黑暗君主刷图加点这个面板怎么样

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DNF85黑暗君主霸气装备与面板属性展示视频">DNF85黑暗君主霸气装备与面板属性展示视频
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【万鬼之王】——85版黑暗君主刷图百科全书
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本帖最后由 ycddm 于
17:28 编辑
【Dark Lord】
& & 黑暗君主
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 【Soul Bringer】
如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为& && &&&鬼& & 泣
圣职者吉格将刀魂卡赞,冥炎卡拉,冰霜萨亚,侵蚀普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了他们
接受鬼神之人最终也不乐观.吉格在与野蛮人战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,最后被鬼神们埋在了地下
而其中,能够真正控制鬼神并熟练地操纵他们的人,身体已经充斥着鬼神的黑暗,他们不可控制地向周围散发着漆黑的恐怖气息
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&【Soul Taker】
甚至还可以召唤传说中吞噬一切的鬼神,第一个达成如此成就的吉格自傲地称呼自己为& &&&弑&&魂
从接受到操纵,无法满足的强者们开始奴役并欺压鬼神,令人恐惧的鬼神成为了他们手中任其支配的部下
他们甚至可以呼唤成群的剑之幽魂,随意的操纵鬼神附体
从沼泽中再次复返的第九鬼神神官吉格,也被这股强者的黑暗气息吸引而来,愿为之驱使
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&【Dark Lord】
被奉为支配九大鬼神之人,将成为——& && & 黑暗君主
攻击类型:固伤,百分比,异常伤害混合魔法攻击
职业特点:控制,辅助,输出3项混合
精通武器:太刀,短剑
精通护具:布甲
上手难度:★★★
精通难度:★★★★☆
中等面板:武器精通以及卡赞等buff存在,使得鬼泣入图后面板显著提升,同时再配合各项减防减抗的buff,使得即使保持不低的面板下也有不俗的输出
高频率:阵法的多重持续打击,卡洛多重附体,墓碑,幽魂剑影持续高频率
中,高投入:混合职业特点,不论在任何一个方面,都需要不菲的投入,但是如果有游戏好友一起远3,一身双气即可轻松虐图
优秀的范围控制:拥有很不错的异常控制,高等拘束,超高硬直控制能力
缺少霸体,长读条:经常处于怪堆放阵与输出的情况
<font color="#L职业简介及序章<font color="#L基础数据、公式&相关资料
<font color="#L鬼神大殿<font color="#L非鬼神全析<font color="#L流派简析&技巧介绍<font color="#L装备推荐<font color="#L未开放地图,装备前瞻,视频合集
此百科为纯刷图百科,来寻找85加点的同学请直接看5L
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 ycddm 于
16:53 编辑
2L基础数据、公式&相关资料
此楼的作用很特别,但是也是非常关键,如果能够完整看完此楼并且独立思考,应该能够解决很多选择性问题
注:此楼与S3版本的百科全书无区别,曾经认真阅读过的可自行跳过
重点改动在装备,流派,加点,还有前瞻上
当我们遇到普通的装备选择性问题时,我希望得到的答案与很多人希望得到的其实都是一样的
没有人会希望别人就告诉你一句:+15武器+15一套红字+15红字SS左右槽这种毫无意义的答案
当想要提升自己的装备的时候,这种答案真的正确么?这岂止正确,简直正确得令人发指。
我希望大家在自己有疑问的时候,至少要知道怎么去做最简单的比较,能做出适合自己的选择才是答案
换而言之,哪怕是要对人放嘴炮,想要不带脏字儿放得别人哑口无言外加版主没法管你,这一类资料也是必要的
ps:以下都是资料,资料不是知识,数据库无法得出答案,没有数据库的知识都是苍白的,资料是供人方便与调查,知识是运用与技巧
如果有人非要用微积分和线性代数来弄这堆小学加减乘除法,请恕在下无法认同你的高学历
- 经验丰富的玩家对于欠缺经验的玩家要多帮助,而不是自以为是高高在上的随意鄙视他人,经验是可以积累的,而人品却是无法积累的,这是一个人与人之间的基本礼貌问题。
- 欠缺经验的玩家,应该先在论坛那丰富的资料和帖子中寻找一下自己的问题答案,而不是遇到问题想都不想张嘴就问,过度依靠他人,如此没有独立能力的人,也很难得到别人的尊重和接纳。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ——By
1)百分比魔法攻击
基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+智力÷250)
总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力
实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*魔法攻击类增加比率*地图强制减伤
影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率
想要走百分比流派需要改变的就是以上的几项
2)固定魔法攻击
面板固定魔法攻击与人物面板独立成正比
& &&&A独立& && && && && && &&&B独立
—————— = ———————
A独立下固伤& && && &B独立下固伤
实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率
影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率
对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7
所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过
鬼泣的职业特点原因,鬼泣的技能百分比比率并不高,所以能够发挥的无视防御攻击力的效果就会弱于高百分比职业
并且,拥有减防技能的鬼泣,在无视防御的必要性方面低于其他职业,再加上不俗的固伤技能,使得高强对于鬼泣来说并不是绝对必要。
相关:怪物减伤表
这里可以找到很多怪物防御,再加上鬼泣拥有不等等级下绿阵或者紫阵,也还有布鲁,破甲武器这一类百分比减防类效果,当我们需要得到结果的时候,需要的数据就是
(怪物魔法防御力-固定数值减防)*魔法防御减少率=实际魔法防御力X
上面公式中的
怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)
小插曲:dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
这一类公式最方面解决的几类问题:100智力和20属强哪个提升多?40智力和20魔攻应该附魔什么?
所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等
这里给大家对增幅这一方面的公式数据
用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把智力,属强,独立转换为可同等比较的数据,并且可以与虫链,各种宠物的百分比率攻击增加进行直接对比
1智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,所以百分与固伤混合的鬼泣在智力方面的需求略高于魔攻,但是提升智力对于无视方面是没有提升的,所以实际提升量在百分比方面是会小于这个计算值,虫链一类的装备的优势就会体现出来了
<font color="#属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,鬼泣依赖于暗属性,所以堆单一暗强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于鬼泣自带减抗技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加大概40,百分比方面也和智力有同样的问题
小插曲:dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的
同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。
<font color="#独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,
独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比固伤均沾的鬼泣来说,独立的地位远低于属强
特殊类攻击提升手段:
1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升
2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升
3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击
4其他:抗魔,技能特定等
相关资料:
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3L 鬼神大殿
“欺压奴役鬼神的暴君啊……
接受我的力量成为九大鬼神的统领吧,My Lord!“
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& && &——第九鬼神·吉格& && && && &
卡赞 -KHAZAN-,刀魂之阵增强我的力量
作为鬼泣第一个接触的鬼神,以其最简单的手段辅助,从还是鬼剑士开始就一直伴随在鬼泣身边,也被称为红阵
每Lvsp消耗:20,满级可学等级:21,契约可学等级:21
cd时间:10s,持续时间:120s,范围:半径250px
最高可学习等级20级,自带封印解除+1,最高可通过装备堆至28级,卡赞的技能成长随等级的成长也在成长,所以高等级的卡赞会比低等级的卡赞多出很多智力和力量
每秒可以对阵中敌人进行无属性魔法伤害
成长Lv21Lv21+5EX&&力智加成
8+0.667X336469&&攻击力
EX刀魂卡赞:每Lv消耗TP:1,每Lv增加卡赞力智量8%,每Lv减少释放后僵直:0.75s,最高等级:5
21级时增加力智313,EX下增加438,堆积一下卡赞等级,24级+EX时增加力智535
非常有性价比的技能,不论是单刷还是组队都非常优秀的技能
但是由于TP方面的紧缺,所以可以作为最后的补助技能来取舍
远古装备:散件不论远古23都是增加范围
& && && && && &&&套装上领域3增加范围30%与力智30点,夜叉的3件套可以增加力智50点,减少25%cd
凯贾-KEIGA-,从敌人手中保护我,孕育胜利的希望
改变鬼泣攻击方式,增加移动速度,跑动有1s无敌,减少所受到的魔法与物理伤害,并增加回避力,为鬼影闪提供附加近身刀刃攻击
每Lvsp消耗:30,满级可学等级:22,契约可学等级:24
cd时间:30s,持续时间:120s
攻击力模式改变,使得鬼泣拥有持续性的平砍依然拥有中等伤害的能力,并且跑动时无敌,能够躲避很多秒杀攻击
平砍攻击时长度增加,与巨剑平砍无二,但是硬直低下,而且攻击距离,攻击硬直与武器无关,任何武器都相同,自带刀刃攻击,不随武器变化
平砍速度与攻击速度挂钩,不与释放有关,所以在一定量的攻速对于鬼泣来说有很好的效果
第一击第二击第三击第四击前冲击&&平砍总攻击&&Lv1180%206%242%270%224%898%&&成长23%26%30%34%29%113%契约Lv24698%804%943%1048%887%3493%&&减少受到伤害30%可减少次数50回避率增加5%
攻击成长普普通通,中规中矩,非常朴实的技能,加上跑动无敌这种救命判定,使得熟练的运用鬼步已经成为鬼泣的必修课之一。
跑动无敌时间不与技能等级挂钩,1级开始就为1秒,但是移动速度每lv能够增加1%,满级24级即可有24%的移动速度,这对于需要跑位的布甲鬼泣是相当不菲的财产。
EX鬼影步:每Lv增加<font color="#%几率进入无敌0.2s,增加跑动无敌0.12s(未实装)
鬼泣TP匮乏,又不能增加鬼步平砍攻击力,非常得鸡肋,每Lvtp消耗:2,总5级
最高学习等级5,加装备:6,每Lvtp消耗:2
满级30%的几率进入无敌1s,实用性较为低下,用来防多段秒杀有比较好的效果,深渊和绝望塔存在感较高,但是普通刷图和远古及异界的存在感较为低下
远古装备:并不出彩的远古3散件,套装方面黑暗之魂6为buff类,黑暗之魂9拥有50%攻击力增强,拥有非常不错的提升
普戾蒙 -BREMEN-,深邃的虚目,将敌人吸引,削弱他们的身心
鬼泣的第二阵法,俗称的绿阵,属于鬼泣的第二项辅助阵法,魔法防御削减
每Lvsp消耗:25,满级可学等级:21,契约可学等级:21
cd时间:10s,持续时间:20-30+s,范围:半径250px
通过时装和堆积装备可以达到极限的28级,成长能力优秀
绿阵由于魔防削减的量比较少,所以在高防御的70版本辅助能力不足,经常只能提升少量的伤害,欺软怕硬,对于魔法防御少但血多的怪绿阵就非常恐怖
并且每Lv的绿阵能够减少2点异常状态抗性,对于需要冰冻来控怪的鬼泣,或者是辅助控制类队友来说都是极其有用的属性
防御力与减伤率的公式具体见2L,可以看出堆积绿阵的效果是非常明显的,随着魔法防御的降低,减伤率的降低后的收益是越来越高的,这和堆积远古记忆一类的技能正相反
不论是单刷还是组队,都是高等级别的辅助技能
绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间,每秒可以对阵中敌人进行无属性魔法伤害
Lv1成长Lv21Lv25+5EX魔防90051.6X+5082179942651异抗224250攻击力0.57*独立0.1*独立2.46*独立2.86*独立持续时间20s0.5s30s32s
疯狂堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖
31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844,再配合降临绿阵与吉格的普戾蒙幻影,整体减防甚至突破了10w大关
对于魔法职业的辅助连平民金身的能力都黯然失色,一改鬼泣魔法辅助半残的局面
EX侵蚀普戾蒙:每Lv增加魔法防御削减量10%,并且可以削减物防,固定为魔法防御的40%
最高可学习等级:5,装备可增加至:6,第一级消耗tp:3,第二级以后消耗:2,总tp消耗:11
物防的削减量不是固定值,而是与魔法防御成一定比率,所以只要堆积绿阵即可增加物理防御的减少
在低防御的80版本,EX绿阵的收益非常高,在堆积方面占用左槽,配合高级的绿阵效果已经超过了非SS的双攻左槽,辅助地位直接提示为法系的MVP,鬼泣就非常需要这个技能
小插曲:对于地下城,深渊和绝望塔的APC,绿阵无法削减其魔防与物防,但是可以降低其异抗
远古装备:远古2中有领域9件,实用性低下,增幅不高,但是范围扩大明显
& && && && && &&&远古3散件扩大范围,套装有夜叉6件强力提升绿阵效果,减少cd,相当不错的选择
萨亚-SAYA-,用冰冷支配心灵,将敌人引至她的世界
鬼泣的控制类鬼神,对其中敌人每秒造成冰属性伤害,并有一定几率冰冻敌人
每Lvsp消耗:40,满级可学等级:29,契约可学等级:31
cd时间:20s,持续时间:10s,范围:半径250px
但是堆积非常方便,可以达到39级,等级的扩张不仅仅是冰冻持续时间与攻击力的增加
根据异常的几率判定,高等级形成的等级压制下,冰冻几率被极大的提高,可以说高等级的冰阵配合绿阵后冰冻能力非常优秀,再加上广范围长时间的特性
在控场方面属于准一线类型,但是攻击方面就显得疲软,满级十秒输出7000%+左右,由于不是暗属性而且也无法更改属性,所以伤害量普通,但是也不低,可以根据地图的需要舍弃,因为部分地图的怪几乎都是无法冰冻的,但是作为广泛性的话,非常需要加高
Lv1成长Lv29契约Lv31魔攻193%20%750%810%冰冻几率9%1%35%38%冰冻时间1.5s0.074s3.7s3.9sEX冰霜萨亚:每Lv增加冰霜萨亚持续时间:1s,最高学习等级:5,每Lvtp消耗:2
论伤害增幅性价比最低,论控制能力由于冰冻异常的不可叠加性
但是由于冰降临这个buff的存在,如果能够空出Tp来点这个技能也不是不可以,性价比偏低
sp消耗:每Lv60,学习等级:60,每两级学习一级,最高可学等级:13,契约后:16
那么在85版本,大冰的输出能力不足,但是其控制能力已经达到碾压普冰的地步了
实际冰冻控场由于等级压制,已经超过了15s而不是持续时间的10s
契约更是有高达Lv92的异常等级,加上右槽,降灵紫,号称连真狄瑞吉幻影都冻20秒给你看,一跃成为鬼泣的最强控制技能
Lv1成长Lv13契约Lv16攻击力121%25%425%501%冰晶攻击120%25%422%498%冰冻几率10%5%70%85%冰冻时间2s0.437.1s8.5s
远古装备:远2散件上扩大范围,减少CD,增加攻击力,套装上有领域9件大幅减少cd与大幅增加范围
& && && && && &&&远3散件与远2相同,套装上是夜叉6和9,同远2相同,总体来讲无亮点可言,夜叉9上可以增幅冰晶萨亚,不过由于入手难度与伤害不足,依旧不可成为支柱
罗刹 -RHASA-,支配一切疫病,狄瑞吉的右腕
鬼泣4阵中的最后一位,被称为紫阵,释放后在紫阵范围内如果有敌方存在,会召唤出4只小鬼,持续30s,小鬼上身后持续时间刷新,再次存在30s
每Lvsp消耗:40,满级可学等级:27,契约可学等级:29
cd时间:30s,持续时间:30s,范围:半径250px
技能字面显示数据位每一只小鬼所能够带来的效果,被上身多少只小鬼就会叠加多少次效果,叠加有上限
紫阵有攻击判定,每只小鬼每秒能够造成一次hit,每一次hit磺装?您附带中毒,出血,失明中的一种
在紫阵内会直接附加减速(攻速硬直)效果,并且与小鬼叠加,达成超级减速效果,破招能力显著提升
对Boss只有80%效果
Lv1成长Lv27契约Lv29出血中毒最低1048最低98.76最低3517最低3715失明1%0.41%11%12%攻速55135145硬直1515.41415446物理防御776116+8.81X69337652阵内减速率50%1%77%78%物理防御的削减由于随成长的成长会不断被放大,再加上拥有EX紫阵的效果会使这个效果极限放大8倍,所以紫阵在物理防御的削减方面变得极其恐怖,把防御降低至近乎0的地步,所以鬼泣有着物理辅助甚至不输金身的美誉
紫阵从召唤到小鬼上身需要大约2s的时间,虽然持续时间不会受到这个影响,但是对于过图速度来说已经变慢,使得紫阵在中低等级图成为鸡肋,而高等级图效果超群的原因
出血中毒能力因为物理防御的极度减少而拥有不错的输出
EX瘟疫罗刹,每Lv增加1只小鬼上身的上限,最高5级,增加到8只小鬼附体,每Lv:2tp
非常有效的技能,需要进行物理辅助的鬼泣必点,效果完全对得起Tp的消耗
总体说来紫阵+EX是辅助类鬼泣的必备之选
单刷方面由于布雷德的加入,满级+EX的紫阵所造成的硬直减少效果被强力放大,这在需要控制的远3地图极其有效
需要或者因为种种原因1拖3新异界的单刷党,这个技能会在控制方面带来很大的帮助
而白图紫阵效果甚微,并不推荐冲级和搬砖使用
远古装备:没有散件,远古2上拥有领域6件套减少9scd,远3无增幅
卡洛-KALLA-,激发暗之力量,给与我释放黑炎的能力
鬼泣非觉醒终极技能,号称单体木桩输出最强毫不夸张,改变平砍模式,跳跃攻击模式,攻击附带黑炎灼烧,再次按键可以释放双刀冥炎3斩击,并强制结束卡洛
每Lvsp消耗:60,满级可学等级:22,契约可学等级:24
cd时间:60s,持续时间:30s
如果没有加鬼影步,卡洛的平砍会变成黑炎的平丢,跳跃攻击会连续丢球,速度高于平地,速度与释放速度挂钩与攻击速度无关,黑球无穿刺性,除非怪物站位重叠否则只可命中一个敌人,黑球命中后会附加黑炎灼烧
若开启鬼影步,在平砍的每一刀上将附带一个固伤,固伤伤害为普通丢球的35%,并且横向再出现一个冥炎球,,如果群体怪物在一个点上,球就可以群怪
但若怪分开站立,球无穿刺性,刀刃将给所有命中敌人附加冥炎灼烧
平砍时会同时附加两个灼烧效果,同时刷新两次灼烧,这个设定会导致一个怪身上所保留的灼烧数量超过3个,达到5个的极限
灼烧为暗属性攻击,无视防御,全dnf唯一享受智力,暗强与独立加成的无视攻击,并且计算攻击判定,可以破招,可以暴击,可以背击,可以被白字装备加成,当然也可以miss
冥炎的灼烧并不是灼烧异常,而是相当于普通攻击一样的hit,虽然绿阵对其无效但是红阵对之辅助能力非常高,在高智力下灼烧的攻击完全超过了黑球
CD60s,持续30s,cd过长是卡洛的软肋,但是加上远古装备,EX的辅助,卡洛的cd非常容易小于持续时间,达到全程卡洛
性价比极高的一个技能,不论是固伤的球,无视防御的灼烧还是双刀爆发,都有不逊于其他所有职业45技的表现
Lv1成长Lv22Lv24Lv24+5ex左斩击312%28%899%955%1337%右斩击468%42%1349%1433%2006%上斩击936%84%2698%2866%4012%总攻击力3432%308%4946%5254%7356%球3.12*独立0.279*独立8.99*独立9.55*独立9.55*独立平砍附加1.09*独立0.104*独立3.28*独立3.49*独立3.49*独立灼烧0.31*独立0.028*独立0.9*独立0.96*独立0.96*独立不难看出卡洛的成长还是相当不错的,双刀的双次成长,固伤部分也依然不菲,拥有很大的价值去加高卡洛
EX冥炎卡洛:每Lv增加卡洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:5,每LvTp消耗:2
不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,优秀的能力非常推荐加满
双刀攻击的增幅非常强大,虽然对固伤没有增幅是它的软肋,但冰降3刀又是大爆发,间接弥补小部分缺陷
远古装备:远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程,套装上说明有误,详见6L。
& && && && && &&&远古3中散件气息3种均有,红绿或者红蓝双气息冥炎都不失为一种选择,但是单气息效果太过普通。
& && && && && &&&远3套装有黑暗之魂九件套,相比于远2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨。
布拉修-BLACHE-,你的贪欲吞噬一切,吸尽世间灵魂
曾经一度傲视全职业的觉醒,以秒boss为亮点的技能
每Lvsp消耗:200,满级可学等级:8,契约可学等级:9
cd时间:140s
觉醒切换为百分比,并且拥有369的特性,依赖装备或契约才可以堆得更高等级
- 3级 :每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加
- 6级 :在场鬼神越多,品级越高,怖拉修出场速度越快,攻击越强
- 9级 :增加鬼神的攻击力(增加每个鬼神所占用的攻击比率)
Lv1Lv3Lv6Lv11冲击波239%350%518%797%咬合最小2383%3500%5177%7971%咬合最大10472%15381%22745%35018%降低移动51%64%72%85%降低命中8.8%20.0%25.7%35%击杀/智力9 30 47 75 其实如果真把觉醒这个单一技能进行横向比较,我们会发现这个数据其实很普通,百花的5连爆,驱魔的巨根等等都已经超过了这个数据了,但是鬼泣拥有一大堆buff与debuff,可以使这个与别人相比在一条线上的技能,变为超越别人一大截的秒杀技。
秒杀需要极大的装备支持,如果不能秒杀进入疲软期,鬼泣很容易被怪物蹂躏,虽然现在拥有鬼影步与新技能,却依然无法弥补这个缺陷
破釜沉舟的技能,选择走这条路线请慎重
地位比70级还尴尬,几乎在视频里看不到鬼泣使用了,不仅仅是因为大量的sp消耗,更大的原因是其他技能的强势崛起,对比闪鞭剑8秒一轮回的数据,觉醒120s cd真心有点可怜
Nx不好好改动一下鬼泣的觉醒,估计这玩意儿就会万年在低级图拿来打7个9饱饱眼福罢了
远古装备:无
幽魂剑影-BLADE-,刃之鬼影,撕裂一切生灵
召唤剑影之阵,剑影幽灵扑向其中的敌人进行刀刃斩击,造成多段,高僵直伤害,并附加中毒效果
每Lvsp消耗:80,满级可学等级:6,契约可学等级:8
cd时间:40s,持续时间:10s,范围:半径240px
&&Lv1& &成长
契约Lv8刃鬼攻击力2.14*独立&&100&&2.5*独立2.66*独立 终结刀刃攻击力(共6次)890%31%1045%1107% 终结爆裂攻击力&&4271%
5315% 中毒伤害 最低11306
最低395 最低13275最低14069中毒几率&&10%&&5%&&35%45% 造成僵直&&200%&&23%&&300%340%单单从数据上很普通的技能,但是实际效果出奇的优良,完全超越了字面。
刀阵中的刃鬼会扑向敌人,然后快速多段打击,多段高僵直与高伤害几乎使对手毫无还手之力,攻击力几乎成为鬼泣最高伤害,自带暗属性
大体积疯狂会增加攻击力,若可以让怪物在刃鬼之间不断移动,则怪物会遭到多个刃鬼的攻击
刃鬼攻击频率非常高,虽然是固伤但是超高的毒伤完全承担起了整个输出责任。
远古装备:无
吉格-ZIG-,汝身栖吾麾下,吾命寄汝剑上
从九渊归来的从者,鬼泣的始祖,第九鬼神
Lv1消耗sp:500,从Lv2起每Lv消耗sp:200,满级可学等级:1,契约可学等级:2
cd时间:180s,持续时间:60s
召唤吉格,在鬼泣自身释放不同技能时,会使用不同的技能辅助攻击,同鬼泣一样,拥有控制,辅助,输出3种能力
熟练发动技能,与吉格同步能够轻松达到高伤,这个技能是和以气御剑相同,需要个人操作,技能搭配,娴熟安排密不可分的优秀技能
在吉格时间耗尽或者自身再次按下技能键,就会发动侵蚀沼泽,先释放一次范围吸取,范围内敌人被强制吸附至沼泽中心,并附加超高硬直控制,直接判定符合要求的敌人不论状态直接死亡,如果不符合要求,则附加一次暗属性固伤魔法攻击
攻击能力具体数据Lv1(Lv2属性)具体数据2吉格自主鬼狱剑攻击863%(956%)攻击方式有横挥与竖劈两种释放阵法时,发动狂啸之波18.09*独立(19.71*独立)范围:全地图释放普戾蒙画面时,减少魔防减少1)防御,持续10s范围:全地图释放冥炎三刀时,吉格瞬移并斩击两刀每刀 1020%(1104%)吉格攻击与玩家从两边夹击敌人释放鬼影鞭时,吉格瞬移并发动鬼狱之剑3Hit每Hit 2.55*独立(2.76*独立)召唤吉格到身前最常用技能释放墓碑时,吉格原地发动石像单根 9.12*独立(9.48*独立)持续3秒,秒落8根释放鬼影闪时,吉格发动灵魂切割68.52*独立(70.76*独立)强制鬼闪命中所有敌人吉格消失时,吞食攻击力90.45*独立(98.55*独立)如果无法秒杀,则附加此固伤吉格消失出现沼泽,直接击杀符合条件怪物一般怪30%/精英20%/深渊怪物(绿名):10%/ apc:20%,BOSS无效沼泽具有大范围吸附效果
鬼影闪-灵魂切割
在鬼泣鬼闪时,吉格同步反动一次全屏幕判定,强制所有怪物出现鬼头,如果自身的鬼影闪依然命中,则出现两个鬼头,吉格的鬼头先于鬼泣切割,若鬼泣鬼闪无法命中范围内的怪物,造成一个暗属性魔法固伤,若鬼泣同时可以命中怪物,则出现吉格与鬼泣的固伤+百分比伤害
吉格的鬼头判定无视miss,无视高度,无视倒地,除非无敌或脱离地图外,否则强制命中
绿阵:减防可以与降灵和绿阵自身叠加
红阵:红阵无属性攻击
冰阵:冰属性攻击,冰强增加
紫阵:全屏附加当前紫阵面板中毒等级与几率中毒
狂啸之波仅对生物体有效,对建筑物无效
极-死亡墓碑
自身跳跃键取消墓碑,吉格不会取消墓碑,依然掉落
吉格等级:1级85,2级90,全程无敌,无法被附加异常状态,但是可以吸引仇恨
吉格特性:
与召唤物特性相同,无法享受自身属强(但是可以享受暗月与被动)智力随动
被红阵双次加成,站在红阵中召唤吉格,吉格出现后自身会再次享受一次红阵
召唤物无法破招,也无法享受附加类武器的特效(如无影)
远古装备:无
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&&曾经接受鬼神力量的人……
如今竟已拥有令鬼神恐惧的黑暗气息……
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &————GSD
鬼剑士天生自带技能,自带暗属性拥有不低的单次伤害
每级sp消耗:15,最高可学等级:44,契约等级:46
由于释放后僵直过长所以实用性不高,但是鬼泣拥有噬灵鬼斩取消僵直并且增加攻击力,特别是85版本后,虽然增加了蓄力时间但是也大幅增大了噬灵的扩张鬼斩攻击,使得鬼斩+EX+噬灵成为一套不俗伤害的技能,拥有广泛的Y轴,错位使用鬼斩能够安全而方便得打击怪物
但是,sp与tp的极度消耗,使得鬼斩很难成为正面对敌的助力
Lv1成长Lv.44契约46+EX46+EX+噬灵百分比260%32%1629%2370%4194%固伤0.65*独立0.08*独立4.07*独立5.92*独立10.48*独立
满级为20级,增加鬼斩攻击力77%,每级sp消耗:15
卡赞冲波增加力智120点,持续增加至20s(burst极限叠加可能),蓄力所需时间0.5秒
攻击力也提升至1293%(红),1357%(蓝),1454%(绿)
每Lv增加鬼斩攻击力8%,每LvTp消耗:1,最高学习等级:5
基本没有加他的余地,其他EX好多了
远古装备:远古2上拥有范围,cd和攻击力的散件,套装上有黑暗之刃6全面增强鬼斩与噬灵,不过实用性低下,在85的burst无限叠加噬灵鬼斩时,黑刃6的价值就体现出来了
& && && && && &&&远古3散件与远2相同,双气息依旧无法入眼,套装上有黑暗之魂3件,普普通通无亮点
月光作为起手霸体技能,不论刷图pk都有非常优秀的起手能力,再加上其高速度,短cd,外带不小的满月Y轴范围
每级sp消耗:20,最高可学等级:36,契约等级:38
不再作为其他技能前置,相对来说并不会太过依赖EX的增幅,自身攻击力本身就很不错,自带暗属性
但是在鬼影步被大幅提升的二觉版本,sp的紧缺,再加上鬼泣的小招渐渐被成型的卡洛平砍替代,配合聚怪月光更多时候用于衔接和调整站位
满月的前置为月光斩Lv1
Lv.1百分Lv1固伤百分成长固伤成长Lv36百分Lv36固伤Lv38百分Lv38固伤Lv38+EX百Lv38+EX固下斩144%0.36*独立18%0.04*独立708%1.9*独立796%1.99*独立1114%2.79*独立上斩156%0.39*独立19%0.05*独立768%2.06*独立863%2.16*独立1208%3.02*独立满月斩168%0.42*独立21%0.06*独立826%2.22*独立929%2.32*独立1301%3.25*独立总体468%1.17*独立57%0.15*独立2302%6.18*独立2588%6.47*独立3623%6.27*独立自身属性很优秀了,4秒cd对比其攻击力来说作为百分比小技能已经及格,可以选择修满月光来保持整体输出的连贯性
远古装备:同鬼斩,没有太多亮点的远古装备,套装方面也是黑刃与黑魂
每Lv增加月光斩全部3斩攻击力8%,增加满月斩范围5%,最高学习等级:5,每LV消耗tp:1
由于TP的急缺,所以这个也是要被舍弃的某一项之一
再一次蜕变的新技能,不再依赖鬼影步状态,自带暗属性,Y轴很宽,X轴攻击距离略广,具有Y轴强制拉怪特性,可以拉动霸体非移动怪物,X轴上只可在打非霸体怪时可以把远处的怪拉扯至面前,这个特点不论是阵地战还是游击战都非常有作用,被拉过来的怪会强制背身,僵直度随技能等级提升而提升
每级sp消耗:30,最高可学等级:19,契约等级:21
鬼闪后依然可以拉动,把两边的怪物拉向中间(无法造成X轴拉动)
鬼鞭数据改变:
Lv1成长Lv21Lv21+5EX第一击261%41.3%1086%1630%第二击610%96.4%2537%3806%X轴范围100%0%100%130%僵直100%1%120%120%
鬼鞭路径改变:
曾经不论鬼影鞭还是三击剑,路径都是线,但是改变后的鬼影鞭,从线攻击转变为面攻击
第一击,一个锥形向外扩展,打击路径上的所有敌人& && && && && &
第二击中面前的怪物,以矩形面向内收缩,整个矩形范围内所有敌人产生吸附效果,并附加高僵直速度与攻击速度挂钩,与释放速度无关ps:国服因为更新丢失了鬼影鞭新的图片,所以目前国服图像依然是一根鞭子,需要自己打修复补丁
每Lv增加攻击力10%,增加攻击范围:6%,最高学习等级:5, 每LvTp消耗:2
对于范围的扩张非常大,加上攻击力也不错,这个技能适合高强武器玩家
远古装备:远古2黑暗之刃九件套-20%cd,远古3的散件可以打3种气息,总体说来无亮点可言
鬼影三击剑:感谢此技能曾经陪伴走过的路程,一路走好
经由EX鬼影闪而达到新生的技能,辞装?凝,高级拘束,不低的伤害
每级sp消耗:50,最高可学等级:23,契约等级:26
甚至还拥有非常优越的输出条件和泛用性,成为所有流派都非常青睐的技能之一,无法命中倒地和浮空过高的对象
只可在鬼影步的跑动无敌时间内发动,由于新技能的加入,为了节约sp点10出EX是非常不错的选择
Lv1成长Lv23Lv23+5EX攻击力2160%223%7076%9659%EX鬼影闪
取消闪后僵直时间,同时取消闪后无敌,<font color="#级取消僵直,2级开始每级增加9%攻击力,最高学习等级:5,每Lv消耗tp:2
攻击力增幅上小于其他技能,1级即可取消僵直,大部分走固伤流派就会少出一些EX鬼影闪,保证其他tp
这个技能不仅为鬼影闪增加了攻击,同时也为其他技能提供了安全的输出环境,安全放阵,接3剑+鞭,接卡洛,为百分比鬼泣整体快速的刷图提供了保证
并且赋予鬼影闪第二能力,由于鬼影步附加攻击是近身刀刃攻击,所以类似于巨剑里鬼2强制裂波可以把远处的怪物扯到一样,在鬼影闪出伤害的瞬间,可以使用裂波斩
理论上拥有无限距离的裂波判定
远古装备:鬼影闪依赖于远古装备的增幅,百分比流派强烈需要远古2幻影之怒6件套的-12s的cdMVP效果,远3套装却只能增加攻击力
& && && && && & 远2散件上拥有减少CD和增加攻击力,远3上也有增加移动距离的绿色气息,用处不大
固伤流派的中流砥柱,单论技能时,鬼泣除了卡洛以外,真正意义上可以与其他职业相比较还站在一线输出位置的技能。
每级sp消耗:15,最高可学等级:26,契约等级:28
初始属性为每秒下落数量:8块,下落时间:3s,总共落下:24根,下落范围:360PX
隐藏属性:每根墓碑在屏幕上停留时间:1.2s,同一个落点在前一根墓碑完全消失前不会落下第二根墓碑
Lv1成长Lv26契约Lv28+5EX2.28*独立0.36*独立11.28*独立18.00*独立成长方面相当不错,契约时能得到不错的效果,性价比很高的技能
整体下虑装?凝为360px,墓碑的横向判定其实比肉眼看到的要短,最宽54px的横向距离只有在墓碑撞击地面时才可判定,一般在33px,最短也只有16px(对不够高的怪)
还有一点就是,和墓碑的X长度比起来,墓碑的厚度极薄,只有横向的1/5不到,这才是造成空洞的最主要原因
也就是说,整个墓碑的在最长轴只可排列出12-13根墓碑,但是由于受到了墓碑持续时间的影响,在屏幕上停留的墓碑就只有9-10根左右
& && &这样就好理解了,没有经过强化的墓碑,等于把9-10根平均撒在360px的范围中,而强化过后的墓碑,就是把X*1.2(X为每秒落数)的墓碑撒入360范围内
可以看出,图智装?凝最大的,也就是最中央的位置,这一区域落入墓碑的概率很大
-在秒落8根也是最弱比的时候,墓碑对中等怪物命中率都存在很大问题,当墓碑秒落到10根-12根时,墓碑的命中率肉眼可见的显著上升,因为多出来的墓碑开始填补中央的辞装?凝空缺,使整个墓碑的孔隙度(想不到我tm一学地质的苦逼居然在岩土之外用到这个词)越来越小,同样大小的怪物在中央附近受到越来越多的攻击
-在12根以上的时候,墓碑的空缺开始逐渐被补齐,由于中央大空缺几乎已被填满,这个时候强化墓碑数目,多出的墓碑就磺装?您的向四周的和中央的零散空间填补,得到的收效降低
并且想要强化12根以上,就必须要用到越来越多的时袭散件,这时候墓碑的攻击力已经被减小了,所换来的效果显得得不偿失
-但是,在超过临界的秒落20根以后,屏幕上保留着24根墓碑,几乎快要把整个区域填得死死的,即使小体积怪物也会受到接近10HIT的攻击
秒落24根,虽然还不是可容纳极限,但是中央大区域已经不会再保留任何空洞给怪物了,想要达到24根也就只有依靠遗忘6才可能达成了
二觉版本中,墓碑不再被建筑物遮挡,可以自由落下,并且扩张了诅咒数值,小小加强了一把
EX墓碑:每Lv增加墓碑攻击力:10%,最高学习等级:5,每Lv消耗Tp:2
遗忘6的重要性再次成为固伤流鬼泣的急迫追求,在攻击力扩张的时候,命中率的需求就非常高
在没有远古支持的情况下,墓碑的稳定输出性能堪忧
远古装备:幻影之怒3件套
& && && && && &&&遗忘者6件套
& && && && && &&&散件方面:远古2的时袭与神怒搭配换张非常有效,远古3绿色气息效果比较次
墓碑三绝阵
伤害中的VIP,技能中的战斗机,不论是抗性减少还是攻击力都有了长足的进步,辅助与伤害同存的技能
每级sp消耗:70(可强制),最高学习等级:8,契约:11
墓碑三绝阵
Lv1成长契约Lv11落下攻击力1205%254%3741%爆炸百分比2152%453%6681%爆炸固伤21.52*独立4.53*独立66.81*独立最大总爆炸6456%+64.56*独立*独立20043%+200.43*独立抗性减少10560配合上红绿阵的强力增幅,外带自身高暗强和被动的存在,哪怕放眼全职业都能说一声:碉堡了
远古装备:遗忘9件套
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(注:pkc能击中3根全依靠倒地后apcX轴判定增长,实际若冰冻下,永远也没有3根全中)
鬼泣专属攻击技能完毕,接下来是buff与debuff及其他类技能
转职后送1级,全鬼神系+1
25级后可以学习,50sp一级,每10级一级,增加红绿阵的伤害,最高8级
每提升一级封印解除,增加10%卡赞攻击力,12.7%普戾蒙攻击力
每级sp消耗:30,最高可学等级:10,契约等级:10
每级3点,减少周围敌人暗抗,增加我方友军暗抗,范围450px,满级有30点,持续30s,cd10s,很朴实的技能
可以提升召唤物与卡洛灼烧的攻击力,加之持续30秒后实用性增加,仅仅10级非常推荐点满
每级sp消耗:45,最高可学等级:13,契约等级:15,范围:半径150px(直径300px)
依然是非常普通的被动,对于暗强较少的玩家是很不错的福利,不过效果也不是特别高,本身消耗sp也不是太多所以可以选择点上
15级可以减少38点暗抗与32%攻速,即使是福利也因为常驻变得非常有效
御鬼之极:增加鬼神持续时间
每级sp消耗:80,最高可学等级:4,契约等级:6
鬼神Lv1增加时间成长契约Lv6卡赞6.5s2.6s19.5s普戾蒙6.5s2s16.5s冰霜萨亚5.2s1.3s11.7罗刹3.9s1.3s10.4s冰晶萨亚3.9s0.7s7.4布雷德1.3s1.3s7.8吉格1.3s2.6s14.3s评价:按照自我流派和sp消耗选择加高
评价理由:由于鬼神诏令的存在,这个技能的必要性就与流派和鬼神诏令的存在与否息息相关,对全技能扩展的量很对得起消耗,毕竟吉格爸爸和布雷德爆表般的能力,还有EX冰阵的时间增加等等,各种让人爱不释手,如果是搬砖秒图,这个技能就没有必要,但是长期作战,这个技能的实用性就非常大了
将前一个释放的鬼神,降灵于指定角色
每级sp消耗:100,最高可学等级:3,契约等级:6
详细效果:
鬼神效果Lv1数据成长契约Lv6卡赞被附体者增加力量与智力5822.4170普戾蒙被附体者攻击时,每次攻击降低被攻击者的物理与魔法防御,防御减少时敌方出现红蓝条纹防御减少:700防御减少叠加上限:10防御减少:15防御减少叠加上限:0.5防御减少:775防御减少叠加上限:12萨亚被附体者增加冰属性强化,攻击时有一定几率使对方进入冰冻状态(无视抗性),攻击冰冻状态敌人攻击力提升冰属性强化:12冰冻几率:10%冰冻时间:2s对冰冻状态下敌人增加攻击力:100%冰属性强化:0.5冰冻几率:1%冰冻时间:0.33s对冰冻状态下敌人增加攻击力:10%冰属性强化:15冰冻几率:16%冰冻时间:3s对冰冻状态下敌人增加攻击力:150%罗刹被附体者所有技能异常等级提升,异常状态抗性提升,攻击时附加中毒,灼烧,出血异常状态等级增加:10异常状态抗性增加:5出血、中毒、灼烧持续时间: 8秒出血、中毒、灼烧攻击力:1093出血、中毒、灼烧几率:10%异常状态等级增加:1异常状态抗性增加:1出血、中毒、灼烧持续时间: 0秒出血、中毒、灼烧攻击力:229出血、中毒、灼烧几率:1%异常状态等级增加:15异常状态抗性增加:10出血、中毒、灼烧持续时间:8秒出血、中毒、灼烧攻击力:2294出血、中毒、灼烧几率:16%凯贾被附体者增加移动速度,减少受到伤害,跑动时1s无敌5%移动20%伤害减少0.5%移动,1%伤害减少8%移动25%伤害减少卡洛被附体者攻击时,附加无视防御的冥炎灼烧,最多3个55740758
其他测试:
<font color="#)鬼神诏令只可在本地图进行,也就是说这张图你没用降灵把凯贾加在自己身上,下一张图你是不能把凯贾拿出来降灵的
<font color="#)释放同样新鬼神,附体效果保留
<font color="#)鬼神诏令效果的持续时间和当时降灵鬼神的剩余时间相同
<font color="#)鬼神诏令效果不与原有鬼神等级挂钩,只与鬼神诏令等级相关
<font color="#)释放可以降灵的技能时,左下角会出现当前地图拥有的可降灵鬼神,可以查看当前可降灵鬼神与降灵顺序
<font color="#)降灵后,4阵会在脚下显示,卡洛鬼步会附身于身后,只要鬼神持续时间没完,可以附体6个鬼神在身上
卡赞:所附体的数据,与地面卡赞增加力智不冲突,在没有任何鬼神可以降临的时候,直接释放鬼神诏令,就会默认卡赞降临,增加力智
普戾蒙:所减少方式类似于剑魂的被动觉醒,1hit附加一次,效果与地面效果叠加
绿阵降灵只可对第一个攻击对象有效,如果第一个被附加效果对象未死亡,不可向其他对象附加绿阵降灵的减防debuff
萨亚:降灵后,对冰冻状态类似与毒王网子,直接按照百分比增加攻击力,包括无视
冰阵降灵的冰冻效果只对全屏第一个触发冰冻的怪有效(自动优先选取boss,精英),如果第一个冰冻对象未死亡,不会造成其他冰冻,增伤对所有怪有效
冰降临的冰冻效果无视抗性,真猪布鲁,以及新图的boss通通可以冻上
冰降灵只对武器类攻击有效
详细测试:
罗刹:降灵后,异常状态等级提升,所有异常状态几率大幅增加
凯贾:降灵后,虽然没有残影的特效,但是有减伤效果,并且,降灵凯贾后,再次加鬼影步,移动速度叠加,降灵后有一段时间没有平砍魔攻效果,适合在第一次鬼步cd好后使用
卡洛:降灵基本废了,无用,由于是按照“被附加怪物”的属性计算攻击伤害,所以一般攻击超低,但是对于自带反伤的怪物,会造成极高的伤害
由于这个技能的冰降临对攻击扩张实在恐怖,只要能堆就会以一级10%成长,在防御偏高的85版本,堆绿阵也很难有这个收益
再加上其他的各种辅助效果,使得高等级的鬼神诏令完全可以为鬼泣提供主体buff,甚至也解决了无法冰冻怪物的尬尴
高等级的异常状态,减防,持续的力智增加,无视抗性的冰冻,这些都让这个技能,成为了实实在在的主力
太刀&短剑武器精通
选择什么武器就选择什么精通,非常有效的提升,不论是魔攻还是命中率,不论流派都毫不犹豫点满它
魔法暴击&魔法背击
非常具有性价比的技能,对于鬼泣这种自身魔爆不高,无魔爆buff,而且无法通过装备堆积魔爆的职业来说非常有效
背爆上鬼泣不论冰阵,墓碑,卡洛,以及鬼闪后接入的其他技能都可以背击所以效果也是很明显的
但是由于sp的紧张,这两个技能很难点满,但是可以每个都出一点,配合左槽附魔卡片
满级消耗200sp,增加150智力,持续20秒,cd40秒,鸡肋之最,明明还有暗月有被动有魔爆有背爆都没sp点
鬼泣这种缺少霸体又长时间放阵的职业非常需求的一个技能,但是在EX鬼闪,幽魂剑影,新紫阵出现的今天,这个技能的存在感变得比较低下
在高速度高走位的百分比流,放弃不屈是非常明确的选择,但是对于固伤流派,由于墓碑必须在怪堆中释放,再加上高难度地图狂龙之吼这类怪物的恶心,不屈也是非常必要的技能之一,根据自己的走位能力,选择0或者满,非满无意义
跃翔,蹲伏
跃翔后对于空丢卡洛对大体积或者高空怪物有奇效,但是由于sp的紧张,看个人情况来定是否能够出跃翔
鬼泣无视此技能
非鬼泣专属攻击技能
上挑:可以浮空,自带一级已经可以保证浮空力,所以没必要加高
三段:很多白手都放弃的技能,无亮点,有习惯可以点1,不再赠送
连突刺:浪费sp么,鬼步的前冲攻击都不是捅菊花了
地波:1级推怪即可,转职不再赠送,自身无属性,攻击又无亮点
银落:0或者1级震怪即可,高级银落鬼泣没啥优势,毕竟不是霸体,也不能冲进怪堆里当收割机
空斩:少侠来一斤SP
十字:0或者1级衔接即可,无亮点技能
蹦山:转职后系统送1级,想表演快闪开我按错了的请出门左转
单独说明:
鬼泣普通技能中的最强技能,30级裂波加满ex总百分比输出为3060%,已经同三击和鬼鞭相当,外加固伤,伤害可以说是小招中的佼佼者,但是由于自身无属性,外带对不可抓取&冰冻下怪物无效,所以很多鬼泣也只能放弃,tp和sp的消耗也不少,出1,80后1级即可强制
ps:绝望塔有奇效的技能
个性技能(QP)
智力,命中,魔爆,属强,独立
不论流派必点满的4项,保持自身的高属性,百分比流派可以选择放弃独立
移动,回避,体力,HP回复,MP回复
结余的QP点可选择,由于过图速度快,所以HP回复与MP回复并不能取得很好的效果,但是过图满就可以选择此两项
移动与回避的实际效果不高,但是毕竟也聊胜于无,喜欢走位的可以点上移动
体力对本身hp较少的鬼泣来说作用不大,作为剩余的qp点上
其他:QP精神/QP力量/QP物暴/QP属性抗性
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本帖最后由 ycddm 于
17:14 编辑
5L 流派简析&技巧介绍
回想当初,在我们还在搜集完美幻怒6的时代,跳跃般的更新就到了80级,而80版本最强爆发的遗忘幻影6+3凑齐的人寥寥无几
现在而今又如同旧事重演
在很多人好不容易凑齐了遗忘幻影6+3的时候,横空出世的二觉版本竟也降临国服
虽然有过预告和前瞻,但是恐怕还是有很多人连双气都没有凑齐过
其实需要纠结的地方并不多,80-85是一段漫长的路程,我们有充足的时间去在实战中感受二觉,熟悉新技能,改变打法
最需要知道的一点是,幻怒6,遗忘6+3的刷图能力,在二觉后并没有削弱,反而是因为加入了新的各种辅助技能变得更强了
现在没有黑魂和双气的人,当初不也是没有任何一件幻怒和遗忘从0开始的么,这一次从0开始的路程不仅更短而且更舒适
改变终究会发生,接受改变,亦或者不变不移,都是个人的游戏方式,这个是每个人自我的选择
谁也没有权利更没有资格去强迫别人必须走什么流派
但是,在面对事实数据的争论的时候,就算你不喜欢也有必须要说出来的话,强就是强,弱就是弱,就这么简单
记住:文无第一,武无第二
1)冥炎卡洛流
曾经毫无亮点的流派,由于卡洛的平砍攻击低下,跳丢安全系数低,灼烧附体上限限制,球无法穿刺群怪,导致了整体输出和安逸程度与其他流派差距颇大
而二觉后,改版的鬼影步和冥炎,使得冥炎的攻击力从上到下都有了质的飞跃,本来不输墓碑的固伤,又拥有了平砍+球双重的攻击扩张,双重攻击带来的双重灼烧刷新,平砍的高速度。再加上,曾经对卡洛最大的制约,输出环境,因为幽魂剑影阵,鬼魅精通下的超长EX冰阵,新紫阵,无视抗性的冰降临而完完全玩改变,,又加上取消了最后一击后,连贯的平推也加入,配合上新鬼鞭的强力拉怪效果,能够让怪物保持在基本一个点上,卡洛的球即可伤害点上所有怪物,群怪能力也有了充分的保证
这一切的改变,才使得卡洛拥有了作为真正主体强化技能的基础
扩张卡洛整体输出的远古套终于伴随着二觉版本,爬上了台面,在各个方面成为了鬼泣的顶配
不论是半成型(双气+散件,双气+冥3+散件,双气+冥6+散件)的获取时间之短,还是成型体(完美双气+强散,黑魂9)的超强能力,都在各种程度上让其他流派汗颜
相关视频:刀魂9的真远古3连发
装备方面——& && & 半成型速度:★★★★★(SSS:极快,仅以全程卡洛为基础)  成型速度:★★★(B:完美的双气搭配强力散件,不完美或完美无红字黑魂9)  远古2基本都作为过渡性装备来使用,包括冥炎3与冥炎6,卡洛的目标都在远古3上  远古3拥有黑暗之魂套装与双气卡洛作为追求,部位完美,配合好装备即可成为绝对的强力装备,适用范围极广……  俗称小黑魂的冥炎套,6件就可达成全程卡洛,并且有卡洛和鬼影步的双加成,配合强力的散件,就已经接近成型状态的双气和黑魂了,但是持续时间和总体输出核心爆发不足是它的缺陷,此套只需要打远2,成型迅速,方法简单  双气选择:红蓝,攻击cd双重增幅,绿气息卡洛就卖萌的,直接无视  双气完美部位选择:防具5件+左槽,首饰空出来选择强力散件(金手,灵魂,69),右槽暗强  双气冥炎3+3:过渡型装备,攻击比冥炎高,比双气低,cd优势,部位是先出衣服裤子的双气,因为攻击力方面衣裤最高,其他类似双气随意搭配  完美黑魂9:空出项链武器戒指右槽4个部位,项链搬砖使用悲鸣,强力地图使用魂坠,如果有一天能拥有ss的50暗强,则换下魂坠,用50暗强,对恶魔族地图,上级异界,使用嗜灵戒指,武器一定选择自己最强武器,以上4个部位除了武器,其他按照情况换装2)传统固伤墓碑流
以幻影3+遗忘6作为终极追求的传统固伤流派,墓碑成为整体输出的至高点,持续作战能力不高但是间歇性爆发能力强
由于卡洛的异军突起,这一套从成型速度,到持续输出短板就被完整得体现出来
同样拥有着二觉后新晋各大控制技能的支持,对于本身输出比较优异的墓碑上却没有太大变化
在需要多次控制的地图显得疲软和无力,但是在需要短暂的爆发的地图会显出优势
在持续攻击力方面不足,在高难度地图需要cd药支持
相关视频:二觉后幻影3+遗忘6换装遗忘9,真远古JJ牛
& && & 半成型速度:★★★☆(B+:极其依赖遗忘6+的成型)  成型速度:★★☆(C:遗忘9换装完美遗忘幻影6+3,伤害依赖无影或者开光镇魂)  极其依赖远古成型的一套装备,因为墓碑本身输出足够,但是cd太长,形态太渣,如果没有幻怒3+遗忘6的增幅,没有作为核心技能的条件,遗幻6+3成型速度实在不可恭维,双气息方面墓碑就是一堆渣滓,远2的墓碑散件更好,这是上一个版本的终极套装,这个版本被卡洛光辉掩盖太多,对于新手和才入坑的人来说成型速度堪忧。  远2选择:幻影3,尽量不占用首饰位置  远3选择:遗忘6,首饰有暴击  终极装备:遗忘9大墓碑换装红字遗幻6+3,与黑魂一样,保留出武器项链戒指右槽4种空位可以随情况选择3)幻6鬼闪流派
别的技能多多少少都在增强,而鬼闪一个技能却在停滞不前,再加上三击剑的删除,曾经的百分比流派的标准combo闪鞭剑成为了历史,鬼鞭范围改变但攻击力没有提升,而百分比却少了三击剑这个强力的小招,鬼斩攻击扩张而蓄力却增加,使得这套输出能力变得不上不下
缺乏核心爆发力在80版本已经体现,而二觉版本后,输出环境本身太好,而优点是&优越的输出环境“与其他流派相比几乎荡然无存
除了搬砖图快节奏的大范围秒怪,亦或者特殊地图(遗迹火)以外,这一套作为核心的能力堪忧
4)辅助流派
以远2的领域6件作为主体装备的物理辅助流派,与远3夜叉6件的作为主体的魔法辅助流派,再加上新晋技能鬼神诏令,这个流派除了加点以外,更需要装备的支持,高级的3种辅助阵法来辅助队友,下图再给队友降临鬼神,牺牲自我输出,换装频繁,要玩精的手法复杂,但是普通玩玩儿投入最低,并且存在感也强,所以不失为把鬼泣当作附属职业的选择
5)娱乐流派
物理鬼泣,无限鬼影闪控制流等等,不多做阐述,娱乐性质居多
众流派加点:
技巧介绍:
1)阵法放置:作为鬼泣,阵法的放置并不是随手随心
虽然一开始无所谓,但是越到后期就越需要自己根据现在情况放置4阵
绿阵对怪物有效,所以放在怪物活动并且被击的区域,而红阵作用于队友与自身,所以红阵的范围就应放置于笼罩大部分队友的情况
而紫阵与EX冰阵的冰晶对于处于阵中心部位的怪物效果远高于处于边缘的时候
例1:怪物被压制于墙角,若把红绿都放进墙角,远程队友无法享受,而自己也被限制在了很小的范围内,这时候把绿阵扔进墙角而把红阵反向放即可
例2:怪物于墙角,通过后跳或者向后走位,把EX冰阵的中心向后偏移
进阶技巧:熟悉队友以及自己的技能,合理安排放阵顺序
放阵是需要时间的,所以合理安排好阵法的顺序可以为达到最高伤害提供帮助
例1:冰阵以及EX冰阵会按照释放瞬间的智力来定攻击力,所以想提高攻击就必须先红后冰,但是绿阵影响魔法防御,所以绿阵不论在任何时候释放都可以增加攻击力
大冰同理,若有金身在,可以配合熟悉的队友,等金身觉醒放出后再放大冰阵来提高伤害
例2:队友准备放不动冥王这种等类似于冰阵的技能,这时候快速放下红阵,提高伤害,随后再根据情况放下绿阵及其他技能
例3:配合鬼神诏令,要清楚的模拟出自己准备降临的鬼神与释放顺序,由于降临默认降临最后鬼神,不可选择性使得脑速必须要跟上刷图节奏
& && && &在上一图安逸输出的同时,可以切入各种 新阵,然后降临带入下一图,过图速度也能显著提升
2)装备切换:如果说不会换装的金身不是好金身,那么辅助鬼泣也同理
同比与更强的装备而言,鬼泣通过合理的换装即可轻松达到高伤,虽然极限的换装颇为繁琐,但是,简单有效的某几种换装操作也非常值得使用
想要换装,首先就要了解自己有多少技能可以通过换装来提升
基础知识:鬼泣的所有的技能,在技能按键下去的瞬间,CD就已经确定
(类似于猛龙啊,元素的黑洞啊这种在最后完成或者释放出时才计算cd技能鬼泣没有)
所以减CD的装备务必在释放前装备上,释放后再去穿已经是无效得了。
阵法:四阵+EX冰阵+EX墓碑均是不随动的,也就说阵法是看释放前的数据,所以在释放前将堆积阵法的装备准备好,释放后换取输出装即可达到最高伤害
可实行方案:1.夜叉6件套,魔法辅助最高,缺点是换装繁琐
& && && && && && && &2.快捷栏摆放两件加绿阵的装备,简单有效
& && && && && && && &3.紫阵上武器使用真赤柳血刀,放下紫阵后换掉& && && && && && && &4.穿戴+2EX大墓碑粉右槽释放大墓碑,放后换装属强右槽
攻击类技能:
1.卡洛与鬼步
二者相同,攻击是随动的,所以想要堆积换装来提升这两个技能的伤害行不通,但是卡洛和鬼步的持续时间是在一开始释放是确定的,所以可以在释放前准备好减CD的某远古武器,或者绿蓝气息远古3武器(因为武器-的cd最多),然后换上主武器来使用卡洛
按下墓碑的瞬间,墓碑的cd确定,读条完毕时,墓碑的形态确定,而墓碑每一根攻击随动
形态是墓碑的范围,秒落根数,持续时间,所以最简单换装途径既是两件时袭+幻怒3,快捷栏放上两件神怒墓碑散件(与时袭同部位)
这样简单有效的墓碑换装可以使墓碑拥有高密度的同时,也拥有高攻击,同比不换装的时袭墓碑伤害提高了近20%,轻松超过换装3,4件绿阵的效果
在释放瞬间cd确定,直到鬼头完全出现后,攻击百分比就确定了,然后再到伤害产生,根据现在的魔攻来计算攻击
所以鬼影闪可以通过换装来达到极限伤害,准备两把武器,一把是远古2神怒或者十字斩刀-闪,骨刃等增加鬼闪百分比的武器,另一把是主伤害武器,用增幅武器鬼闪,然后在鬼头出现后换武器,虽然没有疾影手的帮助,此做法实用性较低,但是若是你发现你主武器下鬼闪3剑后就差半排血就可以杀死烦人的绿名例如刀疤鼠的时候,不妨使用这一招
觉醒在释放成功后,并且激起涟漪时,技能等级确定,所以可以使用狱岩石武器来释放觉醒,在鱼头出来时切换为无影或者暴怒这一类装备来提升最终伤害
对于觉醒需要特殊说明,觉醒会吃鬼神,但是鬼神的不同会不同程度得影响觉醒的伤害
1.每种鬼神技能将会占用觉醒伤害的一定比重(新测数据)
红阵10%,绿阵10%,冰阵15%,EX冰阵15%,紫阵15%,鬼步10%,卡洛30%
由于鬼步和残影合体,所以必须要有EX冰阵的存在,觉醒才可以达到100%的伤害,简直坑死爹了!!
2.卡洛可以在鱼头出现并开始下咬,到咬下前解放三刀,这样依然可以保持三刀
3.智力的影响也是在涟漪出现的时候,虫链,暗强一类最终伤害类影响属性取决与咬下瞬间
结论虽然是60版本的,但是只要觉醒不特殊改版,那就依然成立,已经重测验证过,所以请放心使用ps:NB后,鬼影步的影响将上修至20%
3)手法与操作
攻略是死的人是活的,把死的攻略套在活人身上是自讨无趣,既然是活人就要把死的攻略用活
1.平推combo:无冥炎下:XXX鬼影鞭XXXX月光3鬼影闪X裂波收招,对apc这种硬直较低的怪物使用,月光后可接阵,接任何想接的东西
& && && && && && && && & 冥炎下:XXX后跳X,XXX后跳X无限循环,中间接入鬼影鞭,合适的时候鬼闪或者新阵,安全释放3刀或者直接3刀均可
2.无限浮空连:浮空后xxxx接上挑即可对普通重量的怪物进行无限浮空,但是对于平X第一刀的命中时机较为苛刻,多加练习即可掌握,期间可以用强制月光来弥补,3.后跳双彪冥炎:在手法之前请确定你的键盘是否能够做到3键无冲,对于键盘的要求更甚于手法和释放速度,理论机器不卡,70+释放,连发按住X键然后接入后跳,太刀即可完美完成
4.原地鬼步:操作方法为进入前冲并按住上或下(即斜上跑),这时松开前进按键,但是保持上下键不断交替,即可保持原地跑鬼步,对于鬼闪调整位置帮助很大,而不需要因为一直前进而失去了鬼闪后的最佳攻击位置
4)熟悉地图,特定技巧
熟悉地图知晓怪物的行动,知己知彼百战百胜
1.无色感应:化被动为主动,主动吸引无色感应,大部分无色感应是有cd的,所以可以站在安全的地方骗取无色感应
由于大部分无色感应进图有CD,所以可以直接鬼闪控场,然后再释放无色技能,这样由于被鬼闪禁锢,怪物无法产生无色感应从而跳过一轮无色感应
2.鬼步无敌利用:躲秒杀,躲爆炸,勾引,啊呸,吸引自爆机器人自爆,吸引怪物攻击
3.吉格运用:吉格可以拖走所有非boss怪物,并且是按照血量最大值的百分比来判定,所以很多怪物可以利用双子,裂创等武器强杀,等到血量较低,双子裂创效果不明显,吉格就直接拖走。外加,吉格拖走时可以进行强制控场,可以防止很多怪物脱离例1:巴卡尔被吉格拖住一次,只要不再放其他控制技能,就再也不会飞天例2:1拖3黑色2图,怪物会释放死神镰刀,一个人无法打破,这时候在怪物一定血量后,直接吉格释放沼泽,能拖走拖走,不能拖走也有3秒以上的控场时间相关阅读:
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17:22 编辑
6L 装备推荐
鬼泣的装备相对于其他职业来说更为单一化,由于暗属性的单一使得鬼泣的属强方面简单明了
再加上对于魔攻的依赖,武器方面并不会和剑魂一样复杂多变,有火属性的武器,就会给红绿阵加上火属性,这对于鬼泣来说就是自降战斗力
防具上,鬼泣依赖于远古装备的技能形态改变,整体选择会向远古装备靠拢,并且占用多项位置
【武器类】
——太刀——
45ss太刀 十字斩刀-者
削血刀,攻击时3%几率消减敌人30%血量,对精英效果为1/3,对领主深渊怪为1/6,鬼泣持续频率不高但是爆发频率还是很不错的,可以在血牛怪的初期使用
20粉太刀 裂创心灵之刃
削血刀,攻击时2%几率消减敌人20%血量,对精英效果为1/3,对领主深渊怪为1/6,其他同上
50ss太刀 月之光芒:翻译有误的太刀,月光斩cd-1s,长太刀之一,可以站街(2333)
55ss太刀 冥玉惊魂刀:自带火属性与火强的太刀,并无亮点可言,暴击伤害8%对低暴击的鬼泣来说作用也不大
55ss太刀 班图的冰毒:堆积冰阵的太刀,刷图作用不大,自带冰属性攻击,自身攻击力不高
60ss太刀 艾兰德终极太刀:渣,除了基础比60粉高以外一无是处
55ss太刀 屠戮之刃虽然是红眼的装备,但是对于有紫阵的鬼泣来说可以选择,出效果后拥有不俗的攻击力,但是未出效果时攻击就较为低下,优点是领主塔可直接换取
自身攻击力不高,必须依赖于出效果来提升
55ss太刀 十字斩刀-闪鬼闪专用太刀,噬灵鬼斩(只是冲波),鬼影闪攻击力+40%
可以换装所以拥有总比没有好,但是可遇不可求,而且自身攻击力不高,所以非高强下没有作主武器的资质
65ss太刀 阿罗那的拥抱:增加的技能等级还不错,范围束缚能力对于群怪来说很不错,可遇不可求,无法量产的太刀
70ss太刀 九龙护魂刀:基础高,特效等于放阵全程高级不屈意志
61粉太刀 戮蛊的骨刃
第二把鬼闪太刀,增强鬼闪的同时附带出血,使用方法与闪刀斩相同,但是自身攻击不错,所以高强下可以作为主武器使用,可以量产所以有高强可能性
70粉太刀 龙族之信仰
增加暴击的同时增加暴击比率,非常优秀的太刀,可惜就是与暴击宠物冲突
75粉太刀 薄雾之刃
旧悲鸣凯恩的领主粉,与70粉相比高出了不少的基础,同时暴击比率也达到了18%,但是没有增加暴击率,对于低魔爆的鬼泣来说想要完全发挥这把太刀的特效略微困难
80粉太刀 暗影刃-追魂
自带暗属性攻击,增加自身暗强,并且+2级卡洛,在卡洛强化的二觉版本,此刀特效非常不错,在太刀中也是首选,由于是常规粉太也有量产和高强的能力
至于碉堡的外观外加是太刀,性价比方面估计在国服不可恭维
攻击时15%几率附加30%伤害,按特殊按键可以触发武器特效,增加20火枪火炕,并对周围300px释放烈焰冲击
自带火属性,别人还好,鬼泣拿着简直逗……
俗称的光太,兰总特定深渊apc产出ss,自带光属性攻击与光强,光属性攻击附加10%伤害,别人还好,鬼泣拿着……拿来打打绝望塔还好
80领主粉太刀 炎月之魂
太精+3,15%发动火焰旋风,20%发动陨石,又一把火属性逗比太刀,很好看,站街up
85远古粉太刀 无名战士之刃
太精鬼斩月光+3,物爆魔爆+15%,智力117(上面那把领主80粉太智力+83)然后没了,竟然没了!?
远古粉,天价预定,效果就是基础高,魔爆高
其他粉紫太刀均无亮点可言,特效上都很普通,65粉火刀刷图还破冰就更别提了,宁可选择另一把独立太刀泰坦的净化,普通来说70强击假紫太刀最佳
太刀里面高等武器比较有亮点的:75领主粉太与80常规粉太,推荐这两把
——短剑——
50ss短剑 无影剑-艾雷诺
豪不夸张哪怕用到85依然强势的一把短剑,如若不是其只有50级的基础等级和基础攻击限制了它,前途不可限量
攻击时附加30%攻击力,白字伤害,享受双暴双破,不再单单是字面上的30%,对强化有效,所以高强下的无影剑才可谓真正的杀戮武器
已经无法换取,可遇不可求,可以作为过渡镇魂的武器
1.白字cv论
dnf中,所有的白字攻击都是一个类型,比如假紫龙族附加200点伤害,这200点伤害是固定小范围浮动的,然后这200伤害打出来,可以破招,有4%的自然暴击率暴击,无视防御
无影剑这一类附加伤害的数值判定其实是CV(ctrl+c,ctrl+v)原数值的,就以此为例,若我打出1w伤害,无影并不是简单附加3000伤害
我打出1w伤害是经过:(A基础攻击力*B技能百分比*D怪物防御+C无视防御攻击*B技能百分比)*E黄字增幅装*F暴击率判断是否暴击*G是否破招=1w
那么无影剑就毫无改变得把这一长串计算式CV过来:(A*B*D+C*B)*E*F*G*30%=X
然后得到的X,就形成一个固定值,在同上述那种200附加伤害一样,X打出来,它可以破招,有4%的自然暴击率暴击
这就是双暴双破的出现原因,哪怕多重白字变黄字了依然会出现。
和黄字打出的伤害无关系,拥有自动修理契约的童鞋可能会发现,有时候出bug,武器修理了但是依旧是破武器状态,黄字的伤害极低但是白字的伤害却是完好武器攻击的30%。
2.自然暴击率与破招判定:所有具有HIT的伤害都有一层自然暴击率,包括地图上的场景爆炸,钉刺等等,并且都可以破招,并不是玩家和apc独有
3.白字是一种debuff,所以无法触发感电伤害,并且对建筑无效,无法提高拆建筑的伤害,无法对死亡后怪物附加
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60粉短剑 安佛拉斯的暴怒
暴击伤害+20%,乘算,实际暴击时为1.8倍,需要一定魔爆为基础的短剑,同样对固伤有效,所以对于新固伤及固伤流派帮助不小,并且也对无视攻击有效,可以量产所以高强下暴怒拥有不俗的攻击力,与其他暴击类装备冲突,效果会被其他所有暴击增幅类装备覆盖,80版本过渡装备,本身基础较低,鬼泣魔爆也低发挥效果略牵强,与乳摇妹冲突
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65粉短剑 远古遗骸的青铜剑:不俗的基础攻击力,配合高强化下极高的无视攻击,曾经可以量产所以成为走高强路线百分比流派最为青睐的武器
现在已经无法正常产出,所以这把短剑的存在已经往历史洪流中走出一步了
其特效对鬼泣来说也依旧非常出色,2级红绿阵对刷图提供相当大的帮助
65粉短剑 泰坦的突刺剑:拥有不错的独立攻击和同青铜相同的基础攻击,1级绿阵,依然是高强下的选择,越高强对走百分比流派越好
70粉短剑 天道之修罗剑:听名字像是修罗的专用短剑,但是鬼泣也能享受3级墓碑与3级卡洛的特效,再加上其不俗的基础和独立,在没有80粉的情况下,算是暂时的最终量产短剑了
不必为此花太多钱,按自己财力选择
55ss短剑 万剑之王-西方之焰:俗称小逸龙,废掉装备栏的短剑,效果只对非无视部分有效,相当于增加短剑精通魔攻的25%
55ss短剑 雷鸣剑-坎亚 :自带光属性短剑,领主塔可换,绝望塔面对低光抗高暗抗apc有奇效,其他地方弱
65ss短剑 布鲁之怨灵短剑:可遇不可求,高基础攻击短剑,效果也不俗,大范围的暗属性冲击,在拥有减防和减暗抗技能的鬼泣手里攻击不错,产量太低很难高强
70ss短剑 修罗之戟:修罗专用短剑,除了高基础以外无其他亮点
75领主粉短剑 死灵之咒
驱散效果不受抗性影响就会出现,出现后直接附加出血状态,所以出血的几率是非常高的,同样产自于凯恩,非常不错的一把短剑,在没有80粉的国服将会是过渡时期非常有用的武器,攻击出血怪物30%几率附加20%伤害
80粉短剑 御龙决
自带冰属性,大小冰阵各+1,冰冻等级+6,攻击冰冻状态下敌人附加7%伤害,hp20%以下时冰冻周围500px敌人2秒
属性上非常不错,有作为主武器的能力和潜质
又一把火属性(逗比)武器,发动地波时50%几率使敌人灼烧,攻击灼烧敌人有2%几率削减20%hp,要削血我不如拿裂创…
80领主粉短剑 灼魂之魔刹短剑
特效是剑魂黑骑阿修罗的,和鬼泣没关系
85远古粉短剑 杰诺的灵魂之剑
短精鬼斩红阵冰阵+2,攻击时30%几率附加20%伤害
还不错的一把短剑,鬼泣在二觉后攻击频率有保证,也不是那种某技能超高爆发,伤害平均,能够让这把武器好好发挥
但是真远古幽灵列车特有怪物出产,产量没有保证,唯一85可交易粉短,天价预定
其他短剑效果都太过鸡肋,非高强不用选择。70假紫强击假紫最好
二觉武器详解
1星—3星:鬼魅精通+1,剑影幽灵+1
4星:鬼魅精通+1,剑影幽灵+1,剑影幽灵攻击力+2%,cd-2%
5星:鬼魅精通+1,剑影幽灵+1,剑影幽灵攻击力+4%,cd-4%
6星:鬼魅精通+1,剑影幽灵+1,剑影幽灵攻击力+6%,cd-6%
鬼魅精通+1,剑影幽灵+1,降临术+1
剑影幽灵攻击力+6%,cd-6%
卡赞降临:增加15%力量与智力
普戾蒙降临:增加15%防御削减
萨亚降临:+15%冰强,2%冰冻几率(加算),15%对冰冻伤害
罗刹降临:+15%出血,中毒,灼烧伤害,+2%出血,中毒,灼烧几率
凯贾降临:+2%移动速度(加算)
卡洛降临:+15%攻击力
评测:1-6星都是玩具,7星以后渡劫成功,拥有成为主武器的资质,作为一把75粉武器攻击和独立都低于80粉武器,但是特效方面却非常疯狂,
由于鬼泣的3个二觉技能都是相辅相成,被动对几乎所有技能都有相当不错的增幅,剑影幽灵减少6%的cd也很不错
降临术强化NX偏心,作为一个buff技能,常驻的红能提高约30力智,绿阵能多削减1540的防御,其他的也都一样,可有可无
又是因为冰降临,1级降临术提供10%,契约与时装下,就是8级降临,170%的对冰冻伤害再扩张15%,整体提升已经超过了25%
(注:需要等待测试,如果对冰15%是加算,那就是对冰185%,增幅略超25%,如果15%是乘算,那加成就是195.5%!整体提升超过35.5%)
而且这25%+也是加成无视的,最大的缺陷就是,此效果非常依赖冰降临,在没有冰降临的情况下,这把武器就非常普通了
理由:太刀高攻速,短剑高攻击,按照个人喜好即可,其他的类型就是玩具
【防具类】
假紫装备:防具部位的单个散件最强,3S假紫拥有强悍的智力与魔爆,对于经常搭配远古3件套的鬼泣来说是不错的装备,而且可以根据自己的套装获得情况来决定装备,想要的属性需要rp和调整箱不断调整,想要获得3s完美属性的几率较低,不过可以量产,仅以双B或者双A作为过渡装备的话拥有最高的性价比
如果穿一套拥有不俗的智力与魔爆,但是缺少了技能强化和各种速度
60-75的CC套:高HP高智力,技能也有部分增幅,刷图还有速度加成,pk也有不错的释放,万金油套装,可以直接入手但是价格偏贵,并不是作为鬼泣刷图的推荐品,简单搭配假紫与远古装备即可轻松超越CC套,性价比不足,但是pk毫无疑问的是不错的选择,如果作为过渡的话,请按照自己财力来定夺
野猪套:高级CC,高级蓝装,各项基础数值超高,还提升了等级,并且享受最高的装备精通,获得需要不停的刷野猪,但是总归只是站街装备,肩膀在鬼泣高强化下不如魔爆假紫,腰带破招又被黑珍珠完爆,做一整套效果又不如远古装备,抗魔又取消了,进不了异界,鬼泣来说用高智力上衣来搭配散件即可,有兴趣可以做一套来站街
测试这一坨,吉跋猫不要怪我直接cv哈
特殊散件:
64粉布甲裤 邪灵的隐纹长裤
拥有不错属性的裤子,不论是4阵+1还是暗强都是很实在的属性,问题就是贵,产量低,性价比低,而且影响了远古套装的构成,按照财力选择入手
远古2装备:
首先套装方面(黑字为隐藏属性)
黑暗之刃套
& & [3]套装效果
& & 物理防御+600
& & [月光斩]CD-1s
& & [月光斩]攻击力+20%
& & [6]套装效果
& & 物理防御力+800
& & [鬼斩]CD-2秒
& & [鬼斩]攻击力+10%
& & [噬灵鬼斩]最大蓄力时间-60%
& & [噬灵鬼斩]攻击力+20%
& & [9]套装效果
& & [三段斩]CD-1.5秒
& & [三段斩]攻击力+20%
& & [鬼影闪]CD-6秒
& & [鬼影闪]移动距离+30%
& & [鬼影步]CD-10秒
& & [鬼影步]持续时间-5秒
& & [残影之凯贾]最大防御次数+3
& & [残影之铠甲]鬼影闪附加攻击力增加100%
& & [鬼影鞭]cd减少20%冥炎之灵套
& & [3]套装效果
& & [冥炎之卡洛]CD-8秒
& & [冥炎之卡洛]攻击力+6%
& & [冥炎之卡洛]MP消耗-65%
& & [鬼影步]攻击力+6%
& & [6]套装效果
& & [冥炎之卡洛]CD-10秒
& & [冥炎之卡洛]攻击力+9%
& & [冥炎之卡洛]无色消耗量-1
[鬼影步]攻击力+9%
& & [9]套装效果
& & [冥炎之卡洛]CD-17秒
& & [冥炎之卡洛]攻击力+15%
& & [鬼影步]攻击力+15%
& & 释放速度+8%
注:CD减少和持续时间已经用369件套重新测试
& & gf目前字面上有误
369可以叠加,攻击力乘算,cd加算,穿全套即可全程卡洛幻影之怒套
& & [3]套装效果
& & [死亡墓碑]CD-5秒
& & [死亡墓碑]持续时间+1秒
& & [鬼斩]CD+1秒。
& & [6]套装效果
& & [鬼影闪]CD-12秒
& & [鬼影闪]攻击力+20%
& & [9]套装效果
& & 魔法暴击率+7%
& & [冥炎之卡洛]CD-18秒
& & [冥炎之卡洛]攻击力+20%
& & [鬼影步]攻击力+20%
& & [暗月降临]暗属性抗性减少增加:8领域支配者套
& & [3]套装效果
& & [刀魂之卡赞]范围+30%
& & [刀魂之卡赞]增加力量、智力+30
& & [鬼斩]攻击力+10%
& & [6]套装效果
& & [瘟疫之罗刹]CD-9秒
& & [瘟疫之罗刹]范围+30%
& & [瘟疫之罗刹]中毒、失明、出血LV+6
& & [月光斩]攻击力+20%
& & [9]套装效果
& & [冰霜之萨亚]CD-6秒
& & [冰霜之萨亚]范围+30%
& & [冰霜之萨亚]攻击力+20%
& & [侵蚀之普戾蒙]范围+30%
& & [侵蚀之普戾蒙]异常抗性减少值+6
& & [侵蚀之普戾蒙]魔法防御力减少值+1000
& & [暗月降临]范围+30%
& & [暗月降临]队员暗抗增加3,敌方暗抗减少增加3
每个套装的亮点已经在套装中用红字标出,实际作用最大的是幻影之怒的6件套,不仅强化墓碑也强化鬼闪
可以说鬼泣的流派构成其实与远古装备的成型程度是极其相关的,没有套装而想走百分比流效果会大打折扣,不仅是过图速度,刷图流畅性,技能衔接度上都会遭遇瓶颈
所以远古2上需要不断的努力和保持毅力去刷老异界
散件上:时袭与神怒墓碑搭配,配合幻怒3作为过渡的固伤流装备即可轻松面对大多数地图,其他散件对技能的影响不大
神怒鬼影闪加成无视,所以幻怒6如果非完美,那么在防具上使用神怒鬼影闪散件效果也远超也野猪和假紫
远古3介绍:
[遗忘的者的远古]
& & [Tombstone of Oblivion]
& & (03)套装效果
& & [死亡墓碑]冷却时间-30%
& & (06)套装效果
& & [死亡墓碑]掉落时间-50%(死亡墓碑掉落速度+100%)
& & [死亡墓碑]每秒掉落数量+16个
& & (09)套装效果
& & [墓碑三绝阵]墓碑持续时间+100%
& & [墓碑三绝阵]冷却时间-40%
& & [墓碑三绝阵]暗属性抗性减少率+100%
& & [墓碑三绝阵]无色小晶块消耗量+1个[黑暗之魂]
& & [Blade Soul]
& & (03)套装效果
& & [鬼斩]攻击力+20%
& & [鬼斩]冷却时间-20%
& & (06)套装效果
& & [月光斩]攻击力+30%
& & [月光斩]冷却时间-30%
& & [鬼影步]释放时使自身增加15%释放速度
& && && && && &&&持续时间30秒
& & [鬼影闪]攻击力+30%
& & (09)套装效果
& & [鬼影步]攻击力增加50%
& & [冥炎之卡洛]攻击力+50%
& & [冥炎之卡洛]冷却时间-30%
& & [冥炎之卡洛]持续时间+20%
& & [冥炎之卡洛]无色小晶块消耗量+1个[夜叉大将 降神术法]
& & (03)套装效果
& & [刀魂之卡赞]力量增加量+50,智力增加量+50
& & [刀魂之卡赞]冷却时间-25%
& & (06)套装效果
& & [侵蚀之普戾蒙]魔法防御力减少率+25%
& & [侵蚀之普戾蒙]冷却时间-25%
& & [冰霜之萨亚]攻击力+30%
& & [冰霜之萨亚]冷却时间-25%
& & (09)套装效果
& & [冰晶之萨亚]范围+30%
& & [冰晶之萨亚]攻击力+30%
& & [冰晶之萨亚]冷却时间-25%
& & [冰晶之萨亚]寒气波攻击次数+3
& & [冰晶之萨亚]无色小晶块消耗量+1个
& & [刀魂之卡赞]范围+30%
& & [侵蚀之普戾蒙]范围+30%
& & [冰霜之萨亚]范围+30%每一套都有很不错的效果,同远古2相同,需要毅力长期刷新异界才可获得,需要时间
具体请点击:
推荐:黑暗之魂除武器外的九件套,可选剩下一个部位:噬灵(针对恶魔)&50属强右&魂坠&粉属强右&其他
衣裤肩腰鞋+任意2件的红蓝卡洛,搭配剩余部位——噬灵(针对恶魔)&50属强右&魂坠&粉属强右&其他
& && && & 遗忘3首饰+遗忘2防具+遗忘左槽+幻怒防具3件+50暗强右槽+无影剑的终极墓碑套(50属强可与上述其他装备切换)
& && && & 防具5件+手镯的完美幻怒6件套
其他:冥炎3+红蓝卡洛或冥炎6搭配红蓝卡洛散件
& && && & 不完美幻怒6搭配假紫,野猪散件
【首饰类】
——手镯——
各种远古2,远3散件&套装手镯,依赖远古2的鬼泣来说最实惠的选择
58粉手镯 哈尼克的护面攻击15%减少属性抗性,每次6点,最多叠加两次,只可对一只怪物有效,性价比较低
58粉手镯 窒息的悲鸣手镯任务即可获得,非常划算的选择,7%暴击对于低暴击的鬼泣来说是不错的散件
50SS 骸德的水晶手镯异常状态抗性满属性14 ,作为堆异常抗性装备用,在面对公爵等怪物有不错的效果
65粉手镯 永恒之时光4阵+1,鬼泣专用手镯,不过换装堆阵很不错,长期佩戴就略次了
60粉 暗羽之痕手镯TX原创手镯,已经绝版所以各区可能没有,攻击时或者释放1%几率武器变为暗属性,作用不大
70粉 黄龙战魂手镯对类人型怪附加7%伤害,适用面不高
70粉 将军之意志40-45技能+1,也就是鬼闪和卡洛+1,玩具
推荐:远古2套装手镯,悲鸣手镯
——项链——
55粉 意念&60粉 暗羽之痕项链
意念增加暗强18,对于需要暗强的鬼泣来说是个不错的选择,可以购买快速获得
暗羽之痕增加暗强15,释放增加5%或者攻击速度增加3%,绝版,偏贵,效果略差
58粉 窒息的悲鸣项链最终伤害增加8%,加成无视与固伤,非常有效的装备,而且通过任务获得,需要时间,并且与部分装备冲突
70粉 黄龙战魂项链全属性强化+10,很普通,必须打黄龙才可获得,所以也比较鸡肋
55ss 灵魂猎者(直接CV了)
守护者祭坛可做 消耗1个灵魂晶石,增加20%的攻击力(武器攻击系数),效果持续60秒。
增加攻击力的效果为直接增加面板物攻&魔攻。
当人物攻击到怪的一瞬间开始触发。如进图后没有攻击怪,或者触发效果结束后不攻击怪则不会消耗灵魂晶石。触发过程中拿下魂追效果消失。
韩服80版本魂追改为对固伤职业同样有效。经测存在仇恨BUG,组队刷图弱怪物仇恨不在自身,虽然增加面板,不增加伤害。
毫无悬念的神器之一。竞速必备,作为日常用消耗由于灵魂降价,也不高。
推荐:灵魂猎者,悲鸣项链,远古2套装项链
——戒指——
50ss 属强戒指属强+16,暗属性与冰属性是鬼泣自带的两种属性,效果不高,而且召唤出的精灵会拉仇恨,在绝望塔拥有这种这种肉盾也挺不错
55粉戒指 艾尔文之戒
魔法攻击时6%的几率增加⑨%的智力,俗称69戒,由于增加的智力随动,并且加成buff,80后效果只可出1次,效果很不错的戒指
地图不在产出,导致价格虚高不下,其实鬼泣百分比流派可以使用幻怒戒指然后其他高等部位用神怒鬼闪或者红绿双气息来代替,因为智力本身对无视部分无效
而固伤流派幻怒3+6很少能有戒指的位置空缺出来,想入手尽快入手
55粉戒指 黑珍珠
破招时魔法攻击增加20%,破招戒,与部分装备冲突,加成固伤与无视,但是鬼泣破招较少,平时刷图作用不大,在部分霸体boss和绿名处砸墓碑与卡洛有奇效
同样,也因为不会再普通地图掉落,导致价格居高不下
55ss戒指 噬灵之戒
对恶魔族附加30%伤害,俗称杀猪戒,对恶魔又是一把无影的存在,在新异界有超常效果,可做
70粉 黄龙戒指被击时无敌,没什么亮点,绝望塔和深渊可以保命,但是做出他的过程很坑爹
60粉 暗羽戒指tx原创戒指,魔爆+3%,暗强+16,属性看来还不马马虎虎,但是性价比不足
70粉 厄运之泪戒指增加30+魔攻与40+独立,效果普普通通
70领主粉 似水流年沙影领主粉,增加魔爆物爆技能和魔爆物爆,效果普通
71粉 双子系列戒指:血,冰,暗,咒,毒
血,暗依赖于紫阵的效果,特点是持续时间和几率都有非常高的保证,但是紫阵出效果需要时间,对超高HP要非正常杀伤的怪物有奇效
但是,双子血什么的,我们就不要去和别人抢了,是吧
毒1是看紫阵,2是看幽魂剑影阵,所以效果还不错
冰依赖于冰阵的效果,经常处于鸡肋的位置,虽然有降灵冰可以冻高抗怪,但是持续是个问题
咒不依赖墓碑,但是依赖于小鬼泣宠物,配合绿阵小鬼泣宠物的诅咒几率非常高,而且频率也快,即使在高难度地图也有相当好的适用性
推荐:艾尔文,黑珍珠,远古2套装戒指,噬灵之戒,双子系列
【辅助装备】
包括骷髅骑士领主粉在内的各种双攻左槽
不论固伤还是百分比都可以选择,效果依次增高,性价比依次降低,最后几位除了领主粉以外,可遇不可求
按照个人财力来定,鬼泣并不推荐双攻
70粉 青龙雕文斗篷
青龙道场每日产物,需要40天的努力,装备后会出现一个buff,进入伪装状态,增加12%暴击率与10%暴击伤害,暴击伤害效果与部分装备冲突,受攻击同时增加20%
进图buff生效,有cd,换下装备后效果消失,再次装备需要等待cd才会产生效果,双青龙无效
70粉 堕落天使之角
朴实无华的增加暗强,但是鬼泣暗强自带偏高,所以攻击力增强没有计算值那么多,不过全体增加暗属性技能也很不错
如果能直接获得可以带上
70粉 布鲁的怨灵印章
不论是辅助还是单刷都有非常优良的效果,减少对象防御20%,只对单一怪物有效,持续20s,内置cd30s,双布鲁有效
缺点就是贵,按照自身财力来选择
65&65以下技能左槽
亮点没有,可以用来堆绿阵和EX绿阵,加觉醒的童鞋也可以用来堆觉醒
增加EX鬼斩,EX鬼步等左槽已经渐渐失去其意义
异界宝具,米歇尔和信奘的药丸看rp,由于远古3抗魔左右槽都已经与木杯减少差距,所以木杯以下,没有太大作用
入手价值很低
70粉左 希尔斯之悟EX红阵冰阵各+1
70粉左 皇室秘籍第七鬼神+1,被动觉醒+2
80粉左 圣谕法典EX鬼影步+1,EX卡洛+1
80粉左 战神的轻语第七鬼神+1,冰晶萨亚+1,大墓碑+1
80粉左 觉醒之领悟幽魂剑影阵+1,鬼神诏令+1
70ss左 死神之精炼护腕:EX绿阵EX鬼影鞭EX卡洛+1
70ss左 贤者之奥义:觉醒+2,被动觉醒+1,鬼影闪+1,卡洛+1
80ss左 幽魂剑影阵+2,鬼神诏令+2
80ss左 恐惧光环+2,第七鬼神+1,冰晶萨亚+1,大墓碑+1
80ss左 EX鬼影步+1,EX卡洛+1,冰阵EX+1
推荐:骷髅左槽,远3套装or散件左槽,印章,2级鬼神诏令左槽
【魔法石】
从紫到ss均有,鬼泣一般选择暗强,冰强目前版本已经几乎完全无用了,当然有条件也可以去选择融合石,高级融合石对EX冰阵的加成也很不错,最顶端3个都需要rp中间3个ss也需要rp
65粉 灵魂抗体石俗称抗魔右槽,6抗魔,外带拥有召唤异界怪的特效,在绝望塔非常有用,白大褂GBL完爆绝望各大APC,但是普通异界最好把魔力溶解剂都扔掉
暗黑之血瞳暗强+18,基础精通对鬼泣无效,性价比低
70粉 青龙雕文石青龙道场产品,效果普通,不如30暗强,但是增加了抗魔(等下修正满属性)
金刚石碎片,金玉鸣石,泰拉神石
I ball ball you不要与红眼&金身抢撑体精的东西了
支配融合石攻击5%增加100智力减少100力量,持续20s,cd30s,自带96点智力,站街必备,长得就跟切糕上的花生一样!你还不快来一刀!
70粉 堕落天使之心
暗抗16+,被攻击

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