赛道上有玫瑰的真实赛车3墨尔本赛道游戏

请问这个游戏里有没有除了一级方程式赛车以外的赛车呢?_赛道狂飙吧_百度贴吧
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请问这个游戏里有没有除了一级方程式赛车以外的赛车呢?
请问这个游戏里有没有除了以外的赛车呢?比如BMW&M3&,我最想开的就是这
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保存至快速回贴对这五年赛车游戏赛道制作的总结
一:关于GP4《Grand Prix4》
有人问过我为什么还执著于这个2002年的老游戏,当今已经是RF的时代了。我的看法是,F1C到RF这一类的游戏对于Sim要求高的玩家提供了一个完美的平台,但是就游戏本身的娱乐性而言还是有所缺失的。RF出来后我发现就与电脑对抗的方面来说相比F1C进步不大,GP4的电脑对抗能力依然是F1游戏中最强大的。
GP4赛道的制作需要数据输入与模型制作相结合,与F1C&RF格式的赛道相比构造要容易些,但是可能还要加以一些理解。
二:关于历个作品(对外公布过的)
Highroad:05年作品,当时除了主路面没有任何布景,近乎全油门的一个圈加少许慢速弯角的组合,现在看来很是乏味。
ASWinner No.3:05年的,不知道为何要取这个名字- -
赛道有点类似上赛场的布局,感觉怎么说呢。。像个正式赛道(这话说得。。。)其他。也没什么好说的了,赛场有了主看台和发车灯桥。其他布景依然没有。
RoadAmerica:06年的,制作的的第一条真实赛道。遗憾的是当时的技术所限没有做出任何坡度。其实这个是很大的影响,Road
America赛道的坡度是很有特色的。缺少了这一点可玩性大大降低。
Mininord:07年的,企图模仿纽伯格林北环的一条赛道,不过最后却发现做成了一个峡谷赛道-
-是一个中低速的赛道,特色:电脑AI退赛率奇高
KasGP:08年发布的唯一赛道,当时无聊,以我家周边环境制作了一条街道赛道。布景丰富,但是模型的制作方面有些粗糙,街道狭窄,充斥着大量慢速90度弯角,但是两段超长全油门路段以及数段中等长度直路让这个赛道充满了危险。
Qring:2010年的作品,以沙漠为背景的一条赛道。将以前的几条赛道特点进行了融合,突出高速特点,尤其是其中的30S全油门路段。
三:关于F1C
纠结。遗憾没有涉足这一领域,它的时代就已经过去。当时受制于技术和资料方面的限制,迟迟没有进入这个平台。
四:关于以后
不排除偶尔心血来潮发布一两个GP4的作品,但是毫无疑问我会转向RF平台。同时我会分享GP4平台的全部与赛道制作细节有关的技术资料,作为对这几年支持我的努力的人们的感谢。
当然还有一个与赛车不是太有关的项目——微软模拟火车(MSTS),对于该游戏的线路制作的摸索中断了许久了,我也将重拾起这个游戏。
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> 最过瘾的赛车游戏 玩家可自行编辑赛道
最过瘾的赛车游戏 玩家可自行编辑赛道
【转载】 gamespot 日 10:39
&&&&&& 《TrackMaia》可以说是2004年最被低估的游戏之一,不过这款由法国公司开发的特技飞车游戏在欧洲有着一大批的追随者,因此《Trackmania:Sunrise》才得以投入开发。本作采用了大幅升级的图形引擎,而那种简单却充满爽快感的特技飞车概念则得到了完整保留。更加有趣的是,本作中提供了功能非常完善的赛道系统。近日本作制作人Florent对游戏中附带的赛道编辑系统进行了详细介绍。
&&&&&& 在制作《TrackMania》时,制作组从历史上的各种游戏中汲取经验,其中的5款主要作品为:《模拟城市》、《特技飞车手》、《Lemings》、《超级猴球》以及《雷神之锤》。这些表面上毫无关联的游戏成为《TrackMania:Sunrise》的灵感源泉。Florent小时候特别喜欢乐高积木,因此当他知道有《模拟城市》这样一种建设型游戏后很自然的就喜欢上了。Florent认为易用性是《模拟城市》系列获得成功的主要原因,在设计《Sunrise》的赛道编辑器时,易用性就成为设计前提。制作组希望赛道的编辑也成为游戏乐趣的一部分,就像《模拟城市》那样成为一款建设型游戏,你可以用几分钟时间设计一个短赛道,也可以用几个小时的时间设计一个大型赛道。游戏中有400多个基础建筑模块,足以令玩家发挥想象力。
&&&&&& 建设好自己的赛道后,可以在网上建服务器,来自全球各地的其他玩家可以进入你设计的赛道中飚车。如果其他玩家对你所设计的赛跑评价不高,你可以对赛道进行修改调整。玩家还可以为赛道设计介绍短片,设定比赛Replay的镜头视点,或者设计比赛过程中的镜头效果。玩家还可以用自己设计的贴图,例如将自己的照片作为游戏中街道边的广告牌。玩家还可以直接在汽车的3D模型上喷绘图案。这些图案都会被加入到游戏中的其他玩家看到。
&&&&&& 此前的《TrackMania》也具备赛道设计功能,并且已经获得了玩家们的热烈反应,在18个月内涌现了玩家所设计的3万多条赛道、数百种皮肤、环境变量、工具、网站等,玩家可以将这些赛道下载下来。这样一来就使得游戏具备了无穷的游戏时间和多样性。通过《Sunrise》更强的编辑工具,玩家们的反应更加热烈,该作DEMO发布不到两周的时间里已经诞生了1000多条玩家设计的赛道。
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