本人电一列沙8x小零件 极限职业5件 暴击才3000多点该怎么堆暴击 求大神note3指点

剑灵收益问题,我现在暴击2700+了,但穿刺才356,防御穿刺百分九,是否应该打一个穿刺呢?因为他_百度知道
剑灵收益问题,我现在暴击2700+了,但穿刺才356,防御穿刺百分九,是否应该打一个穿刺呢?因为他
是否应该打一个穿刺呢?因为他们说穿刺至少要上百分之十,我主要打副本,但穿刺才356,少一百暴击,哪个收益高点?求大神指点。,我现在暴击2700+了,多一百穿刺,防御穿刺百分九剑灵收益问题。。
我有更好的答案
我这属性都打过了
。眼看白青要开,打过黑暗你就明白怎么回事了(各种miss)我也是剑士,但比你属性高了点,穿800,命中850,宝鸡3000多点极限炎黄的首饰,去了LL切小兵和队长如切瓜。穿刺,建议楼主去了白青别搞歪门的混搭八嘎了。XS又不难搞,命中都不是10%的标准
100穿刺比100暴击划算
但是百分之9跟百分之10差不多,还是打暴击吧,百分之9穿刺够了
三楼说穿刺好点。。。
那就穿刺吧,对防御高的怪效果好点
你去24本试下叠血性暴击率90%打出来都很多白字 多100跟少100是差不多的
就是说我打穿刺好喽
你说的多一百少一百指的什么?
暴击啊 所以打穿刺就对了
果断多一百穿刺,多一百暴击在刷本没有任何体现。
和二楼的相反啊!!!!
我是剑士,对于剑士来说,2500的暴击和3000的暴击的区别是前者打10下大概有4,5下出暴击,后者比前者出现暴击的几率多1下,但穿刺的作用是增加伤害,并且是每次攻击都加,理解否?
楼主,我想知道你的职业,这样好针对分析
暴击。拔刀,一闪,天际,天剑,都要暴击
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推荐SS,毕竟加技能,假粉属性很中庸,你在领主混个65SS效果都是翻倍的,所以假粉不推荐
其它回答 以这两装备,假粉好,如果你那SS红字体力,就SS好
其它回答 推荐ss &就是体力有点坑 &花点钱洗掉吧 &
其它回答 史诗和粉哪个好 哪个价值高 一幕了然了吧。就是体力的有点坑 &换了吧
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暴击出装实属鸡肋 暮刃极限破甲流女枪
更新日期: &&&
来源: &&&
这年头,ADC不有点创新套路还真没法在下路混了!前几天ADC一哥卢锡安放弃暴击而追逐前中期的极限破甲伤害,结果现在成了职业比赛非BAN即选的存在了!众位大神表示不服,终于又开发出了与卢锡安不分伯仲的ADC一姐&&暮刃破甲流赏金,一波弹幕就能结束团战!什么,不信?一起来看看吧。
破甲流赏金深度分析
▼英雄特性的潜力激发
传统出装的赏金为什么胜率低?因为赏金本身的手很短,又没有位移,在这样的情况下你依靠平A的暴击伤害就会很难找到发挥的空间。想想吧,你操控着赏金走上前去点人,然后被对方轻松地杀死,即使你前期获得一定优势,也会在中后期被敌人翻盘。
我们很幸运地找到了改变赏金现状的解决方案&&赏金拥有无与伦比的、所有ADC中AOE伤害最高的R技能,以及锦上添花的、同样优秀的Q技能。
弹幕时间(R)
厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕,每波弹幕造成(+0.35AD)(+0.2AP)物理伤害(总波数:12/14/16)。
【弹幕时间】可以暴击并造成120%伤害。
一箭双雕(Q)
&厄运小姐向敌方目标发射一次弹跳射击,对第一个目标造成20/35/50/65/80(+0.85AD,0.35AP)物理伤害,并对第二个目标造成40/70/100/130/160(+1.0AD,+0.5AP)伤害。这两段攻击都可附带攻击特效。
&如果第一段攻击杀死了它的目标,那么第二段攻击将多造成50%的伤害。
Q和R都附带暴击特效,为什么不选择暴击?答案是在前中期的暴击属性并不可靠,而且R的暴击伤害只有120%并且不稳定,所以选择破甲属性稳定高额提高赏金的大招伤害,而黑切几乎可以瞬间叠满。
▼极限破甲流的无上优势
核心破甲三件套:幽梦+暮刃+黑切
①价格:50+传统出装(夺萃+火炮+无尽)
②破甲效果计算
百分比减少护甲&固定减少护甲&百分比护甲穿透&固定护甲穿透
黑切最多提供6次攻击的30%减少护甲效果,这里需要看清楚的一点是,黑切的效果是减少百分比护甲,也就是说赏金的一个R减少30%护甲,开R之后队友同样共享30%破甲效果。可以说,黑切的百分比破甲负责切肉,幽梦+暮刃的30固定护穿负责秒杀脆皮。
那么为什么第二件不选黑切而是暮刃呢?
首先,在敌人护甲100以上的时候黑切的极限破甲大于幽梦+暮刃,但是在100以下的时候,幽梦+暮刃&黑切,在前中期敌方的护甲不会叠的很高;其次,暮刃提供的高攻击力与被动效果配合赏金团战的输出模式&&先R后基础技能收割,这也是为什么赏金的前两件装备会先选择幽梦暮刃的原因。此外,Q技能也能触发幕刃效果。
③实际效果测试
如图,在14级的时候,ADC的护甲大概70左右,假设为70,在三件装备作用下的极限破甲是51,也就是说对面脆皮的护甲大概只有20点左右,真实伤害有83%面板伤害。如果不出这三件,那么伤害就是58%,R的暴击伤害仅为120%,伤害孰强孰弱一目了然。
④韩服实际数据
幽梦、暮刃、黑切的出装顺序是最流行的做法,出场率有24.42%,胜率有63%左右。之前提到的护甲问题结果显示,暮刃的高攻击力和10破甲更适合在敌人护甲还未堆叠的时候出出来,伤害更高。所以虽然第二件黑切的出装顺序胜率更高,但是毕竟场次低,此处并不推荐。
说了这么多,总结起来一句话,其他ADC需要2件、3件才能变得强势的情况下,赏金只需要1件、2件,被动+Q+平A+R的一套伤害,谁试谁知道。
破甲流赏金符文天赋
一、符文:符文选择ADC的标配即可。具体配置是精华攻速*3,印记攻击力*9,符印护甲*9以及雕文固定魔抗*9。
如果你的赏金对线玩的很熟练的话,可以在雕文上插4-5个回蓝不断地用Q压制你的对手。
二、天赋:18-12-0的战争热诚ADC点法,具体的点法因人而异会有所不同,主要的分歧在吸血习性与先天资质上,先天资质会给赏金带来一些不错的AD/AP加成,可以最大化R的弹幕伤害,而吸血习性会让你的线上续航能力变得非常强。
破甲流赏金核心打法思路
一、技能加点
加点主Q副W,有大点大。主Q配合你的破甲装备可以打出高额的伤害,W提供被动移速与攻速加成,在Q点满之后补足。
二、核心打法
1.前期打法:平稳发育中寻找二段Q良机削弱血线,EW配合辅助强势换血。
赏金的二段Q技能,尤其是打死小兵弹射的那一下简直非常非常非常疼,对线期对面ADC中了2-3个Q基本丧失战斗能力。当然,Q技能也不是那么好命中的,想要玩好赏金,先通过练习来摸索Q技能的施放时机与技巧,可以让你的对线无往而不利。
赏金没有位移,买好真眼,小心敌人的Gank或敌方下路的一波流配合带你回家。
2.中期打法:利用幽梦寻衅滋事,杀人拿塔。
幽梦是赏金的第一个强势期,此时R技能的伤害已经非常可观,利用幽梦主动+E+平A被动+Q技能最后R收尾的连招可以轻松收掉敌方脆皮英雄,当然,也要将敌人的反打能力计算在内,配合辅助或其他路队友效果更佳。中期是赏金的强势期,要积极地与队友联动,杀人拆塔。
3.团战打法:寻找最好的R施放位置。
团战的打法说起来简单,做起来并不简单,破甲流的赏金打团只需要一个R,你需要做的就是找到最好的R施放位置,对敌方多人或关键性的C位施放R,需要注意的是对方位移技能的施放情况,在团战第一波技能施放或施放完毕时进场施放R效果最好,具体情况要具体分析并实施。
在R施放完毕之后,利用EQW进行输出,收割敌人的性命。
操作技巧&出装顺序
一、操作技巧
Q的施放技巧:Q的二段弹射是一个小的扇形区域,初玩赏金的玩家可以取消智能施法看看扇形的大概范围。在对线期一般来说施放Q的时机都是对手补残血小兵的时候,注意敌人补赏金其他的技能都还好,难度不算高,值得一提的R技能记得要保持距离施放,最好的位置是让扇形区域的中间位置打到敌人,这样不论敌人在没有位移的情况下,向朝左右或是向后走都很难躲开R的范围,这样会让你的伤害打的更满。
二、出装顺序
1.出门装:多兰+饼干。
2.过度装:幽梦的两个小件锯齿短匕与考菲尔德战锤,均由长剑合成,平滑是其最大优点,优先级上来说,锯齿短匕要比战锤好一些。
3.三件套:幽梦+暮刃+黑切是赏金的核心三件套装备选择,出装顺序大部分情况都是这样,当然,根据不同局势第二件也可以先出黑切。
4.六神装:赏金的鞋子在6.10版本最好是三速鞋,6.11削弱之后可以选择三速鞋也可以选择攻速鞋。在三件套之后,赏金可以视情况而定选择第四大件,如果感觉破甲已经足够了就出火炮,如果对方的护甲变得更高可以先出一件轻语,大饮魔刀这样的装备也同样适合赏金,可以在中后期出。
推线期赏金配合一些强势性的控制辅助可以打得风生水起,机器人、锤石、曙光等等在对线期给予赏金的帮助都非常大,其中锤石和曙光同样能在团战中有效地配合赏金的大招施放,可谓双赢之选。
以上3个代表性团控英雄在中后期的团战中乃是赏金的绝配,当有阿木木这样的先手超级大团控的时候,赏金想要获得胜利犹如探囊取物一般简单。
二、克制英雄
以上几个ADC英雄是数据显示的比较Counter赏金的英雄,赏金在面对卢锡安、烬或希维尔这样的ADC的时候对线会略显吃力,当然对线孰优孰劣还得还彼此的辅助能力情况,不能一概而论,赏金个人的发育能力也是比较出色的,即使对线不利也能稳稳地保证发育等待机会。
除了以上几个ADC之外,赏金在面对其他ADC的情况对线都不会有什么压力。另外要说的一点是,赏金在中后期团战中很被类似劫这样的突进型刺客克制,在面对这类敌人的时候,最好能够提醒队友尤其是辅助能够帮助自己。
总之,一个R结束团战的破甲流赏金就是一个简单粗暴且实用的ADC创新打法,毫无疑问地会成为像卢锡安一样ADC位置上的主流选择。诸位喜欢赏金或者喜欢用ADC上分却苦于找不到突破口的玩家们,大可以尝试一下这个打法,相信一定不会让你失望的。
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