300英雄黑子觉醒出装和觉醒

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300英雄全球首发 如此duang的金色暗影攻略
1  前言  其实第一次让我写小暗攻略我是拒绝的,因为,你不能加强之后马上让我写,我就去写,第一我要试一下,因为我不愿意写完之后再加一些特技上去,duang!很6,很牛逼。这样大手子们一定会骂我,根本没有这样的金色暗影,就证明我的攻略是假的,是抱大腿出来的战绩,后来我也确实玩过几次加强之后的小暗,大概10局左右,觉得真的还不错。之后我在写这篇攻略的时候也要求他们不要加特技,因为我要让普通玩家也看到,我玩的时候是这个样子,你们玩的时候也是这个样子!  其实一开始让我发攻略贴战绩我也是拒绝的,因为你不能让我发,我就发:   因为这样看到战绩之后观众一定会骂我:&特么你一个胜率不到70% 的菜逼还敢发攻略?&  是的,一个胜率不到70%的菜逼&duang&的发了个攻略,而单个英雄的战绩也就这熊样:   金色暗影这个英雄是我从钻石刚出的时候就直接买并且开始用的,经历的几次加强,从最开始的开大不能普攻,满级W不能收远程兵的时代到最近的一次又一次加强,小暗可以说和流子,六花一样,是不知道削弱是什么的英雄。  不过小暗的加强除了第一次&开大可以普攻&以外,技能机制上没有任何的改动,基本可以说,以前怎么打,现在还是怎么打。而本人的战绩也从最初的单排15/40打到开黑60/100,然后以100/146的战绩在金币化的前一天拿到了鲷鱼烧(毕竟那个时候还不是特别流行七黑刷称号,就算称号是刷的也多半是壕们去战场刷的)之后,这个英雄基本可以说很少去用了。  然后,不知道跳跃是怎么想的,接连的几次加强让JJC用小暗的人变得越来越多,在遇到过几次这样的小暗之后(当然这是小号遇到的),我觉得还是写一片比较普及或者说入门向的小暗攻略比较好。2  技能解析   被动:类型上通过时间来换穿透提高伤害的,不过在这个穿透机制下,百分比的穿透不是那么吃香,这个被动的使用方法主要还是满被动30%穿透并且附带的一次真伤,这个真伤的伤害在前期只能算个添头,不过毕竟是真实伤害,还是会随着攻击力成长的,可以说在对面肉装渐渐多起来的时候效果变得更加明显。   Q技能:不知道哪个版本开始的,小暗的Q突然变得可以重置普通攻击了,这就算暗地里给小暗又增强了一次,满级伤害,普攻伤害附加200,0.8全AD加成。可以对塔释放,导致带线小暗就算攻速不高,在拆塔的时候也可以特别的快。  另外因为是普攻附加,所以可以当做贴脸释放的1.8AD加成附带0.3AD加成真伤的爆发伤害(你听说过一刀谢幕吗?)。状态持续4S,1.5S的150%加速,而且不递减,冷却8S,可以说小暗在短跑上的优势还是比较强的,不过不要和敌法和某某英雄比。   W技能:满级240固伤加上1.0AD的控制技能,附带减甲的控制技能,分成两次释放,两下砸完大概0.7s左右。但是虽然写着是两次伤害,不过只消耗一层被动,就算对一群小兵释放也只消耗一层被动,所以基本上,小暗的被动不会掉的太低。   E:小暗的精髓技能,因为比较复杂所以放到后面去讲了。   R:满级70S冷却,无消耗的加速状态,附带100韧性,但是100韧性说好吧&&有些罪你还是要受着。说他不好吧&&没有这100韧性还是挺尴尬的。  开R之后QWE会变成另外三个一模一样的技能:光刃刺杀,变化之后的技能不受冷却缩减,固定冷却3S,满级140固伤附带1.1全AD,开大其间可以普攻,也就是你出了三圣器之后可以QAWEA进行伤害补正。  另外,光刃刺杀虽然不能取消普攻的前摇(小暗的普攻真的有前摇?)但是可以取消攻击后摇。持续10S代表你手速快可以QWE各放三轮,9次140加上1.1全AD,中间还可以穿插普攻的伤害你怕不怕?只要10S哦!3  觉醒天赋  觉醒方面,推荐正常AD半肉觉醒:点击查看大图  虽然我自己的是这样:点击查看大图  天赋方面推荐这种:点击查看大图  至于为什么楼主自己用的和推荐给别人用的不一样,因为大部分英雄的天赋和觉醒都是可以套用的,但是一个英雄用多了之后,都会慢慢摸索出一套自己用着最舒服的天赋觉醒。  借用某人的一句话:所谓攻略&&多玩几次就会了。4  新手解析  对英雄的粗略了解到此完毕,如果你想玩小暗,并且拿她去获胜的话,请记住下面的几句话  1:选小暗之前要看阵容,这个英雄并非无脑百搭。  2:无论什么流派的小暗,最好走边路,因为技能机制使得配合队友套路发育比中单发育更加简单粗暴。  3:和小暗一路的最好是控制和爆发都有,并且在需求上爆发&控制,因为快速让对方减员形成多打少的局面比几次消耗对面的血量完成击杀更加适合对拼型打法。  4:E技能是小暗在边路扩大优势的重点,不过前期冷却略长,使用需要慎重。  5:即使有人和你配合,也要先看好对面的阵容决定是否对拼换血,如果对面的爆发和控制比己方更加高的话,则放弃在该条线路发育,选择集体换路或者单人游走。  6:比起单排,小暗更适合2人以上的开黑。  7:骑士娃和初音既是最好的伙伴也是最差的敌人。  8:不要和同样有拉人技能的队友走在一起。  9:注意和队友拉开距离。  10:无论这局的小暗是走什么流派,至少要出1-2件攻击装来保证自己的输出。5  进阶解析  先阵容方面,队友最好有控制有爆发,如果不能保证都有的话,至少要保证有爆发。  推荐队友:骑士娃,剑心,jojo,祈妹,闪闪,红毛蓝毛,214,红A,saber,伊卡,黑岩,岛风,格雷,我爱罗,十香,银时,夜夜,火舞,高达,杀生丸,胡子,关羽,纳兹,八戒,肉丝娜,月女,雅典娜。  不推荐配合的队友:NEP,神大人,幻刺,索隆,不是特别会配合的桐人(会把你拉过来的人Q出去),夏娜(推线太快),佐助,不是特别会配合石头人(等同于桐人),黑子,死骑,八一老爷  小暗可以代替死骑去配合队友打双中套路,优点是方便越兵线拉人和爆发高,缺点是难以略对对方野区资源。  双中可以打的套路:小暗+小鸡、小暗+灵梦、小暗+小狼、小暗+紫  技能方面:  被动:1:被动效果能不能与青釭剑叠加?  被动提供的30%护穿会和青釭剑叠加,但是会有略微的递减:   满被动30%+天赋8%=35%护甲穿透:   满被动30%+天赋8%+青冈剑40%=72%护甲穿透:   这是测试,72%护甲穿透的2级Q一共可以打出118+80+94.4=292.4的物理伤害。   5级教学雾影的护甲是35,当前固穿是15.6,一Q所能造成的伤害是277,减免了15点,不足10%的伤害减免。由此可见,72%的护甲穿透是真的。  2:即使被动层数是10层满,被动也会依旧保持着3S增加一层的算法刷新你的被动层数,这就会导致你在拆塔或者打野的时候偶尔会发现,平A之后依旧是10层。  PS:这种情况可以提高一些小爆发,但是不推荐每盘都去硬记这种东西,所以这种爆发的伤害,随缘就好了。6  Q技能  Q技能的特点除了爆发和短程加速以外,可以拓展应用的是刷新普攻,以及回复一层被动。  刷新普攻这个不用说,可以在低攻速的情况下瞬间打出一定的爆发,至于回复被动层数的意思则是:  满层被动,线上E把人拉过来,直接W可以打出一次真伤,此时被动9层。EWQ之后则会回复一层被动即可以打出2次共0.6AD加成的真实伤害。而接下来的1.5S内,普通攻击不会消耗被动层数,也就是结下来1.5S所有的普通攻击都会附带真实伤害,但是前期小暗的低攻速,导致1.5S内大概只能做出一次普攻,而下一次的普通攻击或伤害会消耗被动层数即再一次打出一次满层被动的真伤,  但是因为Q技能的移速加成在前期消耗的比较快,小暗除了一次击飞之外又缺少减速之类的粘人控制,所以基本不太可能把一共5次1.5AD的额外真实伤害打满。  不过因为该效果对防御塔有效,所以可以用来提高拆塔速度。  对走纯输出的&一刀暗&而言,W或普攻起手比Q起手可以打出更多的伤害&&但是因为一刀暗毕竟脆,所以相对起手比较难,隐身鞋,草薙剑,若风之翼之类的道具可以降低这种爆发起手的难度。  W技能:  小暗的W技能当初有一个BUG,即无法对开启蓝羽化状态的黑岩造成效果,不过目前被修复了。  小暗的W作为最主要的控制技能和清兵技能使得W技能的使用频率是小暗最多的(推荐主加)。但是比较长的释放动画和两次伤害使得W技能的二段击飞效果容易被闪现类技能躲过去,同时也会躲开一半的伤害。而且某次更新之后小暗的W被打断之后会停止动画效果并进入冷却,使得小暗的反杀增加了不少难度。  不过满级6S,满冷却3.6S一次的击飞还是让肉装小暗有着不错的搅屎棍能力,但是因为容易被打断和那个可怜的范围使得小暗不能出纯肉装做到胡子一样的搅屎棍能力,也就是不适合做纯前排。  PS:需要注意的是:   虽然W技能的判定标识是这样的,但是经过测试,在距离模型面前至标记范围的线的这一段距离是没有判定的,这就是导致对面幻刺E你脸的时候,你的W是无法对其造成伤害和击飞的原因,如果在对拼的时候你离对方太近的话&&7  E技能:  之所以对E技能的标注是应用向而不是进阶向的原因是我本人也没有将这个技能应用到可以应对万物的程度。也没有对这个技能了解的非常透彻,所以只能把我会的用法写在上面。   E技能的说明是,在技能范围内,小暗可以同时在目标点A和身后B开启两个持续3S的传送门,当某一门容纳了一位英雄目标时则关闭此门,在门持续时间内再次使用E技能则将A与B中存在的英雄单位置换。若持续时间结束没有进行二段操作则被传送门吞进去的人会在原地出现  简单的说就是无视兵线拉人。   这个就是E的极限范围,同时也是门的大小,同死骑八一不同的是,小暗的门不存在弹道,也就是预判的方式与两位不同。同时,开启A门的时候B门也会开启,习惯了死骑出钩Q的人,在使用小暗的时候如果打算回头增加距离的话,可能会被自己身后的门吞下去。  同时,门的好处是判定偏大,即使对面只是轻轻的在门上擦边,也有可能被吞下去。   之所以上面用可能的原因是,同技能说明不同,小暗开启B门的位置并不是准确的身后,而是左手边偏后的位置,距离本体1个身位的距离。   而且和开门的距离无关:   无论如何开门,B门开启的位置都是左手边偏后,而小暗在使用E技能的时候,会自动将脸转向A门位置的方向。  由此可知,队友不要站着小暗的身后。小暗拉人的时候,最好站在队友的左手侧方向。8  E技能线上拉人的用处是扩大优势,不过同时也限制了小暗拉人的有效距离。和死骑八一不同的是,小暗并不能凭借自己并不算长的拉人直接开团让对方减员。  也就是小暗E开团的作用偏低,所以说,团战的时候小暗还是用E技能做一些别的事情吧。  E技能的另一个效果是&&该英雄单位在进入门中之后会丢失目标,也就是和死神用了附身一样处在无法受外界影响的状态。  这个效果的应用方式有:  1:在被集火时如果来得及使用技能可以E被集火目标,等于给目标一个3S的脚镯。  2:解除异常状态,小暗的E技能可以解除所有除&时停&以外的控制效果。当队友被先手控制的时候,可以给队友一个E来解除他身上的异常效果,使用二段E可以把队友拉到身边,如果队友血量充足还可以继续战斗  3:躲避一些无法躲避的持续(延迟)伤害类技能。比如,末日冰河,无限剑制,真正的落雷,天照,斧王的点灯,白,flag设定,盖亚的诅咒,脑力强化,高达的R,神威,审判,完美潇洒的世界,白金之星:世界,以及九头龙闪。(别说话,用心去体会)  【天外飞,白,神威,世界,白金,和神大人的Q,石头的R,乔巴的E,这些技能在目标进入门中之后是不会解除的,如果使用二段E过快可能会导致对方的后续伤害已经作用在目标身上,但是在门中挺过这些技能的持续时间的话,则目标不会承受任何效果】  4:躲避一些弹速较慢的弹道类技能,比如,沙之守鹤,炎帝,混乱箭,流星大炮,阿波罗,地图炮,梦想封印,穿云箭,死神的Q,寒冰箭,纳兹W,卡卡西的Q,七星续命,用膳的时间还有牛魔王的还有啥(用心去体会)  5:打团期间让一些目标神隐,比如,还没放地板的格雷,开着R的初音,开大的集哥,开大或者没开大的唐僧,雅典娜,以及石头人,金木,猪八戒这种黏上人非常讨厌的前排英雄。  虽然貂蝉开大是免疫控制,但是貂蝉开大撞在小暗的E上还是会被吸进去,飞在天上的三笠如果正好刮到了小暗的E上也会被吸进去,如果正好踩在出现的门上,门关上了就算闪现了也会被关进去!  6:保护被集火的队友  7:可以让一些英雄蛋疼&&听说对面两仪式开了大要收割?听你说没有退路了?听说没人能翔你?听说你无敌还要开炉石?  【当初的小暗可以开E把对面开了BKB的英雄关进去,不过现在貌似不能了?顶着初音的E可以在小暗的E上随便走不掉下去,比如说,你在脚下放了E准备躲一波集火,初音这时给你个E。能不能关脚镯没试过】  8:隐藏功能(总有些不能说的秘密)9  英雄出装  其实金色暗影会根据出装的不同变成多个流派,比如:  暴击流:一刀暗  主T流:前排暗  前期爆发流:天锁暗  中期后爆发流:三圣暗  平滑附伤流:附伤暗  杂技流:AP暗  傻逼流:道具暗  一刀暗:  以铁碎牙暴击为主,号称一Q,脆皮敢让我捅一下试试   前期可以出这些东西过渡,手套可以让你在保留满层被动的情况下补兵,还有10点附带的攻击力,还算划算。   因为要的就是一刀暴击秒脆皮,所以一刀暗的核心装备是铁碎牙,在此基础上继续提升伤害的方式就是三圣器,暴击率和攻击力,因为72%的护甲穿透是实实在在的东西,所以对于那些在觉醒和输出方面比较注重抗性的C位英雄,出了青冈剑的小暗还是比其他暴击流刺客有威胁的。  当然相对的,一刀暗的成型比较慢,所以不推荐过早出三圣器,前期用蓄力剑过度就行,至于草薙剑则是完全拿来凑暴击率和开启之后的移动速度的。  至于一刀暗的保命装则可以从这些装备里选择:   隐身鞋的作用当然是切入了,毕竟是个脆皮,明目张胆的冲到对方面前还不是要被控住教做人?  相比隐身鞋飞鞋不畏惧400,但是落地位置毕竟考验机师的能力。  脆皮保命道具之一,属于拿来抗爆发的,开护身捅死人立刻就走,优点是提供了暴击率,较好的克制了暴击流的一些脆皮,缺点是容易被附伤流克制。  NICE杖基本上可以说神器的一件保命装备,3秒的魔法免疫可以让你硬扛着对面捅上几刀,缺点是合成不平滑。  可以考虑去出的一件道具,闪回若风开护身捅三刀,提升了一些容错率,即使脸黑没秒掉人也可以让对面脆皮喝一壶的了。   神器方面首推圣剑和厕纸,不过暴击流打到后期真没什么可出的了。10  前排暗  前排暗可以说是在队友没用任何一个主力T的时候选择的无奈之举,毕竟小暗虽然有着不错的搅屎棍能力,但是实在是不够能抗,出纯肉基本可以说毫无价值,所以前排暗必须要出的东西就是斩舰刀。  过渡装备推荐:   质变装备:无敌大暗盾,必出装备:斩舰刀   至于在肉装的选择方面:   凤凰,不错的回血能力和移速加成,在对面AP伤害过于爆炸的时候可以出,如果AP伤害只是一般的话还是出幻杀吧。  SOS,你知道的~  基佬旗虽然不是特别肉,但是提供的团队作用还是不错的。  教会是堆护甲用的装备,如果对面ADC是附伤流的话另一件出枯萎,如果是暴击流的话出反甲。  德玛,恶心对面AD爸爸用的。  怀表,恶心对面爆发爸爸的。  至于具体该怎么出,还是要各位依照自己的局势来判断,固定的出装思路并不好。11  至于天锁暗,三圣暗和附伤暗,则都属于半肉小暗家族中的一员,只不过,因为出的装备不同,所以适用的时间段也有区别。但是有些装备是不会变的,比如前期装就是那固定几小件。  后期保命的神器,抗针对,抗爆发,不出是人?   对面有爸爸级AP出气囊,不过这样就足够了,气囊更多的作用是防秒和减少受到不明AOE的死亡率,所以不推荐花上1800块向上合成幻杀。   觉得有必要出工资装的话合成齿轮:   质变装:   天锁暗:  天锁暗要出的装备自然就是天锁了:   这个装备的作用是,在前期线上向对面索取了大量经济之后,对面的输出并没有完全起来,给小暗提供可观的前期爆发的装备,如果钱够多可以延后一下暗盾,出一把天锁打爆发。  虽然合成公式不是那么平滑,不过对于已经获取了大量经济的情况下这还真不算什么。  但是天锁暗的强势期只在10-25分钟,在对面已经撑起了一定的护甲和血量的情况下就变得只能去带线偷塔了,所以,玩天锁暗一定要有把对面打到15投的信心。如果真的拖到了40分钟以后&&打到神器时代的话,要么就卖了天锁改流派吧,要么,还是继续带线艹塔吧。  三圣暗  打法是在对面并非崩盘,战局尚未明确的时候已不断累积小件来渐渐蚕食对面的打法,简单的说就是滚雪球。   作为小件每个的属性都比较好,也不会因为憋什么装备而拖垮自己,不过因为是暴击流,所以还是会被高护甲克制的,大后期的作用依旧不是特别出众。   谜一样的装备但是合成价格不算贵,自带减甲玩到手感觉还是不错的。【可以说是有待开发的装备之一】   MVP专用针对装,比如说,当你的人头比对面三笠多的时候。  如果急需吸血属性的话,可以从和中选择,前者注重吸血 ,后者更注重爆发 。   破甲专用装。12  神器选择   对坦克用宝具,打伤害还是要靠站A,比较尴尬的装备;   性价比最高的神器,没有之一;   叠血量用的;   如果对面的AP伤害够高的话,呵呵&&   穿透暴击攻速移速样样俱全!你TM还等什么!   如果对面控多的话&&还是好好做人吧。  附伤暗的是在缺少优势,甚至略微劣势的情况下产生的,和前两种比,附伤在&半肉&的需求上稍稍高于&输出&的概念。  基本上是前期凭一把斩舰刀来粘人,控龙,和别人站A的,同时附伤流对被动的&穿透&效果需求不大,反而比较依赖于满被动时的&真伤&,所以给附伤暗的输出时间真心不多,所以推荐在暗盾之后,Nice之前做出教会。  比起切入和针对,附伤暗更偏向于辅助保人,所以最好不要离需要保护的队友太远,E的用法还是拿来解救队友吧。
近期游戏热闻您可能会喜欢的尾随之路永无止尽 - 天梦小黑子 - 英雄攻略 - 300英雄 - 300英雄数据站 - 冰尘网
生命值555(+78)
魔法值286(+36)
移动速度295
攻击范围130
攻击力54(+3.5)
攻击力速度0.67(+0.032)
护甲15(+3)
魔法抗性30(+0)
- 黑可以选择打野gank-有时间就去帮队友gank,叫队友别压线就能方便你gank对面。在大师球s,绝尘鞋,蛇之吻的时候就可以打一个红buff然后打小龙了。满e之后就要控好蓝buff实现无限e。然后就是大招有风险,大人需谨慎,像缴械剑心大招c8嘲讽等控制技能都有可能让你拿不了人头还送了自己。看自己意识使用大招。带线的时候有人来抓你,你还可以bkb大招队友或者小兵走人。
300英雄盒子下载:
召唤师技能
召唤等级:1
竞技场:对非英雄单位造成420+召唤师等级*25(取决于英雄等级)点真实伤害战场:该技能在永恒战场中使用,将获得2倍的伤害效果。每次审判野怪后将额外获得20点金币,若装备有大师球则获得额外效果。
召唤等级:12
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离您的位置:
300英雄炮姐觉醒加点攻略_炮姐觉醒出装加点技巧图文攻略详解
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300英雄炮姐觉醒加点攻略,300英雄游戏最新版本中炮姐确实强力了不少啊!不过很多玩家都对炮姐的觉醒有很多的疑问,下面为大家带来了300英雄炮姐觉醒出装加点技巧图文攻略详解!
御坂美琴技能
Q技能电磁炮
每8秒增加1枚硬币,最多8枚。释放市向前方射出电磁炮,距离600范围,对穿透的敌人造成30点法术伤害(蓄能6秒不适用将自动进阶为真电磁炮)电 磁炮:30/55/80/105/130+0.4AP加成20/25/30/35/40法力值消耗,真电磁炮55/85/115/145 /175+0.6AP加成30/35/40/45/50法力值消耗,超电磁炮85/120/155/190/225+0.8AP加成40/45/50 /55/60
W技能铁砂风暴
向区域内召唤铁砂风暴,持续8秒。站在铁砂风暴内的地方单位移动速度和攻击速度降低20%。铁砂风暴被御坂美琴的技能击中时会爆炸产生70/100 /130/160/190(+0.55AP)点法术伤害并分裂,分裂铁砂同样会产生爆炸效果,但不再风裂。使用铁砂风暴后3秒内如果战场上存在铁砂风暴, 御坂美琴课使用闪步引爆铁砂风暴
E技能雷击之剑
蓄力射出雷击之剑,雷电扫过长400范围的矩形区域,对区域内敌人造成60/105/150/195/240(+0.45AP)点真实伤害,减速60%并沉默持续1.5秒。
R技能真正的落雷
以自身为中心召唤落雷。范围内所有地方单位受到0.25秒麻痹效果(无法攻击,移动),在1秒后对引雷地点劈下真正的落雷,小范围造成200/310/420(+0.9AP)点法术伤害。多次雷击伤害降低50%。
被动技能电磁场
御坂美琴的电磁场会在地方英雄刚刚接近1200范围时产生感应,获取该地方英雄1秒视野,同一英雄每15秒最多触发1此。在电磁场效果存在时,御坂美 琴受到近身攻击会打破电磁场,在接下来的1秒内所有近身攻击御坂美琴的敌人将被击飞,若击飞碰到阻挡将眩晕1秒。电磁场被打破后需要40秒充能。御坂美琴 背对1000范围内的友方白井黑子移动时,会获得额外5%的移动速度加成。
技能使用技巧说明:Q技能为炮姐的主要输出技能,技能尽量囤积使用,以追求最高的输出能力。Q技能在积蓄满后可以有八次释放的机会,可以想而知这样的 输出能力有多么惊人。W技能是次要的输出技能,可以对靠近炮姐的英雄产生高额的伤害,作为一个AP英雄最怕被近战切入,但是炮姐的W技能则可以很好的起到 防御的作用。E技能的输出能力不不是非常理想,减速与沉默效果前期一级就够用,大招则是最给力的输出技能团战时千万不要吝啬。
召唤师技能
展现与惩戒,很多玩家要问为什么一个AP英雄需要携带惩戒技能,原因就是御坂美琴在6级后可以进行游走,游走在野区就不得不携带惩戒,这样可以帮助自己在游走时拥有更好地发育。
英雄觉醒:4生命、4法强、4法穿。
这样的觉醒加点方式大家都很清楚,4点生命是让美琴拥有更好的战场生存能力,同时4点法强可以给美琴提供更好的输出能力,4点法穿可以扩大自身的输出能力。
英雄出装推荐:
七曜元素之书、妖精的光辉、隐身鞋或者穿法鞋、死亡笔记、时间跳跃脚镯、咲夜的怀表
英雄中单到6后可以选择游走的战术,遇到敌人后可以先利用Q技能与之消耗,W技能作为辅助的输出技能,在Q\W技能丢出后接上E技能尽量控制住对方, 然后继续利用Q\W技能进行输出,但是在这里小编要告诉大家,指向性的技能还需要多多练习才能正中目标,在情况允许并且可以收割敌人时利用大招收割敌人。 单挑时炮姐的输出能力还是很强大的,不过在团战时需要大家冷静的选择切入时机再进行输出。
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