仙剑奇侠传6人物技能战斗前能锁定某一系的技能吗

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角色扮演策略战棋角色扮演动作射击动作射击动作射击《仙剑奇侠传六》战斗系统解读 游戏配置公布
[摘要]即时战斗与回合制双系统,角色全部技能为专属技能,新增“凝气一击”系统;PC配置亲民。国产经典单机游戏《》系列新作《仙剑传6》将于日上市。今日,我们对外公布了《仙剑6》战斗系统,通过全新战斗模式、攻击方式、难易程度调节等多方面为大家详细解读战斗内容。“双系统”战斗解读 全方位革新此次《仙剑6》首次采用全新战斗系统,“即时性”大幅提升,敌我双方由“静”变“动”,技能表现更为简洁,战斗节奏也更加爽快。同时,为了兼顾不同玩家的需求,此次《仙剑6》采用“双系统”架构,玩家可根据自己的游戏习惯,设置适合自己的战斗模式。习惯了回合制的玩家,依然可以轻松上手。 双技能系自由切换 奇袭可地图秒杀《仙剑6》的战斗模式在攻击方式上也发生改变。主角不再拥有“共用”型法术,全部技能均为专属技能。同时每个角色还拥有“双技能系”,玩家可根据战斗情况随心切换。同时《仙剑6》新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。在遇敌方面,本次《仙剑6》将“奇袭”升级,当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。​
难易程度贴心设置 BOSS战注重策略这次游戏的难度设为:“简单、普通、困难”三个级别,值得注意的是,“困难”模式在一周目时是无法选择的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏制作组还贴心提供了“难度下调”功能,在游戏中感到“压力”过大的玩家,可以下调游戏难度,不过难度一旦下调就将无法恢复,所以想通过简单模式而直接挑战困难难度的boss,是不可以的!本次《仙剑6》的BOSS战,更加强调打法和策略,有些BOSS需要先行击破“弱点部位”,而有些BOSS则要求玩家在战斗适时切换“战术”。游戏配置首度曝光《仙剑6》游戏配置正式公布,为了体验更好的游戏效果,我们推荐您使用64位电脑操作系统。
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《仙剑奇侠传6》战斗系统图文详解 战斗系统怎么玩
15:03:06 来源:仙剑6吧 作者:astrohaphysics 编辑:向南 
技能的释放
  拿洛昭言为例,点击右下角“技能”
  点击你想要攻击的敌人
  点击想要释放的技能——可以点击多个技能。最好保证,技能右边的数字之和为5。
  如每次“炎斩”可以点5个,“洞若观火”每次可以点1个,每次可以点“风掠”+“冲霄”各一次
  拿明绣的加血举例
  点击技能
  辅助的时候要点自己的队友(无论群补还是单补,都要点击某一个队友)
  然后选中要使用的技能。
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第3页:技能释放
游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
2015年最新国产单机游戏巨制《仙剑奇侠传》系列最新作《仙剑奇侠传6》今日正式上市。据悉,作为仙剑的20周年献礼之作。
2015年是仙剑系列第二十周年,就在二十周年庆上,《仙剑奇侠传6》的实机演示公布!
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仙剑奇侠传6-战斗系统详解
-- & 评论:
  《仙剑奇侠传6》采用了类似FF13的战斗系统,可谓系列的一次巨大革新,下面为大家带来“飞舞の布偶熊”的《仙剑奇侠传6》战斗系统详解,对战斗系统的机制以及操作、阵型等进行全面详解,一起来看看吧。
  首先我在这里声明,虽然都有各路帖子介绍战斗系统,但是感觉都很乱,于是我希望可以整理一个条理清晰点的帖子,给那些对战斗系统不懂不会玩的玩家指指路,我个人认为仙六的战斗系统是挺不错的,因此看到一群人喷战斗系统说优酷通关剧情什么的我表示很心塞,因此我发了这个文
  战斗系统行动限制
  首先最基本的,我们来熟悉一下仙6的战斗系统行动限制
  这次仙6的战斗系统是类似最终幻想13的【ATB战斗系统】
  ATB是英文active time battle的缩写,意思是【活动时间战斗系统】
  意思是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。
  这和我们以往玩的回合制区别在于,时间不会停下来、你思考的时间很短,当你时间槽满了之后,因为别人也可以行动,于是他们会马上攻击你,这时候如果你不行动,就是白白浪费了时间槽,因此这种战斗系统节奏很紧凑,需要玩家快速反应。
  ——传统的回合制,就像仙4,仙4大家想必很熟悉,战斗中走到时间槽末端的人就可以行动,别人也会停下来,你可以思考出什么技能。
  因为没有截到合适的图,因此我拿和仙六很相似的最终幻想13来讲解
  我们可以看到,图中右侧指令条上方有一个时间槽,这个时间槽可以被分为若干段,图中有两段
  当你时间槽满了之后,你有两段蓝条可以分配攻击方式,一个【普通攻击】消耗一小段,而你有两段,所以你可以用两次【普通攻击】。
  或者你可以不选择使用两次普通攻击,而是使用一个一次性消耗两段蓝条的【手榴弹】,但是你只有两节蓝条,而这个技能一次性消耗两条,所以你只能用一次。
  FF13里随着游戏进程,你的蓝条会有越来越多节。图中现在有三节了,这意味着你可以有多种出招方法,比如连续三个普通攻击,只使用一次消耗两节蓝条的技能【没有消耗的蓝条会留着】,或者一个普通攻击加上技能
  接着我们倒回来看仙6,因为是类似的,所以你现在是不是大概理解了仙六的行动限制?
  图中的【蓝条】被弄成了竖的,并且分成了5节,越祈使用一个【泉刃】只消耗1节,所以可以连续使用5次。。如果选择使用两次【荡涛】 2 +2 =4
,而你只有5节,5-4=1,你还剩1节可以分配,而消耗1节的只有【泉刃】所以你可以选择使用两次【荡涛】+泉刃,但是不能使用3次荡涛
/article/216411
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