天天酷跑神秘海域视频4区逗比俱乐部的ID是多少

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憋了两周之久,终于提笔。《神秘海域》这个系列有太多情结在里面,多少人写了评测,和感想,不乏有认同的篇章。但,这里我想带入更多的情感和维度去描述一下,也算是契合一下神海4的主题,各种情怀与感伤并存。本文主要讨论游戏节奏把控、情感带入以及剧情走向三个方面。好吧,一定有人不喜欢我的观点,不过请以自由主义者的心态去观看。
& && &&&5月10日,《神秘海域4》全球同步发售,我个人期待了好久,提前两个月便预订了该款游戏。这是一款PS系平台上的扛鼎系列最终作,该系列有着相当的号召力。
& && &&&首先回顾神海系列的成就:
& && &&&2007年,《神秘海域1》问世,对于当时困于泥潭的PS3来说,这款作品有如清风拂面,给胶着的玩家予以欣慰,总算是看到了些希望,可以拿来与对手平台的《战争机器》比肩(同为TPS类型游戏)。
& && &&&2009年,E3大展之上,《神秘海域2》做了史无前例的演示,以全新的视觉冲击感和优质的画面技术震撼了整个游戏行业。次年的游戏开发者大会上,《神秘海域2》是最大的赢家,独揽包括最佳年度游戏在内的5项大奖,(可获得的奖项一共6项)。之后取得了游戏界前无古人的成绩,几乎包揽了同年大大小小评测奖项的全部头奖,同时也获得了业界同行的一致敬意。该作品是PS3玩家的一大自豪。
& && &&&2011年,《神秘海域3》发售,时隔两年,工作室在充分了解PS3机能的基础之上,做出了更加震撼的画面效果,更大魄力的互动场景,节奏紧凑,内心描写丰富。在《神秘海域2》之后,制作组完成了各个方面的发展与精进。《神秘海域3》没有辜负玩家的期望,达到了名利双收的圆满结局。
& && &&&2016年,《神秘海域4》来临,官方将其定义为系列最后一款作品。无疑,对于PS系玩家来说,各种情怀所致,对该作品充满了无限期待。
& && &&&于是,在这样的背景之下,我谈谈我对本作的切身感受。首先抛开整体画面效果与动作细节不谈,这两点是顽皮狗的绝对优势,业界无人能敌。直入主题,谈谈让我意外的几个地方。
& &&&记得早看到IGN对游戏的评测,说中途充斥着各种重复性探索,无聊到爆,好在场景美丽,让人能够把注意力放在场景上。
& && &&&我虽不像其他玩家那么激进,但也偏向认为作者是在黑本作。真正玩过了才开始认同,着实是有点拖沓。不过我将其视为顽皮狗的自信,在其它游戏里,早就因为无聊而放弃,但是神海的场景确实太美了,美的让人忘记了无聊。再往深了想,节奏不快,主要是就是开放式场景惹的祸。场景开放首先是个好事,玩家行动更加自由,但是大到一定程度以后,就让人失去了目标感。玩家总想走完一个区域的边边角角,如此一来,首次体验的节奏感就明显不好。
& && &&&另外一点就是系列擅长的大魄力场景居然少得可怜......偶尔的几个确实也不错,但是和历代的优秀演出效果相比,实在是拿不出手。究其原因可能如下:
& && &&&1、这是德雷克一行人最后的冒险,他们比之前更惜命了。德雷克40多岁了,苏利文已经年近70。他们再也不能像当年一样出生入死了。苏利文出境的机会甚至少的可怜,多数时间只是在对讲机那头问问情况,聊聊天气,然后关键时候开一下飞机。
& && &&&年龄大了,经不起剧烈的折腾;或者是经验丰富了,不容易陷入各种紧急时刻。
& && &&&2、在开发神海3的同时,顽皮狗决定分出来了一个第二小队,去开发一个全新IP——《末日余生》,该作品于2013年问世,获得了巨大的成功。那么剩下来的小队完成了《神海3》以及《神海4》的开端。留下来的小队成员并非绝对主力,那么他们对新主机的学习和掌握自然不能代表顽皮狗的最高水平,游戏没有大魄力演出效果可能是技术上的不精进造成的,即使这样,神海4依然是目前PS4平台的画面标杆。
& && &&&3、顽皮狗的游戏如此与众不同,游戏编剧是核心元素之一。神秘海域1到神秘海域3的主要编剧叫艾米,就是以下这位。
00:02:25 上传
Amy Hennig
而布鲁斯是在神海1中后期加入团队的。
23:56:31 上传
右,Bruce Straley
《末日余生》是他的独立代表作,其充分体现了布鲁斯的才气,让玩家体验到了无比的代入感。按理说这两位编剧都应该是顽皮狗的重要资源,而恰恰发生了一山不容二虎的事情。艾米中途离职,传言是被其他人联手逼走的......于是剧本就推翻了重写,原本进行了一半的动作捕捉拍摄也被迫推倒重来,这让主要演员非常恼火,整年的努力付之东流,甚至一度罢工。
& && &那么不难理解,由于剧本推翻重写(2013年之后),那么很多东西来不及制作,于是就用各种小战斗加解密加大场景来填补游戏时间。
& && &&&总之,这是一部没了大魄力画面的神秘海域,战斗也不像之前的松松紧紧,来得自如,居然让潜入要素占据了主导。
& &&&情感带入,这要从《末日余生》开始说起。当年首次玩完《末日余生》之后的激动到现在还记得。那种情感绑定真是难以抹去,对于艾利的保护欲爆棚,如果谁再敢动她一下,我要了他的命!对于这款作品,我深深的折服,从此顽皮狗的作品不想再错过一部。
& && &&&从时代的角度说,代入感强的游戏,在当时是以《暴雨》这类游戏主导的,它们有特别的演出效果,轻量级的操作感,被看成是新兴类游戏。而有传统操作方式的游戏想要获得较好的剧情感就需要像《合金装备》或《最终幻想》一类,看大段的过场动画,来熟悉剧情。《末日余生》则是真正意义上的兼有二者优势的作品,令人惊叹。
& && &&&哦,还要补充一点,在我看来,顽皮狗的最大法宝就是擅长运用大范围运动场景给玩家造成视觉冲击。在《末日余生》中,居然一个都没有运用,完全靠情感带入取胜,属于将优势清零,从头开始,又铸就了一座新的丰碑,着实了不起。
& && &&&到了《神海4》,顽皮狗说这会是一款结合历代《神秘海域》以及《末日余生》优点的作品。玩游戏的过程中,我确实感受到了很多细节的回归,这个在2015年E3站前发布会的演示中也可以看出来。但是情感带入这一方面则让我吃了一惊,是出人意料的糟糕。主角想退休,这个是整个故事的结局,那么这种疲劳感和危险将至的压迫感居然充斥了大半段游戏,导演成功的把玩家从头到尾带入到了这种消极的情绪之中。我的神,哪个玩家希望买来一款游戏来一起受折磨,而这种折磨是没边际的,不像《黑暗之魂》或者《血源》那种“有朝一日老子翻身虐回来”的感觉。剧情上的消沉,让人难有重复的动力。
& && &&&情感带入同样做得出色,只可惜带入到了一种疲态当中,让人难以兴奋的起来。
& &&&关于剧情这个问题,仁者见仁了,我对顽皮狗给德雷克的安排表示非常不满。
& && &&&首先船长退休是大前提,那么能让游戏好玩的同时,又体会到德雷克的不易以及美好的未来生活,这才是系列的精髓。
& && &&&首先回顾系列巅峰,《神秘海域2》的令人称道的剧情和细节:友情,背叛,女友争风吃醋,双面间谍,女友大难不死,俏皮情话等等。这让它成为前所未有的,激发了玩家无限肾上腺激素的既欢声笑语又紧张刺激的单机剧情大作。
& && &&&那么在我看来,《神秘海域4》该有的剧情是,德雷克在起初的时候,完全压抑着自己喜爱冒险的天性,为了家庭,过着平凡无聊的生活。哥哥的出现,勾起了他对激情的回忆以及新冒险的向往。在冒险的过程中,一度非常享受,虽然这不是游戏的主旨,但这是玩家想要的~在游戏后半段加入几个戏剧常用的转折事件,再来一段主人公内心身处的描写。转而让大家意识到,可以结束冒险生活了。而在事件经历之后的多年,每当德雷克谈起这些历史性的事件时,依然在非常认真的和别人反驳着。(我觉得应该安排他多年以后给小孩儿上历史课,活着某个和宝藏相关的导游工作。)这样证明他还活着,虽然已经不再冒险,但激情依旧。
& && &&&现有的剧情,跌宕起伏不大,从头至尾是:不敢冒险,疲惫的冒险,不想冒险,再也不冒险了......以至于结尾时候德雷克跟女儿讲述经历的时候,没有什么自豪感,也没有什么秘密感,德雷克的那个闪亮的好奇的心像是已经逝去,虽然故事里的人还在,但故事已经没有什么味道了。相对比较我更喜欢电影《国家宝藏》的结局安排。
& && &&&“我选择买下这个古堡是因为......”
& && &&&“打住打住,我知道是因为历史上某些人,发生了某些事~~”
& && & 故事虽然结束了,但是尼古拉斯凯奇饰演的角色还沉浸在自己喜欢的事当中,他还是那个他。相比来说,船长已经不再是当初的船长了......
& && &&&个人认为《神秘海域4》不能算是成功的作品。种种原因吧。但现在看来,顽皮狗还是那个顽皮狗。在游戏的最后,他们甚至向已离职的艾米致敬,感谢她为神秘海域系列做出的卓越贡献。看起来还是那个充满激情和爱的团队。BY THE WAY ,我觉得布鲁斯像是GAY呢........
本帖最后由 多玩yestone 于
00:02 编辑
好东西!再接再厉哦!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
信仰力 + 15&
该用户已被禁言
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二次元妹控\^O^/
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UID帖子威望11 多玩草920 草信仰力214
居然看完了,,,
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Lv.4, 积分 261, 距离下一级还需 739 积分
UID2884783帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
偏偏不喷,你能怎么样
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壕嫑莪!苨骅!
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UID7738421帖子威望1 多玩草1096 草信仰力2
只有我觉得Bruce Straley像美剧明日传奇中的反派吗?
新人欢迎积分0 阅读权限100积分11595精华0UID3991986帖子金钱22547 威望12
&もう..仆は逃げない.& ... ..
UID3991986帖子威望12 多玩草2069 草信仰力230
一字不漏看完撸主的评价,说到心头的坎上了!游戏后期战斗的重复度让人开始感到疲劳...剧情保持一贯地经典,各种似曾相识的老土梗,而主角的激情如撸主所述显得暗暗淡,他哥哥对宝藏追寻的好奇心也是奈特踩塌几大失落冒险的写照,故事剧情到后期感觉是更趋向现实生活化,无聊工作的压力,生活缺乏激情,被规则约束着,以及对家人的担忧,游戏没有了科幻的成分,黄金乡的诅咒怪物、真坨魔尼石还有幻像的圣水,个人觉得这趟终极冒险可以理解是陷入泥潭生活中燃点光辉的生命火焰,不能忘记初衷!寻求心中梦想的宝藏,用行动去证明这一切,德雷克一姓也表明兄弟两人对未知事物探索的决心和勇气;惊险的旅程,丰富的经历,圆满的结局,这不就是人生赢家的写照吗?顽皮狗尤其是美末的制作团队对感情的刻画和融入非常恰到!这也是我大爱美末的原因之一,虽然神海的冒险要划上句号,但是留在玩家心中的各种情感不正是大家要奋斗的始端吗?撸主抛砖引玉的评价不禁让人恍然大悟!这才是对游戏真实的爱!赞一个!XD
本帖最后由 约Vinkey 于
01:19 编辑
总评分:&金钱 + 20&
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
发售第2天拿到的盘 到现在就玩到第10章&&没碰过&&对我来讲不是游戏不好玩&&而是现在玩游戏感觉没有什么耐心 精力了
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力1
楼主说的太对了 我居然看完了 剧本不曾注意但是2代确实做的好 我感觉4有好多方面都不如2在哪里具体说我就不会了
_(:з」∠)_
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UID帖子威望11 多玩草1670 草信仰力540
神海缺点是有的。
首先剧情不如最好的2代,的确就是因为换编剧了。
然后其实我不明白为什么场景要做开放性的。场景开放等于剧情拖沓,看看辐射4就是个典型。其实线性也很不错了。我只能想这可能是顽皮狗为了尝试做开放场景而做的实习吧。
然后在系统操作上,神海有一个历代都存在的问题,就是人物动作浮夸,导致掩体,攀爬等判定非常蛋疼。别认为这个不重要,同样是按○,本来想掩体却变成翻滚,战斗中分分钟就被秒。
本帖最后由 SaferSky 于
06:00 编辑
好色者我也
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Lv.5, 积分 1713, 距离下一级还需 787 积分
UID帖子威望1 多玩草630 草信仰力1
COOL&&MAN!&&你说的竟然和我想的一样!高啊!实在是高!你分析的相当透彻啊!佩服啊!佩服!不管别人怎么想,我支持你!good !vrey&&good!
快乐每一天!做真实的自己!
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新人欢迎积分2 阅读权限150积分37715精华1UID8453583帖子金钱95016 威望3
永久禁止访问
UID8453583帖子威望3 多玩草1580 草信仰力38
这哪里是找喷的评论?我觉得这是真饭爱之深的表现。楼主的评价很多说到我心坎上了,点个赞。欢迎楼主带来更多这样的内容
&谢谢帝哥认可&
本人只有微博和多玩论坛ID使用了“首发帝”相关字眼,其他平台的“首发帝”均与本人无关,比如百度贴吧!!!
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2636精华0UID帖子金钱34488 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
点个赞,游戏还没买,但是视频通关了,总感觉缺了点什么
&人物还是那些人物,但像是平行宇宙里的。冒险还是冒险,但是规矩了好多……&
新人欢迎积分0 阅读权限255积分6219精华0UID帖子金钱2377 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
多玩yestone 发表于
憋了两周之久,终于提笔。《神秘海域》这个系列有太多情结在里面,多少人写了评测,和感想,不乏有认同的篇 ...
说实话,写的非常棒,LZ这是原创的么?我觉得这才真的是一个认真玩游戏的人写东西的态度。不过有一点就是,窃以为结局中能回味的东西仍然非常有闪光点:德雷克1-3的冒险已经足够波澜壮阔了。其实整个神海4的冒险经历更多的是为了他身边重要的人而冒险的。而且最后你不也看到他们一家三口到处去冒险么
&谢谢,是自己写的,多多讨论&
新人欢迎积分0 阅读权限255积分6219精华0UID帖子金钱2377 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
还有,建议楼主适度排版后发到信仰区,我可以给你多推荐一下哦!@ 多玩yestone
本帖最后由 试作型普利尼 于
09:57 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限255积分21878精华1UID2859388帖子金钱179527 威望7
UID2859388帖子威望7 多玩草952 草信仰力4
确实就如lz所说,所以神海其实一直在我心目中就是美工很赞的一款作品,从来没有认为它“好玩”,更多应该算是“好看”的一款作品
新人欢迎积分0 阅读权限255积分21878精华1UID2859388帖子金钱179527 威望7
UID2859388帖子威望7 多玩草952 草信仰力4
目前我也是为了白金而强忍着重复那些重复的探险而已
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在天天酷跑中最近发现有很多玩家有光儿子却不知道怎么刷,甚至有人竟然去买了脚本,所以实在看不下去了下面就教各位玩家如何在天天酷跑中刷宝箱。先简单说下关于光儿子刷宝箱的历史吧!精彩内容,尽在百度攻略:光儿子是疼逊更新了神宠后,那次出来的。那时候很多人都认为光儿子很渣,因为他的技能是每局多抓个宝箱,谁她妈无聊去抓那玩意,那时候神宠里大家最喜欢洗发露和九尾!后来过了一段时间,有人发现光儿子在前几百米的时候一定会出箱子,于是乎就用触摸精灵去刷宝箱,这不刷就算了一刷就不可收拾了,因为那时候刷宝箱出来的钥匙是没有限制的,据说有人那时候一天刷100多钥匙,这换成钻石可就是1000多!这个消息传出后大家纷纷去合光儿子,到处求脚本。这个时候老马偷偷笑了,因为大家每次合神宠,老马就会把云狗,守望,幼龙给你!这样导致大家钻石不足于是只好去冲钱!后来有的人合出来了有的人没有合出来!早一批合出来的同志们现在估计是升职加钻,高升贵族,担任会长,迎娶白富美,走上酷跑爆分榜了!后来疼逊又改了,得钻石容易大家有钻石合光儿子,越来越多的人加入了刷宝箱大军中,最后的结果大家也可想而知了,那就是光儿子改成每天最多只能8个钥匙!尽管这样大家依然在刷,8个钥匙就是100颗钻加2次抽奖!加上你每天任务有100课左右,也就是,现在会刷宝箱的基本每天有200钻的收入! 好了前戏做完了,直接开干!精彩内容,尽在百度攻略:下面介绍下触摸精灵刷箱子原理.大家都知道光儿子的技能是每局多出一个宝箱,实际上每局在前500米里一定会出一个宝箱,所以这个刷就是反复抓这一个宝箱!准备工作!1:带光儿子酷跑安卓号。没有光儿子的在这个楼层回复,据说顶我的吧友最近都合出来了光儿子!2:已经root安卓手机一部!没有root的孩子自己去百度搜怎么破解你这个型号的手机!一般下载root大师,小米一系列貌似官网提供了如何刷机!精彩内容,尽在百度攻略:3:软件,触摸精灵。&&&点击这里下载&&&准备工作做完了现在开始刷!首先打开触摸精灵,这时候提示叫你开启权限,你就同意给它权限(没有root的手机无法给),进去后在设置那里有个录制热键和一个播放热键。你将它改成录制热键是声音减,播放热键是声音加!精彩内容,尽在百度攻略:接着回到触摸精灵主界面那里,点制作这时候上面有叫输入脚本名称你就写上“光儿子刷宝箱 ”脚本描述随便写,比如说“楼主最帅”。写完后点下面的录制.精彩内容,尽在百度攻略:然后安手机home回到主界面再进入酷跑,带一个开局冲刺800的坐骑和光儿子进到这个面页(这里以萌岛为例子),重点来了!注意了! 这个时候按你手机的声音减,屏幕出现开始录制,你就点进入游戏.进去后由于你坐骑的原因你会冲刺800米还会进去超级奖励,超级奖励关卡,你可以随便跳跳动动,超级奖励到一半或者快结束了你就可以按暂停重新开始了,回到刚刚进入游戏的界面你就再按下声音减,这时候屏幕出现录制结束,恭喜你脚本录制成功了!精彩内容,尽在百度攻略:脚本录制成功后按home,回到手机主界面再找到触摸精灵进去,这时候你在列表这里会发现一个脚本就是刷光儿子宝箱!点进去然后它会出现一个这样的界面,你改成循环,次数你自己写,间隔是0秒,记住别忘了把下面的记住此项钩上,最后点确定!后面按home回主界面进入酷跑,进到萌岛进去游戏的界面,这时候你按手机上声音加(播放热键),你会发现它自己点了进入游戏,后面进去超级奖励时候它自己在跳跳再动,还会自己主动按暂停重新开始!你设置了循环多少次,它就会跑多少次,跑完后自己停!如果你不想刷了,而它又没到次数你就按声音加,这样就会停止的!基本流程就是这样了!精彩内容,尽在百度攻略:下面再给大家介绍下注意问题!马哥来了,马哥这句话说得好,没钱的我们只好用光儿子了!下面给大家说几点1:你抓到的宝箱尽管你没有点开,但是它后台已经给你开了!精彩内容,尽在百度攻略:2:每天箱子最多出来8个钥匙,但是箱子可以无效刷,箱子出来什么得看脸!3:神秘海域和刀锋出心多,没心的时候可以去刷!4:为什么不成功!请返回上面去重新看步骤!精彩内容,尽在百度攻略:5:部分吧友反应最近被封,所以联系大家别刷太多刷个100来把(2小时)就收手!6:没有光儿子的快去合,尽管老马一直给云狗,幼龙,守望!但是你要相信合出光儿子后就可以,升职加薪,担任总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰7:没有光儿子,跑远点可以刷吗?答案是 否,因为后面的地图不一样,而且中途有什么冲刺巨人把节奏打乱了,所以不行!还是得光儿子!精彩内容,尽在百度攻略:8:电脑刷的话就去下载按键精灵,原理是一样的!以上就是天天酷跑光之子手动刷宝箱的最新方法讲解,更多攻略欢迎关注口袋巴士天天酷跑专区。
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