现在天龙八部远程门派游戏怎么槽远

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玩家分享天龙八部视角包的使用方法
文 章摘 要
新版本也适用
  特别提醒:使用视角包有一定风险,可能会导致客户端损坏而无法进入游戏,请自行考虑是否使用。  知道现在好多人都会用视角包,但是区里还是有一些不会的,所以才开此贴。不喜勿喷。  视角包使用之后,可以扩大你的视野范围。  小到让你看不见  还可以这么截图  好吧,不多说了上图  这个就是视角包的文件  找到天龙文件夹Bin  将视角包压缩包里的system.cfg文件啦到Bin文件里  这样视角包就安好了。  下面是视角包 的使用 天龙八部GM万能视角包:W:抬高镜头、S:降低镜头、隐UI:ScrollLock键、隐角色:caps lock键、镜头移动开关键:NumLock键、按镜头开关键之后上下左右箭头键就可控制摄像机,上下左右移动、镜头转:DELETE和PADN键。  如果需要调视角的远近,就像2楼的截图一样。我在下面在给你们一一讲解。  首先打开天龙八部客户端文件夹,可以看到BIN文件 打开BIN文件后,找到System.cfg文件  右键选择打开方式为记事本 打开。  打开以后在往下拉看到这些数据: # Camera #------------------------------- Camera_MinDistance =6.0 (控制垂直的最小距离) Camera_MaxDistance =25.39 (控制垂直的最大距离) Camera_Pitch =70.5 (控制仰角度数) Camera_FOV =55.0 (控制俯角度数) 其中:仰角/俯角度数是以水平面为基准的,调整了以后你会发现距离远了很多,视野范围很大。然后在使用ALT+END/HOME 这2个功能键配合使用鼠标滚轮就可以调整到你最舒服的游戏视角了。 数字改的越大,你的视角就能看的越远。没爽过的朋友可以去试一下了。  或者自己百度下数据包,不管xp系统 Vista win7
Linux,文件名字都一样,找到的方式也都一样。  在一切都调好以后。切记一定要把account文件夹的东西删了,再启动游戏,这个里面会记录你上次登录的数据。你再登录仍旧是上次的视角。除非你电脑在开机后还未运行过游戏,那么就不必删了  补一张图 System.cfg文件打开后大约就在这个位子就能看见要调的数据了&  最后,有好多人说不会隐藏名字,下面教你  只需要找到ScrollLock键就可以隐藏名字,如上图。而Caps lock键是隐藏自己的角色 就是切换打字大写的那个键  附上:修改游戏内NPC字体教学视频。  修改游戏字体  友情提示:  如果需要取消自定义字体,只要删除字体文件或Fonts文件夹就可以了。删除字体文件或文件夹  后,游戏会以默认的字体显示。  有部分字体对于符号的支持不是很完善,有可能在游戏中出现空白的情况。大家还是不要选择  过分生僻的字体为好。  最好选择大众化的常见的字体哦  否则游戏有可能不支持  特别提醒:使用视角包有一定风险,可能会导致客户端损坏而无法进入游戏,请自行考虑是否使用。&
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与天龙八部视角包相关的文章有:《天龙八部3》全新技能插槽系统详解
《》的"技能插槽"是融合了中华传统武学的"穴道"说,在之前的十大门派技能之上添加的一套全新体系。玩家可以从海量新技能中抽取所需的几条,推入有限的几个"插槽"中使用,并可以进行更换。
新技能的学习甚至无门派限制,玩家将面临技能自由化的游戏体验。该系统的诞生是为了调整现有的门派格局,促使门派之间形成一种动态平衡,以另外一种全新方式,加强门派平衡度。
一个门派,多种发展路线
传统的技能种类,依然有可能在新技能中出现,包括伤害类、BUFF类、控制类、治疗类等等。技能槽的数量是有限的,玩家在技能选择上必须有所取舍,但完全可以根据对手情况随时改变技能风格与攻击路数,从所有技能中抽取数个推入"插槽"使用。
由于新技能的学习减弱了门派限制,外攻近战、内攻远攻的传统概念在《天龙八部3》里也许将被打破。原有的门派特色依然会保留,但同一门派的弟子可以有多种不同的发展路线,玩家可以针对不同的能力进行专属提升。
策划表示,"我们收集了很多玩家意见,现在通过这个插槽体系,为玩家提供了很多曾经'朝思暮想'的技能,'某两个门派之间是天敌'的说法将不复存在,之前在PK中显露出的不足会得到弥补,新的门派平衡也由此建立。"
一招“如来神掌”,多种不同效果
新技能中不仅包括伤害、控制等传统技能,还有可能诞生针对某项原有门派技能进行升级的"附属技能"。
之前的游戏里,随着心法等级的提升,某项门派技能也许会在伤害数值、BUFF时间上逐渐提升,但作用范围、CD时间等等关键点却变化不大。"附属"技能就是针对这些关键点所作出的特殊设定。
某些新技能被推入"插槽",与门派技能两两结合,便能获取不同的战斗效果。虽然二者的种类都是固定的,但由于新技能等级不同,结合的效果也不确定,可能发生例如攻击次数增加、CD时间缩短、作用范围更广等等变化,由此衍生出更多的实战效果,每一种都要由玩家自己探索。
这样的做法与传统的技能学习方式相比,自由度提高了几个数量级。同门派的相同技能,很可能释放截然不同的效果,进一步丰富玩家的发展方向。
一个玩家,多种战场策略
提升人物属性,如抗性等等的被动技能,也会出现在新技能列表中。
目前,玩家选择抗性时都是比较慎重的,因为更改较为不易。在技能"插槽"中增加被动技能,将使玩家的各项属性、攻击方式更多变,更具机动性,战斗不再是单纯拼等级、拼装备的过程,而是一个考验反应速度与战略能力的动态过程。
例如,当玩家觉得自己的某个抗性不够,就可以将已学会的相应抗性加成技能推入"插槽",减少自身伤害,而代价是被替换下来的另一项属性加成失效,例如冰抗的提高可能导致闪避的下降,等等。玩家需要考虑的是,怎样根据战斗的具体情况,抽取、更换"插槽"中的新技能,来完成攻击方式或人物属性的转换,占据战场上的有利地位。
技能"插槽"体系,是《天龙八部3》对技能进行的全面改革,旨在打破门派界限,提升技能在战斗中的重要性,减弱玩家对装备的依赖,全面改写之前的战斗模式。
天龙八部3装备套图
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