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龙影辅助 V 免费版 官方最新版
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软件分类:游戏工具
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软件类别:国产软件
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龙影辅助 V 免费版 官方最新版
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[collapse=写在前面的话]1.攻略这种东西是肯定带有主观的产物,所以如果有任何你觉得不对,或者你不认可的,请跟帖回复,带上你的根据理由,如果你说服我,我会改掉,本身写攻略就是一种学习,看亦是如此。2.这篇攻略如果没有较大版本改动,是不会随版本更新的,但是相对的,我会把我所有知道能想到甚至被告知的东西,总结到攻略中,所以你不必担心会漏掉什么。3.我的本意是每个英雄不给标准的天赋点法,但是想想看某些伸手党和懒人又不会自己看天赋分析,干脆加到最后,至于在哪请你自己找。4.因为上次全辅助的攻略视频虽然较多但是看的人估计没几个,这次我把实战视频全部压缩进一个叫风暴英雄5分钟的系列里面,如果你文字看得头疼可以尝试点开视频看看,里面可能会有你需要的技巧和思路5.如果你是新人,把总览看完,如果你懒&烦&不乐意看&只是为了天赋,关掉这篇攻略,因为他不适合你,出门右转有新手全天赋,那个比较适合你。6.如果你不是新人,可以跳过总览,但是总览其实有不少奇妙的东西,有兴趣可以自取.7.视频有蓝光,图片看不清从附件直接查看原图.8.玩辅助真的不容易,请珍惜你身边的职业辅助玩家.[/collapse][size=200%][b][color=darkred]更新日志[/color][/b][/size][collapse=点开查看日志][b][color=darkblue]
开贴,总览基本内容更新
泰兰德基础内容更新完毕
医生基础内容更新完毕
塔萨达尔基础内容更新完毕,总览增加辅助对比和必要内容更新中[/color],[/b][/collapse][size=200%][b][color=darkred]总览[/color][/b][/size]======[img]./mon_/431_565e2e08c4c8a.png[/img][size=150%][b][color=darkred] 何为辅助[/color][/b][/size][quote][b]辅助,英文名称support[/b],翻译可做支撑,维持。到了游戏里面,则变成了一个专业的游戏定位,成为团队游戏中不可或缺的一部分。那么什么是辅助呢?在我看在,以风暴英雄而言,[b][color=red]协助进攻或防守,占领机制,维持经验收益,以及推线或压制,都是辅助必须要具备的能力[/color]。[/b]辅助要做的是不是太多了?你或许会这么问。确实,作为一个并不能称得上凯瑞位的位置,辅助在很多游戏中承担了太多,却又收获了过少的赞誉,但是实际上,一个团队的胜利,除了四类英雄的团队协作,更多的是辅助这类偏后勤定位的英雄们在默默的支持,让整个体系有了完整的表现,有句老话讲的好,三军未动,粮草先行。而这里的粮草,就指的我们辅助玩家的努力经营。[/quote]======[img]./mon_/431_565e2e08c4c8a.png[/img][size=150%][b][color=darkred] 辅助的分类[/color][/b][/size][quote]别看辅助能力多种多样,但是实际分类起来,他们基本也就分为三种。[color=red][b]进攻型[/b]:[/color]泰兰德,武僧,乌瑟尔,精灵龙[color=darkred][b]均衡型[/b][/color]:雷佳尔,塔萨达,丽丽,[color=limegreen][b]防守型[/b][/color]:医生姐姐,玛法里奥,[b][color=red]进攻型[/color][/b]大多能够主动帮助团队发起进攻,在对线期游走,帮助团队建立经验甚至等级天赋的优势,让团队更快过度到有重要天赋的等级。从而获得战略上的主动。这类英雄普遍的特点是,[b][color=indigo]要不就是有强控,配合队友留人能力极强,要不就是有不低的输出,更快的帮助队友击杀敌人[/color][/b]。不足也是这些,[color=darkblue][b]过分的加强游走输出而弱化了治疗能力,团战除了某些技能有关键作用其余则辅以输出为主[/b][/color][color=limegreen][b]防守类[/b][/color]英雄的优点,[b][color=indigo]强大的治疗能力,持续回复能力,大多有软控缓解游走的压力,团战表现出色,对于保人有自己独特的技能属性予以保证。[/color][/b][b][color=darkblue]不足是他们过分的依赖队友得能力,队友的强度决定他们的发挥的程度,而且这类英雄的自保通常都是大问题,需要队友分出精力进行保护才能最大程度的发挥自己的奶量。[/color][/b][b][color=darkred]均衡型[/color][/b]的优点自然是兼顾两者都有的长处,[b][color=indigo]他们或有些强大的治疗能力,或有些不错的护盾提供能力,甚至他们能在某些时候帮助团队打出不错的输出,而且基本上这类英雄本身都有不错的位移和自保能力,让他们在对线和小规模团战中如鱼得水[/color][/b]。但是不足的地方也非常明显,[b][color=darkblue]多面手意味着不精通,虽然他们各个方面都有不错的涉猎,但是难以把其中的一项做到极致,而且这类英雄非常吃等级,某个等级的某个天赋才能使他们产生质变。[/color][/b]总体来说[b][color=red]防守类英雄对于进攻型英雄的前期克制效果不错,而均衡型在对线期对防守类英雄造成的压力又不小,而进攻类英雄游走时对均衡型辅助的队友威胁又更大,[/color][/b]由此,我们可以看出他们的关系。[size=120%][b]示意图[/b][/size][img]./mon_/431_565d6dbebeb35.png[/img][img]./mon_/431_565d6dbd0bc24.png[/img][/quote]======[img]./mon_/431_565e2e08c4c8a.png[/img][size=150%][b][color=darkred]版本强势辅助和其强势的原因[/color][/b][/size][quote]版本强势的辅助大多是因为版本更迭后,属性,技能效果,还有某些强势英雄或阵容的削弱,造成了之前有的或者没有崛起的辅助突然一跃成为炙手可热的必选英雄,比如我刚接触风暴的精灵龙,之后一直盘踞宝座不下的圣光老流氓,以及最近因为大招重做而变成热门的泰兰德。我们都能发现,这类英雄能成为版本强势辅助的共同点其一,[b][color=red]这类英雄都是进攻类英雄[/color][/b],风暴英雄毕竟是个需要输出制造胜利的游戏,一味地防守和退让是不可能取胜得,进攻类辅助不管是对线还是团战,先手和后手的控制都会让团队收益良多。其二,[b][color=red]这类登顶英雄除了强大得控制或者不错的输出,他们本身的治疗量都不会太低[/color][/b],可以说基本满足了团队在团战和对线期的要求。为什么龙走下了神探。无非是主动回血和本身特质回血的取消和削弱。为什么上几个版本强势的老流氓被泰兰德踩在了脚下,只是因为老流氓的无敌冷却增加,特质持续时间减少,而本身的无敌又被一套单控到死的泰兰德体系完美克制。加上泰兰德大招改版,动能狂刷只有50s的团队治疗大招,让泰兰德比乌瑟尔的实用性高了不止一点。以往见面先抢乌瑟尔的行为变为了无脑先抢牛加泰兰德。这些都是和英雄与英雄之间的削弱和加强密不可分的其三,我们不能小看版本更迭带来的其他效果,血量,攻击属性,这些极大的变化让[b][color=red]某些辅助的回血能力变相的增加或减少,让某些辅助的保人能力提升或削弱,让某些其他弱势的板凳英雄有了重新登场的机会[/color][/b],而这些王者归来的英雄又与我们现在强势的辅助形成不错的进攻或防守体系,所以变相的让某些辅助成功成了一哥或一姐,泰兰德正是如此获益。  [/quote]======[img]./mon_/431_565e2e08c4c8a.png[/img][size=150%][b][color=darkred] 辅助的误区[/color][/b][/size][quote]有很多人习惯把辅助当成奶妈的职业,其实这个是错误的观念辅助在团队的定位,更多的是帮助团队进攻和进行防守,治疗只是其中的一部分,而并不是主体,相对来说,治疗应该算是辅助的一大能力,但是如果把加血才算辅助就完全偏离了辅助的根本职能。说到这里就应该谈一谈,什么是真正的有效治疗,[b][u]所谓的有效治疗,就是在对线过程中,或者团战过程中,治疗所给予队友的真正的提升血量上限,亦或者将血线稳定回复到正常水平的治疗。[/u][/b]大多数人认为,[b][u]在对线中的消耗所产生的治疗并不算是真正的有效治疗,其实这是错误的观念,[/u][/b]因为即使在对线中你的治疗也是在帮助队友和自己进行团队的输出推进,经验的积累以及优势扩大,所以说,即使在推线或者游走,或说对线期这种治疗,也是对团队有帮助也可以算是有效治疗中的一部分,而相对来说团战中这种的治疗,在前期治疗量会比较小,而后期因为辅助天赋的支持治疗量会相对增加,再加上后期团战的频繁性,辅助的治疗数据,一般会有较大的提升。当然这也是根据不同辅助的天赋特性来决定的。所以我们把有效治疗归结到两点:[b][color=indigo]一是对线期中帮助队友获取经验累积的治疗量,以及前期小型团战的回复量,第二点就是后期连接团战中真正的提升血上限和维持血量安稳的方式,[/color][/b]这些都叫做有效治疗而其他一些相对于,无关痛痒的治疗,我们就可以把它归结到无效治疗,因为这种治疗大部分并没有实际的帮助队友产生优势,或者帮队友回复到有效的血线以助队友扩大优势,这类治疗通常是对线期无意义的消耗造成的,多数出于免费的回血手段,比如武僧的特质,丽丽的翔龙对线期造成的治疗等等比较廉价的回血手段的附属品。[/quote]======[img]./mon_/431_565e2e08c4c8a.png[/img][size=150%][b][color=darkred] 护盾到底是不是治疗呢?[/color][/b][/size][quote]现在,除了天赋的护盾效果以外,主要的护盾提供者,就是塔萨达,因为改版后塔萨达的护盾CD冷却减少到了五秒,而频繁的操作加上天赋的支持让他有了比之前更大的治疗量这时就有人会觉得,盾这种容易显示且不回复其本身固定血线的东西,不能算是治疗。其实在说这个问题之前我们可以看一看天赋给的护盾,这个是算作治疗量的,而塔萨达护盾的值以及互动所产生的治疗,还有护盾所产生的血量上限提升都是能帮助队友,不管是对线期的持续消耗,团战的提前套盾。还有集火的救急,护盾起到的作用不比实际回血差多少。所以[b][color=red]相对来说塔萨达的护盾,应该可以算是有效治疗之一[/color][/b]。而且[b]这种有效治疗还是一种比较保值的有效治疗[/b],因为四级的护盾攻击回血和七级的卡拉之拥,能够有效地帮助对线期队友的血量回复到健康水平,这种提升是根据等级和天赋,一直在提升的,即使其实到了后期也不会停止,所以相对来说,塔萨达的护盾应该算是有效治疗之一,而且所有的护盾也大多算是有效治疗。[/quote]======[img]./mon_/431_565e2e08c4c8a.png[/img][size=150%][b][color=darkred] 辅助天赋的前期效应和后期效应[/color][/b][/size][quote]天赋的多种多样造就了风暴的耐玩性,我们在选择天赋的时候经常权衡,这个天赋能不能帮我一直取得某项能力,或者协助我和团队得到更大的优势和益处。选择经常存在,而我们却为此挠头。其实不必如此,不仅仅是辅助,因为风暴英雄沿用这种天赋[del]装备[/del]系统,所有的人都面临同样的问题,我们所需要考虑和理解的是,天赋这东西其实是有时效性。你或许会笑,什么叫天赋也有时效性?这么说你也许能明白,有些天赋,比如吃球,我们可以从头吃到尾,[b][u]这种天赋就是能沿用到后期的后期效应天赋。[/u][/b]比如加强对线的护士的盾(血满时叠盾)亦或者大热的泰兰德的专注攻击。这些[b][u]更多的作用于前期,帮助我们赢得团战或者线上优势。这种属于前期效应的天赋[/u][/b]。而我们进行抉择的时候,除了[color=red][b]要考虑天赋对本身地图的适应性,还要考虑天赋在实际游戏中团队的适用性,有些天赋能让我们比较弱势的前期得到巩固,而面对后期缺蓝缺少保人的手段,我们又可以通过等级的提升将某些天赋提升成后期天赋。[/b][/color][/quote]======[img]./mon_/431_565e2e08c4c8a.png[/img][size=150%][b][color=darkred] 天梯位置,地图与选人针对[/color][/b][/size][quote]天梯时,我们选择辅助的前提,[b][color=red]一来是团队的适应性[/color][/b],首先我们要考虑已有的队友和已经预选或者可能被选到的队友能力如何,我们要用什么样的辅助能够帮助他们发育或者进攻和防守。比如现在大热的凯子雷诺,对面的强突脸威胁性极大,而一般的辅助没办法很好的帮助队友逃过这些人的追击,那我们是要用防守型英雄死守这条阵线还是说选择进攻性辅助直接控制击杀他们?这些都取决于辅助本身的特性和队友的火力强度[del]当然还有机师的智商和能力[/del][b][color=red]二来,地图的适应性和辅助特殊能力在地图的应用[/color][/b],比如小地图的时候我们可以考虑机动性极强的辅助进行多线支援,大地图我们可以选择比较稳固自保能力强的辅助吃线和协助打野,甚至选用医生这样带有群体位移的大招进行战术的进攻和撤退。[color=red][b]三来,对敌人某些威胁较大和对面辅助的进行康特[/b][/color]。这里要说一句,其实不管是进攻性,通用型还是防守型辅助,[b]他们的[color=red]互克都不是固定的[/color][/b],这些都要看对手和队友的影响,有时候你用玛法里奥能打出进攻性辅助的效果,很多时候,圣光老流氓又被人当初纯防守用的康特辅助这些都是不能一概而论的,俗话说得好,撇开阵容谈英雄都是耍流氓[del]老娘就耍了你来打我啊[/del][size=120%][b]那我们辅助选人的最好位置是什么呢?[/b][/size]一般来说,个人认为是在[b][color=red]4L[/color][/b]最好,因为这个位置大多数能看到对面三个或四个的英雄,基本了解对方的进攻和防守意图,而己方也能看到大部分的英雄,了解我方配置的长处和劣势,这样选人更有效的能够帮助团队做应该做的事情[size=120%][b]如果随到了一二楼或者五楼怎么办?[/b][/size]五楼倒是好说,虽然可能被对方拿到比较关键的辅助或者康特性比较强的辅助,我们可以尝试其他类型相同或者功能相差不多的辅助替换,亦或者完全采用体系外的,专门加强进攻或者防守的辅助,而这里不赞成拿一些可能浑水摸鱼的辅助,因为这种辅助虽然适应性很强,但是对于团队的进攻和防守不如某些专门提升这项能力的辅助表现的更突出,某些时候会让你产生一种有心无力的感觉。辅助的康特其实是非常讲究的,有效的选择让对方难受恶心的辅助,会让你们赢得更轻松。一楼或者二楼这个时候我们首先要问队友的意向,他们要打什么,根据他们的意见选择对应的辅助会好一些[del]不背锅[/del],如果队友不说话也不预选,我建议你选版本比较强势的辅助镇场,这样不至于让你们失了先手,还一种就是不选辅助,选版本强势的其他英雄,毕竟你不能只玩辅助对不?[/quote]======[img]./mon_/431_565e2e08c4c8a.png[/img][size=150%][b][color=darkred] 版本所造就的双辅助与队伍的相性&单辅助和双辅助的使用规则和曲线[/color][/b][/size][quote]因为末日塔的更新, 英雄的血量和伤害都有了不同程度的调整,后排的血量明显低了,而版本大热让泰兰德这种前期治疗不算太多的辅助有了抬头的趋向,为了弥补前期治疗的不足,又有人开发出塔爹加泰兰德的战术,让进攻和防守取得了一定程度的平衡。而我们在实际游戏中,经常会遇到单辅助和双辅助混合的局面,那么,到底什么时候用单辅助更好,而什么时候用双辅助更好呢?首先来说,单辅助和双辅助不是必须要这么选,比赛还有三辅助,照样赢了,这里就需要注意,因为风暴英雄没有装备,没有所谓的防御力,辅助和其他的英雄一样,打到你身上该多少伤害就多少伤害,所以团战的时候某些英雄的输出可能不会比输出的英雄低,原因就是他们经常被敌人忽略,而我方的输出和某些脆皮可能被当成第一目标,让他们输出空间更为轻松。那单辅助和双辅助的优势和劣势在哪呢?[u][b]单辅助首先会解放一个输出或者前排的位置,让队伍的整体输出能力和持久力更足,这是前期有明显体现的[/b][/u],对方双辅助双后排一前排,而我们三后排一前排一辅助,我们的战斗力可能就比对面强,原因是我们可能多一个输出点和几个输出的技能。但是这些不是固定的,如果是双回血加双前排,可能把我们没成型的输出打的屁股尿流。而后期,[u][b]双辅助成长起来的天赋和技能数值,又可能碾压单辅助的治疗量[/b][/u]。因为大家的属性都有所成长,而输出的天赋也基本成熟了。单纯多一个输出可能不如一个辅助奶的多或者控制的能力强,这都是相对而论的。那么,我们可以基本归类下:[b]在前期,也就是十级前,[/b]单辅助的团战能力可能不如双辅助本身的起点高,但是双辅助会占用一个输出或前排的位置,所以只能说起点高而不是稳定就能打赢。[b][color=indigo]单辅助的团队成长性强,而双辅助则基本维持团队的成长不变,双方到达10级后达到一个平衡点[/color][/b],而这个时候的团战取决于大招的选择和本身队友和对手的能力对比。[b][u]13级[/u][/b]是基本所有英雄定型的天赋出现,这个时候双辅助的优势开始展露,如果单辅助的团队没有能打出一定优势,消耗战基本打不过对面,而单辅助略显单薄的奶量可能会相当的苦手[b][u]16级[/u][/b]天赋完全成熟,某些辅助也有一定的战斗力,这里双辅助可能威胁性就更大,他们又更多的奶量和输出,单辅助队伍如果团队技能衔接不能打出效果或者没有特殊的战术,会陷入苦战。[b][u]20级[/u][/b]是英雄天赋停止成长, 这个时候单双辅助的成长都趋于停止,而本身起点高的双辅助会凌驾于单辅助的基本能力,其他的需要队友进行补充。撇开队友来说,单辅助的成长性高,如果能帮助队友在前期就建议均势或优势,后面会打的越来越顺。[b]双辅助前期劣势其实是正常的[/b],因为英雄属性成长不完全,没有天赋支持可能在某些团战会失礼,但是[b]只要不是完全没有输出能力的辅助在后期进行成长后会越打越顺[/b][b]双辅助更为依赖强力的队友,[/b]特别需求某些版本强势的输出和暴力输出,[b]单辅助腾出来的位置可以让队伍多一个输出或者控制,效果很不错[/b]。[size=120%][b][color=darkblue]这里给玩辅助的人一点建议:[/color][/b][/size][b]单辅助请尽量选择带有直接回血能力[/b],有一定进攻能力的辅助,最好是版本强势的进攻性辅助。[b]双辅助请不要选择属性特性完全一样的辅助[/b],比如玛法里奥加医生这种纯回血,其实会让队友很难打,进攻加防守,或者进攻加通用都是不错的选择这里自己画了个简易的图来标示下单双辅助的成长性和等级天赋点[img]./mon_/431_565e7bc60abf5.png[/img][/quote]======[img]./mon_/431_565e2e08c4c8a.png[/img][size=150%][b][color=darkred] 衡量一个英雄是不是辅助的标准[/color][/b][/size][quote]现在版本的辅助英雄大多都存在下面的特征基本会有一个到两个的治疗或者减伤技能基本会有一个伤害输出技能可能会存在一个控制技能,软控或者硬控都算大招肯定会有一个治疗技能,另一个可能会是功能向也可能是伤害向(注意塔爹要排除在外)这么一看,大部分辅助都符合上面的规则,而后面出现的辅助也肯定会按照这种规则进行技能的设计。因为辅助所肩负的责任里面肯定是有治疗和减伤一项,并且还承担提升队伍输出能力的某项职能。[/quote]======[img]./mon_/431_565e2e08c4c8a.png[/img][size=150%][b][color=darkred] 净化在当前版本能不能选[/color][/b][/size][quote]在净化还没改版之前,净化之所以强大的原因就在于1秒免疫,我们能依靠1秒免疫做出很多极限的保护措施,挡审判,挡裂地,不减速直接走出暴风雪和冰环,甚至提前给自己放挡技能等等一系列在团战和游走中可能造成的控制击杀统统能通过净化的免疫效果完全根除。可能暴雪就是发现,这个净化几乎能够和无敌相媲美,并且技能的或许非常廉价,对很多英雄来说7级的净化都不会给自己的天赋选择造成麻烦(玛法除外),而当时最强势的辅助乌瑟尔,就是因为8键中净化的存在在同级天赋完全没冲突,优先度最高,所以选择的非常多,也就让很多控制链打法失去了作用。现在版本的净化没有了免疫效果,只能在被控制后释放来达到解控的效果,而且因为没有免疫,在后续控制到来的情况下净化也失去了原来保人的良好效果,那么现在版本的净化到底应不应该来选取呢?个人感觉这个选择还是要根据敌人的阵容选择,在面对多控制链的情况下,净化的表现已经不算太好了,但是如果同级的技能优先级不高,净化确实是个还算不错的选择。比如:在对方有小鱼的情况下对面突脸强大,有跳斩桑亚的时候对面控制单一,用净化解除单控就可以反打的情况下任意天赋选择优先度没有净化高的情况行下可以看出,在针对某些非常烦人的英雄,比如最近比赛出现跳脸的桑亚,联赛某些地图鱼人非常有优势出场率高,而鱼人单控时间又长,为了应付章鱼缠绕选择的净化。亦或者比如牛加泰兰德联控这种在最后控制甩出去的救人的净化。前两个很容易去应对,这里说说第三个,泰兰德加牛的连续控制和救人方式。首先来说先手一般都是牛,牛滑中的瞬间泰兰德会E然后易伤打输出。我们的净化一般来讲如果在队友有位移的情况下被牛滑到就要直接交了,之后请期待你的队友能够即使的用位移躲开泰兰德的控制从而逃脱被击杀的命运。如果队友没有位移技能,我们的净化就要考虑在泰兰德控制到队友的瞬间交E,同时用技能尽量的抬起队友的血量,这个时候的队友基本都会中易伤,会遭受比较大的打击,尽量保就好,如果是第一时间解除了眩晕,那么保住的几率会大很多,当然,如果敌人的配置配合泰兰德牛还有第三手控制,那么保人的难度会大增,基本上就加不住了,这个也得看队友本身的血量上限,所以不能一概而论。同理泰兰德加其他控制,需要特别注意一点大菠萝加泰兰德控制是会让队友远离我们多两个身位,这时候不管是加血还是解控都需要提前考虑距离的问题。[/quote]======[img]./mon_/431_565e2e08c4c8a.png[/img][size=150%][b][color=darkred] 衡量一个玩家是不是好辅助的标准[/color][/b][/size][b]注:下面要讲的不光是辅助要做的,其实是每个团队中一员应该做到的,只是既然这是一篇辅助的攻略那我们就只能先从自身入手,做好自己应该做的,至于队友,路人局有限的提醒就好了,毕竟越高分的对局大家对地图机制和本身应该做的事情都基本有个了解,其实低分局之所以乱是因为大家都会刻意的把机制,吃线,杀人等等一系列必须全面考虑的东西重点化了,从而放弃了其他需要顾及的东西,所以我建议你,在低分局的辅助可以尽量帮助团队弥补这些东西从而让队伍或者对面可能获得不了的优势。[/b][quote]一.& &小地图为什么一个游戏要有小地图,仅仅是让我们了解地图的构造,机制的地点,野怪的地点,小兵的行进路线?不不,这是一场人与人的战斗,所以小地图最大的作用是了解我们的敌人在干什么对线期每条线上有几个人?他们都在和谁对线?野区有什么动静,哪里的野怪被激活了,大约有几个人打野,线上的人有什么反应?机制附近有没有敌人出没,线上的人为什么都消失了,他们可能 存在哪个位置?打团前为什么敌人踪影全无,或者打团的时候为什么敌人少了一个人,他在做什么,是在吃线还是在埋伏,这些都是我们要考虑,也是我们需要从小地图上需要了解的东西。那么作为辅助难道就要一直盯着小地图去玩游戏么?我们也是要对线要输出要治疗要做很多事的。是的,这就是辅助的难处了,一个好辅助不管要对队伍进行治疗和增幅,还要协助进行输出和控制,而且就在这些东西同时进行的基础上,你还要看小地图去揣测敌人的进攻或者防守的意图,这就是辅助的难点之一。人的精力毕竟有限,有时候紧张的团战就可能分走我们全部的注意力,这时候在侧翼或者后方出现的敌人进攻就可能完全崩坏我们的阵形从而让我们输掉团战甚至游戏。那我们应该怎么做?1.& &预判,预判需要大量的比赛经验和你对敌人打法的分析,一般来说从阵容选择就可以开始考虑敌人的基本玩法了,路线的敌人突然换人你可以当成是一种提醒,这时候敌人的吃线配置变了就可能是打野或者抓人的先兆。2.& &压人和猥琐,如果判断敌人可能去打野了,我们可以协助我们的输出或者前排压线上弱势或者势单力薄的敌人一波,强势吃掉一座塔或者一波兵,并且让吃线敌人回家补血,这样一来二去就可以造成经验上的差距,毕竟塔这种东西是一直存在的,而兵线是不可再生资源。如果是判断敌人过来抓人了,请切记上马,用移动的优势回避掉被敌人抓单的可能性。这游戏不同与其他游戏,是不需要补刀的,你在马上远远的吃经验是会降低不少的危险。3.& &提醒,对于自己做出的判断及时用地图信号(alt+方向)或者直接打字提醒队友抓单和撤退,沟通永远是辅助最强大的武器。看小地图是一个玩moba游戏最基本也是最重要的习惯,在队友忙于和敌人对线的时候多关注小地图的动向可以帮助更好的防御敌人的进攻,打乱敌人打野和推进的节奏,从而获得更多的优势来进入团战和机制战。时间表[collapse=巨龙镇]开局野点刷新5秒后就会提示占领祭坛释放龙骑士的愤怒。倒计时30秒钟以后,1分15秒,龙骑士的祭坛就会刷新。在龙骑士消失后(被杀掉或持续时间结束),祭坛的冷却会开始,1分30秒之后,祭坛开启的30秒倒计时又会出现。龙骑士的血量和持续时间是由游戏时间决定的,与当前等级无关。1:30-2:00控制龙骑士,持续时间为52s,之后每隔30s,控制的龙持续时间增加1s,以此类推。[/collapse]======[collapse=恐魔园]恐魔园第一次刷黑夜提示在开场1分钟,30秒后黑夜。2个大花60点种子,4组小花各有15点种子。即:上下半区各有90点种子,全场180点。和鬼灵矿不同的一点,大小花全部被打掉后白天就开始刷新,200秒(3分20秒)后重新进入黑夜刷花。刷黑夜的时间只与大小花是否死亡有关,和红蓝双方的恐魔无关。种子可以一直积攒,每到达100点就会刷新一只恐魔,准备时间15秒,等待时间1分钟。1分钟内如果未被控制则会爆掉,进入30秒的重新准备时间。(什么你问再次爆掉?(—_—)…)如果在恐魔持续期间种子数量又超过100,在第一只恐魔消失后,出生点会进入30秒的CD,然后再15秒准备1分钟等待。恐魔的持续时间由游戏时间决定,与等级无关。具体机制按以下规律:恐魔园的第一次黑夜是1:30,最早能在1:30-2:00之间控制到花。在这其间控制的花,持续时间是1min21s。以后每过30s持续时间增加1s。总结:由于恐魔有1分钟的准备时间,跨度可经过两次成长。X分钟的第31秒控制到恐魔比X分钟的第29秒收益大;(X+1)分钟的第2秒控制到花比X分钟的第1秒收益大。一句话,越晚控收益越大;每30秒内收益相同。[/collapse]======[collapse=黑心湾]开局40s刷4组海盗(冷却CD2分半)、2组食人魔、3组四骑士。开场3分钟刷上路首领:恶灵魔像。50s刷第一对宝箱。之后宝箱刷新timing不明确,根据我的统计,宝箱刷新的间隔和交金币轰炸的次数有关。最短在宝箱打掉后2分半即可刷新,最长可达5分钟之久。因为无法确定宝箱具体刷新的间隔,且记忆每次宝箱的时间点太过复杂,在此提供每次宝箱大致刷新时间,仅供参考。第二次宝箱:5分钟左右。若第一对宝箱之后有过一次轰炸,在5分钟之后,若没有轰炸,在4分40-5分之间。第三次宝箱:8-10分钟。第四次宝箱:13-15分钟。第五次宝箱:19-20分钟。20分钟之后大致上3分半刷新一次。[/collapse]======[collapse=末日塔]待补[/collapse]======[collapse=炼狱圣坛]待补[/collapse]======[collapse=诅咒谷]待补[/collapse]======[collapse=蛛后墓]待补[/collapse]======[collapse=天空殿]待补[/collapse]======& &[collapse=永恒战场]待补[/collapse][/quote]======[img]./mon_/431_565e2e08c4c8a.png[/img][size=150%][b][color=darkred] 保人和自保的抉择[/color][/b][/size][img]./mon_/431_565e2e08c4c8a.png[/img][size=150%][b][color=darkred] 所谓的辅助carry[/color][/b][/size][quote][size=130%][b][color=red]别扯淡了,辅助能凯瑞,拿还要别的英雄干嘛?[/color][/b][/size]我没骗你们,玩了这么久辅助,我一直都是这种观点:没有所谓的辅助凯瑞,而你觉得你凯瑞了,只是你在正确的时间,扔了正确的技能,挡了正确的技能,救了正确的人,控制了正确的人,仅仅如此什么你管这东西就叫凯瑞?[/quote]
改版后的泰兰德[i][b]“泰兰德的崛起早有预言,而众辅助们奋起反抗……”[/b][/i][i][b]“我掀起了泰奶奶的裙子,却只看见……虚空……”[/b][/i]——[b]一位勇敢的人[del]变态[/del][/b][img]./mon_/431_ac9cd.png[/img][size=150%][b][color=darkred]简介[/color][/b][/size][collapse=我知道你肯定不愿意看这种没用的东西所以我就隐藏了][img]./mon_/431_a.jpg[/img][b]暴雪娱乐出品的魔兽系列游戏的重要角色之一。为月光之下最出色的猎手,女神艾露恩的选民,泰兰德已经领导暗夜精灵奋战了数个世纪。泰兰德出生于数千年前,与玛法里奥·怒风和伊利丹·怒风一共长大。她响应了暗夜精灵的月亮女神的追随者们,艾露恩姐妹会的召唤,成为一名新手女祭司。而怒风兄弟则走上了另一条道路。但当燃烧军团降临艾泽拉斯,他们的命运又再次发生了交集。泰兰德和玛法里奥走到了一起,并肩抵抗入侵的恶魔;而伊利丹则走上了一条黑暗的不归路,他假意与燃烧军团合作,并臣服于力量的诱惑。在击败燃烧军团,并发生大分裂之后,泰兰德和玛法里奥帮助重建的精灵国度;而伊利丹则被囚禁在海加尔山之下。但相聚的时光总是短暂,暗夜精灵在海加尔山安顿下来之后不久,玛法里奥和其他暗夜精灵德鲁伊就不得不进入翡翠梦境。当玛法里奥沉睡在翡翠梦境中时,泰兰德领导她的人民组建了暗夜精灵的部队——哨兵,以守护他们的土地和盟友。在第三次大战中,泰兰德派遣哨兵部队阻击卡利姆多的部落军队,却最终与他们合作抵抗燃烧军团的大军。这也迫使她不得不唤醒翡翠梦境中的德鲁伊们,包括玛法里奥。他们团聚的时光在几年之后再次被打断,怒风感受到了来自梦境的腐蚀侵袭。泰兰德再次追随爱人击败了威胁,并双双返回艾泽拉斯,保护自己的人民(以及艾泽拉斯的其他种族),阻止了死亡之翼的灭世暴行以及加尔鲁什·地狱咆哮在卡利姆多的推近。[/b]——摘自百度百科 泰兰德·语风[/collapse][img]./mon_/431_ac9cd.png[/img][size=150%][b][color=darkred]泰兰德的属性成长和技能成长[/color][/b][/size][quote]基本属性成长表(新版本)[img]./mon_/431_2.png[/img]结论:属性成长基本为每级提升4%生命回复的基础属性的成长率为三级一次[/quote]======技能属性成长表(新版本)[quote][img]./mon_/431_566071eed9104.png[/img]技能特性及使用技巧猎人标记[img]./mon_/431_abe.png[/img][list][*]泰兰德一直受人喜欢的原因之一,初期就具备的易伤效果,冷却能够通过天赋减少[*]范围与E差不多,所以在游走时经常会DE连按,让E受到D的易伤加成[*]在给予易伤的同事还会暴露敌人的视野,持续4秒,对某些有隐形特质的英雄效果不错[*]技能属于指向类型,不能直接对空气使用。[*]易伤的提升是敌人在易伤持续时间内受到的所有伤害都有加成。[*]易伤的释放目标优先级:突进脆皮&突进肉&boss&野怪&其他[*]易伤的提升效果为25%,与其他的伤害加成叠加。如16级的急速流星加成后的E经过猎人标记会打出本身伤害的125%[*]战斗动能无法刷新猎人标记,只能依靠时间进行冷却。[*]建议战斗的时候先扔易伤,一来提升队友的输出,二来给予队友集火的目标指向性[/list]======月神之光[img]./mon_/431_afe3.png[/img][list][*]对自己恢复生命,对队友使用恢复治疗自己数值的两倍,同时治疗自己。[*]如果对队友使用,单次的总治疗量是完全比得上乌瑟尔这种顺抬的数值,但是需要注意的是,对本身的恢复并不多,这个技能注意还是用来治疗队友,所以即使你像小兵和野怪释放也比只给自己所造成的治疗量要高。[*]月神之光经过满天星光的加成后,单次对队友的治疗量已经完全赶超乌瑟尔,而同级其他的天赋没有太多优先性,所以使得泰兰德奶量显得完全适应了现在版本的团队需要。[*]月神之光能过通过战斗动能刷新,团战中经常能够奶出极高的治疗量,救队友于水火中。[*]月神之光的蓝耗相对来说并不是很高,所以天赋基本只需要13级的漫天星光即可,如果对自己的控蓝不是很在行可以考虑1级的减耗。[/list]======哨兵[img]./mon_/431_bc.png[/img][list][*]哨兵,也就是俗称的猫头鹰,基础属性可以在不触碰到敌人英雄的情况下飞行全图,经过天赋的加成可以减少冷却,加强伤害和穿越敌人英雄[*]哨兵的使用并不需要太过注意技巧,更多的是用来侦查敌人的动向,对于某些游走的阵容会有很棒的克制作用。[*]在DE平AW的连招过程中属于补刀性质,一般来说需要多加练习熟悉各等级能够打出的伤害量,亦或者可以作为最后一击,真正意义上的万军丛中取上将首级的技能。[img]/mw690/ec8ab64ejw1eyoosjoy6wg20ci07ye8g.gif[/img][*]哨兵能够被战斗动能刷新,但是需要注意的是哨兵的基础冷却非常长,使用之前需要你动脑子想想用技能干嘛。[*]猫头鹰流即使在高端局也是有人用的,只不过一来可能是为了弥补伤害所做的特殊选择,二来天赋也可能不会全部走猫头鹰的流派,这点需要特别的注意。[/list]======月光术[img]./mon_/431_6.png[/img][list][*]有着不错的释放距离,经过短暂延迟对敌人造成伤害并击晕敌人。是泰兰德进行游走和团战控制的唯一资本。[*]经过天赋加强后可以增加其释放范围或者伤害,需要根据团队配置决定[*]月光术能够被战斗动能刷新,冷却并不算短,所以每次命中都很关键[*]团战中的月光术依旧遵循这几点,在你没有好的释放时机或者释放距离时不妨留下来技能用作备用的进攻或者逃生手段。因为短暂的延迟很容易被敌人的走位躲过,释放的时候地上会有明显的标记,敌人也是能够看到的,所以一般来说月光术的释放:[list][*]在我方进行硬控或者软控后直接命中敌人的位置[*]预判短暂延迟后敌人的位置并释放[*]在敌人必经之路上提前释放,迫使敌人改变行进路线,给输出制造更多机会进行击杀[*]不释放,而是在敌人已经完全没有路或者只有一条路的情况下释放并命中[*]不释放,等待机会[/list][/list]======暗影潜行[img]./mon_/431_2.png[/img][list][*]改版后,暗影潜行不再显示敌人的位置,相对的改为在8秒回复一定数值的生命,并在最后进行一次爆发性治疗,数值请看上面的表格[*]8秒内总体的治疗虽然不低,但是秒回的量却并不高,所以泰兰德的暗影潜行并不能应对爆发性伤害,相反在团战治疗压力不高的时候直接开启可以缓解我们抬血的难度。掉血较多的队友我们应该用月神之光进行治疗。[*]战斗动能能够刷新暗影潜行的CD,所以在团战中一直保持平A可以更快的冷却,甚至一次团战使用两次暗影潜行(大多团战末期才能刷出第二次),这对团战后的推进和打野益处颇大。[*]暗影潜行的强化能够使团队进行加速,但是这个加速是无法加成到已经乘骑的队友,同时,月神之光的某曾加速天赋也是无法与强化的暗影潜行叠加。[*]因为短CD与刷新机制,所以现在基本上泰兰德都是主选暗影潜行作为终极技能而放弃了星辰坠落。[/list]======星辰坠落[img]./mon_/431_3.png[/img][list][*]在一个范围内释放流行,对敌人进行减速并造成伤害。[*]星辰坠落的释放距离非常近,基本上与易伤相同,经过强化后伤害会提升并且释放范围变为全图[*]星辰坠落是在8秒内对圈内的所有敌人进行输出,建筑也不例外,因为具有减速的效果,所以封路效果很不错,团战中如果扔对了位置对敌人的后排和前排的分割也有奇效[*]战斗动能是能够刷新星辰坠落的,但是星辰坠落的基础冷却为100秒,是暗影潜行的两倍,而它本身不具备治疗效果,这样就造成了这个终极天赋并不受人青睐的原因。[*]在你的团队具备足够的奶量而缺少伤害的时候,你可以试着选择这个天赋,但是需要注意的是,泰兰德即使选星辰坠落可能也帮团队制造不了太多输出,因为这个技能是软控,没强化前释放距离又近,敌人的撤退会显得比较方便[*]所以正确的释放姿势应该是在我方和敌人全部混战在一起的时候对我方的后排所在位置释放,同时协助他们击杀靠近的敌方突进。[/list][/quote]======[img]./mon_/431_ac9cd.png[/img][size=150%][b][color=darkred]版本性能与定位[/color][/b][/size][quote]由于版本更迭加上泰兰德的暗影潜行大改,从而使得泰兰德的总体治疗量有了质的飞跃,让她一跃成为版本最强的辅助之一,我们应该指出,其实本身泰兰德的性能就不弱,控制加伤害,还有初始就有的易伤效果,不管是游走还是小规模团战,泰兰德的表现都极为出众而之前颓势只要还是其他强势辅助表现太过全面,泰兰德缺乏的治疗往往被人诟病,不过现在已经没有这些问题了。暗影潜行能够被战斗动能影响的情况下,50S的冷却如同弹指一瞬,几乎每次团战都能刷出两个大招的她治疗量不比任何纯奶辅助低,这是非常惊人的。值得一提的是,上个版本宝座上的乌瑟尔,因为无敌的削弱和牛头等控制的兴起,让他不能和泰兰德相比,我们经常可以看到,泰兰德的体系一套控制就很轻易的逼出了乌瑟尔的无敌,这种连控的玩法也是团联和高端路人局非常容易出现的玩法。泰兰德的定位更多的倾向前期配合控制型英雄进行游走。在队友的稳定控制下,泰兰德的DE能够打出成吨的伤害,加上本身的控制,基本没人能够飞出她的利箭所指。而泰兰德的过渡期为10-13级,在习得了漫天星光后,泰兰德的单体治疗量会得到质的飞跃,具体可以参考上表的治疗提升,当然,泰兰德对自身的治疗还是不高。后期的团战根据情况,选择主要为队友进行回复的缩后排帮助我方输出优先击杀敌人前排的打法,亦或者跟随突进队友集火控制敌人主要输出目标,这些都要根据配置和你的天赋选择决定建议选择泰兰德的时候请尽量与队友进行沟通,在选人和对线期多进行游走,骚扰敌人吃线和打野,通过击杀和逼退的方式让队伍获得更多的经验甚至等级天赋优势。[/quote]======[img]./mon_/431_ac9cd.png[/img][size=150%][b][color=darkred]单双辅助的适应性和搭配[/color][/b][/size][quote]单辅助对于现在的泰兰德来说已经不是话下了。在战斗动能的支持下,Q和R的冷却都会急速的下降,而团战通过天赋的加强,本身的伤害和控制也会有所提升,因为单辅助会给队伍多一个输出或肉的位置,所以只要队友拉扯的得当,单辅助的泰兰德也是奶的起来的万一遇到队友莽,队友不能合理配合你的技能冷却怎么办我们可以选择用E进行支援,或者R给他回血就可以,不要自己冲上去,单辅助的情况下,辅助是死不起的,因为单辅助要担任的任务太多,你离开了你的输出身边他们就可能炸掉,那整个队伍的输出就全部丧失了。老实的待在你的输出身边,把易伤交给那些靠近他们的人,帮助他们尽快的击杀,留好你的下一发Q,准备救助可能退回来的前排和莽夫,或者失血过多有危险的后排,用你的控制限制追击或者打团逃跑的人,如果你点了动能请多平A,如果你点了E距离请记得把技能扔准点,因为短时间你没办法获得一个新的CD。泰兰德原本就是双辅助的行家,当初塔爹加泰奶奶的组合已经火了很久,因为改版同时也修改了塔爹的Q,所以现在塔爹加泰兰德组合显得更加的全面,前期的治疗不足完全被塔爹的护盾模糊,视野不足或者怕被反蹲的弱点被塔爹的视野支配完全的抹掉了。而通过天赋的选择,塔爹又能一定程度上帮助泰兰德和团队进行输出,弥补了双辅助可能造成的输出不足的弊端,实话说,这俩搭配真的是完美的很,不过相对来说,也很看整体团队的实力,如果输出玩的不好,打不出输出,或者前排不知道后退等等,看似坚固的阵型很可能被敌人撕开,这些都是需要注意的。通过等级的提升和天赋的补充,双辅助的泰兰德会显得更为游刃有余,后期泰兰德输出不弱,所以即使配合纯奶的辅助也有一定进攻的效用。这里非常建议,泰兰德搭配具有一定进攻能力的辅助,或者纯粹防守的辅助进行搭配,塔爹属于特例不算在其中总之,泰兰德现在的版本不管是单辅助还是双辅助都是非常棒的选择,只是在你选人的时候,切记看准队友和对手的配置再考虑要不要双辅助或者单辅助。[/quote]======[img]./mon_/431_ac9cd.png[/img][size=150%][b][color=darkred]克制与被克制[/color][/b][/size][quote]英雄总有克制和被克制性,哪怕版本最强势的英雄也不例外,无非就是这种克制性不明显罢了,需要注意几点:克制和被克制其实不是绝对的,在机师能力足够高,团队协调性足够好或者对手不够强力的情况下,这种克制性也可能反转。即使克制性较强也不代表打不过,克制性只是相对来说的对比量。版本强势英雄一般来说会比较克制原来版本强势的英雄,这些包括战斗型,刺杀性和辅助型。列出来的都是一些比较常用,常出现在天梯中的英雄,其他没有被列出的不代表没有克制性,因为泰兰德属于版本一姐所以列出的比较多,其他的辅助可能不会这么详细,具体再看。战斗型克制[img]./mon_/431_0e1.png[/img]牛头看起来牛头似乎是克制泰兰德这种没有位移的辅助,但是实际上,牛头的突进是可以被预见的,而且前期因为牛头如果没有控住足够多的人,泰兰德的易伤是足够让他付出惨痛的代价牛头的滑行距离,在老练的泰兰德辅助眼里还是比较明显的,直接给易伤加E队友集火就容易带走,前期对一些没有头脑的牛非常容易造成击杀。而牛的跳舞如果没有滑到泰兰德,E也是能够及时打断的。牛赖以先手的方式大多是骑马接近后滑步,聪明的泰兰德都会用猫头鹰把他从马上打下来然后E晕住从容撤退。这些都是比较克制牛头的方面。[img]./mon_/431_e2e.png[/img]熊猫熊猫这种站着喝酒叠盾的家伙简直就是泰兰德技能的活靶子。相对来讲,即使是刚刚抬头的熊猫在对线期除了消耗能够让前期回复略棘手的泰兰德头疼意外,团战熊猫打完一套喝酒的时候就容易被易伤加月光术一套带走,即使不带走也会基本被逼交分身。这是无法避免的,因为本身熊猫的机制就是如此,最近改版熊猫喝酒有了增加自身防御的能力,但是这也只是在喝酒持续时间内才有效的天赋,一旦被打断就毫无意义了。所以熊猫被泰兰德克制。[img]./mon_/431_b5e4a.png[/img]2234作为同样腿短的近战肉盾,虽然2234的强度实在不容置疑,但是易伤加控制的效果似乎对他颇为有效,用脚突进的英雄普遍都会着了泰兰德的道。在团战中,2234站的久的原因无非是Q和R,但是控制的时候是无法进行恢复的,配合易伤一套带走或者打残让他短时间内无法对我方后排造成威胁,泰兰德对他的克制性显而易见。被克制[img]./mon_/431_257.png[/img]阿坦尼斯不得不说,阿坦尼斯的前期还是容易被泰兰德克制,因为他毕竟属于站撸刷盾的特性,但是一旦成长到16级,无限冲锋加上连斩的技能天赋搭配会让泰兰德非常难受,因为本身冲锋加连击的伤害不低,而且是4秒一次,泰兰德很可能刷不出来第二个Q来救急。而这个时候阿坦尼斯如果瞄准泰兰德进行强行的打击,对泰兰德本身也是很头疼的,因为泰兰德没有位移技能,如果把Q给了自己,队友就可能因为没有这口治疗而被击杀,导致整个团战的崩盘,所以面对这种情况你应该更多的呼唤队友快速击杀大主教予以反击[img]./mon_/431_5661b6afcf46c.png[/img]穆拉丁穆拉丁对泰兰德的克制主要体现在他大招的血量提升,本身不低的伤害还有控制,一个穆拉丁跳进后排,如果泰兰德不能及时对他进行控制那么穆拉丁的作用就会被极大的体现出来。毕竟泰兰德的控制不是瞬间触发,需要短暂的延迟,所以穆拉丁可能通过走位避免自己被控,而吃到易伤后穆拉丁回头并且回复也是没有什么办法留住他,属于容错性比较强的前排。总而言之,泰兰德对这种本身肉又有输出的前排其实是很苦手的。======刺杀型克制[img]./mon_/431_bdb55.png[/img]凯子现在的凯子作为版本一哥已经到了必抢的地步,但是泰兰德对这种短腿球控的家伙又有着不错的威胁性,配合队友的控制,基本上贫血的凯子很难全身而退在团战中,如果点了E距离的泰兰德是很容易在较远地方控制到凯子的,如果没有点E距离,DE的控制也能让凯子有来无回,只不过自身的位置会比较威胁加上改版的大招让泰兰德有了团补的能力,在后期团队损血能够有效的进行恢复,所以这么一看,泰兰德对凯子的克制性还是比较客观的[img]./mon_/431_ef58.png[/img]桑亚桑亚的地位其实已经比上个版本降低了不少,但是实用性还是一如既往的好,只是因为版本输出强势的凯子登顶后,桑亚的生存在13级后就有些变得困难,不过桑亚16级就会好转很多,20级则完全进化完毕。为什么要谈凯子对桑亚?其实这和泰兰德打桑亚的方式差不多,泰兰德面对桑亚也是主要打前期,在16级前尽量每次游走和团战都把易伤交给桑亚,在他无路可逃的时候控制并击杀他,这种情况如果维持的好很容易前期会让桑亚在团战中毫无用武之地。如果桑亚10级选了赛亚人,控制时间就显得非常短,不过没关系,我们要的是易伤后那点伤害和短暂控制对他旋风斩回血的打断效果。仅仅4秒就可能对他造成击杀。如果桑亚选择的跳斩,切记和人群一起站,等他跳完直接控制易伤,让队友带走他就好了。16级桑亚会有一层护盾,不过没关系,在易伤面前一切护盾都是纸糊的。而20级有了刚毅我们就要特别注意了,不过这个时候大家的天赋都成长完整了,具体团战还要具体分析。[img]./mon_/431_3.png[/img]屠夫作为打一套需要站撸的屠夫,实在是对泰兰德这种控制易伤没辙,很多屠夫被多次这样控制后直接冲泰兰德,但是有经验的辅助会在被撞之前的一瞬间放出E,而屠夫在撞人后无可阻挡会消失,这时候会被落下的月光术正好控制到,之后就是易伤带走的节奏而屠夫的熔炉伤害如果不是炸满人总觉得不是很够看,待宰羔羊或许是个不错的选择,因为泰兰德没有净化,但是即使这样被易伤的屠夫也很可能没有办法吸血吸回来。所以最近天赋突然出现的屠夫在泰兰德面前也是没特别好的效果的。被克制[img]./mon_/431_56624afe8aaf6.png[/img]凯莉根凯莉根作为能够快速接近并且连招控制的英雄,属于让泰兰德比较头疼的近刺了,面对凯莉根的团队快速游走,泰兰德其实并没有太好的应对办法,而在反游走的时候,凯莉根又显得比泰兰德更为强力团战的凯莉根拉得好很容易控制更多的人,毕竟她有一个将人往后拉的技能,而泰兰德只有一个定点控制,相比之下逊色不少,加上女王本身是有爆发和回血的,泰兰德控制不到女王就容易被一套带走所以面对凯莉根的最好办法是远离人群后对她进行控制,同时帮助团队回血。如果你走位躲开了凯莉根的控制连招,就可以进行的对其进行攻击了。[img]./mon_/431_56624afe4af3b.png[/img]雷诺雷诺作为现在版本大热的远刺,能力的均衡,后期的强力都是数一数二的,而后期强力的输出和两次眩晕Q让泰兰德对此束手无策,对付雷诺还是需要打好前期,后期如果有E距离还是能够对雷诺进行输出的走位限制,但是也仅仅如此。前期作为泰兰德对线时可以与雷诺对拼,因为这个时候的雷诺基本没有叠起来老练,伤害属于较低,配合自己的回血和易伤加上猫头鹰等输出手段雷诺很可能耗不起,但是基本上4级后,雷诺就不会很虚对点了。而团战中雷诺属于站在后排站撸的英雄,一般来讲泰兰德很难控制到雷诺,易伤也无法给雷诺上,而雷诺可以进行的打我们的前排,会让我们的治疗难度更上一层楼。大后期的雷诺输出几乎无人能挡,这个时候我们能做的就是快速击杀雷诺队伍的前排英雄或者配合隐身埋伏和回复我们的突进队友对雷诺造成威胁。[img]./mon_/431_56624afe0bbdc.png[/img]&[img]./mon_/431_56624afecaa79.png[/img]泽拉图&nova可以说,即使你能看隐身,这两个英雄也是让人烦躁的可以。最近火热起来的nova开始重新抬头,我估计很多人已经不太会看隐身了,猫头鹰的弹道不太容易打得到一直在移动的这俩货,而他们的瞬间输出能力又会让我们很头疼对线期间这俩货随便来一套我们可能就要进行龟缩,游走时碰上他们反游走多数也会让泰兰德被集火,生存堪忧团战的时候,nova一般会找我们的刺杀英雄,这样还比较好,如果他们直接找泰兰德,而泰兰德被击杀,很可能让缺少治疗的团战崩盘。泽拉图的禁锢则会让没有位移的泰兰德无路可逃。这种情况非常依仗前排懂得后撤放手和其他队友的控制保护,我们能做的就是放亮自己的招子,好好的看清楚他们出现的地点提前做防御。及时开出大招隐形也能够有效的帮助我们缓解这种窘境。======辅助型克制[img]./mon_/431_f387.png[/img]乌瑟尔圣光老流氓走下神坛,一来是因为无敌的冷却增加,而小金人的持续时间减少到了8秒,总体的治疗量又被削弱了,二来是泰兰德的大招改版后刷的治疗实在比老流氓多了不少,而老流氓能做的控制泰兰德也能做到。唯一能够仰仗的无敌,非常容易被现在的泰兰德体系用小招逼掉,这些都让乌瑟尔在泰兰德面前显得力不从心,在游走方面泰兰德比老流氓的容错性强出不是一星半点,而团战中的团补和单体回复又基本赶超了542.这样的情况下很容易让人就明白为什么现在的一姐是泰兰德而不是几个版本都胜率不错的542.[img]./mon_/431_d3ba.png[/img]武僧版本大热的辅助里有武僧的一席之地,主要是武僧廉价的恢复方式和回复量不低的W,加上武僧本身机动性不错,而且大招的压血线能力无人能及,所以比赛中常看到武僧的身影。但是相对的,武僧的恢复需要平A和E支持,要回血输出必定需要站桩平A,那么这个时候泰兰德的E就对他产生了极大的威胁当然还有一部分武僧习惯7级点百裂拳进行近距离输出,这种武僧的实用性也不低,但是同样的危险性也就很高,而武僧本身没什么减伤能力,在被泰兰德上了易伤后几乎脆的和纸一样。百分比掉血在对付血量较多的前排很不错,而团战中如果分散到所有人身上,还是会被泰兰德的大招奶回来,所以由此来看,武僧还是比较容易被泰兰德克制的。被克制[img]./mon_/431_3d.png[/img]医生姐姐总觉得很多人错看了医生姐姐的实际能力,在版本大改的今天,由于基础血量的提升,医生的被动让她有了更多占线的资本,而泰兰德大热的今天,一套控制并击杀的打法却正好被医生姐姐的W加Q克制为什么这么说,首先前期因为血量的提升,泰兰德的这套控制如果在伤害不足的情况下,医生姐姐是非常容易通过减伤加Q持续回复和E的击退帮助队友逃生。而有经验的医生不会一直和我们的输出并排站,基本她们会在队伍的最后排,根据情况给需要的人减伤或者回复。因为Q的机制,医生完全可以把Q挂到需要的人身上专心的走位躲避泰兰德队伍的控制和进攻,而在敌人把所有注意力都放在医生的身上时,医生的队友却可以舒坦的输出,在敌人反身打我们的输出时我们却又可以回来治疗他们,毕竟Q的单体治疗量太高了,这也是医生在团战残局表现优秀的原因之一。总体来说,医生不能说克制泰兰德,只能说对于泰兰德的游走体系有比较好的克制表现。加上大热的雷诺激素流,也是非常值得一看的打法。[img]./mon_/431_ea1.png[/img]精灵龙龙的治疗其实认真来讲是不低于泰兰德, 因为本身护盾的时效性增加,加上变羊对于牛+泰兰德体系的克制,总体来说还是值得一用的。龙的弱势在于前期没有好的位移,非常需要机师对敌人动向的判断。而传对人,传到人,这些不仅仅是预判要做的,前期算是龙的一个弱势期,而这个时期又是泰兰德体系的强势期,所以传送的使用考验一个龙玩家的基本素养。团战用闪烁治疗位移躲避敌人的控制,用变样打断跳舞等团控,用Z给最可能收到集火或者有生命危险的人套盾,因为天赋的减少Z的冷却,所以团战拖得越久,精灵的无消耗回复和套盾效果就越明显注意别把自己传送到了死地,建议传送后立刻闪烁回安全位置再徐图良策。[/quote]======[img]./mon_/431_ac9cd.png[/img][size=150%][b][color=darkred]衍生战术与队友搭配[/color][/b][/size][quote]一、在特定地点进行隐身埋伏[img]/mw690/ec8ab64ejw1eyooulr8jng20b4072kk3.gif[/img]可以看到gif图中,我们不光占了等级的优势,而且利用敌人急切想要保boss的心理打了一波漂亮的伏击,然后直接推掉了敌人的核心这是从当初泰兰德诞生就有的战术,也非常的使用,而且这个战术不仅仅局限在20级点了加速后的效果,在大招点选后就能根据情况进行运用我们的埋伏可以是5人埋伏,也可以是三人埋伏,这个埋伏的方式取决于我们想要的成果:是打算仅仅杀掉对面输出还是直接赢取团战的胜利注意这个打法:[list][*]需要提前或许敌人的视野,了解敌人的动向和移动方式,更重要的是了解敌人想要做什么[*]这种埋伏打起来的时候有着极大的先手优势,但是因为可能的扎堆也非常怕团控性大招,比如扎加拉一控三什么的...[*]路人局大家心情比较急躁的时候可能不会注意隐形的波纹,但是有心的塔爹是能破掉这种埋伏的[*]因为使用大招后泰兰德会下马,注意伏击的距离不要过长让队伍本身阵型分散导致集火不足.[/list]搭配队友:任意有控制的前排与爆发型输出后排即可.二、前期游走与抓单[img]/mw690/ec8ab64ejw1eyoqvipvcwg20ci07ye8c.gif[/img]======[img]/mw690/ec8ab64ejw1eyoqvrfqrgg20ci07yx6v.gif[/img]======因为泰兰德优秀的控制能力与易伤加成,前期抓人只需要一个有稳控的肉盾型英雄,便可配合线上队友予以对手击杀.如果游走的节奏足够好前期就能建立差不多一级左右的经验优势,当然这需要队友不落线.同时让对方畏手畏脚不敢推线,有经验的队友可以趁机控线.这种玩法比较常见,也比较容易上手,现在的组合大多是牛加泰兰德或者穆拉丁加泰兰德,大菠萝加泰兰德也有,但是并不多见.抓单的方式除了游走之外,还有配合屠夫这种冲锋远距离控制击杀的玩法,但是屠夫本身的存活是个问题,所以这种玩法并不多见,需要注意这个打法:[list][*]虽然线上游走能力非常强,但是面对针对的组合,比如隐形加强控,很可能会暴露自己的行踪遭到反蹲.[*]如果提供控制的肉盾英雄输出不够就非常需要线上队友的输出能力.[*]在控制的方面肉盾的控制是先手,而泰兰德是主体,两者都很重要。即使肉盾的控制可能没打到我们也可以一边输出一边观察敌人的走位,在他们交过位移技能后进行控制[*]游走建议选择特质减少冷却,远距离控制建议选择E距离,[*]游走的阶段不仅仅是前期,后期抓单也是很好用的.[/list][/quote]======[img]./mon_/431_ac9cd.png[/img][size=150%][b][color=darkred]天赋详解[/color][/b][/size][b]星空弦音:[/b]月神之光的法力[b][color=red]消耗降低 15 点[/color][/b]。原本耗费45的月神之光现在只要30.两次治疗就能免费用一次,对于控蓝能力不强的玩家倒是个不错的选择,对于后期团战的频繁性,泰兰德的治疗次数增多可能造成的空蓝会有一定帮助.[b]游侠印记:[/b]猎人印记的[color=red][b]冷却时间降低 8 秒[/b][/color]。游走主点的天赋,地图较大和较小其实都应该选这个天赋,因为特质20秒的冷却实在不算短,如果在线上缠斗时间过长可能还是能冷却完毕,但是一次成功的游走几乎持续时间不会超过5秒同时我们也应该把眼光放眼到团战中,20秒一次的特质在一分钟的团战内只能释放三次,而12秒则能够释放5次,这其中对于团队输出的加成是不言而喻的.所以大多数情况下我都推荐选择这个天赋[b]老练的射手:[/b]附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1 点。消灭的英雄等于2个小兵。在团队缺少输出,或者你陪同雷诺摸蛋哥发育时间较长的情况下,这个天赋不是不能选,因为毕竟有一套标准的平A泰兰德玩法.但是相对来看,这种情况下能玩出的效果的次数又屈指可数,所以我仅仅是推荐你把他当做娱乐性质的天赋.如果想打输出不如不玩泰兰德不是么[b]强化术:[/b]哨兵[b]命中目标[/b]后,泰兰德的技能[b][color=red]冷却时间立即减少 2 秒[/color][/b]。天赋的描述其实应该是:命中目标后泰兰德的所有技能,包含大招冷却时间立刻减少2秒,不包括特质我尝试去测试这个天赋,其实没有想象的那么废,因为7级有了战斗动能,配合这个天赋和4级的穿透,让刷CD更快速,但是我们要明白.这个便利性建立在你有W的前提下,那么看看W的基础冷却吧...18秒..所以这个天赋也只是看起来不错的那种而已.本级天赋推荐优先度:游侠印记&星空弦音&老练的射手=强化术======4级[b]穿透[/b]:哨兵不会在命中第一个英雄后停下,而是会[b][color=red]影响其飞行路径上所有的敌方英雄[/color][/b]。穿透的效果经常与16级的游侠所搭配,这是猫头鹰流的基本玩法,同时穿透还对1级的强化术有直接作用[b]专注攻击[/b]:每 10 秒,你的下一次普通攻击就会造成 75% 的额外伤害。每次普通攻击会使这一效果的冷却时间减少1秒专注攻击属于前期游走比较实用的天赋,仅仅追求平A暴击的那一下,与特质的易伤和E的伤害重叠,打出非常高的伤害,对线时也可以点出,增加对拼的能力,团战中对于协助我方输出更快的打掉敌人前排和突进也是非常有效的,战斗动能的出现让泰兰德的大多数情况下都在平A,所以这个天赋的相性十分的不错,推荐选择[b]防护盾[/b]:为一名盟友英雄添加护盾,吸收相当于目标最大生命值 15% 的伤害,持续 5 秒。防护盾的效果依旧明显,如果你们的团队输出足够而你又觉得缺乏保人的能力,一个防护盾或许能够解你的燃眉之急,也是推荐选择的天赋之一[b]灼热箭矢:[/b]激活后普通攻击的伤害提高 40% ,持续 5 秒。每次攻击消耗10 点法力值。灼热箭矢的效果相比专注攻击输出的数值似乎更强一些,但是也更多的需要输出的空间而在团战中或者小规模冲突时我们可能需要保持输出的同时,更多的应该关注队友的健康程度个人不是很习惯用灼热,但是灼热配合光环和时空狂暴输出也是不错的,泰兰德平A流也有出现过,具体选择还是看自己的熟练度本级天赋推荐优先度:专注攻击=防护盾&灼热攻击&穿透======[b]7级天赋选择[/b][b]急速祝福:[/b]月神之光对[b]友军[/b]目标使用时,还会[color=red][b]使目标移动速度提升 25%[/b][/color],持续 3 秒。急速祝福的效果只能在对友方使用的时候才能激活,加速的效果虽然不错,但是同级的其他天赋竞争力太强,况且这个加速与20级的大招强化并不叠加,所以安心的放弃掉吧[b]炽热月火[/b]:月光术的[b][color=red]施法范围扩大 50%[/color] [/b]。炽热月火会让E的范围增加50%,这个在前期就可以在极远的距离控制到敌人,配合屠夫这种远距离冲锋的英雄效果拔群,有部分人习惯于E距离,但是对我来说E的距离可能不如动能顺手,所以这个天赋并没有必要和动能相比,选择你顺手的即可。顺便一提,选择E距离和动能的不同会直接影响到你游走和打团的方式,这点需要泰兰德玩家特别注意。[b]战斗动能[/b]:普通攻击使技能冷却时间减少 0.5 秒。战斗动能在泰兰德技能改版后得到了极大的重视,因为能够刷新本身冷却就不高的大招,让战斗动能成为了很多人的选择,我也是其中之一,虽然每次只减少0.5秒,但是本身泰兰德的基础攻速就有1.25,已经不低,加上重要的恢复技能冷却都不是很长,所以战斗动能的刷新效果就更加明显,后期团战基本上一次团战两个大招是非常普遍的.选择战斗动能后,团战的泰兰德基本会与后排一起站,对突进和前排进行输出,一方面协助队友击杀敌人,另一方面更多的平A带来更多的冷却效果,让治疗和控制更多一些,更为方便我们赢得胜利.[b]轨道空投:[/b]矿骡:激活以召唤一只矿骡,每次修复目标距离最近的1个建筑,修复持续 60秒,每 1 秒回复 一枚弹药矿螺,我想不出现在这个天赋能有什么用所以就pass了本级天赋推荐优先度:战斗动能=炽热月火&急速祝福&轨道空投======[b]13级天赋选择和推荐[/b][b]漫天星光:[/b]当你的[b]生命值高于 50% 时[/b],月神之光对友军目标的[b][color=red]治疗量提高 35%[/color] [/b]。应该是现在让泰兰德打败542的重要天赋之一,加成量非常高,具体数值请参考之前的表格需要注意自己的血量要高于一半才能触发这层天赋效果,不过一般来说不停奶队友的泰兰德总会保持不错的血量,所以不用太过在意本层最推荐的天赋之一,优先级最高,况且为了后期团战这个回血也是必须的[b]女猎手之怒[/b]:使用猎人印记时的[b][color=red]攻击速度提高 40% ,持续 4 秒[/color][/b]平A流的天赋之一,对于灼热攻击的提升还是比较大的,但是平A流本身就少,所以还是看看就好[b]疾跑[/b]:激活后使你的移动速度提高 75% ,持续 3 秒。疾跑作为一个老牌的自保技能,效果还是没变,个人不喜欢点疾跑,因为加速的话有大招的强化,疾跑如果只是为了自保不如考虑团队的战斗动向和方式我们作为辅助应该更多的待在输出身边,而不是自己出去打一套被人追的满世界跑,而遗忘了我们的输出还在被人干扰.[b]缩小射线:[/b]激活后,使敌方目标英雄的伤害降低 50% ,同时移动速度降低 50% 移动速度,持续 4 秒。在我看来,缩小的实用性实在不如满天星光,虽然这个能够减速能够降低敌人的输出,但是在泰兰德本身的控制和易伤下,很少人能够撑过这波集火而不死虽然可选,但是优先级不高,根据情况使用吧.本级天赋推荐优先度:漫天星光&缩小射线=疾跑&女猎手之怒======[b]16级天赋选择和推荐[/b][b]强击光环:[/b]你被动为[b][color=red]附近友军提高 15% 的普通攻击伤害[/color][/b]。强击光环的效果十分的不错,看似只加15%的普通攻击伤害,但是对于雷诺这种有老练提升的英雄来说,会获得更多的加成而且这个被动也影响自己,对于平A流也是一个提升,在你的队伍多平A输出类英雄的时候,这个天赋的优先级最高而其他的时候你可以把他当做一个加强4级专注攻击或者灼热攻击输出的手段.[b]愈合印记:[/b]对标记目标进行的[b][color=red]普通攻击将恢复最大生命值的 2.5% [/color][/b]。这个天赋并没有想象的那么差,很早的时候我用这个天赋自救过,这个天赋对于站撸攻速较快的雷诺又是一个自保站撸的资本.而且所有的友方英雄包括自己在攻击被标记的人的时候都会恢复,需要注意的是这个效果只有标记存在的4秒内才有效.[b]游侠:[/b]哨兵的宽度增加 100%。伤害随飞行距离而提高,最多可提高 200% 的伤害。猫头鹰流的最后一层天赋,距离足够一只猫头鹰能砸近千伤害,只推荐该流派选取,在没有之前天赋支持的情况下这个天赋并不强.同时应该支持,高端局的成型猫头鹰流打法并不多,大多数的泰兰德都选择了正常的天赋组合.[b]疾速流星:[/b]月光术造成[b]额外 50% 的伤害[/b],若击中敌方英雄将返还所有法力消耗。本层另外一个推荐的天赋,增加我们控制伤害的同时帮助我们省一些蓝.月光术的耗蓝还是不低的,在后期拉扯和团战时,一到两个月火术就是三个左右的月神之光,甚至一个暗影潜行.所以这个耗蓝的节省也是很有意义的同时增加的伤害也能更有效的帮我们击杀需要集火的目标,对其他脆皮的突进和辅助输出都极有威胁.优先级较高,推荐选择本级天赋推荐优先度:疾速流星&强击光环&游侠愈合=印记======[b]20级天赋选择和推荐[/b][b]星空之怒:[/b]星辰坠落现在可以对[b]战场任何区域施放[/b],[color=red][b]伤害提高 30%[/b][/color] 。大招的强化版,提升伤害的同时让释放范围变为全地图伤害的提升倒是非常明显,但是先比其他天赋就显得有些鸡肋加上本身星辰坠落的冷却太久,所以即使通过战斗动能刷新也显得时间较长.不推荐选择[b]猎手的猎物[/b]:使用暗影潜行后,你和你的盟友英雄们将获得 45% 额外移动速度加成,持续 8 秒,应该是这层推荐的天赋之一,这个加速不管是进攻还是防守都让我们显得游刃有余,加上暗影潜行的冷却较短,这个加速其实在团战中的拉扯效果特别的好在后期一次成功的伏击比团战打好更为有效,所以应该重视这个天赋的效果推荐选择,优先级较高[b]时空狂暴[/b]:攻击速度提高 20% ,攻击范围提高 20% 。平A流的最终天赋,选择后泰兰德的攻击范围变为6.6(原5.5),攻击速度为1.5(原本为1.25),通过女猎手之怒一秒两发没什么问题,对灼热效果提升巨大但是依旧不是主流天赋的选择另外,这个天赋对战斗动能支持良好,可以作为备选的天赋之一优先度一般,视情况选择.优势选择没什么问题,劣势慎用.[b]风暴护盾:[/b]激活后给附近所有友方英雄[b]施加护盾[/b],数值相当于其[color=red][b]最大生命值的 20%[/b][/color] ,持续 3 秒。如果你觉得团战的敌人aoe太强而你并不能即使的奶回来如果你觉得你的敌人集火太强我奶不起来如果你觉得你蓝不够用,需要缓冲来帮助自己选风暴护盾吧,你买不了吃亏你买不了上当[del]山东皮革厂....[/del][b]时光回溯:[/b]激活后使你的基本技能的[b][color=red]冷却时间立即重置[/color][/b]。回风的效果除了更多的输出,更多的恢复,在团控接泰兰德E的时候显得更为有意思比如扎加拉一控3或者更多的时候,因为大招特性所有人都会被吸到同一个位置,这时候双E的效果就特别的明显,配合16级的急速流星,简直画美不看,需要注意这个一般是在你确定能控到人,才会用E回风E的连招.而且中间的间隔会很短.同时,猫头鹰流对于回风的需求也很大,双猫头鹰远距离狙击也是很强的选择本级天赋推荐优先度:猎手的猎物=风暴护盾&时光回溯=时空狂暴&星空之怒[collapse=不太想放的标准天赋点法][img]./mon_/431_c2.png[/img][/collapse]======实战视频[flash]/boke/page/k/m/m/k01745ua9mm.html[/flash]
2L 改版后的医疗兵[img]./mon_/431_f66.png[/img][size=150%][b][color=darkred]简介[/color][/b][/size][collapse=医生姐姐一图流]对陆战队员来说,比手里的枪更重要的是身后的医疗兵。作为在联合地球理事会入侵科普卢星区期间被部署到该星区的首批军官之一,罗莎·莫拉莉斯中尉是精英中的精英。[img]./mon_/431_8.jpg[/img][/collapse][img]./mon_/431_f66.png[/img][size=150%][b][color=darkred]医生的属性成长和技能成长[/color][/b][/size][quote]基础属性一栏(新版本)[table][tr][td]1589[/td][td]3.31[/td][td][/td][td]500[/td][td]3[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]92[/td][td]1[/td][td]92[/td][/tr][tr][td]1653[/td][td]3.44[/td][td][/td][td]510[/td][td]3.1[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]95[/td][td]1[/td][td]95[/td][/tr][tr][td]1719[/td][td]3.58[/td][td][/td][td]520[/td][td]3.2[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]99[/td][td]1[/td][td]99[/td][/tr][tr][td]1788[/td][td]3.71[/td][td][/td][td]530[/td][td]3.29[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]103[/td][td]1[/td][td]103[/td][/tr][tr][td]1859[/td][td]3.86[/td][td][/td][td]540[/td][td]3.39[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]107[/td][td]1[/td][td]107[/td][/tr][tr][td]1934[/td][td]4.01[/td][td][/td][td]550[/td][td]3.49[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]111[/td][td]1[/td][td]111[/td][/tr][tr][td]2011[/td][td]4.17[/td][td][/td][td]560[/td][td]3.59[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]116[/td][td]1[/td][td]116[/td][/tr][tr][td]2092[/td][td]4.34[/td][td][/td][td]570[/td][td]3.68[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]120[/td][td]1[/td][td]120[/td][/tr][tr][td]2176[/td][td]4.5[/td][td][/td][td]580[/td][td]3.78[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]125[/td][td]1[/td][td]125[/td][/tr][tr][td]2263[/td][td]4.68[/td][td][/td][td]590[/td][td]3.88[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]130[/td][td]1[/td][td]130[/td][/tr][tr][td]2353[/td][td]4.87[/td][td][/td][td]600[/td][td]3.98[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]136[/td][td]1[/td][td]136[/td][/tr][tr][td]2447[/td][td]5.06[/td][td][/td][td]610[/td][td]4.07[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]141[/td][td]1[/td][td]141[/td][/tr][tr][td]2545[/td][td]5.26[/td][td][/td][td]620[/td][td]4.17[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]147[/td][td]1[/td][td]147[/td][/tr][tr][td]2647[/td][td]5.46[/td][td][/td][td]630[/td][td]4.27[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]152[/td][td]1[/td][td]152[/td][/tr][tr][td]2753[/td][td]5.68[/td][td][/td][td]640[/td][td]4.37[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]159[/td][td]1[/td][td]159[/td][/tr][tr][td]2864[/td][td]5.91[/td][td][/td][td]650[/td][td]4.46[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]165[/td][td]1[/td][td]165[/td][/tr][tr][td]2978[/td][td]6.15[/td][td][/td][td]660[/td][td]4.56[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]172[/td][td]1[/td][td]172[/td][/tr][tr][td]3098[/td][td]6.4[/td][td][/td][td]670[/td][td]4.66[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]178[/td][td]1[/td][td]178[/td][/tr][tr][td]3222[/td][td]6.66[/td][td][/td][td]680[/td][td]4.76[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]186[/td][td]1[/td][td]186[/td][/tr][tr][td]3351[/td][td]6.93[/td][td][/td][td]690[/td][td]4.86[/td][td][/td][td]5.5[/td][td]193[/td][td]1[/td][td]193[/td][/tr][tr][td]生命[/td][td]生命回复[/td][td][/td][td]法力[/td][td]法力回复[/td][td][/td][td]射程[/td][td]攻击力[/td][td]攻速[/td][td]攻城[/td][/tr][/table][/quote]======[quote]技能及相关加成一览(新版本)[table][tr][td]200[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]25%[/td][td][/td][td]218[/td][td][/td][/tr][tr][td]208[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]25%[/td][td][/td][td]227[/td][td][/td][/tr][tr][td]216[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]25%[/td][td][/td][td]236[/td][td][/td][/tr][tr][td]225[/td][td]91*5[/td][td][/td][td][/td][td]25%[/td][td][/td][td]246[/td][td]326[/td][/tr][tr][td]234[/td][td]95*5[/td][td][/td][td][/td][td]25%[/td][td][/td][td]256[/td][td]340[/td][/tr][tr][td]243[/td][td]99*5[/td][td][/td][td][/td][td]25%[/td][td][/td][td]266[/td][td]354[/td][/tr][tr][td]253[/td][td]103*5[/td][td]29[/td][td][/td][td]25%[/td][td][/td][td]276[/td][td]367[/td][/tr][tr][td]263[/td][td]107*5[/td][td]30[/td][td][/td][td]25%[/td][td][/td][td]287[/td][td]382[/td][/tr][tr][td]273[/td][td]111*5[/td][td]31[/td][td][/td][td]25%[/td][td][/td][td]299[/td][td]398[/td][/tr][tr][td]284[/td][td]115*5[/td][td]33[/td][td][/td][td]25%[/td][td][/td][td]311[/td][td]414[/td][/tr][tr][td]290[/td][td]120*5[/td][td]34[/td][td][/td][td]25%[/td][td][/td][td]323[/td][td]430[/td][/tr][tr][td]307[/td][td]125*5[/td][td]35[/td][td][/td][td]25%[/td][td][/td][td]336[/td][td]447[/td][/tr][tr][td]320[/td][td]130*5[/td][td]37[/td][td]400[/td][td]25%[/td][td][/td][td]350[/td][td]465[/td][/tr][tr][td]333[/td][td]135*5[/td][td]38[/td][td]416[/td][td]25%[/td][td][/td][td]364[/td][td]484[/td][/tr][tr][td]346[/td][td]141*5[/td][td]40[/td][td]432[/td][td]25%[/td][td][/td][td]378[/td][td]503[/td][/tr][tr][td]360[/td][td]146*5[/td][td]41[/td][td]450[/td][td]25%[/td][td][/td][td]394[/td][td]524[/td][/tr][tr][td]374[/td][td]152*5[/td][td]43[/td][td]468[/td][td]25%[/td][td][/td][td]409[/td][td]544[/td][/tr][tr][td]389[/td][td]158*5[/td][td]45[/td][td]486[/td][td]25%[/td][td][/td][td]426[/td][td]566[/td][/tr][tr][td]405[/td][td]164*5[/td][td]46[/td][td]506[/td][td]25%[/td][td][/td][td]443[/td][td]589[/td][/tr][tr][td]421[/td][td]171*5[/td][td]48[/td][td]526[/td][td][/td][td][/td][td]460[/td][td]611[/td][/tr][tr][td]基础Q回复[/td][td]生化盾[/td][td]辐射伤害[/td][td]13级天赋[/td][td]&&& 护卫[/td][td][/td][td]手雷基础[/td][td]4级加成[/td][/tr][/table][/quote]======[img]./mon_/431_f66.png[/img][size=150%][b][color=darkred]技能特性及使用技巧[/color][/b][/size][quote][img]./mon_/431_2.png[/img]卡杜休斯反应堆因为改版后前期血量的大量提升,特质的回血量有了不小的提升。让医生不管是在对线期的消耗,还是被游走时保命后重返战场的时间减少都有不错的帮助后期在天赋的增强下,特质不仅回血,加盾,更重要的是有了回蓝的加成,让后期本身消耗不低的医生有了持续作战的资本。需要注意的是,在战斗中只要你不被敌人攻击这个被动就会一直触发,每秒回复,所以团战中即使你被打残,只要确定情况没有任何对你产生威胁的技能或英雄就可以放心大胆的在队伍后面为你的队友进行治疗而不必担心因为血量过低被某些aoe砸死。======[img]./mon_/431_c77.png[/img]治疗射线应该是全风暴英雄里面,秒回复最强的技能。同时也是持续治疗最强的技能。并且,这个天赋在队友满血时,是不耗蓝的,这就让某些天赋组合有了不错的效果相对来说蓝耗还是一般,玩医生需要时刻注意自己的蓝量。每秒15对一个初始有每秒3回蓝的医生其实压力并不大,因为前期耗蓝最高的技能并不是Q。虽然刻意加强了Q的单体治疗,医生的团补就成了很大的问题。所以医生的玩家必须时刻调整Q的目标以保证队友血线的稳定与安全。因为Q的外挂型机制,所以在锁定后医生可以更为主动的进行进攻,回避和其他的动作,但是需要注意Q的范围,其实这个单位稍微远一点也不会立刻断掉,而是在大约一秒内才会断,所以医生玩家的走位稍微远一点也是完全没有问题的。只需要在最后让你所治疗的人保持在Q的范围之内就不会断治疗效果。Q的外挂型效果是会被击飞,击晕打断的,被打断后约半秒内不能重新挂到人身上,但是定身减速等软控并不会打断Q的治疗。通过天赋加成后Q的治疗量会增加或者产生其他的效果,注意虽然技能描述的Q治疗数值是按照秒计算,而实际游戏里效果则是半秒触发一次。所以在救急的时候显得特别的有效。在强化特质后我们的Q基本可以不用再省,一直挂靠在需要的人身上后按照需要经营改变即可。======[img]./mon_/431_f0.png[/img]护卫医生的强大很大程度上来源于护卫的基础属性的强大,我们知道这个版本血量和伤害数值的调整,让本身脆皮的医生有了更多的混线资本,在以往的版本医生即使有护卫加身,本身得贫血也让她难以逃脱被击杀的命运,而现在,百分比减伤的效果就完美的表现出来,敌人的伤害越多,我们减伤的效果也就越强,加上初期血量的提升,我们就有更多的存活机会。这样来看,本身软肋的生存就不太成问题了。在前期,由于本身蓝上限数值不高,而且没有特质加强的回蓝,我们的耗蓝大户就是护卫,因为我们可能要频繁的给队友减伤以保护他们,而这样,护卫在没有天赋支持的情况下,每次45点就可能耗掉我们大半的蓝,所以我们在天赋选择的时候要格外注意:敌人的游走和我们线上对拼会不会特别的频繁前期团战会不会持续时间较长我们的治疗能不能更好的让前排在没有减伤的情况下站住我们要保谁,对面的核心输出是谁看似问题挺多,总结起来就是一句话:怎么样才能不死人。一个好的护卫应该是在敌人最关键得集火时扔出。并且同时将自己的Q挂到最需要的人身上。这样的拆火能够让对面的技能进去一个真空期,而我们也可以趁机反打。后期天赋的加成和敌人伤害的加成,让护卫的减伤能力与效果更强,一定要谨慎的使用它以获取最大的收益护卫的减伤适用于任何伤害。也就是说毒伤这种也是能够减伤的。======[img]./mon_/431_aa6.png[/img]位移手雷位移手雷作为一个自保技能,初始阶段就有些不错的射程以及略慢的弹道速度。击退效果也属于一般,我们在辅助队友治疗的时候可以用这个技能帮助输出或者利用其aoe击退的效果打断敌人的技能和封走位。前者还算比较简单,只是注意别用击退帮敌人逃跑即可。后者就极为需要你的熟练和预判了,初期无天赋加成的手雷因为弹道慢或许比较容易做到,而经过加成的手雷射程和aoe击退范围都会增加,这个时候还是尽量以自保和打断效果为主。顺便一提,这个击退并没有昏迷效果。不要小看手雷的伤害,四级天赋就有加成的它在前期不需要自保的时候完全可以当做输出技能甩,注意耗蓝不低。======[img]./mon_/431_1.png[/img]医疗运输船运输机的冷却只有五十秒,而在飞机落地瞬间冷却就开始转了,所以如果你托够十秒后飞行到较远的地方,你的实际冷却时间只有大约35秒,想想看一个群体位移[del]传送[/del]只需要大概半分钟的时间是多么的imba。运输机在没有天赋加成的时候,只有群体运输的功能,所以我们在作用这个技能的时候,需要考虑团队之后的动向,一般来说:[img]./mon_/431_fce7.png[/img]由此可以看出,运输机这个技能,某种意义上来讲带领了整体队伍的节奏和走向,路人局及时做好沟通是极为重要的。运输机的血量在2000左右,如果被击坠,船上的所有人都会陷入昏迷状态,所以如果有被击坠的危险千万不要开船带人。另外,开船的瞬间,医生会变为脱战状态,而飞船能够开船的时间是还剩6秒,也就是说,飞船强行帮助医生的被动触发,时间越久被动回血越多.======[img]./mon_/431_ae.png[/img]激素无人机增加25%的移速,75%的攻速,这种提升简直可怕,对于依赖平A输出的英雄,作用巨大,尤其是现在版本非常强大得雷诺来说,战撸完全不是梦。激素的冷却时间偏长,100秒的冷却让我们更加注意把握每次释放的时机,一般来说释放是确定在团战会打下去的时候才释放,让激素提升的输出最大化的发挥出来。同时提醒队友自己的激素冷却时间,尽量在没激素的时候不打团。激素释放的时候医生会在原地停留削两秒,这段时间内,医生除了动画效果其他不能进行其他任何动作。不过一旦你选定并且技能动画出现,这个激素就一定加的上,不过注意你的激素本身施法范围并不大,对于屠夫暗影突袭的泽拉图这种一定要提前预判队友的意图并释放激素帮助他们打输出。激素释放后不会对我们造成任何影响,注意跟上加速的队友保持治疗即可。[/quote]======[img]./mon_/431_f66.png[/img][size=150%][b][color=darkred]版本性能与定位[/color][/b][/size][quote]在初期血量大幅提升的今天,本身被人诟病生存能力堪忧的医生反而收益最大,因为其被动和穆拉丁的相似性,让她前期在线上的消耗与小型团战后能够避免回家补给而赖在线上给队友提供更多的经验血

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