天天仙剑奇侠传5技能天生技能伤害值

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仙剑奇侠传手游普通攻击人物技能伤害计算
游,最近花了一点时间把战斗中普攻和技能攻击的规则研究了一下,希望能给大家在选择人物天生技能的升级的时候有些帮助。 内容来自dedecms
首先,两个基本公式。人物修炼所带来的对位伤害、低于一定血量伤害加成,人物减伤等等此阶段暂不考虑。普攻伤害=max{攻击方当前攻击力-防御方当前防御力,攻击方当前攻击力*0.05},一般情况下就是简单的攻击减去防御;特殊情况当攻击比较低的时候,这个伤害取的是攻击力除以20的值,即攻击力*0.05。 织梦内容管理系统
例:攻击力2000不变。若防御力500,则伤害为1500;若防御力1900,伤害100;当防御力大于1900,都取第二种情况,即伤害均为100。技能伤害=max{[攻击方当前(攻击力+灵力)-防御方当前防御力]*技能威力系数+技能额外伤害,攻击方当前灵力*0.05},一般情况下就是(攻+灵-防)*威力系数+额外伤害,特殊情况攻击和灵力很低的时候,取的是灵力除以20的值,即灵力*0.05。 copyright dedecms
有些技能附加效果不是额外伤害则此部分为0。例:攻击力1000,灵力1000,威力系数0.5,额外伤害100。若防御力500,伤害为750;若防御力2000,伤害为100;若防御力2100,伤害为50;当防御力大于2100,都取第二种情况,即伤害均为50。 内容来自dedecms
下面为常用金卡人物技能威力系数(准确值,非近似值) copyright dedecms
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玩家除了姜承没有14品卡,13品也有不少如紫英之类的没有,所以还有很多技能等待测试。在分析以前说一句重点,技能威力系数不会随着技能的升级而提高。所以技能书比较缺的小编除了厉岩的技能之外,其他上阵人物不值得升天生技能。 内容来自dedecms
风系:弑天斩,第二回合随机二体,威力系数0.57,附加减攻效果,此类技能比较稳定,威力不如冽风斩。 copyright dedecms
冽风斩,第二回合打前排,威力系数0.67,附加减防效果,威力比弑天斩大,还能减防。但是考虑到不同阵形,若是打到前排只有一个人的话会非常蛋疼,凌波仙缘又十分难配,絮儿也是星璇队土豪用用的,对于多数小编来说这个技能不太用得到。 本文来自织梦
罡风惊天,第三回合打血量最低者,威力系数为1,相信大部分小编都会上红葵,配合修炼(低于20%血量的目标伤害增加)第三回合补刀神器。 内容来自dedecms
雷系:狂雷,第三回合随机单体,威力系数为1。这个技能实在设计的太差了,还附带减自己攻的效果,一开始我还以为起码威力系数能高一点,结果发现只有1,跟罡风惊天比起来,威力一样,目标不定,还减自身攻,实在太没用了。更不用说暮菖兰和天鬼皇俩人物本身就不咋的。 copyright dedecms
电掣,第三回合随机三体,威力系数0.4,威力稍低,但是稳定打三人,而且第三回合就发,热门的结萝和蓝葵都是此技能。 织梦好,好织梦
幻雷阵,第四回合打后排,威力系数0.67。一开始看到有人说七七比结萝厉害的多,玩家也是不太相信,后来亲自测试发现威力确实大的多,就是第四回合发确实有点晚,而且后排人数不定,万一只有一个也是亏大了。不过配合七七+6的修炼(技能+30%)此技能威力系数稳定在0.87,比起结萝+6(血量高于50%者技能+40%)威力也才0.56确实要大的多。 织梦内容管理系统
火系:在此要说明一下真炎斩和怒焰灼心的问题,这里的威力系数指的是第二回合燃烧的那一下伤害。第三,第四回合,就是简单的普通攻击(威力要加上技能所提高的数值)。厉岩也是很受欢迎的卡,尤其是在共建净天之后攻击更高,修炼高了还能吸血,可以作为副T。 织梦好,好织梦
炎神魂,第三回合攻击全体,威力系数0.24,这个技能确实很鸡肋,威力又低,附加伤害才100+。如果打人的话简直就是给对方增加援护值,不知道研习高了附加伤害会不会高一些。 copyright dedecms
还有一个夙瑶和瑕同用的技能没有测试,因为玩家两个人物都没有,有兴趣的朋友可以去试试。 内容来自dedecms
水系:水系的技能计算的时候不计防御的,因为都是给自己人加血。 本文来自织梦
圣息愈创,忆如专属技能,威力系数1,第二回合奶血量最低者,一般情况逍遥做单T的必带忆如,又有缘又奶的多而且第二回合就发动。其余的话上阵意义不大,双T的更不用说了一般不需要奶不然输出偏低,拿来援护也是不错的。
五气连波,第三回合奶前排,威力0.67,感觉意义不大。总的来说这个游戏奶的意义就是偏低,就算是14品的夕瑶感觉也是援护配缘的命。 织梦内容管理系统
邪灵归心,第四回合奶全体,威力0.4,更不用说了,等到第四回合人都快死光了,相信首**魔兽的人也肯定换区重玩了。 内容来自dedecms
土系:玩家土系人物少之又少,两个号加起来只有枯木跟小虎,只能简要介绍一下。 内容来自dedecms
承天载物,第二回合攻击最近的单体,威力系数1,自身加防,威力尚可。 内容来自dedecms
天塌地陷,第二回合攻击全体,威力系数0.25,自身加防。威力偏低不说,还给对面加援护值,不过反正枯木和清微也都是援护命。
武系:御剑术,第二回合攻击最近的单体,威力系数1,自身加少量血。威力尚可,总的来说,T的技能威力并不是很重要,反而附加状态更重要一些。 copyright dedecms
七诀剑气,同天塌地陷,没有加防效果,补少量血,总的来说没什么用。 织梦内容管理系统
贯日斩,感觉就是第三回合的御剑术,威力一样。云天河,邪剑仙都是援护命。 内容来自dedecms
技能具体威力就简要介绍到这里。 本文来自织梦
最后再说一点,关于修炼增加的伤害,是乘积关系,不是加和关系。
就拿结萝为例,+3 对位+0-18%,+6,对50%血量以上者+40%。 内容来自dedecms
一个本来10000威力打一个满血对位目标,造成的最低伤害是1%)=14000,最高伤害是1%)*(1+18%)=16520而不是1%+18%)=15800 本文来自织梦
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天天打波利伤害数据分析 技能伤害数据详解
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  天天打波利伤害是怎么计算的?天天打波利技能伤害与什么有关?对于天天打波利技能伤害问题,今天安趣网小编就为各位玩家小伙伴来好好的讲解下,让小编来告诉你,天天打波利伤害实测详解,让我们一起来看看的吧!  天天打波利攻击及部分技能伤害数据,仅适用于推图,不要代入决斗场,决斗场计算规则复杂,除了宠物和技能buff加减伤害外,貌似还存在着不清楚的额外伤害削减因素,甚至就连攻速都有变化,无法大量重复测试所以没算出准确结果。  1.有好奇心也想测试下的,可以把所有宠物卸了,把第一个技能弄成没有buff的,然后打下怪,看第一下普攻伤害,攻击值减去普攻的伤害值,就知道了怪物的防御值,这么算较简单。然后再接着算别的。当然也是只适用于推图。  2.伤害系数不是跟其他加伤害百分比一块算的,而是最初就给基础攻击值加成了的,然后再减去防御。这么看来,明显这游戏里攻击属性要比防御属性实际产生的效果更多。  3.如果是普攻,就不用乘以那个系数了,当然也没人关注计算普攻那点伤害。注意,大巴的技能伤害加成,也是一样在宠物加成那里算的,不过就是只有技能输出时才算进去。  4.如果是暴击了,那么不考虑加减暴击伤害的宠物或者buff,公式计算伤害值的1.5倍作为基础暴击伤害输出。如果是连击技能,每下分别计算暴击。  5.但是连击技能的基础伤害,却并不是每下分别计算,而是一个系数计算好后,均分为2份或者3份的。二连算出总伤害2A,则每下是A,骑士概率多打的第3下也是A,所以总量为3A;三连算出总伤害3B,则每下是B。  6.最后,做了下常用技能的系数测试计算,以游侠职业为准,并且技能等级10级且基本都是2阶,最后那俩是1阶。注意,这里只测试了10级的,多数技能随着等级提高系数会提高的,所以低于10级的技能系数会比这里写的低。  技能 伤害系数  睡眠射击 1.54  冲锋箭 1.9  冰冻射击 2.7  强力箭 3.9  二连矢 4.4 骑士打出3连则总值再乘以×1.5  疾风三连矢 4.35  剧毒箭矢 3.6附带3下毒血,每下扣总血量2%  瞄准射击 10.7  以上就是天天打波利伤害数据分析,技能伤害数据详解全部内容,更多有关天天打波利的攻略、资讯、公告等相关内容信息,请关注安趣网专区。剑士职业法师职业弓箭手职业恶魔波利黄金虫蚁后天使波利副本BOSS
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