额外攻击力亚索为什么不点双刃剑点不点

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LOL6.17疾风剑豪亚索最新BUG 6级大招伤害额外增加200。拳头砍了亚索一刀,但是亚索的胜率却暴涨了!那么暴涨的原因是什么呢?R有伤害BUG,6级能提供额外200左右的伤害,这才是亚索胜率暴涨的原因。亚索暴涨胜率之后还没有被禁,所以大家抓紧时间上分啦!出装一定要半肉,现在要加上打冰锤才是王道,上单亚索是现在最流行的上分选择。9x 高级攻击速度印记 +1.7% 攻击速度9x 高级成长魔法抗性雕纹 每级+0.16 魔法抗性 (18级+3)9x 高级成长生命值符印 每级+1.33 生命值 (18级+24)3x 高级攻击速度精华 +4.5% 攻击速度
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7.2版本亚索即将削弱!他的存在,究竟是成功还是失败?
说起亚索这个英雄,很多人对他是又爱又恨,技能无消耗,长得又帅,而且剑客定位,也难怪很多人喜欢,但是高端局对线太强势,加上低端局各种坑人,让很多人非常烦他。而最近在7.2的版本补丁中,我们看到亚索即将面对一次削弱!亚索7.2改动:疾风剑豪 亚索E技能*基础伤害由70/90/110/130/150下调到60/70/80/90/100*新增20%额外攻击力那么如果站在其他英雄的角度,亚索的存在会对游戏体验有益处吗?对于Q技能,2次后就有风,线上凭借短CD频繁吹风换血,对手不光要注意补刀,注意打野,还要随时注意这个距离超长的风的骚扰,尤其是在血量安全线以下。W技能,这简直就是整个游戏最破坏平衡的地方。区区一个小技能,能挡掉所有弹道技能,而且他还没有能耗!你只需要等个十几二十秒就可以了?而且满级的W的宽度,简直可以说是破坏了这个游戏的规则。它能让多少战略性大招直接废掉:女枪的大,寒冰的大,女警的大,男枪的大,EZ的大,飞机的大,德莱文的大,维鲁斯的大,猪妹的大等等等等。某些英雄其实就指望一两个技能生存,而W却直接抹杀掉他的招牌,那还有玩头吗?这种变态机制的存在,真的是成功么?E技能,更不用说了,初始就是0.5s的CD,满级后更是达到了0.1s,而且还有提供位移,增加伤害的功能,要知道对于机制比较老的英雄,比如狼人赵信这种,一段位移是多么奢侈,但是亚索却可以有无消耗甚至无CD的多段位移,只需要有个媒介。大招,本来就是个团控,尽管它有先决条件,但也是个硬控对于亚索的出现,玩亚索的人自然不希望削弱,这么多优点于一身,你相当于站在楼顶上跟那些站在楼下的人竞技,这能叫平衡么?对于不玩亚索的,游戏体验真的是一差再差,尤其对于机制老的英雄,简直从英雄层面全面压制,需要玩家有更大的实力优势才能弥补到底这是成功,还是失败?
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