手机游戏怎么修改游戏里打怪掉小怪也掉好装备的游戏概率?

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【教程】游戏的各种修改——装备属性、附魔属性、合成配方、物品掉落……瞬间毁游戏
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游戏达人, 积分 2714, 距离下一级还需 786 积分
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本帖最后由 slxc920113 于
21:53 编辑
这款游戏出来有几天了,如果算上beta版本的话,就更早了。奈何笔者是个学生党兼考研党,实在是忙得可以,所以一直到今天周六,才正式上手试玩。
然后,果不其然,老毛病又犯了,半个小时之后,果断退出游戏,查看游戏文件,开始另一次毁游戏的工程。
这儿先说一下笔者对于MOD和修改的了解。很多人往往把某一文件的修改覆盖认为是MOD,比如《死亡岛:激潮》中各种挂着MOD标签的帖子。不过笔者私以为真正的MOD必须具有可扩展性,可兼容性,或者对于游戏本身要有延生作用。所以对那类只是对于游戏文件本身简单修改覆盖的我习惯称之为“修改”,而非MOD。不过说到底,两者的原理其实类似。
【MOD/修改】的制作可以说很难,也可以说很简单。
说到难点,往往在于游戏资源包本身的解压封装(如暗黑破坏神2、地牢围攻2)、游戏可执行文件的反编译(泰坦之旅)、游戏数据库的解码(DND类游戏,如无冬之夜)、游戏资源文件的反加密(火炬之光)、纯粹的编程(饥荒、愤怒的小鸟)等等。
说到简单自然是站在完成前面说的这些工作的人的肩膀上。当然还有一种情况,就是官方提供编辑器,比如魔兽、星际、老滚、龙腾世纪、火炬之光、巫师2。
笔者接触游戏不过短短的3年,但是很有幸玩的第一个大作就是老滚4,在一遍又一遍的崩溃、跳出之后,终于了解了MOD这个奇葩的东东。然后又经过了龙腾:起源&觉醒的熏陶,刚刚在火炬之光1中自力更生,马上又被星际争霸2坑爹的触发器完虐,好不容易依葫芦画瓢在泰坦之旅中得意了一把,随即又被暗黑2的MOD弄得一头雾水。于是,就这样历经了3年的摸索,楼主养成了毁游戏的习惯……
好吧,吐槽完毕,请不要喷……下面这正题,虽然很简单。
捕获.JPG (85.48 KB, 下载次数: 5)
21:25 上传
这款游戏的资源包后缀是N2PK,用十六进制打开看一下,头文件是Neocore Package,可以用特定的算法进行解压,不过笔者对于这个不咋么懂,汉化组的高人们一定知道怎么解压(因为游戏文本也是这种格式)。如图所示:文本包。
自游戏根目录下有几个文件夹:Cfg、CommonTextures、Effects、Models、Sounds、Strings、UI等等,至于里面是神马,看文件夹的名称大致就猜到了。cfg是config的缩写,应该是配置文件;CommonTextures应该是材质包;Models应该是模型、动作、骨骼;Strings应该是游戏文本;Effects开始不知道,不过用十六进制打开一看,头文件后面紧跟着particles system,所以应该是粒子效果。
很明显游戏的资源包是分类打包的,这个习惯好啊,连找的工作都省略了。
因为不会解压封装,所以那各种模型、材质、UI的修改就算了,毕竟不是老滚。可修改的文件只有cfg(因为就这个没压缩),虽然大多数游戏中cfg文件往往只是各种游戏配置,但是凡事总有例外不是,在这个游戏中内涵就多了去了。
Cfg\\Artifact下有4个cfg文件:alchemyrecipes.cfg、artifacts.cfg、enchantments.cfg、loottypes.cfg
顾名思义,alchemyrecipes是炼金配方、artifacts是器物、enchantments是附魔、loottypes是掉落。
alchemyrecipes文件很简单,第一行是合成物品,第二行是配方物品。
Recipe
{
& && &&&Name=Ethereal_Essence
& && &&&Artifacts=Primordial_Essence,Mercurial_Essence
}复制代码
artifacts也很简单,找个复杂点的说明一下。
Artifact
{
& && &&&Name=Zorros_Hat
& && &&&Icon=kalapv6_3
& && &&&LootModel=GeneralHelmet
& && &&&EquipmentModel=kalapv6_3
& && &&&Type=Armor
& && &&&SubType=Helmet
& && &&&Rarity=epic
& && &&&MinLevel=18
& && &&&MaxLevel=30
& && &&&Value=6500
& && &&&Alchemy=35
& && &&&Enchantments=attack_ratebonus_percentUnique(value=3|4),dexterityUnique(value=8|10),bodyUnique(value=8|10),rageUnique(value=10|10),dodgeUnique(value=50|50;powerup_use=200),physical_resistanceUnique(value=50|50;critical_hit=150)
}复制代码Name=Zorros_Hat& & /物品名称
Icon=kalapv6_3& & /物品图标
LootModel=GeneralHelmet& & /掉落模型
EquipmentModel=kalapv6_3& & /装备模型,就是穿在身上的效果
Type=Armor& & /物品类型:护甲
SubType=Helmet& & /sub原本应该是下标的意思,这儿应该是下级类型:头盔
Rarity=epic& & /物品品质:传奇
MinLevel=18& & /最小等级:18
MaxLevel=30& & /最高等级:30
Value=6500& & /价值:6500金币
Alchemy=35& & /这个炼金不知道神马意思,求教熟悉游戏的人。
Enchantments=attack_ratebonus_percentUnique(value=3|4),dexterityUnique(value=8|10),bodyUnique(value=8|10),rageUnique(value=10|10),dodgeUnique(value=50|50;powerup_use=200),physical_resistanceUnique(value=50|50;critical_hit=150)& & /附魔属性:属性名称[这个对应到enchantments](范围),例如(value=3|4)表示值为3~4。
enchantments内容比较多,也比较有用。
Enchantment
{
& && &&&Name=FireDamage
& && &&&Type=warrior
& && &&&ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring
& && &&&Property=fire_damage
& && &&&PriorityGroup=bonus_fix
& && &&&MinValue=1,2,3,5,7,8
& && &&&MaxValue=2,3,5,7,8,10
& && &&&MinCost=20,50,100,170,260,360
& && &&&MaxCost=50,100,170,260,360,470
& && &&&LevelLimit=0,5,10,15,20,25
& && &&&LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30
& && &&&Group=elemidamage
& && &&&Order=4
}复制代码Name=FireDamage& & /属性名称
Type=warrior& & /属性适用类型:战士
ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring& & /属性适用装备范围:剑、双手剑、枪、来复枪、戒指
Property=fire_damage& & /所属类型:火焰伤害
PriorityGroup=bonus_fix
MinValue=1,2,3,5,7,8& & /最小值
MaxValue=2,3,5,7,8,10& & /最大值
MinCost=20,50,100,170,260,360& & /对应最小价格
MaxCost=50,100,170,260,360,470& & /最大价格
LevelLimit=0,5,10,15,20,25& & /最低等级限制,物品等级
LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30& & /最高等级限制
Group=elemidamage
Order=4& & /序号:14,不知道干嘛用的
至于各个附魔词缀,看英文的意思就明白了,比较实用的几个:刷装备必备啊。
TrophyLuck& & /幸运
TrophyMagicItemFind& & /魔法物品掉落
TrophyGoldFind& & /金币掉落
ItemFindChance
GoldFindChance
loottypes已经有人发过了,我还是简单说一下吧。
1_champion
{
& && &&&None=800
& && &&&Item
& && &&&{
& && && && && & Rarity=normal
& && && && && & Chance=50
& && &&&}
& && &&&Item
& && &&&{
& && && && && & Rarity=magic
& && && && && & Chance=125
& && &&&}
& && &&&Item
& && &&&{
& && && && && & Rarity=rare
& && && && && & Chance=25
& && &&&}
& && &&&Item
& && &&&{
& && && && && & Rarity=epic
& && && && && & Chance=3
& && &&&}
}复制代码
开头是怪物或者箱子等等的分类。比如上面这个是champion(精英怪),后面紧跟着一个数组(第一个大括号),数组中的每一对大括号为一个整体,即数组的一个元素。
上面这个表示,精英怪掉落物品的概率:
1. 什么都没(800/总数)
2. 普通物品(50/总数)
3. 附魔物品(125/总数)
4. 稀有物品(25/总数)
5. 传奇物品(3/总数)
Cfg\Traps下只有一个traps.cfg陷阱文件,不过可以改着玩玩。
Trap
{
& && &&&Name=RugosElloko
& && &&&ResearchCost=0
& && &&&BuildToolCost=4
& && &&&CapacityCost=4
& && &&&SkillCount=1
& && &&&Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko
& && &&&Skill[0].ActivateRangeForward=0.5
& && &&&Skill[0].ActivateRangeRight=0.5
& && &&&Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5
& && &&&Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5
& && &&&Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9
& && &&&Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9
& && &&&Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9
& && &&&Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9
& && &&&TrapPositionType=floor
}复制代码Name=RugosElloko& & /陷阱名称
ResearchCost=0& & /这啥花费?
BuildToolCost=4& & /建筑材料花费
CapacityCost=4& &/容量花费
SkillCount=1& & /技能数目
Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko& & /技能名称
Skill[0].ActivateRangeForward=0.5& & /陷阱激发范围(前)
Skill[0].ActivateRangeRight=0.5& & /陷阱激发范围(右)
Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5& & /陷阱激发范围(左)
Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5& & /陷阱激发范围(后)
Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9& & /陷阱停止范围(前)
Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9& &/陷阱停止范围(右)
Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9& &/陷阱停止范围(左)
Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9& &/陷阱停止范围(后)
TrapPositionType=floor& & /陷阱布置地点:地板
还有一个可以修改随机遭遇怪物的文件:Cfg\\RandomEncounters下RandomEncounters.cfg文件
cave_4
{
& && &&&_Elite_Shrieking_Gargantula
& && &&&{
& && && && && & Count=1
& && &&&}
& && &&&_Minion_Shrieking_Gargantula
& && &&&{
& && && && && & Count=7
& && && && && & CountMin=4
& && &&&}
}复制代码cave_4& & /地图
_Elite_Shrieking_Gargantula& & /怪物名称
Count=1& & /数目
_Minion_Shrieking_Gargantula& & /怪物名称
Count=7& & /数目
CountMin=4& & /最小数目
存起来慢慢看。。。。
炼金35应该是精华容量35.
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额。。。。。好深奥。。。。。
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本帖最后由 slxc920113 于
21:51 编辑
挪到一楼去了。
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淡水千痕??????????????????????????
不想修改,失去游戏乐趣了。
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本帖最后由 梦飞无翼 于
22:22 编辑
哈,我来补充下,修改技能等级上限99
E:\The Incredible Adventures of Van Helsing\Cfg\SkillTree里的skilltree文件,打开
helsing.row[0].levelreq=1
helsing.row[0].maxlevel=99
helsing.row[1].levelreq=1
helsing.row[1].maxlevel=99
helsing.row[2].levelreq=1
helsing.row[2].maxlevel=99
helsing是男人的技能,row0是第一行的技能然后1,2是2,3行技能,levelreq是学习等级maxlevel是最大等级,不过30就够了,31级技能要31级,等级上限只有30,不会突破。
拉到底是女人的技能
E:\The Incredible Adventures of Van Helsing\Cfg\Skills里的文件打开(我用的notepad)
用替换功能把learncost=2,learncost=3,都替换成learncost=1,没试过改0的效果。这个是技能升一级要的技能点数。
cooldowns=0这个是技能CD,有的能改有的不能改,建议别改吧,之前改脱了进游戏啥技能都没了……
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我是改99级呢,还是改99级呢,还是改99级呢
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梦飞无翼 发表于
哈,我来补充下,修改技能等级上限99
E:\The Incredible Adventures of Van Helsing\Cfg\SkillTree里的skil ...
改了30级貌似也没啥用,除非用修改器不然也没有办法弄那么多技巧点数.....能修改每级给的技巧点数么?
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楼主人才啊
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求一个cfg\artifact文件夹打包,忘记备份改坏了
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楼主幸苦了 随便搞个补丁玩玩就好了 实在不想学修改了&&改起来就没完没了了 等改好游戏也没兴趣玩了
3DM众聚夺宝活动
Powered by网游的掉宝率真的是随机的吗?
像魔兽那样的副本掉宝几率,几乎所有装备或宝物都需要刷副本打BOSS获得,物品绑定,不可交易。问题是:是否已存在或可能存在一种数据分析算法,能根据玩家的消费和在线时间(以及其他因素),区别出玩家对游戏的粘性,从而适度降低粘性高的玩家的掉宝几率以迫使其花费更多时间(点卡)刷副本?道具收费的"免费"网游,迫使玩家花大量金钱开宝箱掉随机宝物的几率是伪随机吗?
关于概率的问题,@游戏邦 网站有做了不少内容颇有深度的编译,不妨移驾点击以下的链接(都是长文,阅读需要一点时间):1)举例论述游戏设计蕴含的概率学原理
原作者Tyler Sigman, Big Sandwich Games游戏设计主管2)阐述统计学在游戏设计领域的应用
原作者Tyler Sigman,Big Sandwich Games游戏设计主管3)分析游戏中掉落道具的随机性设计
原作者Chris Grey,在数值运算领域颇有造诣的设计师4)设计师应合理设置游戏中的机率因素
原作者Soren Johnson, Civilization 4核心设计师,Civilization 3联合设计师5)从“热手”现象看游戏风险与奖励机制设计
原作者Paul Williams,认知心理学博士6)剖析游戏的潜在老虎机博弈模式 原作者Tyler York,服务公司Betable平台值得继续关注阅读的文章:开发者可通过挖掘数据提升游戏设计 原作者David Kennerly,Nexon公司游戏制作人和游戏设计师这里推荐7篇,需要再做相关辅助阅读,请访问游戏邦网站
或者访问游戏邦新浪微博
你真的以为这些游戏中的设定都是概率固定、一切看运气的?实际上为了达到各种目的,游戏设计界的前辈们做了很多潜规则。没准你在玩游戏的时候就已经被潜了,我说几种常见的,各位可以结合自己的游戏经历验证一下:每打x个某某怪,必掉一个某某物品:用来防止个人或服务器长时间不产出某个稀有道具。暴击有隐藏CD:为了让战斗结果相对稳定。消费金额高于n,才能抽出某些稀有武将、道具等:比如某些三国游戏中的吕布诸葛,防止非R玩家依靠人品欺凌人民币玩家抽奖次数达到n,必出某些让人感到兴奋的东西:现在手机上的卡牌游戏基本都有十连抽必出橙将之类的设定,在某些游戏的抽奖玩法中会有类似的隐藏设定,比如第50次抽奖必出紫装、第100次抽奖必出牛逼宠物,这样的设定是为了保证抽奖能够有足够的消费诱惑力。强化次数达到n时,下一次强化必然成功:持续的失败容易导致玩家流失,某些游戏中会通过类似的设定来缓解低强化概率造成的问题。
新产品基本是真随机了,可能每个道具的概率不同。但稳定做了几年以上的产品。可能会对这些掉落的计算方式进行优化。像梦幻西游你会发现一个月不上线重新再登录之后,带队遇见宝宝和得装备的节奏明显变快了。
计算机的随机数都是伪随机数,随机数种子一般都由CPU时钟产生,CPU时钟以现在的电脑一般都在GHZ以上,即每秒24≈十亿级,取得种子以后由编程语言的编译器产生的算法来生成随机数,所以理论上来讲,这个数可以认为是真的随机!当然用在网游上,据我所知,有很多游戏被程序猿们加上了人工干预算法!举例说明,某宝物掉落率为20%,可是已经连杀四次BOSS还是没有掉,那么人工干预的算法会强制的使得BOSS第五次被杀时100%掉落!(当然这只是举例,也可能是8次不掉才触发干预连掉2次^ ^,拷打程序员去吧~~~)总结:单次掉宝概率无法确定(可能于上几次是否掉宝相关)。总体掉率依然遵循概率~
在以往的踩地雷式RPG里通常使用这样一种方法来决定玩家在地图上行走时何时遭遇怪物:roll(10,40),将结果累加,当值大于100时,遇到怪物,同时值清零。
这样每次遭遇怪物的步数区间是{3,10};比起每一步都独立roll判断的区间{1,+∞}要相对稳定很多(可以通过调整随机数的上下限使区间进一步缩小)。(某个站着不动也会踩到地雷的游戏另当别论ww)不过回到网络游戏的 drop rate 问题上来,就我唯一深入接触过的 MMORPG——WoW 来说(对于其他网络游戏我的知识为零 (?ω`;),drop rate 存在类似的非纯随机机制的可能性很小。WoW 里的掉落存在各种复杂的规则(比如 boss 掉落表中的某几件装备共享一个 pool),但具体到个体掉落事件上来说,很可能是标准的独立随机事件。理由是:有许多 wowhead 这样的网站对 WoW 的掉落数据进行海量统计。如果掉落存在非纯随机机制的话,很可能会通过数据表现出来(例如某类物品一段时期几乎全是高粘度玩家在 farm,另一段时期则变成了高粘度玩家不会专门去 farm,低粘度玩家的比例提升;那么 drop rate 的统计数值就可能出现显著变化)。然而并没有过这样的消息。(我没做调研就这么说了,如果说法有误,请一定不吝指正)由于样本空间足够大,单纯的独立随机掉落算法足以塑造出种类繁多、数量庞大的(游戏中)都市传说,比如某人 loot 前洗手就手白,不洗手就手黑;某前 BH 经历某事件后突然 WH 到一发不可收拾等等之类。然后在游戏内外,相似的传说被联系在一起,进而被放大,最终形成星座理论类似的东西。经过人工调整的掉落算法要想造出这么多种类(甚至是完全相反)的都市传说恐怕比较困难。人工调整的掉落算法如果过于复杂的话,对服务器负载可能也会产生一定的影响,增加的成本可能会大于掉落算法调整带来的收益。(这也是门外汉的一知半解,如果说法有误,请务必不吝指正)在 WoW 里,上述的随机数累计算法可能也有应用。比较明显的例子就是钓鱼技能点数的增长。
基本上游戏里的随机都是伪随机,这样看起来才能像真的随机掉落。
我提炼一下问题:& 是否已存在或可能存在一种数据分析算法,能根据玩家的消费和在线时间(以及其他因素),区别出玩家对游戏的粘性,从而适度降低粘性高的玩家的掉宝几率以迫使其花费更多时间(点卡)刷副本?这个问题的答案很简单:存在,而且已经被广泛运用。要想验证这个问题也挺容易的,游戏里面同时开个大号跟小号去玩。你会发现那个不太用心打理的那个小号,掉好道具好装备的几率明显高些,如果你加了玩家讨论之类的群,你会发现,群友们普遍都能发现这个现象。这种小号跟大号的等级差异未必很大,例如目前我测试的为103级大号与100级小号。凡是小号大量普及的游戏,玩家们都能通过亲身体验发现这个现象。当然有些游戏,多数人没小号,这样玩家可能就不容易发现这个事实。我就不点明是什么游戏了,因为其实大多数游戏都是这样的。掉宝的几率始终是算法操纵的,不要存在无谓的幻想。
在我之前项目中,基本没有对随机掉落做很多的手脚,原因是没必要做,比这个有意义的事情多去了。一般做手脚的有下面几种情况:1,某件事需要花钱尝试,成功率过低,那么不同人成功所需尝试次数可能会相差很大,有些人可能几次就能成功,有些人要花几倍理论值才行,会让超出理论尝试次数的玩家强制成功(如5%成功率事件玩家失败20次后),但是也不是每个地方都是这样的,因为多次连续失败的几率就是越来越小,就让概率自己去控制就行,玩家事先知道概率低,自然会拿钱或者精力去砸。2,免费的尝试,要看什么目的,如果是高付费玩家也想获得的东西,比如boss怪掉落好装备,不会作假,概率控制,算好服务器总量即可。如果是付费玩家能轻松获得的东西,一般是前一次或几次会好一些,增强体验,诱导付费。3,特别好的东西需要限制产出,有两种做法,一是低概率同时控制产出,比如一天限制一个,掉落一个过后得等明天,这样玩家其实也能发觉,会默默地等到第二天。二是固定投放,比如服务器第1000个尝试者获得,一般适用于不怎么重复的好东西,不易被发觉。而对于一般好的东西,没必要花那闲工夫,玩家在一处得了运气,还有更多的系统等着他的运气呢。4,关于开宝箱,没必要做什么假,概率设定好,玩家慢慢去开就行,本来就是赌博性质,你非要搞一个每个玩家的第N次抽奖一定是好东西,或者全服第N次抽奖一定是大奖,也不是不可以。至于大号和小号概率不同的问题,我表示一下异议,我觉得大号觉得自己的“运气”差其实是自己的感受差别,大号的需求比小号多得多,而小号这方面的产出(一般都是系统送的奖励,有限次的打怪掉落)和大号差不多,就会给人造成“哎呀这个要是我大号拿到了有多好”的感觉。记住,你作假,玩家是能发现的,他们比你玩的认真的多的多,而对你来说只是每日的工作的一部分而已,没必要在概率上坑人,你有的是坑,何必在这里做,而且这样的感受不好。我觉得手动调整概率是为了更好的玩家体验。
1.每个怪物会设置掉落哪些物品及掉率.2.大型系统多为动态,有参考因子决定"随机数范围"(也就是PO主问的宝箱和其他特殊掉落).3.有的系统是统一组设置,譬如小怪就没必要设置太复杂,掉个大红大蓝就OK了.
我们自己做的游戏都是事先策划好的,什么时候玩家中什么奖都是有计划的,所以千万不要玩赌博游戏呀
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问道手游装备怎么改造装备几率高
问道手游装备怎么改造装备几率高
没错,只要人民币,铁杵磨成针!
当然改5以前都差不多,改5以上,还是买成品比较划算。
2改3,超级/袖珍最少2个就够了,五色3个;3改4,超级/袖珍最少3个就够了,五色4个。
不过这也是要看RP的。
我有过2次改5一次成功的,“其实管神工是我舅舅”~
点这里&&&&
没错,只要人民币,铁杵磨成针!
当然改5以前都差不多,改5以上,还是买成品比较划算。
2改3,超级/袖珍最少2个就够了,五色3个;3改4,超级/袖珍最少3个就够了,五色4个。
不过这也是要看RP的。
我有过2次改5一次成功的,“其实管神工是我舅舅”~
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本帖最后由 kuaini00 于
23:23 编辑
& & 声明下:以下内容都是从各大论坛上直接ctrl+c和ctrl+v 照搬过来的,只是把八门神器、gamecih2和Guardian集合在一不起而已
如有冒犯之处请海涵!我只是搬运工...
特别声明:修改器涉及到调用内存和搜索系统活动进程,所以所有修改器均需要
root权限,没root的手机无法使用,特此声明
实在对不起各位了,帖子发了就一直未上线了,所以没能及时解答大家的疑惑
深感抱歉,没想到有那么多人回帖,真是倍感意外呢
13年11月28日更新:
<font color="#、更新手机游侠为v1.8.9永久免费版(注:v1.8.9破解版我手机上有装,但没有安装包,百度搜索不到,只能用这个永久免费版了,不知道和破解版有何区别),最新版为1.9.0,新版由于为全功能开放版,手机游侠官fan不再维护,所以为最后一版本,不过却拉基得很
什么都用不了,修改游戏还要提示“游戏未验证通过,无法进行修改” 我去年买了个登山包,超耐磨的!
所以建议不要升级到v1.9.0版
2、增加一款修改器:烧饼修改器,这个是传说中最好的修改器,没怎么觉得,特占内存,加速和修改模拟器(gba)这些功能测了几个机子都无法使用
不知道是不是要下载修改器上的广告应用才可以激活还是怎地,反正是个有广告的、占内存的修改器,在本人看来泛用性和实用性还不如手机游侠
3、八门神器更新到<font color="#ff.0破解版,最新的2.6.1好像是2.6.0换个马甲又开始坑广告费,所以没有考虑加入
4、gamecih3和guardian两个修改器不再更新,理由是功能太单一,两款修改器都支持游戏变速功能,
guardian我只拿来网游变速,游戏修改一次没成功过
现在手机游侠1.8.9完美支持各种网游、单机和模拟器的变速和游戏修改,所以推荐变速和简单的修改装手机游侠即可
gamecih3和guardian两款太过鸡肋,已放弃治疗,而且好像没有新版本放出
5、增加手机游侠、烧饼修改器修改游戏以及游戏变速的视频,详情见5楼
6、所有修改器均增加免币下载通道:百度云
下面所有需要G币下载的均为12年12月15日更新后的资源,有需要也可下载,下面有注释,不再赘言
烧饼修改器:& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &提取密码: 无
手机游侠v1.8.9永久免费版:& && && && && && && && && & 提取密码: 4xus
八门神器2.60破解版:& && && && && && && && && && && && && &提取密码: loyj
12年12月15日更新:1、八门神器v2.50免广告版& &2、gamecih2更新到gamecih3&&3、Guardian最新版更新为5.6.0
增加手机游戏修改器:手机游侠 感谢机友:saite_x 提供的修改器,不过自己未测,
大家自行测试,图片资源也来自saite_x,再次感谢!
12月23日更新:手机游侠更新至1.5.1版本,此版本支持游戏加速功能,亲测单机有效,网游未测
增加游戏修改和游戏加速视频,详见5楼,因为没有自己顶沙发的习惯,所以前面几楼都被人插了...
还有在这里向所有玩《忘仙ol》的机油道歉:由于忘仙gu an 方 加大了wai&&G 打击力度,致使使用GameGuardian调速被限制登录2小时,
所以再次向大家道歉,如果是玩《忘仙ol》的就不要用GameGuardian了,为了自己不被河蟹,还是安分一点!
今天我给大家带来一些好东西,就是游戏修改器,用游戏修改器能轻松的修改游戏的等级、金钱和装备属性等...不过这是破坏游戏的平衡,如果你选择了游戏修改,那你就失去了游戏本身的挑战性,不过也不是绝对的,比如你玩《泽诺尼亚3》,怎么也打不过第一关的boss,那没办法,又舍不得冲钱的情况下,那只好小小的修改一下咯!
由于有人需要,懒得找,那我就把四个修改器发下吧
gamecih2:
gamecih3:
八门神器:
GameGuardian: 5.2汉化版 & &
& && && && && && && && && && && && && && & 5.6最新版& &
手机游侠:
首先,介绍第一款:八门神器八门神器从塞班到安卓 一路走来,在SB时代可谓辉煌一时,但到了安卓,简直弱得可以但原生中文,简单易用还是令这款游戏修改器看起来没那么弱
操作难度:★★&&
游戏修改能力:★★
简单易用性:★★★★
综合指数:★★★
推荐指数:★★★&&
自从更新到v2.4以上版本后,八门神器也渐渐强大起来,很多游戏都是通过八门来修改的,比如《艾诺迪亚4》,所以现在更新到2.5无疑是非常不错的选择!
一直看到有人问八门神器怎么用,今天小编刚好有空,就做了一下八门神器的教程,做得不好,请大家不要喷我!!!小编平时比较喜欢玩都市赛车6,今天我们就用都市赛车6做例子吧。首先打开都市赛车6,然后打开八门神器。先到都市赛车6里面记好你要改的东西的数值,这里我们改钱吧,没修改前小编的金钱有1409290。然后回到八门神器里面去,设置-选择程序-都市赛车6,在搜索框里面输入金钱1409290
搜 索一下出现一个数字,点它修改,注意操作选储存,然后把那数值改成你想改的,按确定&&
ok了看下效果
当然小编这是成功的案例,中间尝试过很多次,有的时候你现有的金钱拿去搜索出现很多个项目,那就只要去玩让拥有的金钱改变一下,一般数字越大越好改。好了,祝大家游戏快乐!!!!
接下来介绍一下第二款,也是我用得比较多的一款,这款游戏修改器的名字是:gamecih2
是由一位来自tai湾的同胞编写的,系统识别不成中文,只能英文,据说如果是繁体中文版的rom能识别中文,没试过
Gamecih2要比八门神器好得太多了,八门搜索不到的,gamecih2可以轻松找到,而且操作也简单
而且相比较八门神器,这个gamecih2最大的特点就是可以修改游戏的运行速度,相当于电脑上的变速齿轮,不但单机可以变,网游也可以哦!!不过不稳定,变速大概10秒左右就会出现英文提示,然后变会原速,这个是需要改进的地方...
盛大著名的手机游戏《悍将传世ol》曾经就是通过gamecih2来变速,达到电脑《传奇》开挂一样的效果!可惜,现在这个被盛大河蟹了,河蟹she会....卧槽尼玛!
操作难度:★★★
游戏修改能力:★★★★
简单易用性:★★
综合指数:★★★
推荐指数:★★★★
附上android游戏《艾诺迪亚3》修改过后的几张图片,这个游戏用一般的方法,是修改不成功的,所以用八门神器的话,如果不很会使用代码,那八门神器是无法修改的,所以最终还得看gamecih2
前辈的经验(注:这都是我搜索到的一些相关的,有些是IOS平台的玩家,但不影响学习。关于LUK药水可以看看,不需要尝试,因为实在是太蛋疼了,后面将有说明)1、物品数量修改,必看:& &
总体思想就是如果内存地址A中存放着某个物品的数量B的信息,则A中的值C=B*33,445,532,打个比方说,第一个格子中放的是加血药,显示数量为2,那么就要在GameCIH中搜索(=2*),然后当我们在商店购买或者其他方式使其数量变为3时,则在GameCIH中的第二次搜索数值为(3*)。只有物品数量需要这么乘基数,别的等级、经验、技能点、技能等级都不需要,装备暴击率什么的不同,将在后面提出。& &还有,不要学这一篇里面的修改LUCK(幸运值),否则你将极其痛苦+彻底蛋疼,当然,这也是一种思想,有想法总是不错的。
2、GameCIH的使用:& &
这一篇我自己没看,貌似需要回复,会的话就省略吧,看完应该什么金钱、等级、技能点都是浮云了。金钱是最好改的,打开修改器,三个选项,选择第三个Input Name,直接输入INVEN_nMoney(无需区分大小写,但要注意切换为英文输入法),最大值为(4-bytes,即十六进制的FFFFFFFF),不客气,直接输最大值,完全木有问题。
3、其他& &INOTIA3 利用SL**修改幸运以及EIPC图纸,天空之种,混乱水晶出处:& &艾诺迪亚3 安卓版 修改属性 幸运等等:& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
修改:1、GameCIH2& &(1)、关于广告:不点广告也能修改(目前网上看到都是说的不可以,但是我用的DroidWall黑名单模式+SwitchPro把网络给关了,GameCIH根本就没有访问网络的机会,照样能改,游戏也不会FC),但是每次修改和锁定都需要等十秒钟,其实我个人是不喜欢广告的,不过改得多的话还是让GameCIH联一下网,点一下广告,当你看到标题变为红色的时候,十秒的限制就没了,这时候就可以把浏览器和网络全干掉了,就算游戏再次退出,只要GameCIH没有重新启动就不会有十秒的限制。& &(2)、关于搜索:先Love Level Analysis,再Input Name会更快,因为我们用到的用这种方式都可以搞定,至少本文中是的。& &(3)、关于速度:发现手机卡了,保存游戏后用软件清理内存吧,里程碑2这点内存真蛋疼。
2、修改技能等级至255级& &为了防止技能点用完,先将技能点改至255,如果当前技能点为零,千万不要把等级改到255。为什么?试试就知道了。& &不建议将主动技能改至最高,因为一次技能释放会消耗相当多的MP,到时你会发现你的角色放不出那个技能,因为角色MP上限比释放一次某个技能所需消耗的MP少,当然也可以通过装备来提升MP的上限及MP的回复速度,反正将装备的MP Bonus调到30000没出什么事,我选的Barbarian角色255级,所有被动技能255级,因此所有主动技能冷却时间为0。MP上限为147132,主动技能都为1级,几乎不耗MP,但打怪纯是秒。自己看着改吧。& &(1)、假设当前某个技能等级为1,定位到GameCIH2,选择Love Level Analysis,分析完之后搜索1,然后就是(改变-过滤)这么循环,直到剩下的记录只有两条,或者819开头的地址只有两个的时候停下,目前的情况,在搜出来的地址列表中这两个地址都是挨着的,所以如果有三个819开头的,直接改前两个得了,一个是4字节一个是2字节,范围分别为1-6。& &(2)、两个地址都要改,如果是被动技能,都改为255,主动技能自己看着办,我觉得主动技能不需要改,被动改到最高再改改装备,一般打怪都是秒。& &注意事项:两个地址都改成255后你会游戏里已经更新了,重新查看技能介绍,发现原来的1%什么的都成了255%之类,但是这个时候,如果learn按钮还是enable,就是还可以继续点,最好是别点,由于最高为255,点了之后技能等级会变为零,又得重新将两个地址改一遍。还有就是最后那四个技能自己点的话最高等级只有5,别还没有把两个关键地址找出来就直接升到5级了。一般三次搜索就够了。
3、修改已存在的任意可叠加物品数量& &(1)、原理:假如包裹中有n个物品,以第m(m&=n)个物品为例,每次读取完存档后保存第m个物品数量的地址是不变的,这个地址和物品类型无关。& &(2)、以修改LUK药水为例,假如读取存档后(一定要是刚读取完存档,或者读档后背包物品一直没有改变位置等),第一格物品为1瓶HP药水,那么在GameCIH2中搜索1*,然后增加(或减少)一瓶同样的HP药水,再在GameCIH2中搜索2*(=)直到将保存第一格物品数量的地址找出来,一般是8196开头范围为四字节的地址,找出来后尝试将该地址改为3,321,888,768(=99 * 33,554,432),如果第一格的HP药水数量变为99了,那么恭喜,锁定了再说,然后将LUK药水拖至第一格(有兴趣的可以看下这时候GameCIH2中地址的值,发现还是),保存游戏,返回到主界面(不要退出),然后continue,选择存档进去,由于数值已经锁定,看包裹发现LUK药水数量已变成99,如果还要改别的物品,同上把要改的物品拖到第一格,然后存档再读档,真的是比什么都快呀...& &如果当时是以第4格物品来进行搜索,前面三个格子都是空的,那么这个地址其实是第一个物品的数量,而不是第四个。& && &关于刷BOSS门票的技巧,打20个物品换一张门票,这个20个物品打起来也是个很麻烦的事,其实只要打3个,打到一个之后搜,打到两个之后搜进行过滤,这个时候一般地址就出来了,依旧是以819开头的,搜得多了你一眼就能看出来了,然后把值改为(19*),再打出一个就可以去交任务了(这里改成20个的话好像不行,我有一次直接改成20,然后再去接一遍任务就行了,但后后面就不行了,不明就里),交完任务之后进GameCIH2查看刚刚改的那个地址,发现值变为了,哇靠,毫不客气地改为,BOSS门票变为99了,锁定一下出去刷了N遍门票还是99,反正我是这么干的,如果你运气不好,那就只好自己刷两张门票来过滤找地址或者用上面的方法了。& &关于LUK药水出处:Carnia(卡尼亚村,主角进的第一个村子,见完艾米丽之后貌似就可以接了)左上角接任务写review(评论),进个网站就搞定。个人觉得这个东西用处不大,因为后面可以改装备属性,我就直接给艾米丽配了个LUCK为20000的武器,LUK药水只是来看看LUCK是不是超出范围了。
4、修改任意装备的附加属性& &在这个修改过程中,蓝色装备、黄装、紫装都是一样的,假如某个紫色装备A的附加属性(紫色字体标出的属性)为Strength:17,Dexterity:20,Increase Critical Damage:11.7%,Critical Attack Chance:3.1%,那么说这个装备有四个附加属性,在GameCIH中进行搜索的值为17,20,117,31。如果上面的第3部分你已经理解了,那么这里就很简单了,为了说明问题,这里假设有另一蓝色装备B,
附加属性(蓝色字体部分)为Vitality:20,Magic Resistance:1.0%,Increase Defense:1.5%。即& &A:Strength:17,Dexterity:20,Increase Critical Damage:11.7%,Critical Attack Chance:3.1%& &B:Vitality:20,Magic Resistance:1.0%,Increase Defense:1.5%&&
假设当前装备A处于包裹中第三格的位置,下面来找出第三格物品的第一个属性值(即装备A的第一个附加属性Strength:17)的内存地址。& &首先,前两格非空且也为两个装备,装备B不在前三格,现在不考虑这两个装备的类型,也不考虑其附加属性数量,存档再读档,GameCIH2中Low Level Analysis后搜索17,返回游戏,将装备B拖至第三格,存档再读档,在GameCIH2中搜索20(装备B的第一个附加属性Vitality:20的值),然后将装备A拖至第三格,存档再读档...循环至GameCIH2列表中只剩一个地址,或者只剩一个以819开头的地址,假设这个时候第三格的装备为装备B,修改一下这个地址的值再进游戏看看效果,修改为想要的值,貌似最高为3 DIV 2),但不要改这么高,后文将小提一下范围,锁定之后把装备A拖到第三格,存档再读档,怎么样,装备A的Strength是不是变了?& &为什么存档再读档之后装备A的第一项附加属性才会变,这和上面的第三部分物品数量是一样的,如果前两格物品附加属性个数分别为1、2,那么这个地址就是读档后第四个附加属性(1+2+1)的地址,此时将GameCIH中的地址解锁,并将物品A拖至包裹第2格后,存档再读档,你会发现GameCIH中的那个地址的值变为了117,这对应的正是装备A第三附加属性Increase Critical Damage:11.7%,为什么会是第三个,因为1+3=1+2+1,将装备B拖至包裹第二格之后,存档再读档,会发现数值变为了15。& &&&假设所有装备中附加属性最多的装备为5个附加属性,那么怎样才能只找一个地址把这五个属性都改了呢?下面是一种方法:& &假设这个装备为A,找两个都只有一个附加属性的装备(假设为B1、B2)和一个有两个附加属性的装备C1,放在前三格,把装备A放在第四格,根据上面的方法找出装备A的第一副属性地址,直接改了就改了A的第一属性,然后从第一格到第三格跟别为C1、B1、A,存档后读档对应的就是A的第二副属性位置(5=(2+1)+2),其他的依此类推:& &5=5,5=(1)+4,3=(2)+3或者(1+1)+3,5=(2+1)+2,5=(2+1+1)+1)& &等式右边括号内1代表B1或B2,2代表C1,不在括号内的数字代表要第几个属性的值。其实是很简单的东西,不要去理解这些等式,会了自然就懂了。数据范围:当Vitality为20000的装备穿上后,看看你的血值,哇哦,吓人。但是当把加Strength的装备改为Strength:65535之后用看装备属性竟然是个负数,改为32767后不是负数,但穿上去看Status中Str加的是个负数,所以改完后一定要注意看属性,一般来说某一项属性的总和(人物自身+所有有此附加属性的装备的附加值)不要超过32767,会变为负值,虽然说有的可以,但是我们完全用不到那么高,属性太变态了。至于为什么,有兴趣的自己研究。
关于LUK:仅艾米丽装备LUCK为20000的武器后,打什么怪都掉一堆东西,捡几个任务物品要扔上半天的垃圾,或者有时候误捡也是....,所以有时候把这个装备卸了,如果改的是人物的LUK(据说最高127,我没改过),会不会也会疯狂掉东西,那时候要降LUK就麻烦了,因此个人觉得不需要修改人物自身LUK值,所以你的LUK药水没了就没了,不值得因为这点懊悔甚至从新来过。写在最后:本文不面向爱好打怪升级过程、喜爱百分之多少的概率在游戏中奋斗的选手(每个人的观点不同,这里没有什么讽刺什么的意味,本文也不表达任何观点),谨献给不想没日没夜永无止境打怪升级的娃,不要纠结于装备没有刷到+31,通过改技能改装备,什么怪都可以秒了,那些还有什么意义呢?游戏你的游戏,不要让游戏游戏你。
最后一个压轴出场的安卓平台游戏修改器,足以颠覆整个手机游戏界的历史,比上面两个修改器都要牛13 n+1倍的修改器:Guardian
前面两个修改器呢,都是国内的大神制作的,不能说不好,只能说还欠些火候,而这个Guardia是由国外的大神们整个工作室研发出来的,足以颠覆整个android游戏,无论单机还是网游,都可以修改哦!
最重要的是,这个软件也支持游戏加速,而且无任何限制,不像gamecih 用几秒就断
修改游戏属性、hp/mp值、经验槽 这些 我都没有试验过,不过我加速倒是拿来测试了
测了两个网游:《仙侠传说online》和《忘仙online》
仙侠呢,调多快都可以,我调到1000倍 玩了十几分钟,居然没掉!!也没有挨系统检测到
不得不说,《仙侠》的反外、G技术真不咋地!!不过还是别调那么快,因为这个游戏限制角色的移动速度,调1000倍和5倍的移动速度是一样的,唯一不同的就是打怪和npc谈话的速度,不过1000倍确实太夸张,而且那么快,肯定很考验cpu和占用很大的ram,所以还是悠着点,5-10倍就可以了
在来说下《忘仙ol》这个游戏是我最爱玩的游戏了,而且没有速度限制,当我骑着我那拉轰的坐骑,把速度调到5倍的时候,尼玛那叫一个爽!简直可以用“飞”来形容,不过悲哀的是:我是用自己的大号来测试的,结果很不幸,乐极生悲!大概开5倍80秒之后,我掉线了!!然后在登录的时候,出现了这样一句话:系统检测到您曾经使用了加速外 G,所以对您的帐号进行限制登录
我晕哦!还好,只是限制,没封号!
第二天,我换了个小号来试,经测试,把速度调到2倍 稳定不会掉,也不检测,我后来又调到3倍,依旧没事,估计5倍之内都是可以的,不过最好还是2倍以内吧
操作难度:★★
游戏修改能力:未测
简单易用性:★★★★
综合指数:★★★★
推荐指数:★★★★
我用的是5.2完美汉化版,感谢xda大神论坛的汉化!
最新版为5.5.1,加了什么功能未知,也没汉化
喜欢的可以下5.5.1
本游戏修改器.能改很多八门改不了的游戏,支持游戏加速等等
完美汉化使用说明:
A.配置临时文件路径&&
1.按“ 设置文件路径”按钮& &
.输入临时文件的路径& && &确保你有几百MB的空间来进行模糊搜索& && &数值搜索只需要几MB& &
&&注意:如果路径为空或无效,将使用的内存来保存数据。
B.设置Guardian图标&&
1.在游戏中点Guardian图
2.点击“设置”标签&&
3.点击“设置Guardian位置&& &
4.触摸你想要移到位置& &
.点击图标来确认位置
6.图标的不透明度和隐藏时间设置也在“配置”标签中。
C.游戏属性值的搜索&&
1.在游戏中点击Guardian图标& &
2.点击“搜索”标签&&
3.点击搜索按钮,并搜索属性值& &
4.按返回键继续游戏&&
5.重复1~3步骤 ,直到找到确切地址& &
6.点击地址项目,并保存& &
7.点击清除按钮,以搜索游戏中下一个属性值
D.管理保存列表& &
1.点击“保存”标签& &
2.点击保存项目以改变数值&&
3.如果想要锁定数值,请点击复选框& &
4.你可以点击“保存/载入&按钮来保存/载入列表
E.为下一个游戏重置Guardian& &
1.点击“配置”标签& &
2.点击&重置Guardian&F.启用锁定功能& &
1.点击“广告”按钮以获取详细信息
G.更改游戏速度&&
1.在游戏中长按Guardian图标&&
2.点击右箭头加速& &
3.点击左箭头减速& &
4.长按速度值以重置游戏速度(亲~~~这个很厉害~~可以改很多网络游戏的速度~!!不信~?试试·!!!)& &
大部分用法和 八门神器和金手指 gamecih 一样,机油可自行搜索教程
<p id="rate_5408" onmouseover="showTip(this)" tip="这个很给力,帮你加分&经验值 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_0807" onmouseover="showTip(this)" tip="请把Guardian的汉化版传上来&经验值 + 2
" class="mtn mbn">
我在地狱等着你—你可以等,但我未必来
在线时间648 小时经验值1725 最后登录注册时间帖子阅读权限90UID4357073
硕士, 积分 1725, 距离下一级还需 775 积分
该用户从未签到
G币509 最后登录注册时间
感谢您解答问题!
天空忽然下起了大雪
在线时间294 小时经验值806 最后登录注册时间帖子阅读权限70UID897071
学士, 积分 806, 距离下一级还需 294 积分
该用户从未签到
G币1095 最后登录注册时间
泪流满面,顶楼主!
麻烦帮看下,我的发型有没有乱!~
在线时间189 小时经验值1452 最后登录注册时间帖子阅读权限80UID6782667
研究生, 积分 1452, 距离下一级还需 248 积分
该用户从未签到
G币80 最后登录注册时间
内容你吗比
在线时间368 小时经验值773 最后登录注册时间帖子阅读权限70UID4406521
学士, 积分 773, 距离下一级还需 327 积分
TA的每日心情慵懒 13:47签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II
G币302 最后登录注册时间
本帖最后由 kuaini00 于
16:09 编辑
<font color="#ff月28日更新:手机游侠、烧饼修改器修改视频,加速视频暂无
手机游侠:
烧饼修改天天跑酷:
八门神器修改教程:
gamecih2修改教程:
GameGuardian加速网游教程:
这个是通过GameGuardian来加速《忘仙ol》的视频,里面提到的“疯狗加速”软件其实是某垃圾修改GameGuardian的图标和优化了共存
对于这种拿别人的东西修改一下谎称是自己“自主研发”并且还要收费才能使用的垃圾,我只能送他几个字:沐猴而冠,恬不知耻!
这和山寨大王腾讯的做法类似,不过至少腾讯是赤裸裸的抄袭,而这垃圾是那别人的软件改个马甲优化下共存就声称是自己的,
真tm垃圾!!
gamecih2加速视频,红极一时的《悍将传世》加速外 G 说的就是gamecih!
我在地狱等着你—你可以等,但我未必来
在线时间537 小时经验值5241 最后登录注册时间帖子阅读权限120UID
导师, 积分 5241, 距离下一级还需 859 积分
TA的每日心情开心 22:48签到天数: 120 天[LV.7]常住居民III
G币616 最后登录注册时间
绝世好文!
在线时间419 小时经验值2177 最后登录注册时间帖子阅读权限90UID900117
硕士, 积分 2177, 距离下一级还需 323 积分
TA的每日心情郁闷 18:15签到天数: 11 天[LV.3]偶尔看看II
G币550 最后登录注册时间
碉堡了!xda大神就是不一样!
在线时间419 小时经验值2177 最后登录注册时间帖子阅读权限90UID900117
硕士, 积分 2177, 距离下一级还需 323 积分
TA的每日心情郁闷 18:15签到天数: 11 天[LV.3]偶尔看看II
G币550 最后登录注册时间
碉堡了!xda大神就是不一样!
在线时间1187 小时经验值1576 最后登录注册时间帖子阅读权限80UID170807
研究生, 积分 1576, 距离下一级还需 124 积分
TA的每日心情奋斗 12:13签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II
G币4460 最后登录注册时间
麻烦LZ放上附件
在线时间1187 小时经验值1576 最后登录注册时间帖子阅读权限80UID170807
研究生, 积分 1576, 距离下一级还需 124 积分
TA的每日心情奋斗 12:13签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II
G币4460 最后登录注册时间
请把Guardian的汉化版传上来
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