那种火影忍者剧场版11者

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求教火影忍者动漫有哪些是属于回忆那种可以跳过去的?
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鱼沈雁杳天涯路,始信人间别离苦。-戴叔伦《相思曲》
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时间: 9:44:38 来源: 作者:乐游
火影忍者手游刷图的时候使用哪个忍者比较好,这个一直是大家比较感兴趣的,每个忍者的职业和天赋属性都不一样的。
刷图的时候使用哪个忍者比较好,这个一直是大家比较感兴趣的,每个忍者的职业和天赋属性都不一样的,这样就需要考验玩家的选择判断能力了。火影忍者手游专区:火影忍者手游腾讯版官方下载:火影忍者下载:积分赛的打法小编建议选择奥义范围大的忍者,有星级高的忍者要选星级高的。例如鸣人2000弹经常打3个,而佐助千鸟基本中1个。c级忍者:刷图星级高的,小李、鹿丸都可以决斗,猪鹿蝶强迫症最爱(就是我)12小强还能上场的,虫子、佐助、小李、小樱、雏田(硬刚伤害看不懂)B级忍者:一尾鸣人、佐助咒印这两个不清楚,夕日红比较猥琐,君麻吕硬刚,红豆CD硬刚极强,白也不错。A级忍者:只知道干柿鬼鲛和迈特凯没想象那么强S级忍者:楼主没有,不发表意见附赠一句前7天李佐樱冲排名绝对没问题。
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类型:动作射击
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评分:7.7(6340好评)火影忍者ol职业选择攻略 什么职业好
作者:毛毛 来源:未知 发布时间: 10:27
内容摘要:火影忍者ol职业选择攻略;火影忍者ol什么职业好;火影忍者ol职业解析;看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~ 水主 作为唯一能加血的系,本应该是很受欢迎跟不倒的系,可是为什...
  火影忍者ol职业选择攻略;火影忍者ol什么职业好;火影忍者ol职业解析;看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~
  水主作为唯一能加血的系,本应该是很受欢迎跟不倒的系,可是为什么这么弱呢
  奥义一的群体毒伤害大概相当于普攻的一半,但是能叠加毒每回合的掉落伤害,满合理的
  奥义二的也是群体,选中目标倒地,但是伤害甚至不如毒,倒地也没有太多适合连招的配合,最鸡肋的一个,但是某些图奇用
  奥义三治疗使用冷却3回合仅作用于抢救作用,无消耗查克拉也是如此,解除所有异常也算相当合理。
  普攻方面也算妥当就不予置评了,第一排被动俩个接小浮空的一个接倒地的,用处范围小,搭配有局限。
  第二排被动也算普通妥当,第三排被动分身,血量是本体的一半,使用50普攻的鞭子但是却没有封穴效果,应该是BUG,但是这不是重点,作为防守系担当,分身血量应当为本体的百分百,所谓输出是九牛一毛,至少作为盾牌能希望多撑点。
  淬毒跟神经毒素,既不贯彻防守,作为输出加成跟控制用却是有跟没有一样,倒是红的镜返很适合水主,能免疫所有异常状态就可以了,另外一个可改为闪避,水忍有雾隐藏匿,但作为被动自然不行所以更改为几率闪避如何,像替身术,水月的水化术一样
  土主也是防守担当,但是攻防兼备,作为较平衡的设定也应该是大众首选,可为什么还是这么没人气。
  奥义一打断用,伤害也是不俗
  奥义二对4人造成体忍双伤,选中目标倒地,伤害非凡,还给自己加了个盾。
  奥义三所有队友额外增加一次攻击,相当于一轮内打了俩轮的普攻,伤害自然就翻倍了,左近,杜门李,鬼人再不斩,对于这类能攻击多次又高伤的人更是锦上添花,缺点是被目盲类克制,雾隐再不斩之类的,但是也只是特定,水系仍然可以攻击。
  普攻方面50的硬化护盾较为鸡肋,而且护盾强度并不跟被打伤害同等抵消,详细计算就不清楚了,大概类似穿透与伤害减免。
  就算提高了量也一样不实用,除非重设定,改为增加防御及抗性如何,持续1回合,也不叠加。
  被动前俩排都蛮正常的,第三排的最后一个硬化盾跟50普攻差不多,改的话类似也可以,全员增加防御及抗性,持续就3回合吧
  但是呢,治标不治本,加成量太高就过于强悍了,所以适当就行,不过也没几个人愿意用,毕竟有其他更好的。
  风主这次很稳当的扮演了乖孩子,可为啥还有人不满
  奥义一无消耗查克拉的单体风系伤害,伤害不俗,也意味着开场能先发制人发俩个技能。
  奥义二对4人造成体跟忍术伤害并击退,伤害自然较低。
  奥义三清除小队所有人的技能冷却,自己除外。搭配查克拉消耗低且进攻性强的忍者作用极大。
  普攻造成7连搭配10连击触发被动的忍者较好,分身作为挡刀也是奇效,并且还能攻击,扫前排几率造成击退也是很好的技能
  被动第一排的其他俩个都很普通,而勇气开场增加10查克拉搭配被动有勇气的忍者类似手鞠跟阿斯玛作为先手秒人是极好的一副王牌,但是苦于连击搭配所以很慎用。
  被动第三排的开场3分身跟2星鸣人一样,不能每回合都放,死了就都没了,只能作为对付副本过多的小怪当挡箭牌,缺点就是遇到群秒的一下就全完了。
  火主是幻术使用者,简单说就是控制系,喜爱宇智波一族的玩家都会选他
  奥义一对俩人造成忍术伤害附带点燃,每回合还持续掉血,伤害不俗。
  奥义二打群体,选目标大浮空,伤害一般。
  奥义三封印选中目标附带定身跟天牢效果,每使用忍术都会受到伤害,而且不俗。
  普攻的苍炎几率造成高连击,搭配10连被动忍者极好,涅槃睡眠对面的人,但是被体术攻击后会破掉。
  被动第二排查克拉吸收术,吸收对手使用查克拉技能对你攻击的50%,类似的还有红,搭配起来也是一大特色。
  被动第三排分身会用天牢。镜返,第一次受到异常状态会返给对手,排位战上是个很大的利器。忍术连携,队员造成忍术伤害的时候自己增加10%的忍术攻击,相当强悍的技能,可以说回回有,原本打一千伤害现在变一千一。
  定义本该是控制,但是出奇的高伤完全叠加到上面,能控能秒,折磨死人的节奏。而灼伤更是颠覆了本该水克火的设定,反倒变成火克水了,因为只有灼伤无法被同时驱除跟治疗,而灼伤带来的持续掉落伤害也是不低的。
  虽然苍炎被修改了免除了一出手便秒人或者半死半残的局面,但是强悍之处并未被磨平,降低灼伤的伤害,或者修改成能被同时驱除跟治疗。
  雷主上次的吊车尾,如今的霸主,你这么屌策划知道吗,你以为你是鸣人么(忍不住吐槽了,抱歉)
  奥义一对单人造成体跟忍术的雷属性伤害,并造成封穴,伤害极高,而且若是对克制的土系使用可能一招即秒。
  奥义二对4人造成体跟忍术的雷属性伤害,并造成麻痹,选中目标倒地,完全控场啊,把对手拆开来打。
  奥义三雷凯下次行动额外增加二次攻击,也就是马上攻击3次,而且还无进场冷却,查克拉消耗还只有20,还加暴击,伤害还不俗。
  普攻50级的雷光,专挑血最少的先打,也就是清分身专用,跟前面的火一样完美的又颠覆了风克雷的局面,非但一点弱势都没有,而且还秒你主力没商量。
  被动二排的嗜血,搭配上奥义三跟普攻3,开场打不死你也废了你
  被动三排的分身攻击必带封穴。弱点增加暴击。暗部刺杀每次行动前额外进行一次随机攻击,还必造成目盲,1回合内最多触发俩次。45奥义又扯上了,开场打5次,秒天秒地秒怪兽。
  原著的雷也给人一种强悍表现,强力的攻击跟自身的顽强,但是这里是游戏,能别还原的那么真么,至少气势上就行,平衡还是要搞好啊。奥义二改为单体麻痹,奥义三降低下伤害提高点暴击,亦或是不增加暴击。
  普攻雷光专挑血最少的打可是没必要,作为有需要反咬的设定嗜血就够清分身了。就算站位不对应也怪不了谁,不能现在这样做的太绝了。
  被动的分身攻击必带封穴,类似的还有火的分身攻击用天牢,还有水的分身连击带封穴,但是前俩者是必出状态,水的分身被阉割了,甚至还因为BUG连击了也不出封穴,要么全改必出要么全改几率。
  暗部刺杀修改成一次较为妥当。
  职业点评:
  水作为治疗作用在大后期才显现,前期需要有足够的耐性跟抗击打的承受力,玩起来会很累,但是45开了加血奥义后才开始有安心点的小春天,搭配虽受到局限,但调整起来并不会太困难,可以明确的分配担当类型。
  土作为肉盾且攻防兼备,不管什么时期都能从容应付,搭配范围中上,合理且安心。
  风可看做司令塔,起引导作用,大多都是高先攻的瞬发技能,不管是主还是风系忍者都一样,伤害虽然一般但是搭配范围广,你需要的是从其他地方弥补,利用高连击与暴击才是出路,实质的忍术自然不能落下。
  火能控能杀,梦寐以求的集合体啊,而且伤害不俗,玩起来较轻松,适合无脑操作(并非贬义)挂机起来也是从容不迫的。
  雷的帅气外表是引人第一印象好的人物,但是现今过于变态,需要多加调整,所以不予置评。
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火影忍者中有没有那种
超远距离或者大范围造成破坏的忍术。
只比长相,不比实力人气...
B站也算做了件正事,买...
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1月14日 以后只能在乐视...
求换各种白色短款礼服,...
玩了一个星期了收集了8...
儿玉明子执导火影忍者 上海登陆中国,火影迷不容错过!西十区票品齐全!有票有保障!西十区,别处没有的票西十区有,别处有的西十区便宜,一站式购票!
多远?                  ————毕竟我是要水到18级的男人                      怎么会在这里倒下           
嗨。楼主。搞基否~这里蕊儿撒嘛。摸摸屁屁摸摸胸(好有爱)
超神罗。C0。
火影不是龙珠
把月亮砸下来你说屌不屌
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