魔兽世界6.0护甲加成 法伤加不加成牧师技能——真言 盾

  1。其实我也不知道居然有这么多人看 我写完了以后也觉得真XX的长…………………………我感动了
  2。我老婆就是个戒律牧师,她表示懒得看………………
  3。首先我觉得盾吸收占大部分治疗量是正常的
  然后我觉得无脑盾根本刷不到什么哔团治疗第一
  第三我觉得假如盾没有虚弱灵魂,也没有这么高的蓝耗,而是像回春那样不要钱的话,我就出门左转reroll戒律牧师,并且只用盾这一个技能
  4。关于真言术:盾雕文
  我没有提到他是因为,即使在X件不显示盾吸收的年代,真言术:盾雕文依旧是算在治疗量中的。
  根据我的戒律牧师同伙(也就是内子)的表示,雕文这种东西浮动比较大(就算撇开暴击),而且她似乎不觉得雕文治疗量*5=盾吸收量,并且答应我回头去暗言术:灭奥格瑞玛的木桩。
  6。法术强度的问题。团队buff增加的法术强度能过1000吗?能吗?。。。。
  7。回蓝问题。有人说戒律牧师不算有八百多的五秒回蓝,我表示惊讶和不可思议,如果是非施法状态下的五秒回蓝也就算了,施法状态下还有八百多,非施法状态就应该有一千六了。。。我恢复德鲁伊也没有那么高啊。。。。我记得恢复德鲁伊和戒律牧师这方面一样的,施法减半,所以我保守估计600的MP5已经算在下面的公式里面了。
  还有,由于唱歌和暗影恶魔的存在,我给这位例子无脑盾牧师提供了两管蓝。
  8。真的很谢谢大家……………………
  大家好,我是一名恢复德鲁伊,俗称植物人,从未玩过戒律牧师,因此如有疏漏,请大家尽管喷。
  以下理论为我所理解的标准PvE戒律天赋(57/14/0),如有不同请理解
  真言术:盾 - 等级 14
  23% 基础法力值 40 码
  瞬发 冷却: 4秒
  立即为队友加上魔法护盾,可吸收2230点伤害,持续30秒。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被物理攻击打断。目标在被加上护盾之后的15秒内无法再被加上护盾。
  上面是顶级真言术:盾的技能介绍。
  戒律牧师喜爱使用盾的原因之一:
  大家可以看到,真言术盾是有CD的,但是戒律牧师的天赋灵魂守护(戒律第五层),可以缩短它4s的CD,也就是说没有CD或者只有GCD。
  戒律牧师喜爱使用盾的原因之二:
  天赋争分夺秒(倒数第二层,仅次于苦修),使得戒律牧师每次施放盾的时候,下一个法术能够获得25%的法术急速,因此戒律牧师的急速优先小于神圣牧师——恩。我跑题了。总之就是盾以后有25%急速,很好很强大。这个buff维持5s,在施放一个读条/引导法术后消失。(感谢妹子指正,苦修可以从buff中获益,但是不消耗)
  戒律牧师喜爱使用盾的原因之三:
  戒律牧师的盾吸收较多,远远多于神圣牧师和暗影牧师的废柴盾(好吧神圣牧师有加速)。双生戒律天赋提高5%治疗量。强化真言术:盾天赋提高吸收量15%。争分夺秒天赋提高相当于法术强度40%的吸收量。这里有一只公式:盾吸收=(+0.4)*法术强度)*1.15*1.04*1.05=*法术强度
  好吧,我承认是从某论坛上搬下来的。
  因此,我解释一下,2230是面板吸收,0.806是受到法伤加成,0.4是争分夺秒天赋,1.15是强化真言术:盾的加成,1.05是双生戒律的加成,1.04是能量集中。。。
  所以,经常有人说,嗯,盾妥妥的吸收1W+,boss的技能相当于没有打……现在我们来看一下,10000=法术强度,得出法术强度约等于4755,你需要4755的法术强度来使一个顶级的真言术吸收1W点伤害,我相信觉得大多数哔团的戒律牧师,是没有这个法术强度的……
  如果你的法术强度稍微低一点,我们算3200吧(因为我不是戒律牧师所以就按照我自己恢复德鲁伊角色的法术强度算,不过据我所知戒律牧师并没有加法术强度的天赋),你的盾吸收伤害量是7644,恩,一个法术强度3200的戒律牧师的一个盾能吸收7600+的伤害,如果你的法术强度是3000,这个数字将会降低为7342。
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牧师技能手法扫盲
MS的扫盲文章,从各个方面教你如何打造一个强力MS
&&& 本人开门见山的说了,文笔有限,就不罗嗦了。一:MS在团队中的定位&&& 在RAID中,很多治疗都在为自已的治疗量沾沾自喜,很多G团也只奖励冶疗量第一的玩家。基实,对于治疗来说,有效的治疗才是有意义的,这是很浅显的道理,但又很容易被玩家所忽视。对于您手中小MS在团队中的作用,要有别于其它的治疗职业,MS的不同就在于MS的每一滴蓝都要争取用在有效治疗上。&& 从技能来看,MS的治疗缺少瞬时的暴发力,MS也没有类似“保护”这样霸道的保全技能,对于重伤将亡的队友,MS显的很无助,很难挽救队友的生命。正是这个缺点,在RAID中,MS不适合单刷主T。但这并不影响MS在团队中的地位,MS在单位时间内,可以保持稳定的治疗输出,对血条不满的队友进行及时的治疗,每一次治疗都会让队友远离重伤的险境,增加整个团队的续航能力。这就是MS!&&& MS还要担负全团驱散的任务,一个好的MS一定要驱散到位,在大多数情况下,要先驱散DBF,再治疗。不要小看RAID中的DBF,会死人的!&&& MS在团队中属于弱者,最容易被杀死的就是你!要随时留意自已的血量,和自已中的DBF,要及时处理。还要有风骚的走位,避免中到怪的AOE技能,你要深深的了解,你不是团队中无关紧要的DPS,死几个都没关系!你是治疗,如果你就这么轻易的躺下了,会有更多的队友因缺少你的治疗而阵亡。一个好的MS决不能让自已死在别人前边,要坚持到最后一秒,不要吝啬蓝瓶和红瓶,只有这样团队才负有韧性,你才是一个合格的MS。二:MS 技能和手法MS 排名前四的治疗技能应为:愈合导言,治疗之环,恢复,快速治疗下边我以黑暗神殿中最考验MS治疗的F4为例说下手法:首先,MS应尽量舍弃那些需要施法时间的治疗技能,因为一旦处于施法状态,MS的回蓝就会受到影响,会大大影响MS的续航能力。其次,MS施法技能所需的施法时间很长,等把施法条读完,团队内的形势就又大不一样了,也许那时最需要你救的人不是你的施法对像而是另外一个刚被重伤的队友;也许你想救的人已经在你施法的时候死掉了或已经被别的治疗刷满了血,你的治疗读出后也只是在浪费蓝而已;等等。。。。又或者你在施法过程中中了沉默~~在所有的BOSS战中,MS应该分清楚哪几个队友在哪里,谁和谁站在一起,要随时留意队友的站位变化,在发现队友血少时应迅速向目标移动并予以施救。切忌乱跑一气,随手乱加一些人,导致最后该加的没被加上,不该加的被刷到喷血,最后蓝用的精光,灭的一塌糊涂。由于F4中的QS会踩奉献,伤害极高,会重伤近战DPS,此种情况应先对攻击QS的血量最少的近战DPS刷治疗之环,之后丢愈合导言和恢复给MT,愈合导言的效果会在MT以及其周围的近战DPS中传导。之后跑向远程DPS,对中了BOSS暴风雪且血量较低的远程DPS施放治疗之环或恢复,治疗之环的效果此时要好过恢复,施放完治疗之环后,如果有远程DPS血量偏低,对其施放恢复。之后再跑向法师T和拉盗贼的T,对法师T和盗贼T施放恢复。然后跑上台阶,对拉MS怪的T施放恢复或刷治疗之环。在跑动过程中要注意保护自已,对中了神圣之怒的队友要套盾、套恢复予以施救,刷环触发圣光涌动时要代替恢复随手刷给血少的队友,恢复这种耗蓝技能要少用。对于那些套了恢复的DPS,如果依然站在BOSS的暴风雪下,不知自保,你就让他死,救这种牛A的队友不值得。要知道,全力救一个队友会十分耗蓝,严重影响MS的续航能力。但在救像治疗这种对于团队十分重要的队友时要不遗余力。在全程中MS要时刻留意自已的MP量,要保证,BOSS未躺你的MP就不能见底。这就要有意识的省蓝,还要在感觉蓝将不够时提前吃蓝瓶。暗影恶魔也可以为MS回蓝,但施放的时机和对像要选择好,恰当的时机和目标可以让MS把MP几乎回满,这对团队的帮助是巨大的。在自求方面,没什么可说的,就是手快!渐隐术、真言术盾、绝望祷言、等等一系列治疗法术都可以自救。若要保证治疗量,治疗之环和愈合导言的使用率就要高,CD一好就要用,但不代表乱刷,要认识读懂这二个技能的用法!治疗之环的使用时机:治疗之环要选择血量较少的队友施放,同时治疗附近的四名团队队友,若触发圣光涌动,则马上施放给血少的队友。愈合导言的使用时机:一定要施放在正在被攻击或正在持续去血的队友身上,且其周围的队友有可能会被攻击或正在被攻击。不可对单独站位的队友使用,那只是浪费愈合导言的CD。若自已都在掉血,要优先对自已使用愈合导言。可先接近队友,再对自已施放愈合导言,让其传达给队友。恢复的使用时机:恢复一定要用在有持续去血的队友身上,或者队友在被刷过治疗之环或愈合导言之后血仍低偏低时使用。恢复不可乱丢,属于高耗蓝技能,能少用则少用。光明之泉的使用:光明之泉很好用,等于多了一个公用的恢复,可以用十次或持续10分钟,这么长时间够打一个BOSS了,这种东西如果你没有和队友说你会放置,你就在开BOSS前提前把他放在跑位经常路过的地方,可以自已用来自救,省下来的蓝可以为队友多刷一口。守护之魂的使用:这是MS唯一有点霸道的技能,CD时间长,应用在对团队重要角色的急救上。总之MS就是治疗之环,愈合导言,的循环使用,再加上触发了圣光涌动的快速治疗以及恢复的适当施放。这样的施法节奏把握好,是很高效和强大的,续航能力持久,治疗量一般都会在全团第一名,过量治疗又是全团的倒数第一名,你也将会是团队的主力群刷MS。MS 的存在在于增加团队的续航能力,对于团队中很牛A的直到被秒的人,你是无能为力的。在团队中,你要时刻牢记,在治疗的不只是你一个人,并不是所有掉血的队友都需要你马上刷满他的血,你要学会相信团里的其它治疗,他们也会帮忙,因为你不是神,而只是个操作良好的MS,而你只需要保证每隔几秒就会给他们刷一口,也许这一口能让他们多坚持几秒钟,等待其它队友的救助。有人会偏向于狂刷强效治疗术和快速治疗术,我本人持保留态度,我认为,MS 的瞬发技能已然可以应付大部分FB,只有少数情况才会用到类似强效治疗这样的法术。三、MS 的强化 – 成为强者要成为强力MS,或高端职业牧师玩家,有了好的操作,就不得不提天赋和MS所追救的属性。MS所有的天赋应该基于技能的使用频率,所以我建议天赋强化的只是四个技能,既上边所提到的愈合导言,治疗之环,恢复,快速治疗,强效治疗这种百年用不了一次的技能就不用天赋强化了吧!下边我贴出自已的天赋,也许不是最好的,给大家做个参考。&& MS需要的属性有:法伤,回蓝,智力,精神,上述几样应该用于指导MS的装备穿着。MS的智力越高,MP的最大值越高,全力治疗输出持续的时间也就越长;MS法伤高,治疗之环和愈合导言的效果将会越好;MS精神可以影响回蓝和法伤,高精神才是MS的精髓;MS的回蓝直接影响到MS持续做战的能力,站着不动等于一点回蓝机器,那将是可怕的。而对于现下很热的急速等级,我觉得对于以瞬发法术为主的MS来说,并没那么重要。高法伤,高回蓝,高MP最大值才是MS的王道。雕纹:我只推荐一个强化恢复的雕纹,其它的任选了。要成为一个强者,MS就要时刻保持冷静的头脑,切记慌乱。要知道,在全团最危险时才能体现一个强力MS的价值,在那一刻不能犹豫,要全力治疗输出,要超水平发挥。MS在全力治疗输出时不可以计较蓝的得失,要将治疗最大化,治疗之环、愈合导言要有CD就施放,圣光涌动一旦触发马上使用,忧复要在治疗之环和愈合导言的CD之余丢放,真言术 盾此时也可让一个DPS多坚持一秒,神圣新星可以自救也可以救助小队内的队友(十分耗蓝,慎用!)!因为在这一刻你的治疗不能有一秒的中断,所以要十分注意自已的MP,提前喝掉蓝瓶、施放暗影恶魔。不可以让自已在用光了蓝,放不出技能后才来找蓝瓶,那时你能做的只有跑尸体了!我所提倡强力MS就是要有韧性,只有你坚持了,你团队内的队友才有资本坚持。所以,做为MS的你,在任何情况下都别轻易的放弃!TBC前我就教别人怎么玩好ZS和FS, TBC后我又教别人怎么玩好DZ和MS,那些接受我意见和想法的人,提升的很快,我也乐在其中。但我一直没有心力写扫盲贴,今天是我第一次写扫文章。WOW中不知从什么时候流传着这样一句话,没有最强,只有更强;没有最强的职业,只有最强的玩家;V大,DD 等等,传奇性的人物。。。。精典的瞬间!!YX水库,杀九头蛇,当大家都以为要灭团时,我一个小MS坚持着,风筝倒了半血的BOSS,在那一刻我接受大家的掌声!YXPT,老二,队友都躺下后,我一个防战坚持着,临危不乱,切换狂暴姿态,拿双手武器,开鲁莽,硬是斩杀过掉了卡了一个下午的BOSS,那一刻我接受大家的喝彩!阿拉希盆地中,我的 FS 1V3 成功击杀守护了T的旗帜,在那一刻身边的人高呼我的名字!RAID中,倒T后,我的DZ技能全开坚持半分钟DOWN掉了BOSS,最后站着的队友,只剩三人,在那一刻我接受队友的赞许!我相信每个玩WOW的老玩家都有这样辉煌的历史,WOW带给我们的不是对装备无止尽的追求,而是那一个个美丽而伟大的时刻!在那一刻不言败才有传奇,在那一瞬间的坚持才有梦想,现在还在WOW中日夜拼杀的战友们,你们所追求的难道不是那一刻的精彩吗?希望看过我这篇MS扫盲的玩家,可以继承和发扬这种永不言败的精神,并最终成为一个真正的强力MS!大家若对MS的按键和宏的设置有什么疑问或想问我其它职业的玩法,给我邮件或加我QQ,我很乐意回答!QQ:Email:
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魔兽世界7.0戒牧技能改动介绍 7.0戒牧厉害吗
来源:编辑:小优酱
魔兽世界7.0戒牧技能改动介绍 7.0戒牧厉害吗魔兽世界7.0即将来临了,很多小伙伴们关心戒牧的改动,小编为大家整理了一下,下面就和大家一起看看戒牧的改动吧!救赎被动技能,恳求、真言术盾、以及暗影愈合会对目标释放救赎,持续15秒。当你造成法术伤害时,会立即治疗所有受到救赎影响的目标,治疗量相当于造成伤害的50%。精通赦免,使你通过救赎转化的治疗量提高28%。(受益于标准装备中的精通属性)。恳求,1.2%法力,40码范围,瞬发,一次快速、有效的举动,为一名友方恢复少量生命值。暗影愈合3.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间,将一名友方目标包裹在暗影中,为其恢复大量生命值,但必须付出一定代价。此后该目标每秒将受到少量伤害,直到其从所有来源受到总额一半的伤害量,或脱离战斗为止。真言术盾3.5%法力,40码范围,瞬发,6秒冷却时间,为友方目标提供护盾,吸收大量伤害。持续15秒。只要护盾存在,施法就不会被伤害打断。真言术耀7.0%法力,40码范围,2.5秒施法时间,释放一道耀目光辉,为友方目标及周围5名最近的友方恢复中量生命值,并释放救赎,持续时间为普通时长的50%。惩击0.75%法力,40码范围,1.5秒施法时间,惩击一名敌人,造成中度神圣伤害。心灵震爆3.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间,造成强大的暗影伤害,摧毁目标的心灵。苦修2.5%法力,40码范围,需引导,9秒冷却时间,向目标发射一道神圣光辉,在2秒内造成大量神圣伤害。可以在移动中释放。启示被动技能,你释放的惩击和心灵震爆将有30%几率重置苦修的冷却时间。暗言术痛2.0%法力,40码范围,瞬发,一个黑暗的咒语,立即造成少量暗影伤害,并在接下来的18秒内造成额外的大量暗影伤害。恩赐被动技能,对带有救赎效果的目标释放的非救赎治疗和吸收量提高30%。以上就是魔兽世界7.0戒牧技能改动,一入奶门深似海,从此输出是路人~
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责任编辑:小优酱
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265G推荐游戏为了解决用户可能碰到关于"ATM4.1里面对牧师的天赋和技能做了哪些改动= 3=..求解"相关的问题,志乐园经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"ATM4.1里面对牧师的天赋和技能做了哪些改动= 3=..求解"相关的详细问题如下:
牧师新法术   治疗术 (等级16开始可学): 虽然牧师已经有一道叫做治疗术的法术了,但目前的版本等级一高就没有人要用了,而这正是我们在浩劫与重生中想要改变的状况。在低等级就可以学会的「新版」 治疗术会像过去的「降级」强效治疗一样,替牧师的直接治疗添增了新的选择。如果你需要对某个目标进行中等程度的治疗,而且必须注意效率问题(也就是说快速治疗不是适当的选择),那么你就会想要施展治疗术。治疗术将会成为牧师的直接治疗首选,除非他们需要更大的(用强效治疗)或更快的(用快速治疗)补血手段。我们将会以同样的方式来修改所有治疗职业。  心灵尖刺 (等级81): 造成暗霜伤害,并对目标附加一个debuff,提高后续心灵尖刺所造成的伤害。心灵尖刺的存在是为了填补暗影输出的一个空缺,不过也许有时对治疗者来说也 算有用。心灵尖刺提供了一道快速的直击法术,让牧师在没空建立完整输出循环时使用,例如小怪死得太快或是反复切换目标时使用。连发心灵尖刺所造成的伤害约 等于对受到暗言术:痛的目标施放心灵鞭笞的程度。Debuff存在的理由则是因为我们预期当你施展心灵尖刺的时候,你将会连续施展它许多次。我们不希望你把它塞进原本就很满的暗影循环中。此外,它也让牧师在被封锁暗影系法术时多一个能够施展的法术(单系法术封锁不会再影响双重属性法术)。1.5秒施法、 30码射程、无冷却时间。  心灵意志(等级83): 提高移动速度12%,并降低瞬发法术的法力消耗10%。这个buff无法与心灵之火共存,因此你一次只能拥有其中一个效果。心灵之火提供法术能量与护甲加值,而心灵意志则适用在特殊场合。  虔信之跃(等级85): 将一名队伍成员或团队成员拉到你的所在位置。虔信之跃(或者叫它「生命之握」)让牧师能够拯救引到怪、在PvP中被集火、或是来不及逃出龙焰的队友。瞬发、30码射程、45秒冷却时间。技能与设定的改动   除了加入新法术以外,我们也计划要改变许多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。  ?所有的HoT与DoT都会自动从加速与致命中获得益处。HoT与DoT受到加速影响时并不会缩短持续时间,而是每一次产生作用的间距会缩短(也就是会自动在持续时间里添加作用的次数)。  ?我们想要让暗言术:死回归「斩杀」的性质——也就是当目标低于25%血量时你会想要施展的法术。  ?虽然我们希望让牧师继续保持全方位治疗者的地位,但是我们也想要让这个职业回到适合当主坦治疗者的位置上(在巫妖王之怒中稍微偏离了这个位置)。强效治疗术也许适用来治疗坦克的选择,不过我们也讨论过要给戒律系第二个护盾法术,让戒律牧能够对主坦施展昂贵、强力的护盾,同时还能对许多其他的目标施放较小型的护盾。  ?神圣精神与精神祷言将被移除。精神在浩劫与重生中会成为主要的法力回复属性,我们不希望这个属性的数值在你处于单打独斗/五人队伍/团队中等状况下会有很大的差距。基于同样的道理,王者祝福与野性印记也不会再提高精神值。  ?法力值对所有的治疗者来说都会成为一个值得注意的资源。我们不是想让治疗感觉变得更痛苦,不。我们是想要让它变得更有趣。如果施展法术所消耗的资源完全不是问题,那么选择适当法术就变得不太重要,因为你只要一直连发最强的法术就好了。不过,我们要删除五秒回魔规则了,因为我们不觉得发呆五秒是什么值得鼓励的事情。我们也将削减「回复」类buff的效果,让牧师(以及所有治疗者)没有这类buff存在的时候觉得差很多。新天赋与天赋改动   ?我们想要增进戒律系对单一目标治疗的能力。其中一项关键做法就是确保上盾与补血比较起来不会总是上盾比较好。  ?我们想要增进神圣系在PvP中的治疗能力。其中一项作法是让两系的整体治疗输出接近。  ?我们想要增进暗影系在短期战斗中的表现,并降低他们被封锁暗影系法术造成的影响。  ?戒律系终于要获得真言术:壁了。就是个群体的真言术:盾!  ?我们想要让神圣系玩起来更好玩点。有个新天赋能让神圣牧师在连续施展三次治疗祷言、治疗术、或恢复之后进入强化治疗能力的状态。强化的能力则会依据连续施放的治疗法术改变。  ?暗影天赋树中有很多被动的伤害加成能力,而我们在浩劫与重生中要尽量减少这种天赋,因此我们必须填补许多天赋树的空缺。其中一个点子就是利用新的暗影之球(参照下方的专精说明),也许可以允许你消耗一个暗影之球来强化心灵震爆的伤害,或是缩短心灵尖刺的施法时间。  ?苦难将不会再影响法术命中的机率了。我们希望玩家能够以一个固定的命中上限为目标来配装,而非看队伍组成来决定配装。天赋专精被动加成 戒律神圣暗影治疗冥想吸收治疗冥想光辉法术伤害法术致命暗影之球  吸收: 强化真言术:盾、神御之盾与真言术:壁的护盾能力。  光辉: 你的直接治疗法术会带给目标一个小型HoT。  暗影之球: 施展法术有机率制造一个暗影之球,环绕在你身边并提高你的暗影法术伤害。这个专精效果能让低等级的角色在获得暗影形态之前觉得自己更像个「暗影牧师」。  我们希望大家喜欢这份预览,而我们也很希望能听到玩家们对这些改动的想法与回应。请也记得这些讯息是反映开发过程中的设计,而随着浩劫与重生持续开发,也可能会有所改变。  细细:看完牧师的改动后我心情蛮复杂的,下面我来简单谈下我对牧师在大灾变改动中的看法:  首先应该必须绝对要提的就是生命之握这个极具职业代表性的技能终于要来了,无论是PVE或是PVP,我都觉得这是一个神技。另外这个技能的娱乐性也很高,比如那些灭团后想跑出本的人,握一下就回来了……HOHO  牧师的治疗手法还要细化?对于现在的多种治疗手段,我都有些头晕了,快速治疗、强效治疗、恢复、愈合祷言、真言术:盾、苦修、环等等,暴雪你确定能让我们在战斗中能运用到这么多技能?不过真言术:壁的加入,哼哼……加盾不用打地鼠了。  心灵尖刺的加入也很不错,可怜被反制后不能有效输出的暗牧啊!还有暗牧形态的效果能不能改一下呢,黑人看多了会腻的,在人物周围散发出暗影气息就好了嘛,非要变成整个黑人,哎~本文为转载。希望能帮助到您!
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2%法力值 40 码
冷却: 7.5秒
为一名盟友施加护盾,持续15秒,吸收550%法术强度点伤害,并使其不会因为受到伤害而延长施法时间。
真言术:盾

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