、多兰剑选择灯笼可以保证你赖线的时间。有护甲有吸血同时每三种可以让你放一个眼。但这样会推迟游戏中期的团战。  这是一种折衷的思量。在线上时间可以更久更安全。但延缓了核心装备的时间。  如果你面对保证线上安全或是长时间的带线而你没有遇到什么麻烦那么这些装备可以帮助你。  六格装:红叉*2、无尽、饮血剑、轻语、腰带。红叉、无尽、饮血剑、轻语这四件装备是作为AD carry的核心装备我会选择卖了CD鞋去换成红叉。这取决于对面的控制或是造成更多的伤害。最后一件装备。。我会因对手阵容选择春哥或者是女妖。早期:
  你的第一目标是FRAM的同时不会被消耗的太多在线上被动一些争取最大的FRAM是你最佳的选择。反正时间越长你就比对手越强。你可以尝试在线上尽可能多的用W去消耗对手。或是在对手对你进攻的时候用W消耗他们。总之要确保自己不要被消耗的太多。在线上如果你面对更多侵略上的压力。请保持冷静的头脑适当的反击。例如在2级时。对面的牛头的连击对你造成了50-60%血量的伤害。不要只是逃跑。也要去反击。用W和E去风筝他们。这样的交换血量尽管依然对他们有利。但是劣势不会那么明显。  早期如果掉血了就使用你的血瓶。保证你的高HP。这是很重要的。因为你的低血量会造成潜在的被击杀的可能性。同时你不能造成同样多的反击。因为保证高HP其实是为了提高彼此消耗的目的。如果对手想通过在你补刀时消耗你。你可以用E去补刀。节约W的CD与他们的普通攻击对线。  视野也是很重要的。如果你对手的辅助是牛头。宝石。蕾欧娜在草丛里。不要犹豫。让你的辅助在那里插眼保证视野。  基本上前期只要尽力去保证等级和FRAM数。  中期:
  这时你可以真正开始造成伤害了。没有其他的AD carry可以像你一样有W这样超远距离同时能造成超高的伤害了。  频繁的消耗对手以达到控线的目的。  如果你依旧在线上(通常主要可能你都应该这么做)。你现在可以积极的去消耗你的敌人。接近你的敌人。大约在离你650范围内(就是女枪的自动攻击范围)。开启W。追着他点。这个范围将确保对手不能逃脱你的攻击。(因为你每次自动攻击时都要站定输出。)  如果对手选择和你对点。开E。往回走两步回到650的范围内。再次自动攻击点他。当W好了就用。最终他要么死了要么跑了。  尽量去把兵线推到对方的塔下。让他塔下补刀损失钱。同时要注意自己的蓝耗。保证始终有一个W+E连击的蓝量  后期:
  你可以撕碎每一个人。除非你的装备远远落后于你的对手或是你的对手都有一个蓝盾或冰心。没人有可以在你的目标下生存很久。用你射程的优势。不管是谁只要能打到就去打。同时优先考虑自己的生存。关注你W的CD和蓝耗。因为这些原因可能会失去这场战斗的胜利团战:
  前期的团战。尽可能多的用大招点对手。但是要注意蓝耗。  不要频繁的使用E。。因为E的缓慢速度。同时CD太长  在团战中。保证自己在一个安全的范围内。能点到谁就点谁。同时试图去点那些团战中威胁性更大的目标  并把你的E尽可能多的丢在人群中。  如果在混战中。把E放在你的前面。并继续风筝你的目标。也可以把E放身后放。保证你的团队可以帮助你  如果你在团战中死了(哪怕是第一个第二个死的也不是丢人的事只要你能做出很多伤害)。  那就选择你的被动。尽量使目标数量最大化。并不是拼命的尝试只是去炸死一个人。  在后期团战中。如同别的AD carry一样。。保证自己的生存才是最重要的事。时刻注意自己的W的CD。一到了就使用他。平时就使用普通攻击+R去战斗。
参考资料:
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深渊巨口出装打法心得 LOL后期最强的ADC
&&&&& 深渊巨口出装心得:
  基本上克格莫的装备,只建议往攻击路线发展,千万不要为了怕死或是死很大而跑去买防装,会死一定是走位走错,买了防装打人不痛基本上克格莫就变废物了。
  首先起手买多兰之剑,这样血量会比较多,多了些攻击捡尾刀,吸血也让续战力更好一些,接着看你浓的顺不顺利,如果你第一次回家时钱还很少,可以买一双速度之靴,如果钱够的话,就再买一把多兰之剑。
  接着第二次回家时,钱太少就升级狂战士护胫,钱够多就买 反曲弓,钱很多就多买一个抗魔斗篷,然后尽快合出智慧末刃。  
  如果在9级时,你可以拥有多兰之剑、速度之靴或狂战士护胫、智慧末刃,那么这时后的克格莫会是非常可怕的一个阶段。不过小心点,不要太骄傲,别忘了毕竟你依然是个被撑为玻璃的家伙  
  使用E技缓速配上W技攻击,中间补上R技,可以轻松的消光一个敌人的血量,有的人会喜欢出无尽之刃,但是那样子攻速太慢了,而且很多大男都会撑物防,虽然打小兵比较快,可是这个阶段打人没有那么厉害。
  所以最后我选择的是出智慧末刃,克格莫需要有攻速来发动W技的附伤效果,而且智慧末刃每次攻击都还会附加40的魔伤,在这个阶段,可以让克格莫在使用W技后每次普攻都附加100左右的魔伤,加上物理伤害,每次攻击至少都能造成100~150的伤害给敌人,非常可怕。
  智慧末刃还能增加魔防,配上自己的天赋跟符文,9级时你的魔防应该很容易就有70以上了(这也是天赋只加了物防的原因),你不用太担心对方有法师能够秒杀你,然后趁这段你打人很痛,又不会被秒杀的时间,用力的农兵赚钱吧。就算后期会战时走位失误被敌人攻击,或是被对方突进型英雄硬杀也不用太担心,你能支撑一下子的。
  接着你有两条路线,魔伤跟物伤,如果走物伤的话,你就出开始合无尽之刃,接着配上幻影之舞,如果你走魔伤的话,就出麦瑞德裂血爪和冰霜之锤。  
  物伤的好处是,你吃兵很快,打塔也很快,打脆弱的英雄也很快;魔伤的好处是,打坦克或大男很快,你可以​​视状况来判断要走哪一条路,但大多数情况下,在出完智慧末刃之后,接无尽之刃和红双当是比较好的,因为走魔伤路线的话,需要持续攻击才能对敌人造成伤害,限制比较多,拆塔也慢,而物理路线则是打什么都不错。
  如果你钱很多,你完成的配装应该是:
  狂战士护胫、智慧末刃、无尽之刃、幻影之舞、麦瑞德裂血爪、冰霜之锤。
  这样你的攻速够快,可以让绿装跟W的伤害都很够,爆击率也能发动无尽之刃,冰锤有血有缓速,物防魔​​防基本都有80,不会太容易死亡的,跑的又快,够用来走位了,也不用怕对面大男太多打不动。
  就算你打的很不顺,有了智慧末刃之后,配上W技,打人都有一定水准的,接着慢慢赚钱买无尽之刃,总之,你只能买攻击装,不要担心死掉的问题,那一定是走位走不好。
(编辑: kenzi )
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作者:gold豆腐 来源:本站原创  发布时间:10-29 10:56
  导语: 深渊巨口克格莫 , LOL 玩家们喜欢亲切的称号他为大嘴,下面就为大家带来我的深渊巨口出装打法心得。 【 最全面的英雄攻略 】【 最快捷的比赛视频 】【 最好看的英雄皮肤
&&&&&&&&导语:克格莫,玩家们喜欢亲切的称号他为大嘴,下面就为大家带来我的深渊巨口出装打法心得。
  前言:
  深渊巨口克格莫是一个很有趣的英雄,他就像一台狙击型大炮一样,射的非常远,而且非常痛,千里之外取敌首级轻而举,在一些比赛中经常可以看见克格莫的身影,想要练好克格莫并不容,你的走位不能有失误,你的大炮要射的准,但只要有了概念,要成为克格莫的高手是相当容易的,同样的如果你无法掌握克格莫的概念,你怎么玩都不会出色的。
&&&&&&& 在一个两边英雄都成型的会战中,深渊巨口克格莫有非常重要的地位与很好的优势,你不应该死在会战中,如果敌人整队忽略你的队友冲进来硬杀你,那么他们会付出很多的代价,要是只有一个敌人偷袭了你,就用丢他吧。保持自己在正确的位置后在加入战斗,这样可以让你避免死亡的稳定成长并且赚更多钱,有了钱就有装备,打人就痛,杀的人就更多了。
  概念:
  在前言中我们已经提到了,要玩好克格莫,就要认清这只英雄的概念,而克格莫的概念就如同我们的标题一样,你是个玻璃,又是个大炮。玻璃是很容易碎的,你不能让你的克格莫受到伤害;大炮是打人很痛的,你应该让你的克格莫有大炮的能力,因此,下面的内容就是教大家,怎么样发挥克格莫玻璃大炮的这个概念,记住,重心只有一句话,不要被打,并且让自己打人超痛。
 &&& 技能:
  被动 来自伊卡西亚的惊喜在死亡后,克格莫的身体会开启一种连锁反应,能让他移动更快,并于4 秒之后爆炸。对周围的敌人造成100 + (25 x 等级) 点的实际伤害(无视防御)。
  首先是克格莫的被动技,你死亡后可以变灵魂去炸人,所以当你发现真的无法逃跑时,就用力的攻击力人,让敌人残血后就算你死了,也能炸死他,要是真的炸不到敌人英雄,就去炸小兵群赚钱吧,但原则上我们要避免发动这招,毕竟活着的克格莫才是有价值的。
  热键:Q 腐蚀唾液被动:增加10/15/20/25/30%的攻速。
  主动:克格莫喷出一团腐蚀性的唾沫,造成60/110/160/210/260 (+0.7魔攻)魔法伤害,并减少目标5/10/15/20/25物理与魔法防御,持续4秒。
  消耗:60 魔力
  冷却:8 秒
  射程:625
  这招基本上不太会使用到,初期建议点1级,可以先增加10%攻速就好,这招的攻击距离太短了,身为一个大炮,我们一定是要远离敌人的,如果你可以使用这招,那么表是你要赶快后退,你离敌人太近了,虽然这招可以减防,但是没有点高的话效果并不好,而我们也不会去点高他,就算后期点高了,主要也是为了攻速,会战时你依然不能靠近战场放这招,那样是很危险的。
  热键:W 生化弹幕克格莫的射程增加130/150/170/190/210,每次攻击造成额外的魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的2/3/4/5/6% (+0.01魔攻),对野怪最多伤害100。持续8 秒。
  消耗:50 魔力
  冷却:17 秒
  射程:530
  这招就是克格莫可以被当做大炮的原因,请优先点满,虽然克格莫本身的射程只有500,但是使用这招之后就可以长达710了,会成为所有英雄里,普攻射程最远的英雄,比第二远的都还多了60的距离,持续时间8秒,8秒在战斗时是很长的,冷却时间约16秒,也就是你大概有一半的时间都可以有710的射程,初期利用这招吃尾兵,也能避免自己太靠近战线;另外使用这招时,攻击还能附加魔伤,这让克格莫很容易就可以打人超痛,又远又痛就是所谓的,大炮。
  热键:E 虚空淤泥克格莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60/110/160/210/260 (+0.7魔攻) 魔法伤害。淤泥上的敌人缓速28/36/44/52/60%,持续4 秒。
  消耗:80/90/100/110/120 魔力
  冷却:12 秒
  射程:1000
  这招是当w技点满后,第二要点满的技能,这招是可以让一条直径上产生淤泥,接触的敌人都会被缓速,当敌人要逃跑时,丢这招,当敌人要走过来杀你时,用这招,当会战一群人挤在一起时,喷这招,这招是克格莫唯一的控场技能,而且还能有一定伤害,初期喷这招加上W技打个几下,敌人很快就没血了,而且这招点满的缓速效果高达60%,那意味着,非常缓。
  热键:R 生化巨炮克格莫发射一枚射程极远的生化炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆造成80/120/160 (+0.5魔攻+ 0.5物攻)魔法伤害(对英雄造成150% 伤害),并显示该处视野4 秒。在6 秒内连续使用的话,会消耗额外的40 魔力,最多额外消耗200 魔力。
  消耗:40 魔力
  冷却:2/1.5/1 秒
  射程:00
  这招是克格莫成为大炮的关键之一,这招点满后,1秒可以用一次,而且打英雄很痛,3级的射程长达2000!你可以轻易的轰死那些残血逃跑的敌人,追都不用追,会战时也能很轻易的杀死那些残血不回家补血又躲在后方的敌人,初期这招打人也相当的痛,不过这招使用后有一些延迟时间,必须去预测敌人的路径,当你预测的很准确时,这招真的是随便放、轻松赚人头;另外会战时这也是一招很棒的对现技能,想想看,2千的射程真的很夸张!
  所以,点满法很简单,有R点满,没R就先点满W,W不能点就点E,Q点1最后满,Q可以看状况,如果你被压只能捡尾刀,2级就先点Q,如果是有可能战斗的,4级再点Q。
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