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超级无敌大锤出招表
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作者:暴躁的鱼时间: 11:36热度:1172
本文导航第1页:大锤招式详解
  大锤是游戏中的一种武器职业!大锤这个武器是游戏中唯一一个打击系的武器!下面要给大家详细的分析一下这个武器的使用技巧。包括连招及招式应用技巧~!下面大家一起来学习一下吧!
  大锤招式详解:
  从左键开始,左键在收武器的情况下,是拔锤攻击,伤害很低,而且有硬直,所以除非追怪,不建议(不是不能)大锤使用者频繁收武器跑位!!
  其次,左键在拔武器的状态下,两下是纵振1和纵振2,纵振2的伤害被削的很惨,两下纵振都是可以在放完以后按e衔接迎击锤,这一下很高伤害!!三下接连左键的情况下是再释放出一发高额伤害的重挥击
  然后是右键,原地右键是蓄力三段,在原地打的情况下,前两段蓄力都是可以在打出来后转到纵振上去的,第三段蓄力完后原地放是大地一击,附带高额气绝值,然而伤害不高。
  接着是移动右键的三段蓄力,前两段的时候放出来是原地的,而第三段移动放便是俗称的转转乐,带有六圈,六段伤害,用来打状态很好用。接着是重点,重点,重点!!!!移动右键三段蓄力后是可以连放第二个技能的,带着天赋的情况下,有三种释放方式,一个是直接右键横扫重击可以当短距离位移高伤害技能用,第二个是在一到四圈的时候左键,放出来的挥击,第三个是真正的高额伤害,在五到六圈的时候左键放出来的重挥击!!
  e键在拔锤的情况下是横振,没有高额伤害,但是可以接到纵振2,在纵振1或2的情况下按是迎击锤,这一下伤害很高!
  f键的奥义,奥义1是跳跃一段距离,砸出一发高额伤害的锤击,附带高额气绝值,注意,奥义1砸出来的震荡波也是有气绝值的!命中范围只有锤子那么大,跳跃距离可以参考转转乐右键横扫重击的距离,另,跳跃可以被怪物拦住,既并不会那么容易让你翻山越野,0距离当面放是可以被怪的身体挡住导致没有跳跃距离而只有跳跃时间出现的。
  奥义2是对着面前砸两下,后退一步,再前冲一步,在同样的地方砸出第三锤并在正前方附带一个落穴陷阱。
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怪物猎人OL大锤连招技巧 大锤出招表
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今日关注游戏【进阶】大锤输出连招测试_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
主要是没找到大锤的硬直资料,只能测个连招的时间,了解下招式的输出选择,分解不知道该如何分解。大锤DPH很高,很容易被只看过视频的人,误解很牛逼很逆天,而且究竟哪套输出最好,虽然知道二连输出好,到底好多少,有二阶天赋后还是不是最好,其他连招到底是输出能力几何,并不清楚,所以去找稻草人聊了一下午,但是由于是手动测试,误差是肯定有,介意的话可以直接叉掉页面。其实我就是想要有大神嘲讽我,在测出一套更权威的,这样就我就可以安逸的去打游戏了测试方法是1分钟内打出的招式次数除以招数时间,第60秒打不完的最后一套去除,并移除最后一套开始的时间,比如59秒开始放的技能没放完,这个技能就不记数,同时就以59秒除以统计的次数。精彩内容,尽在百度攻略:样本时间不够长肯定有误差,测试时间加长容易失误,造成更大误差,只能缩短测试时间并且失误就重来,而且我只是在没资料前,凑合用下。你们嫌弃的话就自己测去啊有大神能做动作逐帧解析,或者网络数据抓包,也许能获得更准确的数据。同单位时间输出效率比较如下:特别说明下满蓄转完输出会这么低,估计是带有惩罚性质,鼓励玩家手动施放各种套路。精彩内容,尽在百度攻略:激活回转重锤后虽然多了1段横扫重击,但是全垒打在4HIT就可以判定施放,所以总时间和必须没有回转重锤的全垒打的全垒打接近,并不是写错了。这张表不是让你无脑照搬的,高级副本永远是生存第一,之后是尽可能往好肉质打,前两点满足后,才是看这张表进行选择,同时也是对BOSS变木桩时的宝贵输出时间内,做一个最大化输出。比如BOSS给你白打3秒这时候你只打一套左E就走,还可以从容收武器以防万一,这就是对施放时间的应用来提高安全,和一定时间内如何蹭到最大伤害。精彩内容,尽在百度攻略:输出最高的为纵击+迎击,优秀的硬直时间,反而让这看似平平的伤害,为大锤输出之最,哪怕有了回转重锤依旧如此,他的输出效率依旧比二阶回全垒打高21%,如果是翻滚打断的二阶全垒打则是10%。输出第二,就是学了回转重锤后并且打出本垒打的转转乐,主要是4HIT和各种硬直扯低了输出效率,二阶转转乐依旧比左E低10%,这也许让很多花了一大把钱买天赋的人很意外,但他依旧是大锤爱不释手,永远会撤掉的天赋。输出第三的就是纵击3连击。精彩内容,尽在百度攻略:输出第四的就是普通招式里,DPH之最高的大地+飞重锤连招。由于他9.5-11秒的长施放时间,而导致这个DPH最高的招式反而是输出最糟糕的,就算收尾翻滚打断他也只有三连击90%输出,纵击+迎击的66%输出,加上几秒不能改变攻击方向的硬直产生的糟糕的命中,别说BOSS倒地和被控,能被控这么久,就更不应该打糟糕输出效率的大地飞重,完全应该选个好位置放其他套路,所以这套组合只能视为眠锤爆发专用。输出小建议:爆头可以按高度分为低位中位和高位,低位和中位的爆头不难,但是高位的头要注意技巧,要使用全垒打的最高点才够的到。精彩内容,尽在百度攻略:全垒打最高打点其实是在人物左后方,所以用人物左后方对着头,比正面对着头能打到更高的打点,对头较高的BOSS这点很重要,不这需要旋转到理想位置后,松方向键,然后旋转中180度转向,在4HIT打完后打出垒打,方向不是绝对的,不同BOSS要摸索不同的位置和背对角度,但可以去低级副本找头不好打的BOSS,练习下转向和最高打点的预估。还有就是,肉质碾压大锤任何招式上的输出效率,如果普通打击高度肉质实在太感人了,空放一两下,为了最后一下,有更好的打点也是值得的。回转重锤没出,喜欢刺激且反映快的人,可以出回避性能和痛击,经济有限就满回性优先,这个只用回避珠1和骑士护石就能满,算是亲民的。你被打飞一次损失的输出不是痛击可以补回。用二连追求最低的硬直最极限的输出,用翻滚体验最刺激生或死,要么无敌档掉无伤。闪性对于手短且不用大硬直连招的套路时不错的,特别是大锤,走的近,收完招在收武器在从走切换到飞扑完全来不及,又因为手短,站太近一个滚还躲不开,这时候闪性就能暗爽一把了。精彩内容,尽在百度攻略:至于有回转重锤,无非是火3痛击+古龙精华的土豪流,或者有啥用啥其实收益都差不多流。火3这种伤害极致的思路主要是,高面板配合配合大锤的高动作值加成,打出更高的爆发,然后更高概率的打出硬直,前面打出硬直后又能提高本垒收尾的安全性,火3的本垒的爆发又有更高的可能性可以硬直,从而提高本垒打硬直时的安全度,甚至有时本垒打收尾会比横扫收尾的位移更安全,古龙来保证意外和硬直不触发的风险。简答说你越豪你就越有机会安全本垒打,输出就变相提高,你越穷,你硬直越少,就只能打出更多横扫重击,而导致伤害更低,双横扫转转乐的输出能力大概只有二连击60%左右输出。关于开二阶后的转转乐不管是大锤自己,还是没玩大锤的都应该理性看待,首先全垒打270度的短攻距挥舞幅度,很更容易被BOSS肉质不好的部位档住,其次安全的时候没好的打点,有好打点的时候不安全,这两点也算是变相平衡。全垒打确实挺像在打棒球的,BOSS的头有时是直球,判断下这个直球是高段中段还是低段,然后调整自己打击角度就可以命中。有时候又是个,一段时间内上下段位变化几次的超魔球,你必须在0.3-0.5(看网速)秒内必须挥棒,否则系统就会判定为没激情的牺牲打(回转攻击),这种零点几秒内作出决定紧迫感和刺激,全垒打的喜悦空挥的憋屈,也算是转转乐的乐趣之一吧。精彩内容,尽在百度攻略:没玩过大锤的过于妖魔化这天赋了,是移动蓄能没错,但是输出依旧是要靠近,有些远程竟然都来羡慕大锤的移动蓄能,那么请脑补自己蓄能松开以后有3-5秒硬直,打完一段马上在打一段草草收尾3秒左右,完整两段要等5秒施放时间,位置还比较靠近BOSS时的感受?并且转转乐往往是要怎么安全怎么用,打白字打灰字,或者蓄好能就打断,或者打了一段开转后BOSS立马跑了,只能原地傻转时,远程依旧可能在输出,远程本身就处于远距离,输出也是挑好位置打,攻击到BOSS的时间也比近战多一倍,真的不要单纯去看DPH就觉得自己弱。至于一些弱势的近战职业,确实实战中表现没大锤好,其实以前的帖子也提到过,是有些武器需要稍微加强的,我也只能为你们祈祷会得到设计师的重视,不过MHO给我的感觉不会走平衡风,而是去享受不平衡和让你不停的换武器换防具,开更多的仓库 ==
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