我的世界2什么时候出0.7.2是什么时候出来的

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Copyright (C) 2016 Minecraft中文分享站 |我的世界手机版什么时候出现末地 0.15.0版本会不会加入末地
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作者:兔子&&&&&&&&
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& & 天天酷跑在版本中加入了末影珍珠,虽然大家还是需要通过编辑器才能弄出末影珍珠,但是这证明了正在逐步朝大家靠近了。
& & 末地的全称为末路之地(The End),是一个非常空旷的平原, 密密麻麻地点缀着黑曜石柱,大家可以把它看成是类似地狱的另一维度。在这里拥有大量的末影人,生成比主世界更加频繁,当然,这里最大的危机就是末影龙了。玩家一旦进入末地,要么死亡,要么击败末影龙,否则无法回到原来的世界。
& & 在0.14.0版本中加入的末影珍珠,就是开启末地的重要材料。末影珍珠可以从末影人身上获取(末影人死亡后概率获取),拿来和杀死地狱中烈焰人掉落的烈焰粉,共同合成末影之眼,就可以用于定位或者开启末地传送门,这也是大家前往末地的唯一方法,除此之外,末地之门是不会打开的,这一点也和地狱门类似。
& & 既然在0.14.0版本中已经加入了末影珍珠,那么是不是意味着版本中末地就会出现了呢?
& & 大家不要太天真了,想当初地狱正式加入Minecraft Pocket Edition也是经历了漫长的版本,直到0.12.1版本的发布,地狱才正式添加,不然之前大家也只能下界。虽然说现在有了微软的帮助,Mojang发布Minecraft Pocket Edition的效率提高了不少,但是毕竟末地是个大工程,还有末影龙、末影龙蛋等一系列问题没有解决,仅仅出现了个末影珍珠,不太可能在下个版本直接推出末地,各位还是要耐心多等几个版本。
& & 关于末地的问题就为大家介绍到这里了,现在0.14.0正式版本已经发布,预计上半年Mojang还会发布0.15.0版本,快点到里一起探索吧。
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类型:版本:2.0.0.8大小:5.4M
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《我的世界 MineCraft》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。 游戏特色: 1、全部随机的世界; 2、能够建造出你所想象的任何景象; 3、36个模块可以使用; 4、通过WiFi与好友进行联机; 5、在自己的手机上保存好友的建造结果。
我的世界 - 游戏下载
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~我的世界0.15.7.2
目前仅正版玩家可在Google Play商店申请测试后获得这一测试版。
0.15.7.2是一款方块,展开的游戏。您可以探索随机生成的世界,建造不可思议的事物,从最简单的住宅,到最宏伟的城堡。您可以在创意模式中享用无限资源,也可以到模式中掘整个世界,合成武器和护甲,抵御各种危险生物。
重要提示:如果您正在参与0.16的测试,你将无法正常使用MCPE/
Win10的领域服务器。获得你的领域服务器,你需要退出的测试组并且重新下载0.15.6。并不是所有的功能都已经完成,凋零BOSS和扩展还没有完全准备好,但这些特性进一步开发。如果你关注,我们一直在0.15.99版本更新,祝测试愉快!
我的世界0.15.90.8新特性
活塞 – 红石最终功能震憾推出!
丛林神庙和村庄
马、骑猪、羊肉、萝卜钓竿
全新生物登场!剥皮者生物和流浪者生物
推出全新游戏商店 UI,助你更方便地寻找皮肤和纹理包
很多很酷的、新的UI!
修复了水的几个问题,让其看起来更好,不会挡住其他方块
如果你是在熔炉里让湿海绵变干,将一个空桶在燃料槽让海绵干燥,水桶还会装满水。记住,熔炉仍然需要有足够的剩余燃料来干燥海绵。
在选择一个自定义皮肤后,皮肤不再显示了背后的皮肤轮廓。
调整结构使其具有正确的。
在Rift调整鼠标灵敏度对垂直和水平影响(仅限Win10 Rift版)
增加了最大视图距离(仅限Win10 和教育版)
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我的世界1.8.0更新内容详解 MC1.8版本有哪些新内容(7)
时间: 23:40 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 170815
  ◆目标选择器参数
    ●新的选择器参数可以选定有特定面向角度的实体: rxm:x轴最小角度,rx:x轴最大角度,ry:y轴最小角度,ry:y轴最大角度
      ▲示例:@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
  ◆火把与红石火把
    ●&插&在墙上的火把与红石火把现在顶部有倾斜了
这个新物品还不认识
  ◆烈焰棒
    ●现在拿的方式就和工具一样了
  ◆资源包
    ●资源包能和地图绑定了,把他放在存档里命名为resources.zip
    ●例如: .minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip
  ◆调试屏幕
    ●在看某个方块时会显示那个方块的坐标
  ◆方块的物品现在能储存自定义的NBT标签并在放置后融入实体附加值中
    ●例如: /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:&setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block&}}
  ◆创造模式
    ●在创造模式里,玩家能通过按下Ctrl+&选定方块&键完整的复制一本书,包括NBT标签。(默认为Ctrl+鼠标中键)
  ◆命令方块
    ●现在会显示(@e)实体参数
  ◆命令
    ●/testfor 、/testforblock 、/clear
      ▲能测试NBT列表中的部分匹配
        ■示例:/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:&minecraft:diamond_sword&}],SelectedItemSlot:6}
    ●/tellraw
      ▲现在能在消息内显示记分板里的分数
        ■示例:/tellraw @p {text:&Have &,extra:[{score:{name:&Searge&,objective:&reward&}},{text:& diamonds&}]}
  ◆发射器
    ●现在能够放置&预配置&的命令方块而不是发射物品
  ◆方块模型
    ●升级到方块模型格式
    ●现在更难&利用&了
    ●UV必须为[0,1](材质现在不能从相邻的方块材质中&借用&了)
    ●平面至少要有1轴'相同'(向x,y,或z轴对齐)
      ▲平面倾斜角度只能是单轴的 -45/45 旋转
    ●uv方位现在以'像素空间'为单位(方块的十六分之一)
  ◆你现在能以&旁观者模式&对局域网开放
  ◆物品栏系统
    ●重写了物品栏系统
    ●修复了些漏洞,提升了性能和使改进变得更简单
    ●允许游戏不处理的自定义的NBT数据被储存在物品中
    ●即使物品的NBT数据在游戏内被修改(如重命名),自定义的标签仍会保持原样
  ◆玩家列表
    ●改进了玩家列表中的血量显示
      ▲在空间紧促的时候仍然会使用数字显示血量,同时使用绿/黄/红三色表示血量大致水平
      ▲如果玩家拥有额外血量,它们之间的空隙将会压缩以显示全部的血量
  ◆命令
    ●命令方块使用的/execute命令将会把(指定生物被迫执行的命令)的成功状态传回命令方块
  ◆超平坦世界
    ●超平坦自定义现在使用方块名
  ◆活板门
    ●(原来的)活板门现在叫做&木活板门&
  ◆统计数据
    ●stat.crouchedOneCm
      ▲统计潜行的厘米数
    ●stat.sprintedOneCm
      ▲统计疾跑的厘米数
    ●stat.timeSinceDeath
      ▲统计距离上一次死亡过了多少时间(游戏刻,即四分之一秒)
  ◆Gamerule
    ●showDeathMessages
      ▲切换是否显示死亡信息(聊天栏)
  ◆计分板
    ●兼容 @e 选择器
  ◆骷髅
    ●在被狼攻击的时候逃跑,而不是反击
    ●现在主动攻击骷髅,就像主动攻击羊一样
  ◆创造模式
    ●创造模式的玩家现在能攻击具有invulnerable属性的生物
  ◆画&物品展示框
    ●改进了手持画与物品展示框时物品的位置
  ◆命令
    ●/clone
      ▲小修改让它更可靠了
  ◆UUID
    ●所有的玩家列表都会自动换成UUID列表
  ◆交易
    ●新的NBT标签rewardExp,能被设置成true或者false,控制与村民交易是否得到经验
  ◆药水
    ●NBT标签HideFlags现在达到5位了(最高32)能隐藏药水特效
  ◆添加了末影螨
    ●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
    ●末影人会主动攻击他们
    ●有时会在末影人的瞬移路径里出现
    ●2分钟之后消失
    ●在末影珍珠落地时生成
    ●还没完全完成&&将来可能会对龙蛋做出&反应&

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