现在的ADC带皇子传送套路都是什么套路?

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龙哥,根据你提供的你们战队选手的实力及英雄情况,(上单兰博、大树,中单卡牌、炸弹人,打野盲僧、龙女、猪妹,下路ADC除寒冰以外德莱文玩的不错,辅助锤石。风格上单稳定,中路操作可以,怕GANK,打野操作可以,下路ADC辅助操作可以,ADC具备1V2能力,辅助会带节奏,能游走,战队选手实力均在大师左右,我给你简单想了一套战术体系。本想找二队给你打一套视频给你们看,现在基地训练任务重,选手实力与你们也不同等原因,就不给你视频了,你们可以自己录几局,发给我,我看完给你们分析一下。英雄联盟战术分析 关键点:换线、3BUFF开局、XY野辅双游、控龙、前中期建立优势、快速拿塔阵容搭配建议:上大树(抗压英雄)、中(带控或位移)、野(强势GANK性)、ADC(具备1V2的能力)辅助锤石和蕾欧娜(具备游走及保护ADC的能力)精彩内容,尽在百度攻略:术语简称:A(ADC)、Z(中)、S(上)、Y(野)、F(辅助)、3(解散)、T(传送)T?(有传送否?)TO(有传送)战术分析:众所周知,现在最流行的战术莫过于换线战术,上路抗压已经习以为长。但是对待比赛技战水平相当,甚至英雄压制考虑到,直接上单来到抗压路面对A加F很有可能会被对面Y过来配合过塔强杀掉,这将会对上单非常伤,那怎样才能建立优势,控制节奏,完成换线战术呢?精彩内容,尽在百度攻略:首先开局,就要做好布局,上单与打野直接出现在红的位置,先手打红,其他人员要做好配合,不要过早的出现在线上被对手侦查到换线思路及打野动态,防止对面1团,不跟对面1级团,分析对面先手蓝或插眼侦查对面打野的开局野怪,如果对面先手打下路蛤蟆,或者先手蓝,那么他们已经进入了我们的剧本节奏中,接下来我们ADC跟辅助出现在上路,需要注意的是把握出现在线上的时间,不宜过早,容易暴露我方打野先手红的思路,要晚点上线,但是不要漏兵跟经验,给对方造成我方打野蓝先手,或者ADC与辅助一起打蛤蟆,吃经验到线上两级,强势2压对方上单,压倒塔下,我方打野与上单直接先手红,惩戒红回血满状态直接去中路,这时候中路,要在打野打红的时候也就是第一波兵的时候,卡兵线与我方,不要技能清兵,可以技能消耗敌英雄,观察敌中不要叫他在右侧横草插眼,可以骚扰或者先插眼在横草,这个环节一定要做好,横草没视野,兵线卡到我方,这时候打野上单路过中,直接帮中GANK一次,要不一血,要不赚个闪现,这时候,千万不要在中路待时间过长,GANK不成功马上就明目张胆的去对方红,看清楚是明目张胆的去,就告诉他们,我们要去你家红,你能把我怎么样,如果对方中路被杀,我方中路直接快速推线对面中路会少波兵,根据状态选择是否回家,最好先不要会,因为你没什么消耗,对面回家也出不了什么装备,中在线还可以快速支援打野跟上。打野跟上单到了对方红处后,对面打野有可能在打红,或者在打红的路上,我方直接打红或者反蹲对面打野2打1,能杀对方打野,就杀不能杀拿红,我们也赚,对面打野少红,前期基本上就废掉了,如果对面中路来支援,我方中路也去支援,中路兵在他们塔下,我方中去支援不亏,他们中少波兵,我方3打2,而且我方优势,对面中没闪现,我方3打2,而且有视野。如果这时候对面上单来支援,太好了,完全被我们套路了,这时候我们的上路ADC跟辅助2打1绝对把他们的上单压倒塔下,他们上单去支援,我方ADC辅助也来支援,他们上路又少波兵,我方5打3,又是优势。如果对面上路、中路都不来帮忙,我方打野上单直接拿红,一般都会套路上打野,对面打野会玩,我放上单与打野直接去上塔跟ADC辅助4打1越塔强杀对面上单,注意第二个红给上单,我方有两个红带烫伤效果,而且如果前边中,跟野都GANK成功地话,我方等级都在2级,甚至打野3级,对方2打1,绝对被我方辅助跟ADC磨了很多血,4打1塔下强杀,辅助锤石先手,大树盲僧上,ADC收割,或者其他人收割,抗塔完美击杀,然后快速拆塔。这时候我方下路没人,兵线都在塔下,对方ADC跟辅助都在点塔,塔不会拆的掉,我方上路大树拆完上路塔就快速回城,如果台掉的很厉害就传送,塔下抗压,不厉害不用传送,这时候我方打野ADC辅助快速去拿掉蓝,不要惩戒,然后回家满状态,快速到中路F4处打掉F4,惩戒大鸟,获得增益,一起去小龙处扫眼,因为有增益效果,不需要真眼,3人偷完小龙直接去下帮助上单打一波,4打2我们有的赚,这时候我方上路什么情况,不出意外兵线应该快到我们塔下了,这时候ADC跟辅助回到正常路,上单如果有传送就传送过去,没有直接跟打野一起去中路抓一波,抓不到直接一起去上抓一波,或者上单自己去上,打野去对方红区域反对方野,这时候不管怎么样,我方各个路都领先,上路继续抗压,我方打野反完野直接去上帮一波,因为没有塔,兵线靠我方,成功率很高,在野区反野的时候也不用怕,精彩内容,尽在百度攻略:因为对面野已经发育不良了,我方打野发育鼎盛,助攻击杀都有,遇见了对面打野就是一个死,如果对面上单不在兵线,有可能在打石头人,我方打野过去单挑上单也没压力,遇到两个对方上单和打野,也不怕能跑,往我方处跑,上单也过来支援,我们一定能打赢,对面这时候已经被我们套路上了,如果这样还不能赢,那就是我方实力与对方实力相差太大,可以用我上次跟你说的XY轴线野区控制,这时候应该实在9分钟左右,记号小龙时间,第二次小龙我方上单TP也好了,中路做小龙左侧视野,下路做右侧视野,4人开打小龙,上单做好支援,一般对面会放弃这条龙,不放弃就跟她们干,我方英雄这时候都是强势期,打团有优势,不管先手还是后手反控,都要保护输出位,谁突输出位,就秒谁,这时候不会有太肉,集火瞬秒,然后以多打少,第二条小龙拿到,时间在16分钟左右,正好我方英雄强势期,抓紧中推,中推不好拿,就马上分开,带线实行野辅XY轴线野区压制,对面基本上已经垮了,然后在22分钟左右在中推基本上游戏结束了,如果按照战术计划来,水平相当,我方百分百胜利,野辅XY轴线野区压制套路我上次跟你聊过,不需要我详细说了吧,还有些小套路都跟你说过,你们都演练一下,这两个套路一合并,,还能不赢,我都信,呵呵,战术示意图精彩内容,尽在百度攻略:
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上路恐怖时代来临:上单传送+惩戒套路
5.6版本更新后让我们看到许多惊人的变化,其中改变最大的就是上路。中路厄加特?这个我只能说还行。打野盲僧失宠?经过无数次削弱后注定会发生这样的事情。玩家们决定放弃使用生死攸关的逃跑技能闪现,这才是战术上最根本的改变,而选用惩戒来取代闪现则让这个变化变得更加彻底。火焰熊熊燃烧上路的作战任务是这次改变的核心内容。在目前的职业赛场上,上单的主要任务是提供地图控制力。无论是独立分推,还是传送到其他线上参加团战救人,上单所作出的每个决定和行动都是围绕着地图控制力而展开的。近期的装备调整改变了他们的能力。根据大洋洲Absolute战队的上单选手Jak所说,5.6版本中野区的变化同样影响到了上单玩法。其中最明显的就是“加入附魔:熔渣巨人”,这是当下最强的装备,能帮上路英雄轻松刷野。等等,为什么说的不是打野英雄清怪呢?“上单英雄带惩戒让你有机会选择反野,或是当你的打野队友跑到敌方野区去时,你能去己方野区清怪获得额外的经济收入和经验。“C9战队的Ball这样说到。”这比你平常获得的经验还要多,而且有了挑战惩戒,单挑基本上赢多输少。“Jak的看法与Ball类似,他认为选择惩戒最重要的一环就是因为能获取经验上的优势,有时候可能需要放弃一些二级优势。但是若想获得这些优势,你需要选择某些特定的英雄才能实现。Jak说:”使用惩戒/传送的两类英雄要么是机动力高的英雄,要么是很肉,对闪现有需求的英雄。“Ball还提到一定要在机动力和击杀能力之间寻找到一个平衡点。”如果机动力差的英雄不带闪现出门,可能会被蹲点的敌人杀死。龙女和赫卡里姆这两个英雄都具备机动力,而且成长到某个水平后将拥有不错的击杀压制力。我认为机动力高、清野快且输出高的英雄最适合这种战术。“控制火力现在要打败惩戒/传送战术取决于个人操作水平。”我觉得当你和一个能压制你的英雄对线,或是遇上懂得如何对付的敌人时,这套战术未必管用。“Balls说。Jak则认为对方打压你的机会是有限的。”很明显要抓一个没带闪现的上路英雄并不难,但是到了后期,发育起来的坦克英雄是相当强大的对手,所以他们的弱点只是易被gank而已。对龙女这样的上路英雄来说,发育比带闪现更重要。“游戏发展到后期,类似龙女和赫卡里姆这些英雄,不仅机动力高,而且很肉,打团时即使没有闪现也能做得很好——他们的分推效率也很高,这多亏了附魔:熔渣巨人加强了他们的清怪能力。在Ball看来,这样的变化会影响到排位赛的健康度。“我觉得惩戒应该是野区的专属玩法,因为在单排赛中他们很难用这招打压你;争夺资源的时候有两个惩戒肯定好过只有一个惩戒。”他这么说到。“在对线期时,大家总会利用这一点来争取经验上的优势。”Ball认为应该直接削弱附魔:熔渣巨人,用恰当的方法控制住这件装备对上路的影响。Jak对上单角色变化的说法表现得有些矛盾。“只要能改变俗套的对线玩法都算是好的变动。”他说到。长久以来,由于上路与地图上其他队友缺乏互动,一直被大家看成是一座“孤岛”,尤其是在前期更是如此。可是他又认为这件装备确实需要再调整。“惩戒/传送有用武之地只是因为附魔:熔渣巨人太强了,以前我们根本不会看到这样的情况。附魔:熔渣巨人绝对要削弱才行,这样才能遏制惩戒/传送战术在游戏里蔓延开来。这应该是最好的解决方法。因出现强势装备而衍生出新的战术并不是什么好事。”分析单排赛中上单传送+惩戒套路最近在职业赛中上单传送+惩戒套路一直很火。不少赛事评论员怀疑这个套路是不是真地奏效。在这篇文章中我将整理一些数据来分析传送+惩戒套路的实用性(共统计了5.7版本中40W场排位赛数据)。通过对比多名英雄使用传统套路玩法:传送+闪现/传送+幽灵疾步的数据后,我发现传送+惩戒套路的表现确实相当的好。在分析汇总数据的同时,我还会解释大家为什么会对传送+惩戒套路产生误解。我认为传送+惩戒套路的表现因英雄而异,不能一概而论。1.传送+惩戒套路的流行度我们先来看看上路玩家们使用传送+惩戒套路的占比。数据结果非常有意思,段位越高,使用频率越高。从青铜段位的1.1%提升到了钻石段位的9.8%。至于为什么会出现这样的情况,实在是无解。但我们可以假定高段位玩家的打法更偏向于职业水准的玩法(通过观看LCS等职业联赛得出的看法),而且他们乐于效仿职业赛上的对战策略。表格中的数据还体现出一个现象:使用传送+惩戒套路的胜率偏低,黄金段位以上的胜率约为47%左右。这个数据非常有误导性,对于许多上单英雄来说,传送+惩戒套路是优于传统型套路的(传送+闪现/传送+幽灵疾步)。2.分析龙女使用传送+惩戒套路通过以上表格给出的数据来看,传送+惩戒的整体胜率并不高。这是因为在很多情况下选用传送+惩戒的英雄是龙女。在单排赛上龙女用不用这套召唤师技能都无法帮她表现得更好。如下表所示,铂金到钻石段位之间,龙女使用传送+惩戒的占比为46.8%。因此,我有理由相信传送+惩戒策略的成败取决于龙女在游戏中的实际表现。铂金-钻石段位使用传送+惩戒召唤师技能组的英雄占比:绿色:龙女 (占46.8%);其他英雄:(占28.4%);橙色:蒙多(占4.6%);灰色:慎(占5.0%);黄色:赫卡里姆(占7.2%);深蓝:赛恩 (占8.8 %)可惜的是龙女在单排赛上的表现平淡无奇。大家仔细看表里的数据就明白了。参考上述铂金-钻石段位的英雄占比数据,我分析了TOP 5 使用传送+惩戒套路的英雄数据。通过以上数据我们可以看出对于这5个英雄来说传送+惩戒至少比传送+闪现/传送+幽灵疾步稍稍好用些。赛恩和蒙多的数据差异特别大,这两个英雄在使用不同的召唤师技能组时的胜率差距超过3%。传送+惩戒整体胜率结果并不理想,除了赛恩以外,其余4个英雄的胜率均低于50%。3.讨论传送+惩戒的数据结果让我想起了70年代有名的研究生入学相关的性别歧视研究。粗略浏览加州大学伯克利分校数据,我们发现他们批准44%的男性申请者入学,而女性仅有35%,这说明了他们偏爱男学生。但仔细深入地观察数据之后,我们又得出女学生往往申请的是竞争性更高的院系,导致女性入学申请失败率增高。事实上分别研究各院系的选人情况之后,我们发现他们均优先选择了女性申请人。同理,就胜率来说,传送+惩戒策略的表现稍弱(胜率仅有47%),但多数使用传送+惩戒的英雄的整体胜率也并不高。当我们把数据拆分出来,单看英雄个体情况时就能看出传送+惩戒策略在单排赛中其实是一种不错的战术选择。对于多数英雄来讲,使用传送+惩戒套路的好处远大于用传送+闪现/幽灵疾步。因此,在文章的最后,我建议大家不要以整体数据分析传送+惩戒策略的实际效果,最好是针对英雄进行逐个分析和研究,这样才能得出最好的答案。(注:以上数据,包括玩家选择位置等数据,均取自拳头官方数据。) (转载请注明出处)
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LOL新套路汇总
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本期小编将给大家汇总下近期新套路新姿势,主要有肉核惩戒上单、塞恩一级亡命偷BUFF、惩戒辅助优先抢2级,在路人局开黑情况下玩转这些套路能带给你意想不到的惊喜。
大家常规的打法无非就是中单闪现引燃,上单闪现传送或引燃,打野闪现惩戒,ADC闪现治疗或护盾净化。辅助闪现虚弱或引燃,而往往有时候遇到一些不按常理出牌的奇葩们。往往选择不同的召唤师技能,选择不同的打法。而这些我们都将它统称为“套路”。
相关下载系统:Vista/winXP/win7/win8 大小:53.58 MB 版本:V.4.3991 官方版系统:Android/ 大小:10.59 MB 版本:V1.0.7 安卓版系统:Android/TV/ 大小:13.05 MB 版本:V1.4.2 安卓版系统:Android/TV/ 大小:3.86 MB 版本:V1.4.3 安卓版系统:Android/TV/ 大小:5.81 MB 版本:V1.1.0 安卓版
最常见的几种套路有,现在比较流行的,带惩戒的上单。还有1级拿命偷BUFF的亡灵。出门带惩戒的辅助,让ADC吃掉一个野怪再上线,或者自己单开一个野怪再上线。或者3级就能单挑小龙之类。等等我们都称为套路。
套路TOP:1――――肉核惩戒上单
近来非常流行的上单带惩戒。不仅在路人局里,在职业赛场我们同样有见到。知所以会出现上单惩戒,更多的关乎于打野装熔岩巨人,它除了300点固定生命值加成和日炎的炽烧效果外还有25%的最大生命值加成。这使得它成为了现下最热门的打野肉装。甚至可以高达1000的生命值加成还是附带日炎效果的。
除此之外,上单选择惩戒,四件打野刀的升级惩戒都是非常不错的选择,红色的惩戒减免伤害的同时还有真实伤害,蓝色惩戒附带减速,紫色惩戒可以帮助清线。可以说上单惩戒在现下是一举数得的好选择,它的作用远远大于单纯的引燃。
套路TOP:2――――塞恩一级亡命偷BUFF
老司机偷BUFF,更多的是上单老司机的做法。在一级的时候偷偷摸摸的一个人摸到对面野区,然后在BUFF刷新后不要命的打,死掉之后利用被动效果来击杀BUFF,击杀BUFF后再利用传送迅速的回到线上,以优先2级和身上或许的BUFF来取得线上优势。这个做法一个是在于BUFF在死亡之后不会再消失,所以塞恩能够利用自己死后的被动效果来击杀BUFF取得经验与优势。
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