nba2k15辉煌生涯外貌攻略怎么戴装备

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《NBA 2K15》是《NBA 2K》系列的第15代作品。本作新加入了一个新功能和一个新模式。还有大量的新动作,细节上更接近真实,球员还会和现场球迷进行大量互动,球员和球员之间,大牌与大牌之间也有许多随机事件发生,让2k世界更有戏剧性和娱乐性,比如球场暴力事件。球迷突发事件等等。新功能更是吸引眼球,根据2k15的开发小组负责人介绍新功能是一个智能战术系统,可以根据玩家在场上的习惯智能跑位,不会像以前那样死板战术安排。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&4、交叉换手内切外带(适用于电脑、人类玩家)右摇杆←→来回轻拨,左摇杆某方向+右摇杆该方向小编由《2K14》沿用至《2K15》的皇牌技能,如果要说什么招式既华丽又实在,必然就是这招&交叉换手内切外带&。这招式最大的卖点就是快速变向,防守球员,哪怕是电脑也无法捕捉到你的下一步方向,而操控整个过程就只有控球者一人(玩家)。一旦对方失位,就可以马上内切进入到颜色地带进行投球或者是秒传。但在《2K15》当中,这招有所削弱,也就是无法从三分线外开始使用&交叉换手内切外带&杀入颜色地带,顶多只能去到颜色地带的外围就会被对手包夹、围堵。所以最好就是先跑进三分线内,然后再施展(小编极力推荐的运球技巧,简单易学、易上手,适用于控卫、得分后卫、小前锋)。
《NBA2K15》新手指南之进攻篇交叉换手内切外带
NBA 2K15新手指南:
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近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
扫描二维码NBA2K15生涯模式大揭密 带你了解生涯模式_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《NBA 2K15》是《NBA 2K》系列的第16代作品。本作新加入了一个新功能和一个新模式。今天小编就向大家介绍一下NBA2K15的生涯模式。在NBA2K15中,生涯模式将会真正的成为一个球队慢慢走向巅峰的旅程。NBA2K15的生涯模式将会加入全新的元素:教练。玩家将可以在联盟中选择自己的教练,他们会在玩家生涯模式中一步步的将玩家带向成功。如果大家想要知道更多NBA2K15攻略的话,请点击百度攻略&口袋巴士NBA 2K15移动版专区精彩内容,尽在百度攻略:
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NBA 2K16-综合攻略NBA2K15 生涯模式 后卫应该怎么玩?
最近换了个台式电脑 &为了玩2k15,下好游戏 ,开始玩了后感觉太爽了 &, &还是先玩了最爱玩的生涯后卫,一直玩不好 ,想请教各位jr &应该怎么玩?
一球在手,天下我有!
篮板的点儿一点儿都不要加,弄出来无限出手,双挡拆金牌,无限距离,双抢断金牌,投篮加到之少80,加点优先投篮、身体、防守、传球,传球到75可以停,加一些上篮。争取2个赛季到总数值90以上,我入的正,每天保证额外1000的vc,差不多一场比赛的收入,选队推荐鹈鹕。
多谢了!!!!!!!!!!@
发自手机虎扑
加投篮,组织,投篮在手,天下我有!然后你就走上人生巅峰了,分球时注意失误,刷评分就多挡挡拆,传传球,良好投篮,本人也是新手,目前领悟这么多
发自手机虎扑
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  NBA2K15 MG模式对于PC玩家来说是第一次接触,那么NBA2K15与14相比有哪些差别呢,这里就简单介绍一下吧。
  1.模拟过程
  2k15的模拟过程不会那么无聊,赛季中会有很多来自球员记者教练组合老板的请求。比如你签了能力值为79的雷阿伦,而队里的维特斯是78,那么教练会自动让雷阿伦打首发。维特斯打第六人,这样模拟几场之后,维特斯就不乐意了,想要首发。在2k15中想偷懒都不行了,需要自己一点点的设置球队时间分配,无脑的教练会把时间集中在前8位球员,后面的球员一分钟都不给。
老板的信任度,太低了会被fire
  2.交易
  交易最大的变化就是加入了现实中4年内的选秀权。也就是上来就能支配15年到18年的选秀权。然后选秀权的价值变成了动态变化了,一旦你把自己比较有即战力的球员换一个价值高的选秀权,那么这个选秀权到手你就会发现价值降低了,交易太痛苦,4年的一轮和二轮选秀权,一共就是8个。NPC总会盯着你的选秀权,蛋疼无比。
针对每个球员订制训练的
  3.训练
  训练的变化实在太大了,你现在可以指定全队的训练强度,还能指定背靠背前后一天是休息还是照常训练,对于某些精力过剩的小年轻,人家还不满足你的训练强度 会来找你聊天要加强训练强度,当然你可以给每位球员制订自己的训练强度和主要提升方向。
经理的等级解锁,模拟了一个赛季已经16级了
  我第一个赛季快被训练搞死了,维金斯拉文这种年轻人,平时老说训练量不够要加。加了以后连打几场背靠背又特么说训练量太大要减。经常加来减去的。如果你答应人家加训练量但是没加。球员就会闹脾气说我欺骗他。刚才威金斯闹脾气我选了一个选项承认错了,结果全体球员士气减10,威金斯士气直接到0,吓死我了,还好教练有个技能可以重置士气。现在只要球员有要求,我都拒绝,宁愿拒绝的时候球员士气减2-3点,也不再改来改去了,烦死了。
  4.经理等级
  就是玩家扮演的等级,14中是要拿金币或者VC解锁的,15不是,15就是打比赛,模拟也可以,赢了就涨经验,或者你做其他一些牛X交易,也能得经验。每升1级之后有几项技能给你选择升哪项。。类似给天赋树加点。。不手动打比赛还是得不到金币。模拟输赢都能涨经验。
队伍训练设置的界面,看到指定发展的重点项目
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&&==&&1、造人开始当然还是造人,第一步是捏脸。实话实说,这一代捏脸看起来更加“高大上”了——可以调整的部位、元素更加丰富,搭配上次世代更细腻的须发(这一点仁者见仁智者见智,我觉得很不错,特别是胡子很有质感,但也有朋友认为非常恶心的),确实有了很大的不同。当然,这个捏脸系统也不是没有问题,个人觉得最核心的就是捏脸的基础脸型看似选择面很宽,实则没有一张比较好看的,脸型之间的区别也不大。在眼睛这一块,都像整容失败似的,双眼皮假得厉害;另外就是鼻子,调整范畴有限,还是感觉很宽很大。另外,就是身材设定,最大的亮点在于臂展、肩宽的调节,非常贴心,事实上NBA球员大部分都在肩宽、臂展方面拥有绝佳天赋,之前(仅限PC)的几代中对此都没有涉猎,不得不说是一种遗憾。但同时,体重、身材的调节似乎不明显(也可能是没有细弄的原因,求指正),真实球员的身材对比、提醒特点挺明显到位的,但我没有造出预想的肌肉壮汉。最终,身高221、臂展最大的防守大C出炉,来战个痛快吧。2、情节MC有了RPG情节,这一点之前在玩冠军之夜5的时候就曾期待过,觉得那样会让生涯模式更有代入感,没想到这一代真的实现了,特别赞!选秀失败、10天短合同、第2个10天短合同、正式签约、季末签大单……这样的屌丝逆袭情节,真心让人觉得很赞。而且,RPG的内容并不局限于流程,整个赛季的每场比赛过后,都会有球队的大哥来与你对话,特别是开始还没打出名堂时,那些对话可能往往是很不友好甚至带有攻击性的。至于你的回答,与不同于之前几代记者会上仍显敷衍的选项,答话选择大部分时候更少,但区别很大,而且言辞也可能非常激烈。说几个印象深刻的细节。有一场比赛后,拿到22分25板5助攻4盖帽命中68%的大C被老大哥赛迪斯·杨(没错,我SBB地加盟了森林狼,以为可以独立带队打出一片天地)叫住,说了一些类似“努力不够,应该关注球队记分牌”之类的屁话(这货2/8,被兰多夫打爆),大C当场没惯病,直接选择“自己去看看技术统计”,俩人就在球员通道里大吵一通。比赛时打得出色,就会在半场和全场结束后(输球就没事了)接受多瑞斯·伯克的现场采访,赛后还有机会出席新闻发布会,公关人员还会提醒你注意说话得体,有一个金毛狮王似的记者还会专门问一些很噎人搓火的问题,感觉很有趣味。经纪人哥们是个一点不罩的同学,经常比球员还拙计,和他对话有时候很有趣,但和经理人一起开会时看他那副哆哆嗦嗦的德行又想上去抽个大嘴巴。选秀失败,绝壁就是这货的责任!突然想起一个特别好玩的细节,一次比赛中,我被内内一次恶意犯规掀翻在地,结果居然出现了对裁判施压和找对方干架的选项,当时觉得好笑,果断选了干架,瞬间扑过去结果被拉开,然后居然被裁判罚出场!结果比赛的积分没拿着,赛后被球迷嘲笑痛骂,教练还找去一顿批,虽然大C很委屈,但想想真的很意思,而且职业体育,职业的心态真的是第一位的。由于对球队很失望,第一个赛季加盟又已经是全明星赛后不能交易,故大C非常不敬业地对后10多场选择了连续模拟(凌晨1点多了,媳妇急眼了),结果有意思的事情又发生了,在此过程中,队友、经纪人、经理、教练先后找到大C,表达“对比赛不努力”的不满。那是相当愤怒了一个个的。相信之后进全明星、当选MVP、拿总冠军神马的会有更多有趣的情节。可以说,如此多的细节体现了2K对这一代游戏的用心,100个赞!3、实战个人认为,本代MC中的所有内容中,可能只有这方面是毁于参半的。好的方面,是更加丰富的动作,当然也可能是新鲜感的原因。但实打实的感受是,宽肩、长手、大高个的大C抢板就是鹤立鸡群的存在,特别是防守板,经常是人丛中高高跃起、过框摘板,在能力不行的前提下,显然臂展调节是起了作用的。另外这一代按出抢板、封盖基本都会向球去了,不会出现对方上篮-按封盖-飞向别的地方的SB情况,另外内线对位的身体接触感更强了,即便是封盖犯规也通常不会是体毛哨了。还有,就是掩护犯规变得更真实了,不负责任的移动掩护100%被吹,尽管可能是对玩家不利的,但事实上还是一种更真实的设定,让大家对真实的规则有了更多的了解。(话说,打野球的时候,大家没有碰到过一边走一边掩护,已经绕过还拿肘子推的么?)但问题也端的是不少,核心首先还是AI。自己队友的弱,让大C第一次感到无奈——跑出内线空当不给球,要也不给、无脑的突然出手不中、中近距离空当接球不简单跳投反而上篮被盖、战术走得一塌糊涂完全看不出来、防守端一防一总是轻松被过、抢篮板不卡位总漏人……一侉子的弱智行为,让大C感到愤怒又无奈。反观对手,也是看不出什么战术,但每个人都是邓肯、科比、詹姆斯、库里,每次一直磨叽到最后1秒,然后一个高难后仰、转身后仰、三分后仰……进!好处是大C后来场场30+20仍然一直交替领先,最后1分钟领先5分都毫无保障。并非因为对手强而是处处作弊,不得不说,这些虐心的问题严重损害了游戏体验,玩起来感觉很累。4、加点这一代的成长加点也很像PRG,有若干组合升级选项供选,加到一定级别就会在称号上有所转变——大C开始时是初出茅庐的中锋,后来变成了初出茅庐的运动型中锋……动作神马的也更流畅逼真了,选择面很大,演示也比以前直观。
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