Lol中adc的最新lol那个adc英雄最强排名 求大神指点

迎接ADC强势版本 下路英雄实力排名 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
迎接ADC强势版本 下路英雄实力排名
14:53:54 条 来源:多玩LOL 作者:知行 ]
  前言:重换生机的ADC已经成为当下版本一直队伍中最重要的存在,地位愈发攀高的同时,同位置不同的作用差距也越来越大,笔者结合职业赛场和高端局观察,决定做一个ADC的排名序列。
  排名原则
  英雄的当前胜率只作为参考标准之一,不是唯一标准。登场率,操作难度,对线体验,团战体验,辅助适应力等都将作为同等重要的参考标准,来作为排名的参考。
  T1=表现最好,强烈推荐使用
  T2=表现优异,强烈推荐使用。
  T3=表现一般,不推荐不反对。
  T4=表现很差,尽量不要去玩。
  T5=灾难表现,千万不要去玩。
  T1级别ADC
  这四个英雄在当下版本的表现是有目共睹的。
  、、三个英雄都是香炉这件装备的直接受益者,且都是最大化收益。
  这三个英雄曾经都有一个致命的缺点,就是真空期过长,需要装备积累来提升自身输出机制的收益。
  香炉的出现改变了这个局面,利用辅助的经济来直接为ADC进行服务的思路,直接弥补了这三个英雄的最大缺陷,于是就可以时常看到跳着杀人的小炮,显形就秒人的老鼠,追着五个人打的大嘴。
  对线方面,小炮拥有天生的推线能力,所以可以借鉴小炮的兵线处理方式,提前上线配合辅助直接秒掉第一波兵,给对方制造最大的兵线压力,也为自己的前期发育提供保障。
  配合E技能的爆发力,前期小炮的换血也很难吃亏,但必须要时刻注意自己的蓝量,一个空蓝的小炮很难发挥自己的作用。
  中期有了两件暴击装的加持搭配辅助的香炉,小炮团战只要注意好输出位置,尽情的平A收割即可。
  大嘴的对线其实并不弱,只要自己别打的太激进,将注意力放在补兵和防GANK上即可。依靠W射程加成的平A和E技能的风筝,大嘴其实是个很容占便宜的ADC。
  六级以后,有了大招,大嘴就拥有了斩杀和清兵能力,从这时开始就进入了大嘴的对线强势期。
  团战强势期在于自身两件套的成型和辅助香炉的出现,这时候的大嘴的输出循环要建立在技能CD的循环上,没有W就没有输出是必然的,而如何在有W的时候找到输出位置也是考验大嘴玩家的一大难题。
  后期的大嘴就比较自由了,W的CD衔接很快,团战几乎就是被人追&追人打的流程,比较惬意。
  老鼠的对线期与前两者有些不同,凭借着E技能的稳定爆发和被动的毒伤,老鼠的对线能力是所有ADC中比较偏上等的。
  其次老鼠是一个拥有抓人能力的ADC,超长的伪装时间足够老鼠隐着身威胁其他三路的敌方英雄。
  在后期团战中,老鼠凭借隐身可以很惬意的寻找输出位置,后手显形,借助Q技能的攻速加成好超高的AOE穿透伤害,结束团战即可。
  能够与这三个英雄并列T1,完全在于其自身的完美。
  前期中期平A输出的不足完全可以依靠E技能的爆发来弥补,后期E技能打不动高护甲英雄时又有W技能为平A提供恐怖加成,看似无位移却有大招的不可选取来保命,综合起来,造就了霞这样一个输出怪物。
  无论前期中期后期,霞都能提供极为可观的伤害,是一个近乎完美的ADC,所以将其列为T1行列。
  T2级别ADC
  和其实是有些相似的,核心强度都在于自身超恐怖的AOE爆发力。但女枪强于金克斯就在于她超强的线上压制能力,一个Q弹对方AD一半血是十分常见的情形。
  新版幕刃的出现也为女枪提供了更为激进的出装选择,高穿甲配合额外伤害总是能在第一次接触中打出爆发伤害,大招的站桩虽然风险极大,但收益相对来说也更高,如何合理的开大是每个女枪玩家都应该考虑的事情,最佳的方式自然是利用地形卡位或者视野盲区。
  能够待在T2行列,是因为她是最容易做到对线压制的ADC,除了一级点出来W的霞以外,滑板鞋在刚到线上时可以和任何ADC进行正面硬刚。
  一旦建立优势,滑板鞋的雪球会比其它ADC滚起来更容易,被动提供的高机动性可以让滑板鞋规避掉很多伤害,而A+Q的强制两段位移也往往能打对面一个措手不及,先手权永远掌握在自己手里。
  看似只是常规消耗的一两次平A,如果敌方ADC恋战,走位不的情况下滑板鞋可以快速贴近距离,配合辅助打出连环Combo,最后再来一个E技能潇洒收尾,拿下人头。
  金克斯回归的最直接原因就是暴击类ADC的崛起,带上Q技能的攻速加成/射程加成,完全符合了版本热点。
  前期对线能力偏差,缺少直接的伤害爆发能力,只能通过射程优势来占平A的便宜,进入中期后,有两件暴击装的金克斯已经有了收割能力,后期更是个火箭炮像下雨的输出机器,但一切的前提都是,前期不要崩,辅助得给力,这就限制了金克斯的发挥空间。
  另外就是整体阵容上,如果前排的阵型维持能力不够强,会被对方轻易突破,那么金克斯也很难打出什么输出,这都是金克斯只能待在T2的原因。
  T3级别ADC
  待在T3原因只有两个,手短+腿短。
  其实维鲁斯现在的状态完全符合T2,尤其是优秀的杀坦能力和先手控制能力相结合,待在T3似乎有些屈才。
  但致命的缺点还是限制到了其英雄机制的发挥,前几天RNG对阵EDG的世纪大战中UZI的维鲁斯就暴露出了这些缺陷。
  腿短尚可以牺牲阵容来保护,手短就是一个无奈的问题了。
  笔者其实有些想将其放在T4来着,过少的输出手段和纯粹的单体输出能力,加上长的要命的发育期,有些不适合这个版本的要求。
  但现在由于天敌表现极其差劲以及嗜血的利好,很多时候VN可以得到苟活发育的机会,在中后期的表现依旧堪称强劲,所以就先放在的T3位置。
  但VN玩家迫切需要解决一个问题,就是面对对方AOE阵容如何存活。
  是一个异数。虐菜时他就是无可争议的T1,强大的滚雪球能力和瞬间爆发力会在装备的积累下愈发恐怖。但在高端局,双方水平差距不大的情况下,德莱文现在的压制力和他的团战能力不足以让他进入更高的队列。
  现在的地位很尴尬。
  她是最古老的功能性ADC之一,但她现在的存在感也就只剩下了功能性&&大招的加速。对线强度几乎为零,团战输出在暴击三件套未成形的状况下也极其低下,较短的射程和除去大招加速就几乎不存在的机动性,使得轮子妈即时符合了版本的暴击主流,施展起拳脚来也有些困难,所以只能待在T3行列。
  T4级别ADC
  在职业赛场的热门不足以支撑她进入更高的队列,她在路人局的表现实在是太差劲了,输出疲软,对线乏力,只有一手先手控来配合队友打COMBO,但很多时候都是被对方高机动性的ADC秀成背景板。
  在当下版本的表现有所改善,但受限于多种原因,依旧只能待在T4行列等待新的机会。
  首先烬是少数几个无法从香炉中获取收益的ADC,这就已经让烬丧失了竞争力,想想曾经无敌的那个版本,烬也是因为无法从破败加强中得到收益,胜率大幅度下滑。
  其次就是缓慢的攻击频率和大招留人能力的下降,让烬的输出能力和功能性都有所下降,核心机制的削弱让烬不得不成为一个不受人欢迎的角色。
  T5级别ADC
  虽然近几个版本一直在被加强,但无奈出装机制受限,三项魔切这样的装备组合根本打不过无尽电刀,并且在魔切成型之前EZ的战斗力极其有限,大招的CD又长的恐怖,香炉也无法对EZ造成什么直接的提升,种种因素下,EZ成为了版本中很多人选,但又很弱的矛盾体。
  的攻速成长被砍了以后,就已经宣布在路人局中GG。
  职业赛场上还能讲究一些个推塔战术,在普通的RANK局中,一个前期都丧失了压制力,中后期也打不出输出的ADC,有谁会去选,选出来又能有什么作用呢?
  奥巴马的话,既然在中路能够风生水起,为何还要在下路忍气吞声。
  ADC的地位提升是必然趋势,曾经的&拆塔能手&变成现在的Carry核心是所有玩家所期盼看到的,但也不能忽视辅助对ADC的帮助和提升,相辅相成也一直是拳所强调的下路理念。本次队列排序到此结束。
        
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&& 玩LOL到现在也已经将近1年半的时间了,数不清已经玩了多少把,自从上个赛季接触排位开始,对每个英雄的定位也有了更多的了解。打了这么长时间也算小有成就吧,曾经最高打到过1800左右。其中使ADC最多。最近看了很多与ADC有关的帖子,学到了很多同时加上个人的理解,所以发了这个帖子,此贴只代表个人意见,大神和秀下限的滚蛋!
& &下面我在这里谈到的只是在排位中经常使用的远程ADC,说白了也就是正经的ADC ,什么剑圣,蛮王之类的你们自己讨论去,这里不发表意见。
&&ADC的定位: 首先我要在这里说下ADC在整个游戏里的定位。ADC的意思不用说大家都懂,物理输出核心,很多人估计又该喷了为什么近战ADC不能当ADC,其实理由很简单就是你在团战中打不出伤害,或许你装备很好,爆发很高,如果在正常团战情况下,你要是能在团战中存活超过5秒钟的时间,我只能说你对面的人实在太菜了,当然蛮王开大除外,就算是蛮王开大,就那么一丝血我想你首先考虑的应该是咋跑吧,而不是输出。一个好的ADC是能够在团战中打出持久伤害的,就因为这点近战绝对不适合打ADC,因为你太脆了。。
& && & 好了现在说下ADC在正常比赛中应该怎么打,ADC在游戏前期也就是游戏开始10-15分钟内,你只有一个目的,就是A兵。所以一个好的ADC,补兵是很关键的一方面,最近看了很多帖子关于在20分钟内应该补多少个兵的问题,有很多人说ADC20分钟补刀不超过200就是菜B之类的,,这实在让我情何以堪。。我不知道哪来的这么多大神。。打了这么长时间20分钟超过200个补兵的,说实话见过,,但也就仅仅是见过。我可以肯定的说,20分钟能补刀150个兵,你的补刀已经不错了。如果觉得我说的有问题,求喷我!!!毕竟你不是玩单机,在多的我也不说了。如果20分钟补刀不超过80个,那么你就要练了,或许你会说辅助抢我的兵,,那你就对他说三个字。。。CNM~~不解释。
& && &15分钟的FARM时间过后,中高端局估计就会对小龙有意思了,也许时间会更早点,根据能力而定。很多比赛的第一次团战,就会在这时候爆发。帮助打野,中路或许还有上路保护好小龙是一个ADC的责任,这也是为什么ADC和辅助大多会放在下路的原因。优势的一方拿掉小龙的同时,或许会把下路塔也带掉。我相信有很多ADC在这一段时间很迷茫,塔推掉了不知道该干啥,很多人就会瞎走,浪费的很多时间和金钱。在这里我有几个选择供大家选择。1、去拿自己家的红BUFF,清部分野怪,为了接下来的团战做准备。2、下路线带完之后可以带中路线同时看是否有机会推中塔。反正一句话就是能赚多少钱就赚多少钱。打团有人头的话能抢就抢,谁的面子都不用给,如果有人说你抢人头,,办法同上,和辅助抢兵同样处理。
& && &30分钟之后就步入游戏的中后期。没有太大劣势的话,装备基本上已经成型。这时候就是打团。各种团战频频爆发。这时候比的就不是补兵,比的不是赚钱。比的是ADC最重要的一点,意识和走位。ADC的走位关键的不用我多说什么我想大家都应该懂。一个走位不慎,很有可能导致团灭,丢龙。所以团战开始前ADC必须有一个较好的位置保证存活和输出,一定要在团队中后排。假设现在团战开始,输出位置不要太靠前,有很多人说ADC为什么只打肉那么多脆皮不打。说的好,说这句话的不是你NC,就是你对面的NC,人家的脆皮有可能往你脸上贴么,,我可以肯定的说JY 草莓很多的大神也提过,ADC则是能打到谁就打谁,因为你打的动。如果对面有突进英雄直接切你,一定不要急,看好场面上的形式,有时候无脑往后跑并不是最好的选择,很有可能造成和队友脱节,想救你都救不到的情况。具体问题具体分析,,这我也没有办法多说,利用地形有时候会成为你逃跑最好的办法。。。
& & 关于ADC的定位我就说这么多。有很多漏掉的地方,请大家谅解,下面我对主流ADC做一个比较详细的排名。。。这个排名只对一般的玩家说,谁都有用的顺手的,大神勿喷!!
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ADC排名第十位:首领之傲(螃蟹)
&&& &说实话我不知道这个英雄为什么是个ADC。。估计大家都是看了M5下路1V2的视频,才对这个英雄有了一些了解,更有很多人去模仿。我只想说能做到那么犀利有很多前提。。第一:你上来必须在队友的帮助下拿下蓝BUFF快速升到2级,依靠EQ连招能造成比较客观的伤害。&&第二:你必须有犀利的操作,保证E的命中率,如果你10个有5个E不到,等着被压吧。 第三:必须有队友帮你GANK,保证你前期的优势。 这些都是建立在一个团队的基础上,而路人局那就是扯淡。。我不知道这个英雄是ADC最重要的原因,是因为他指出很少的输出装备,保证不了后期团战的伤害,顶多算个半肉吧,如果你敢出纯输出装,大招又相当于直接废掉。而且在前期对线的时候蓝始终是个问题,几个技能扔出去之后,就会空蓝。。真的是很蛋疼的一个英雄。。所以我觉得能不用尽量不用。一个没有伤害的英雄,算ADC么?
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发这种帖还能不被喷?
loooooooool
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螃蟹这货路霸都被说成这样了.....
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螃蟹Q的距离削弱了 没有以前这么霸气了
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不喷你的人都是淡定的
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前面说的都靠谱。。你这一弄排名等着被喷吧。。。。没什么最厉害的之说。团队游戏。光你一个adc没用
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然后呢~剩下9个
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ADC排名第九位:寒冰射手(爱射)
& && &首先说说着个英雄的技能,天赋技能,在这里我吐槽一下,跟没有有区别么,前期对面没用,后期团战更没用,难道真的要在那不动一直憋么。Q技能减速没伤害,W是AOE伤害我只能说是一般吧,应该说非常一般,E侦查技能,能加那么一点点钱,没伤害。大招全图技能,估计也就是这个YX还能存在的唯一原因吧。对线上很少见到被寒冰压到不行的时候,基本上都是被压制,皮脆,没有移位技能,被抓基本上不死也差不多了。关键是中期团战,真心无力,W用完就只有AAAA,在W在AAA,W估计也只能打到肉上面,不疼不痒的,攻击成长偏低。虽然减速效果不错,但是团战中,减速这个效果我觉得用途一般,而且能用到刀刃上的时候很少,勉强能算是打乱一下进攻节奏。追人很犀利,但是有那么多残血让你无脑追么。。这个英雄的唯一亮点就是团战中大招起手,晕的时间很长。个人感觉没有犀利操作或者百分之百信心的玩家,最好不要用。用了基本上都是坑。
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如果是ez第一 啊哈果断的
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在这忙活了一下午,,还是免不了被喷的命运。我只得这个排名只是我认为的排名,结合团战说说他们的利弊,,下面我也不做排名了 就是说说各个英雄的长处以及不足。。希望大家可以理解
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你都把这么多英雄定位定死了,还怎么讨论
大神是不会喷你的
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寒冰被说成废物了,大婶们,淡定
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时间: 16:19:22来源:作者:破碎的蓝(0)
  LOL进入S7以来,下路ADC的环境不断变化,现如今进入了7.12版本,下面小编将给大家带来LOL7.12版本adc排名推荐。  进入S7之后,下路ADC这块的环境不断变化,也在不断按照丛林法则筛选出强大的ADC。今天就让我们看看在近几个版本中脱颖而出的强力AD吧。  ADC环境分为两个类型,职业比赛环境以及普通排位环境。我们先来看看在职业比赛中,ADC究竟是个什么情况吧。  职业赛事ADC环境报告  以上这张表格就是在最近的LPL夏季赛中高出场率ADC的排名了。通过这些数据以及各ADC在职业比赛中的表现,我们可以发现一些东西:  大部分AD都为功能性英雄  职业比赛和普通局最大的差别就在于,路人局强调的是个人发挥,在BP时考虑的比较少,完全根据自己的喜好或者特长英雄来选择。职业比赛则更加强调配合,在阵容搭配上会注意更多。可以看到在LPL夏季赛中出场最多的两个英雄是寒冰射手艾希以及惩戒之箭韦鲁斯。  这两个英雄的特点就是输出一般,但是拥有强大的先手能力可以随时开团。相比于普通AD,他们的好处在于可以随时把控住局面,这两个ADC的一个大招很有可能就是一波团灭敌人的前兆。  我们来看两个实例。  这里ZET使用的寒冰利用视野盲区直接一个大招命中了想要吃一波线的辛德拉,长时间的晕眩时间再加上岩雀跟上的一套技能直接把辛德拉打到死血,最后厂长前来收割人头。寒冰的箭对于无位移英雄的打击非常大。  这里依然是ZET的寒冰,在双方团战开起来之后ZET先是被MEIKO的塔姆吞进肚子里,一出来之后一个大招再次命中了ROOKIE,MOUSE的酒桶随后E技能接上配合队友成功击杀了被定住的ROOKIE。  为ADC英雄创造配合体系更多 +  这点应该不难发现,在职业比赛中英雄并非独立的五个个体,而是通过某种特定的方式联系起来组成体系的。围绕ADC的体系最典型的一个就是四保一。  通过上表可以发现大嘴的出场率虽然不是特别高,但是这个英雄的胜率异常的高,原因就在于璐璐+卡尔玛(有时打野会出艾翁)体系的保护能力过于爆炸,大嘴可以有非常安心的输出环境输出毁灭的伤害。  这里就是因为在一波团战中SNAKE被IM的前排牵制住没有精力管住大嘴,结果大嘴利用自己超远的射程以及超高的伤害对团队有大量的贡献。  另一种体系就是偏向于打线上&前期优势的。这类体系中最典型的ADC就是女警,手长爆发高而且还有保命手段,在辅助的保护下前期很容易消耗敌人的血线获得潜在优势,而且也可以快速推塔获得经济领先。  职业选手眼中的ADC评级  T1级ADC:  这类ADC自身拥有强力的开团手段,阵容适应性比较强,与队友的联动性强。在大部分阵容中都可以使用。他们的技能对于一局比赛拥有举足轻重的效果,甚至可以扭转败局,反败为胜。  T2级ADC:  这类ADC需要一些特殊的配合,比如说女警滑板鞋这类线上能力强的需要吃到打野的资源才能最大化发挥作用,大嘴这种英雄则需要一个保护能力强的辅助亦或是阵容来让他输出尽量多的伤害。这类英雄相对而言使用面没有第一梯度的ADC广泛。  但是不得不说,一旦他们得到了自己理想化的资源,会输出比第一类英雄高得多得多得多的恐怖伤害。  日常排位ADC环境报告  近两周英雄联盟日常排位ADC胜率  以上是近两周统计的国服铂金以上分段ADC胜率情况。我们可以发现这些AD和职业比赛中出现的AD产生了极大的差异。这是为什么呢?  路人局更加注重收益,能力越强越容易获胜  最典型的一个英雄应该就是德莱文和老鼠了,为什么在职业比赛中他们压根没出场过,但是在日常排位中却那么强力呢?原因就在于这些英雄的输出能力在所有ADC中达到巅峰,但是也有一些致命的缺陷使得他们很容易失去作用(易针对)。  德莱文前3级的输出能力在ADC中绝对排名前列,抓住机会单杀一次滚起雪球几乎可以一人带动全队。老鼠后期恐怖的爆发能力更是可以瞬间秒杀敌方双C扭转战局。这些AD风险与收益虽然并存,但是路人局中玩家会更加趋向于选择高收益的那类AD,进而想办法把风险最小化(通过打野以及其他队友的无限帮忙)  只要输出环境好不容易死,ADC就是强  这里就要提到一个大家耳熟能详的ADC了――霞,霞之前的排名完全是倒一,但是随着版本的慢慢推移玩家也慢慢开发出这个AD――霞自身拥有出色的功能性,R+E可以造成恐怖的伤害以及群体禁锢,最关键的是R技能可以使得霞在团战中可以免受劫,安妮这类英雄的摧残找到机会直接反杀,强大的保命能力使得她成为AD中的佼佼者。  而相比之下,大嘴虽然拥有强大的输出,但是太容易被切团战中没有队友的保护基本就是靠被动输出了。保命能力越强,在路人局中就越有存活拯救世界的可能性,越容易绝地反击。  路人局的AD对于输出能力的要求远高于功能性  这点相信在王者局以下都是不变的真理。为什么寒冰,韦鲁斯这种赛事中表现辉煌的英雄到了路人局就萎靡不振了?原因就是他们的伤害实在是太低了,同样是AD,对面选个卢锡安或者是VN,配合一个进攻性强的辅助就可以打的你前期不敢出塔。  你需要吃大量资源才有可能安稳发育,发育起来还不一定能带队。相信同样是AD3件神装,VN的一个Q暴击就可以直接把敌方的脆皮甚至是肉秒得昏天黑地。路人局中ADC的输出潜力越高,越受欢迎,越容易致胜。  说到这,就要谈起拳头的亲儿子EZ了,这个英雄的线上爆发能力太弱,又没有特殊的输出能力,没有小冰锤的情况下机动性不够高不够稳定,所以也就变成了现在的垫底【默哀】  在常规排位中ADC评级  T1级ADC:  吃资源少,自保能力很强,而且拥有非常可观的输出能力以及线上压制力。这类英雄可以说公认是没有什么天敌的,不吃资源可以靠自身出色的输出来打出优势,吃了资源后伤害就更加爆炸,在团战中如果无法有效针对这类ADC,你是没有办法打赢的。  T2级ADC:  这类ADC输出能力很强,甚至于不亚于第一梯度的ADC。但是他们的问题就在于线上能力实在是太弱,在前期一旦被针对后到了该发力的时间无法发力,就会彻底失去对于场面的掌控权。这类英雄输出潜力高,但是风险也是异常高,考验前期对线处理。  T3级ADC:  接下来就是轮到第三梯度的ADC,这类英雄的利和弊冲突非常明显――输出能力很高,VN一个Q之前甚至可以瞬间秒杀满血脆皮,烬在高暴击高攻击力的情况下三枪一个小朋友。但是他们的问题非常突出――线上能力弱,射程不足,打团时这类英雄非常吃队友的配合,一旦配合不好就会导致根本没机会进场输出。  T4级ADC:  路人局单排的话还是别用了,用了容易出事情。在路人局光靠打功能性致胜是不存在的。当然这些英雄如果在5黑打联动的甚至可以发挥出比T1级ADC更强大的力量。但是路人局,不推荐。  选ADC需知  1、不要盲目跟风职业,职业比赛中出场频繁的未必就是可以在路人局使用的。  2、根据阵容选AD。第一梯度的AD会的话自然是最好的,但是到了第二梯度以及以下的AD,你就最好根据情况选择,比如说一个保护体系的英雄都没有,辅助来个火男火女什么的,你再选个大嘴能输出就只能说明对面下路太菜了,常规情况下这个时候选个大嘴就是等着被砍得不敢出塔吧。  3、如果你是那种比较吃资源的ADC,请一定记住前期多呼叫队友的帮忙,在保证自己线上不会被对面杀的情况依靠队友的配合来度过羸弱期。  结语  以上就是近几个版本中ADC的情况周报,希望你看完后可以对ADC的了解更加深入一步,选择好适合自己的那个AD。您的位置:
& lol英雄联盟2016赛季ADC调整攻略
lol英雄联盟2016赛季ADC调整攻略
来源:互联网 | 作者:苑猫猫 | 时间: |  标签:
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10月31日,lol英雄联盟世界总决赛在SKT与KOO的决赛后落下帷幕,最终SKT以3:1的比分击败KOO,获得了第二个冠军!而随着世界总决赛的结束,lol英雄联盟的S5赛季也将告别大家了。据悉,11月11日将开始发放赛季奖励,并随后开启2016赛季的季前赛。对于2016季前赛的版本调整,其中大家最为关注的应该是一众射手英雄的改动调整了。除了男枪、大嘴、女警等英雄的技能改动,一众技能未作调整的ADC也在属性上进行了调整。下面小编就给大家汇总一下本次2016季前赛版本的ADC改革吧!
寒冰射手 艾希
*基础法力值由231.8提高到280
*成长法力值由35下调到32
*成长攻击力由2.85下调到2.26
*基础攻击力由51.088提高到56.508
*基础减速由5/11/17/23/29/35%下调到 5/9/13/17/21/25%
*造成额外伤害不再算作暴击
*艾希可以像普通英雄一样暴击,但是不提升伤害而是会使得减速效果翻倍。
*只有五层效果时可以使用
*冷却时间为0
*主动的额外减速效果移除
荣耀行刑官 德莱文
*基础法力值由310.56提高到360.56
*成长攻击速度由2.7%下调到1.5%
*成长法力值由42下调到39
*成长攻击力由3.5下调到2.91
*基础攻击力由50.38提高到55.8
*攻击动作提升30%
*攻击弹道速度由1700下调到1600
探险家 伊泽瑞尔
*基础法力值由310.6提高到360.6
*成长法力值由45下调到42
*成长攻击力由3下调到2.41
*基础攻击力由50.24提高到55.66
*击中后冷却缩减效果由1秒提高到1.5秒
*冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒提高到 6.5/6/5.5/5/4.5秒
*冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒
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