国外手游排行不是有很多好玩的手游么,国内怎么不引进的,求个画面好点的游戏

老外手游都玩啥 10分钟认识全球顶级手游品牌_凤凰游戏
老外手游都玩啥 10分钟认识全球顶级手游品牌
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虽说某个鸡蛋好吃却不代表一定要去认识那只下蛋的母鸡,可既然认准这只母鸡,让自己能经常吃到最满意的蛋,又何妨呢?
&暴雪出品,必属精品&这句话最近在PC GAME上再次得到了印证,其实在手游圈里也一样。不过除了腾讯、网易什么的,在海外有非常多的顶级品牌值得你去认识,尤其是当你最近出现游戏荒时完全可以试试找找它们的作品。当然,阅读本文的10分钟就养成了一个手游圈的伪砖家,算是附带的福利了。虽说某个鸡蛋好吃却不代表一定要去认识那只下蛋的母鸡,可既然认准这只母鸡,让自己能经常吃到最满意的蛋,又何妨呢?其实跟看小说要看作者,看电影要看导演,看动作片要追各种兰姐、空姐、波姐是一个道理。越是老司机,越谙其中深意。So,以本人一个已过不惑之年仍热血疯狂的游戏迷的经验,喜欢玩手游和聊手游的朋友真的不妨认识几只母鸡中的战斗机!由于多数国内玩家对本土手游厂商至少都有基础的认知,而对国外的&火鸡&们知之甚少,因而本文将重点介绍海外品牌。以下介绍的品牌和排名基本来自于业内在新近评出的2015年度全球手游企业营收排行榜以及全球手游开发商排行榜&&Supercell这家芬兰移动移动游戏开发商已经连续两年营收名列全球第一,相信旗下《部落冲突》、《皇室战争》、《卡通农场》、《奇兵》等经典游戏早已被手游玩家耳熟能详。2015年《部落冲突》从全球玩家身上共赚取了88.49亿元人民币,可很多人不知道的是,这家游戏公司的供职职员不超过200人,这使得Supercell的高管成为芬兰纳税最多的人。而且就在最近,腾讯领投财团出价86亿美元(折合人民币约为566亿)收购其84.3%股份,成就全球游戏史上最大规模的一笔收购,也是中国互联网史上金额最大的一笔海外并购。1999年,在芬兰赫尔辛基国际商务专业读大学二年级的伊尔卡&帕纳宁还在赫尔辛加入了一个叫做&Sumea(模糊)&的社团,这个小组织正准备成立一家游戏公司,由于在技术开发和商业领域的能力颇受大家认可,他被推举为CEO。尽管一开始毫无经验,也犯下过许多错误,帕纳宁还是带领着Sumea发展到了40多名员工,并成为欧洲最成功的手机游戏开发和发行公司之一。2004年,它被数码巧克力公司(Digital Chocolate)收购。帕纳宁在数码巧克力又继续干了6年,并一直升任到欧洲分部总裁,前后负责过一百多款游戏产品。2010年,在总裁任上履职不到半年,帕纳宁选择了辞职创业,因为他打算坚持自己的理念去制作游戏。他和5个创业伙伴找了一家小办公室,并申请到芬兰政府的50万美元创业贷款,打算从头开始。但这个团队并非真正的从零开始,团队中的每个人都有超过十年的游戏从业经验。游戏圈里流传着帕纳宁在成立初期在硬箱子上办公的照片,不过看看也就算了,如果你真认为他们当初连间车库都没有就大错特错了。最初,Supercell还只是围绕Facebook进行产品开发,一直到2010年公司购入了最早的一批iPad,情况开始发生改变。帕纳宁认为移动才是未来,于是果断调整。在经过2年的反复失败,他们相继推出了《快乐农场》以及随后风靡全球的策略养成游戏&《部落战争》。在成立6年之后,Supercell推出了4款风靡全球的手机游戏,一跃成为全球收入最高的手游公司。2015年,Supercell的收入达到了23.4亿美元,员工却不过180余人,如果算上Supercell在全球的4个办公室,员工总数也不过190余人。在中国,Supercell只招聘了3名员工,来应付这个全球最大的手游市场,其中1个还是行政人员。来看看Supercell的成就:连续2年全球收入最高的手游公司;全球日活跃用户超过1亿,玩家社区超过2.5亿个注册用户;99%的国家都有Supercell的玩家,包括朝鲜。纵使成为了手游届的NO.1,被福布斯杂志誉为史上发展最快的游戏公司,Supercell也只正式推出4款产品,平均1年半才出1款。最新发布的策略卡牌游戏《皇室战争》,距离上一款产品,已经过去了整整3年,消费者手中的iPhone,都已经换了3代。Supercell显然早就打着很深的帕纳宁的印记,&只做精品&就是帕纳宁的产品哲学。按照他的说法,他希望游戏&少一点《割绳子》,多一点《魔兽世界》&。在全部的4款产品背后,是14款被毙掉的产品,其中不乏公测时引起玩家广泛关注的作品。而精品化策略的背后,是小团队作战和高频试错的开发模式。控制团队规模,是帕纳宁的指导思想之一,那意味着快速反应和独立行事,免去了繁杂的行政程序。。在Supercell内部,一款产品通常由6~7人的开发小组组成,在每个周五,Supercell会举办一次创意会,员工们提出创意方案,如果获得认可,即可启动。而产品能否上线,据说连CEO帕纳宁都没有最终决定权,它需要通过内部体验和持续多轮的外部测试。如果结果不OK,最终有资格叫停产品,还是那个提出创意的人。King可能绝大多数人根本不认识这家开发商,但要知道,如今几乎多数的消除类休闲手游上都能看到这家公司经典产品的影子。这家开发商曾经在手游圈里创造了一代传奇神话&一家公司就吃掉了全球手游市场当年10%的营收!它就是第一款盛行全球的超高人气消除类休闲手游《糖果传奇》的开发商&King,而这款消除游戏在140多个国家的App Store上把持过榜首位置,即便是3年之后,它还列居App Store和Google Paly游戏综合收入榜第5。在今年2月,动视暴雪花费59亿美元完成了对King的收购,在收购完成后动视暴雪旗下所有游戏的活跃用户已达到5.5亿,正式成为全球最大的游戏开发、发行网络商。King其实是一家英国公司,成立于2003年,最初公司总部位于瑞典,早期业务形态类似于国内的4399,是一家Flash休闲游戏平台,而King此前发布的180款游戏的第一站其实就是在这个平台上运营,这个平台名叫,至今还在运营。在Facebook开放平台之前,King的业绩一直不温不火,&养家糊口&是这个阶段King的关键词。Facebook开放平台之后,King开始将上数据表现突出的产品搬家到Facebook,逐渐获得了成功。King的所有产品几乎都基于玩家碎片化时间的状态来开发,上的PC小游戏,Facebook社交休闲游戏,以及其推出的手游产品,都属于此类。King的产品抓住了用户的刚需,而King这把这种产品开发思路变成了公司的基因,做的越多做对用户越是理解,越是理解越是精于此道。为什么King能在Facebook以及iOS、Android平台上获得成功?很重要的原因是King移植的社交游戏本身就是经历过试错的产品。King从来不迷信某个产品一定能成功,他们靠的是海量产品试错再试错、筛选再筛选,或许是因为开发的多半是休闲游戏,这样基于大量产品开发试错模式才得以成立。如何让玩家持续投入时间玩这种碎片化时间的游戏?而不感到单调、乏味?King的办法就是给玩家以持续的目标。King的游戏往往有数百个关卡,玩家每挑战完一次游戏,接下来又会获得新的目标,这是玩家持续玩这个游戏的理由,通过社交关系链,玩家可以对好友炫耀自己的成绩,进而吸引好友来挑战、或者获得新的用户。而另一个King公司产品很大的要素,就是神秘感、故事性,虽然King的游戏简单到令人发指,甚至是对一个老掉牙的童话故事进行包装而已。而且在King的平台上,基于Puzzle玩法的三消类游戏多达44款,这个数量十分的庞大。同样在上,基于其他核心玩法的休闲游戏也是一抓一大把,King很善于在简单核心玩法上做变种。但是King的模式在另一方面也存在着极为棘手的问题&太过依赖某一类型的游戏。那就是3年来King在App Store推出了14款游戏,其中3款已经下架,平均每年推出的游戏还不到5款,而且绝大多数都是消除游戏。更早之前,《糖果传奇》一款游戏就占据了该公司79%的收入,虽然2014年11月发布的《糖果苏打传奇》获得了巨大成功,但该公司很难想象下一个&苏打传奇&能够在什么时候推出。于是,King斥资4500万美元现金收购了美国西雅图手游公司Z2Live之后,在最近又宣布将免费向所有开发者开放其手游引擎Defold(以此可以推动引擎更快的发展)。King选择了对赌的方式收购研发型团队,从产品类型上&补短&,同时也不放弃自家优势的持续成长。未来King是否能够重现辉煌,也很是值得期待。Mixi这是一个游戏拯救了一家公司的奇迹故事。有着日本Facebook之称的知名社交网站Mixi早在2006年就进行了IPO,并被认作是当时走上IPO之路的首个&Web2.0企业&。那个年代只要和Web2.0挂上钩,其业绩想必大家都懂的。在此后的很长一段时间内,Mixi一直保持着稳健的增长态势,这一情况直到诸如DeNA、GREE、Twitter、Facebook和Line这些社交和游戏公司开始同Mixi展开竞争,以及Mixi停止了自己的创新步伐后才发生了变化。简单的说,在年之间,用户们开始认为Mixi在日本市场已经完了。在2012年5月,Mixi的股价降到了历史最高点的不足10%。Mixi尝试了很多事情来扭转局势,比如与Mobage进行合作,和Konami联合建立手游网络,与Twitter Japan合作,进入美国市场,进行并购,获得风投支持,推出一系列新服务(比如电子商务、照片分享甚至包括约会服务),还有对该公司的核心产品&社交网络进行重新设计、扩张和改变,以及任命新的CEO等等。不过,这一切都没有效果。到了2013年11月,Mixi的股价甚至逼近了1000日元。但随后,真正拯救这家公司的唯一正确决策,却是研发手游。《怪物弹珠》从2013年9月发布之后,就一发不可收拾。在当年11月18日,该游戏iOS收入榜上还在第136名,但在11月20日,迅速升到了43名,至12月10日,该游戏已经上升到了27名。神奇的是,Mixi其实没有对这款游戏进行任何特殊形式的大范围市场活动。《怪物弹珠》可能是把动作和RPG融合最好的手游:玩家在战场中控制四个怪物,他们需要击杀很多波怪物,直到最后BOSS出现。更值得注意的是,该游戏不仅具有很高的质量和价值,而且非常有趣,比如游戏中怪物的设计。玩法的创新方面是,玩家们彼此战斗并不是通过导航菜单选择命令,而是给怪兽们使用一个弹球式的工具。赢得战斗的关键是玩家技术,比如,你可以用连击来最大化伤害,或者选择正确类型的怪物来抵挡特定类型的敌人。当然,该游戏还可以让玩家们收集怪物卡,创造卡牌,融合两个或者以上的怪物获得更强的卡片。另一个有趣的元素是,除了优秀的战斗系统,多人模式还可以允许四个用户同时使用自己的怪物进行战斗。有趣的是,该模式并不代表PVP玩法,而是只有团队协作方式,玩家们可以组队一起击败敌人,而不是彼此乱斗。在多人玩法中,体力和游戏进度可以共享,该模式还提供了单人模式中不能获得的特殊物品。对于Mixi来说《怪物弹珠》从此成为了它的核心产品,收入占比超过公司的90%。不过Mixi也以此宣告复苏,今年2月24日旗下三消手游《漫威Tsmu Tsmu》上线首日便成功登顶日本地区的免费榜,这款游戏也给整个手游圈带来了不少启示:原来消除游戏的社交还能这么做!
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信那些让你玩两分钟就惊呼太好玩的单机手游APP
腾讯游戏苏Sum
古树旋律最喜欢的音乐游戏,没有之一。那天看见好几个平台推荐这款游戏,钢琴向,好奇之下就下载了。进游戏过开头,没想到第一首曲目就被震撼到!恕我贫乏的语言不能描述,只记得一曲弹完竟差点落泪!玩过的会知道我在说什么。音乐世界是一款iOS/Android/PSM音乐游戏,游戏的每一个界面都相当的简洁,没有多余的累赘按钮,而玩法与操作也极易上手。曾进入APP STORE热门游戏前三名。和同样来自台湾雷亞公司,也是很棒的音乐游戏。拥有更完整的剧情和曲目,也有很多曲目与相联系。如果你觉得好玩,不会对。纪念碑谷《纪念碑谷》用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,玩家需要引领公主在这座的迷宫中寻找正确的道路,抵达终点。永远不删的游戏。任何一帧都是壁纸的游戏。看着场景就忘了玩的游戏。今年四月登上IOS游戏榜第一。不多说了,ps:我玩的时候,下面这个场景看了三分钟——《未上锁的房间(The Room)》1、2比其他解谜游戏更吸引人的地方在于:1、高还原度的工业时代感,极致的蒸汽朋克美学!2、精美的,巧妙的关卡,每解开一个谜团我都要惊叹开发团队的牛逼3、表面看不出却一直觉得“诶这里不对劲”;就算你知道会看到不干净的东西,但是在你带上透镜前,你不会那是什么——下图来自游戏,玩的时候一阵头皮发麻奇葩钓鱼(Ridiculous Fishing)像素风格休闲游戏,上手了根本停不下来!就像它的名字,奇葩!通过钓上各种的鱼,升级你的道具及水域。不只是在水下钓尽量多的鱼,还要将鱼甩在空中,用枪打死获取金钱!是的,枪!操作多奇葩我就不说了,更奇葩的是各种恶搞的道具!像什么吹风机、烤面包机..等等...我就不剧透了,亲自去玩吧。(ps:极其容易上瘾)策马入山林(A Ride Into The Mountains)像素风格休闲游戏。来自台湾开发公司,丰富的内容,独特的操作,屌炸天的画面(尽管是像素),完整的剧情,流畅的游戏体验,在小型游戏里都是很难得的。太阳系行星2(Solar2)开放的宇宙沙盒式游戏,背景是茫茫宇宙,通过吸收其它物质增加自己的星球的质量、组建行星系统、建立防御等。从一个小行星长成恒星、再慢慢到中子星、红 ,最后成为黑洞毁灭上帝、引发宇宙大爆炸。于是每当我毁灭一个宇宙,都会对屏幕邪魅一笑:“呵,毁灭你,与你和干?”粘粘世界(World of Goo)移植自PC的良心作!主要玩法是利用粘性小球Goo来构建建筑框架。用各种超萌小生物Goo搭起探索世界的路!加上各种神奇的创意和奇葩的风格,永远不缺游戏性!机械迷城移植自PC。这是一个悲伤的故事。锈迹斑斑的机器人为了救女朋友,独自踏上危险的冒险之路。刚进游戏就被末世蒸汽朋克风格吸引,美工简直赞,各种难题也爽到不行。另一个悲伤的故事是,不看攻略就玩不下去 XD。捣蛋猪(Bad Biggies)来自《愤怒的小鸟》开发商ROVIO的沙盒游戏,从小猪的视角来创作的全新游戏!创建载具,通过飞行、爬行、滚动、旋转、撞击让小猪找到地图碎片、鸟蛋、蛋糕、钥匙…”。没有标准攻略,只有意想不到的玩法(4个可乐=火箭 的玩法我会告诉别人吗)!享受想象力的喷涌!这些高端的玩法比卡牌、跑酷不知道高到哪里去了。绝唱(Swan song)游戏背景简直是大片即视感!音乐也超级超级棒!又是一个看着风景就忘记玩了的游戏!一只天鹅的绝唱之路!但还是有不足,比如游戏性简直渣...对安卓的优化也不好。当做欣赏风景去玩吧。战争(Survivalcraft)我的世界在手机上有两个版本,个人觉得这个版本更好,它对手机操作进行了优化,怪物、基本属性和地图都有改动,生存模式更友好。游戏性和丰富度没有缩水,在手机上也可以建造自己的世界!旅行(Contre Jour)治愈系休闲游戏。其实玩法并无太多亮点,但是这游戏的音乐简直太赞!以至于当作游戏配乐我都觉得有些浪费!累了一天躺在床上,打开游戏,就算不玩听这那些美妙的配乐也是绝佳享受。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved【九蛋专栏】画面好棒的十款手游(不是广告!)
【传授各种游戏姿势和知识,兼顾趣味性和伪·专业性。九蛋专栏,为更好的装逼而生。】
之前几期九蛋专栏让大家报废了一箱钛合金狗眼。所以今天我们不谈其他,只谈画面!一些九蛋玩过、或者最近看到的画面超...
【传授各种游戏姿势和知识,兼顾趣味性和伪·专业性。九蛋专栏,为更好的装逼而生。】
之前几期九蛋专栏让大家报废了一箱钛合金狗眼。所以今天我们不谈其他,只谈画面!一些九蛋玩过、或者最近看到的画面超棒的手游,向大家介绍一下。
【第一期:丑瞎眼的坐骑】/
【第二期:丑瞎眼的时装】/
类型:端游3D大型MMORPG
状态:iOS不删档
说到游戏美术,九蛋我只服。网易(尤其是雷火工作室)出品的手游,其他不谈,画面基本没话说。近期的《天下》手游,在特效全开的情况下,从人物建模、贴图精度、画面表现力等各方面都完爆《九阴真经3D》、《诛仙》、《御剑情缘》等一系列同期的同类游戏——不是它们不好,是《天下》太好。
当然,《天下》最严重的问题是对手机硬件要求极高,而安卓版本优化极差。苹果玩家1小时耗电50%并伴随手机“发烧”症状;安卓玩家不仅需要激活码,且没有多少安卓机可以开全效,卡顿、发热、闪退、黑屏等情况层出不穷。
真是高不可攀啊……
类型:3D大型MMORPG
状态:即将删档测试
现在手游画面好不好,据说可以用游戏包大小来简单粗暴的衡量……按照这个说法,《黎明之光》1G的游戏包是个什么水平呢?
游戏画面的确相当不错,虽然风格的人设不太符合九蛋的审美,但是、场景拉近看都基本没有锯齿;材质和贴图方面也可圈可点,光影效果很明显,使得画面整体的立体感凸显出来。
差不多水平的同类题材游戏还有《神魔圣域》、《剑与魔法》,都是画质画面一流水准的魔幻MMO。
类型:不知道怎么说的半RPG
九蛋的“画面很棒!”评判标准有两个:一个是“惊艳”,另一个是“舒服”。《龙门客栈》这款游戏就是画面让人感觉“很舒服”的类型。
饱满柔和的色调,Q版但细腻的3D场景描绘,符合游戏主题的同时也不会让人觉得视觉疲劳。而且《龙门镖局》的玩法挺特别,九蛋都不知道怎么用一句话描述出来……总之有空可以去试一下。
类型:海战
状态:不删档
军武类游戏大多都强调“写实”(九蛋不是指舰娘那种……),军武载具的还原度和真实感十分重要。对比了几款海战手游,《巅峰战舰》画面是最好的。
然而,在玩法上,玩家表示近期的《雷霆海战》甩了《巅峰战舰》一个太平洋……
类型:3D自由视角
状态:删档测试
很惊艳,很惊艳。和前作《崩坏学园2》完全不同的玩法,完全不同的画风,却俘获了一大片新的玩家哭着喊着要“养女儿”。
《崩坏3rd》采用风格,人设画风讨喜、线条和色彩干净利落、场景大气恢弘,打击感可媲美主机(我说真的),是国内非常少见的精品格斗动作类手游。
类型:3D回合制MMORPG
状态:即将删档测试
跟以上几款游戏比起来,《魔灵契约》的画面、画质不太出彩。但由于我们一提起“回合制MMO”,第一个想到的都是《问道》啊《梦幻》啊这些画面“复古”的游戏。
对比起来,《魔灵契约》鲜艳的色调和3D人设,还有魔幻主题的地图场景,就让人眼前一亮了。
无尽战区EX
类型:端游移植锁视角ARPG
状态:删档测试
毕竟网易,毕竟端游IP。虽然端游的MOBA玩法在《无尽战区EX》手游里变成了ARPG,但画面水准还是保持住了一流水平,科技感十足,相当养眼。
类型:小说改编ARPG
状态:不删档
这个小说改编手游是套路化的三人小队推图ARPG手游,但是画面却有点出乎意料,的好。可以看出,画面分辨率较高,角色建模也比较注重细节。
嗯,只说画面,不说其他,不说其他啊……
剑侠情缘版
类型:端游移植锁视角MMORPG
状态:不删档
九蛋发现现在很多玩家有一种看法:“什么?没有360度自由视角?辣鸡!”
但从《剑侠情缘移动版》来看,并不是这样。除了没有自由视角,它的画面没什么缺点,甚至因为画质细腻高清,给人的感觉比某些“棱角分明”的自由视角MMORPG更好。
《天下》强调“写实”,而《剑侠情缘移动版》画风则更简约、更接近二次元风格。然而简约却不简单,2.5D的画面上层次感、特效、光影效果都非常棒。天气系统和动态场景的加入,则使得画面生动不死板。
看到这里,大家掐指一算,会发现这里只有9个游戏。剩下的一个呢?
其实每个人心中都有一个最棒的游戏,无论是画面还是玩法还是什么,能让你全心全意的沉浸下去。所以剩下的一个位置,就留给大家自己的NO.1吧!
九游玩家来自于
九游手机站
无底洞,多少钱都不够坑的
九游玩家来自于
九游手机站
没钱,还是玩玩王者荣耀吧,至少和钱没多大关系
九游用户来自于
九游手机站
索尼 D5503
没卧虎藏龙啊。啧啧
雪樱丶大爱辉夜来自于
九游手机站
我只服崩坏3
鏡月来自于
九游手机站
充值两个字真特么显眼
怡情居?凤凰鸣来自于
九游手机站
对于你来说,哪个都好
S,B,S,s来自于
九游手机站
画面真赞,不好玩
S,B,S,s来自于
九游手机站
画面真赞,不好玩
仇家太多不方便透露,来自于
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九阴真经3d
神丶薙来自于
九游手机站
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