上古世纪有师徒系统吗游戏中没有以下哪个系统

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上古世纪游戏介绍 装备系统
14:29:28 条 来源:腾讯 作者:腾讯
《上古世纪》游戏介绍
  在《》中装备可通过做任务、刷副本、生产制作的三种途径获得,并可通过强化、镶嵌等玩法激活装备的潜在能力,打造极品装备。玩家还可以通过使用特殊道具,对装备的外观进行更换,满足个性装备需求。
  装备系统简介
  1防具装备分为:皮甲、布甲、板甲、盾牌、披风
  2武器装备分为:乐器、匕首、双手剑、双手杖、单手剑、单手杖、弓箭
  3饰品装备分为:戒指、项链、耳环
  装备获得途径
  在游戏中,暂时开放了三种方法获得装备
  1通过完成任务
  玩家刚进入游戏,通过完成任务来获得装备是最安全的。任务奖励的装备均为套装,收集齐会产生该装备的特有套装属性。通常,会用任务奖励的套装作为过渡装备。
  2通过刷副本
  入游戏一段时间,已经有一定的经验以及小伙伴。这个时候就可以组队去刷与自己等级对应的副本,但并不是每张地图都有副本的。而副本中获得的装备,通常要比任务奖励的属性好。
  3通过生产制作
  游戏后期可通过收集制作材料,来打造装备。不同的装备需要不同的制作工具,以及复杂的材料。所以建议玩家满级后开始制作。而制作出来的装备比其他两种获得的,装备属性好。
  装备强化镶嵌
  1装备强化
  装备品质分为:
  神赐 & 圣物 & 不朽 & 远古 & 传说 & 史诗 & 完美 & 卓越 & 稀有 & 精良 & 劣质
  游戏中,点击&键盘I键&召唤出背包,点击背包中的&物品强化&召唤出强化窗口,点击&品质强化&。将需要强化的装备移动到&物品强化&,再加上强化所需材料,点击&强化&按钮,就可以开始进行装备强化了。
  2装备镶嵌
  根据装备品质,会提供不同数量的镶嵌孔。品质越高,镶嵌孔数越多。
  游戏中,可镶嵌的物品为&新月石&。&新月石&可通过打怪、刷副本等掉落。在&物品强化&窗口点击&新月石&,把所需要镶嵌的装备移动到&装备物品&,再添加&新月石&。点击&装备&即可开始镶嵌。但镶嵌会有一定的失败率,所以玩家一定要谨慎操作。
  注:当前资料,并非国服最终版本,仅供当前参考。
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上古世纪最新视频>>>>创新游戏世界格局 上古世纪社会系统前瞻
创新游戏世界格局 上古世纪社会系统前瞻
08:14:44 条 来源:多玩 作者:
  社会系统前瞻。
  如今社会系统在网游中,已经逐渐普及起来。在国内玩家心中,社会系统的概念还不是十分明朗。那么,就让我在接下来的篇幅中,就以往的社会系统来进行简单的介绍,并对上古世纪的社会系统,最出大胆的前瞻吧!
  古老的社会系统
  社会系统,从现实来讲,我们日常生活处于一个社会中,社会由人组成。网游落实社会系统的一大原因,想必就是为了加强人与人的沟通。其实在社会系统这个词被提出前,游戏中的&社会&就已经出现了。那么,这些小系统,是什么形式呢?其实,就是家族、军团,甚至好友系统,包括后来的友好度系统。当然,婚姻系统,结拜系统,监狱系统之类,也统统算在内。那么,这些古老的系统,通过什么形式来加强玩家游戏社会的沟通呢?
  以往的社会系统,非常简单化。家族系统,那么就设置一些大地图上的一个点,让家族每天在这个点进个副本,然后PK、挑战,之后得到奖励。军团公会之类也是如此,不过是把这个点,变为一个地图、一个城池。友好度之类,也不必多说,现在有的游戏加入了友好度达到一定的奖励。这些小系统,起到了增强玩家联系,增加游戏内耗的作用,但是无疑,他们是枯燥的。
  国内演变出的社会系统
  这里说到的是国内厂商,根据国内玩家特殊喜好,研发出的一套社会系统。让我们一起来看看这种社会系统的利弊。
  这类社会系统,以御龙在天为代表,包括很多国产&国战&游戏。这种社会系统,通过增加王国,国王等投票选出的首领,来带领整个国家,而一个服务器,由多个国家组成。其实,我们不难看出,其实一个国家就相当于一个公会,但是这个公会,不必在费力气招人了,只要你得到了国王,你就可以率领全国出战。这种系统,大大增强了PVP战斗的热度。
  这种系统的局限性在于,不自由,系统强制分化国土,各个国家的玩家很难交流,相当于变相减少了整体玩家数量。我们不妨看看EVE中的军团战系统。
  EVE 中的军团战系统,由玩家自行组建军团,再由军团组建联盟,其实,就是我们所说的&国王&了。但是每个联盟中的军团,都有自己的发言权,可以决定自己的发展路线。上古世纪作为第三代网游,当然选择了更开放的社会系统。讲到这里,我也不得不说,中国的中央集权制度,的确根深蒂固,连游戏中都是如此&&
  上古世纪的社会系统前瞻
  前面说了那么多有关社会系统的话题,那么上古世纪中的社会系统,究竟会是如何呢?从不久前的爆料,我们可以得知,上古世纪中原大陆上,城主可以用税率的方式,控制土地资源。这代表什么呢?首先,我们的出生地,两块大陆上,是不会出现几个军团大面积开战的,东西大陆,还是NPC管理的城市。而在原大陆上,城主可以设置税率,这样就避免了玩家占用土地,但不活跃的现象。我猜测,土地税就类似于租金系统,不管你干什么,都要按时向这块土地的所有人交税。而如何让土地成为自己的,来收税呢,当然要通过建立城堡。这样,因为土地资源有限,必然引发各个公会间的激烈竞争,游戏中的社会也就自然而然的形成了。
  说了上古中大的社会框架,再让我们对上古社会体系中的小系统进行前瞻吧!
  前瞻一:
  城堡和房屋:
  城堡和房屋可以说是上古世纪中社会系统的最基本组成,也是最有创新的创举。玩家通过在大地图上建立自己的房屋和城堡,成功实现了玩家改变游戏的创新。房屋群,意味着家族;城堡,意味着军团,以往要用系统强制规划的系统,上古中可以自然实现。每个房屋都有自己的&奖励&,每个城堡更是拥有丰厚的收入。
  玩家们如果每天上了游戏,出了房门,大家都在一个城堡中,走出城堡,直接一起下副本,打怪。这样,还用发愁玩家间的互动不够吗?已知将会加入的公会仓库,每个公会成员都可以借用公会的船只,工具等等,这也使得玩家对公会的依赖程度大大提高。
  想象一下在玩家城堡中加入各种社会系统吧,而这些系统,都由玩家掌控。玩家与玩家之间的距离,被拉的更近,玩家团体间的交流也会进一步加强。
  前瞻二:
  监狱系统:
  监狱系统,很多人并不理解为何很多游戏费大力气设置监狱系统。让我来简单解释一下,监狱代表犯罪,犯罪代表玩家间的恶违规内容流,恶违规内容流引起PK,然后,嗯,大家都懂得。所以,监狱系统的好坏,直接影响一个游戏PK交流的活跃度。上古世纪中的监狱系统,我们已知是可以越狱的,但是惩罚还是蛮严重的,也就是对玩家PK有一定限制。那么我们再想想,在原大陆上呢?
  原大陆,很可能一切由每个城主说了算。城主想要设立守卫,保证城内安全,就可以设立;城主想要盗贼横行,发展黑色产业,就可以建立一座&罪恶之城&。城主甚至可能对一个玩家罪犯进行豁免。可想而知,这样一个活跃的社会,会是多么的精彩!
  前瞻三:
  海战系统:
  有的同学马上就要反对了,海战系统怎么可以算是社会系统呢?嘿嘿,海战,说明要有战斗,而海上的战斗,都是以团队为单位的战斗,甚至多个团队组成的联盟,那么,这难道不是社会么。
  我们已经可以想到海盗了,那么海盗也需要补给,而海盗补给的城镇是怎样的?这就又让我们想到上面的&罪恶之城&了。海中可以打BOSS,意味着可以升级,如今加入了水上住宅,相信,将来会有很多玩家沉浸在海洋世界之中。
  前瞻四:
  玩家联盟:
  城堡一旦建立,势必会招来众多玩家来围观,有的人想在城堡中得到自己的一亩三分地,有的人想自己开个商店,当然,也会有人想要占领这个城堡。
  我们如何保护自己城堡?那些没有城堡的人,不会是我们的盟友,他们只会进攻我们的城堡。这样各个城堡之间逐渐形成联盟,对抗对城堡有不良企图的玩家。
  那么当两个城堡的土地终于接壤,哪一方会退让?可以想象,城堡主们,也会成立不同的联盟。
  这不就是&王国&,这不就是&国战&吗,只是,这国战更自由,更创新!
  上古世纪,让我们共同谱写我们的游戏梦!
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上古世纪最新视频>>>>上古世纪游戏介绍 任务系统
上古世纪游戏介绍 任务系统
14:41:16 条 来源:腾讯 作者:腾讯
《上古世纪》游戏介绍
  在中,游戏内的任务主要分为主线任务、支线任务以及特色任务三部分。主线任务主要是阐述玩家的游戏使命,推动游戏内剧情的发展,给玩家讲述一个个精彩的故事。支线任务主要是与周边环境以及NPC的互动相关。特色任务则是包含生活类和史诗类任务,生活类任务主要和游戏内的一些生活生产功能相关;史诗类任务则涉及到历史上著名的一些英雄、家族的传说。
  主线任务特色
  在游戏中,每个种族的都有自己的主线任务,它们分布在不同的区域中。玩家在完成特定的任务阶段后,都会出现一段与主线剧情相关的CG。每个种族的新手主线任务都分布在各自的新手场景中,只有玩家在完成新手场景的任务后,才会逐渐开始和其他玩家交流。不同大陆的玩家,在等级达到30级后,才会在中立区域相遇。在30级以前,东西大陆的玩家只能在各自的大陆进行相关的任务。
  支线任务
  在游戏中,支线任务主要是增加玩家对游戏内世界的了解以及和游戏内相关的NPC进行互动交流。支线任务的内容种类繁多,丰富多彩,示例如下:
  生活类任务
  生活类任务主要和游戏内的生产生活功能相关,有些任务需要玩家花费一定的心思才能完成。主要是通过这类任务让玩家对相关的功能更加了解,同时也满足玩家的探索乐趣。
  史诗类任务
  史诗类任务主要是追溯主线剧情中出现过但未被具体介绍过的英雄或者家族的传奇,促使玩家更加了解游戏想要阐述的故事。同时还可以使剧情更加丰富,人物的塑造更加饱满。不过这类任务,需要玩家的等级到Lv50级以后才能接触到。
  上古世纪的任务不仅仅是普通的打怪升级,它让更多的玩家身临其境的感受到上古世纪宏大的世界,跟各地NPC进行有趣和深入的互动。同时也考虑更加人性化的设定,无论你是哪种类型的玩家,都能在任务中找到游戏的乐趣。
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上古世纪生活玩法新手入门 教你玩转五大系统
  要想搞好生活系统,首先解决地的问题,地需要玩家用稻草人去占,10级的时候会获得第一个草帽稻草人,8*8的面积,30级的时候可以放第二个稻草人,就是所谓的南瓜头稻草人,16*16的面积,当然后面还有茅草屋农场面积是24*24 ,中间是房子,周围一圈空地可以利用,然后还有双层房屋,城堡等,周围都会有空地。越大的房子建造需要的材料越多,税金也越多。  稻草人国服4测变动较大,第一个草帽稻草人可以通过生活职业建筑加工成改良南瓜头稻草人,面积是16*16自带农夫加工台,另外商城有阳光南瓜头面积也是16*16,每个账号只能放一个。  拿到南瓜头稻草人后,就可以找一片空地放下去,最好是我们一个远征队的,或者家族的放在一起,这样容易管理,稻草人可以设置权限,公开、家族、远征队、私人。如果自己没时间打理的话,可以开放权限让好基友帮你,地的多少直接影响后勤的进度。除了陆地上的稻草人,还有一个海底养殖系统,图纸需要20个贸易币,去幻想岛换图纸,然后在地图上系统指定的海底养殖场放下去就行了,面积是16*16,海底养殖场的产物是炼金的必须品,消耗量非常大,还有做首饰要用的黑珍珠也是海底养殖场出的,虽然几率非常低。  上古的生活系统是环环相扣的,大致是一个金字塔型:   首先最基础的:采集,农业,畜牧,挖矿,伐木,钓鱼。这几个贯穿整个游戏,同时也是所有人每天的日常,当然了土豪除外。  然后是进阶类:炼金,工艺,锻造,裁缝,制皮,武器锻造,木工,印刷,烹饪,石工,机械制造。  前期推荐大家种树,除了那些指定冲某一样熟练度的号,其他人都种树,大概一周吧,因为南瓜头稻草人需要100个木材才能建起来,这里要说明一下,没建起来的稻草人千万别种东西,种了也会被人偷,只有建起来后,权限才会生效。  等大家的南瓜头稻草人都建起来了,就可以根据自己的需要种植,养殖。前期种树,花草,农作物需要一棵一棵去种去收,可能会累一点,等采集,农业,伐木熟练度达到一万五的时候就可以打捆种植,所以前期很有必要去冲一下熟练度。还有一些打捆要求熟练度会更高。同样畜牧也会有鸡笼,牛棚等,这些可以大量节省时间。这里要提一下,打捆是需要农夫工作台的,农夫工作台需要用草帽稻草人加工,等熟练度达到了1.5W就可以拆掉草帽稻草人,加工成农夫工作台,用来打捆,制作饲料,农夫工作台只能自己使用,不能共享。或者直接把草帽稻草人升级成改良型南瓜稻草人,自带农夫加工台功能。  装备制作系统:   布甲需要的布是通过种植棉花,或者养羊然后加工后获得。  皮甲需要的皮是通过畜牧,收集动物皮然后加工获得。  板甲需要的矿主要是通过挖矿,加工矿石后获得铁锭,银锭等。  高等级的装备需要的布、皮、铁锭、木材需要通过与炼金的染料一起加工后才能使用。  首饰制作需要的星矿是通过海底火山附近采集获得。  装备制造的过程中有一定几率会提升颜色等级,当然,这次20级装备就是绿色了,如果做出来50-3阶的装备还是绿色也不用担心,可以用强化卷轴提升颜色等级。  手工装备等级:20、24、30、34、40、44、50、50-1、50-2、50-3、50-4。  40级之后装备属性是随机的,只有三属性的装备才可以继续升级,不是三属性的话可以分解掉,然后重新通过机械制造封印,再次解封属性还是随机的。  首饰是所有装备里最难做到顶级的,海产品生产周期长,稀有材料出的几率低,比如黑珍珠,所以首饰等防具和武器都差不多了再考虑。  另外工艺制作还可以制作鱼竿,后期会有大量的人冲钓鱼,周六钓鱼活动给绑定金。  药水制作系统:   游戏前期药水的需求量不大,后期的话基本出去打架或者打竞技场都是满身BUFF,顶级的药水对熟练度要求很高,所以从游戏初期就要投入大量的劳动力去冲熟练度,特别是炼金,关系到装备的制作、附魔石制作。烹饪的话前期不是很重要,后期的药水很给力。炼金里还可以做出来增加攻速,增加移动速度,增加伤害,加魔防、物防等的石头,这些石头可以镶嵌到防具或者武器上,还有增加属性的附魔石,可以镶嵌到带孔的装备上。荣誉商人那里有增加治疗量,柔韧性,战斗熟练度的石头,也可以镶嵌到装备上。  印刷系统:   最后说一下印刷,强化卷轴后期的消耗是非常大的,高富帅必备物品。其实我更想说:强化毁一生!哈哈。红色(传说)以下的装备强化,有一定几率提升一阶或者两阶,也有可能掉一阶或者不变;红色(传说)以上装备强化有几率会碎掉。装备等级分为:   印刷里还有一种叫知识之书的,可以用来学习对方大陆语言,有房屋以后去做一个垫子(或者商城购买),放在自己的房子内,就可以请一个家庭教师教你对方大陆的语言,需要消耗知识之书。等语言熟练度达到10000就可以完全看懂对方说什么了。然后是印刷里的两本魔法书,一本是增加物理、魔法攻击的,另外一本是抵抗伤害的。属于消耗品,杀人必备。  贸易系统:  上古的贸易分为内陆贸易和跨海贸易,内陆贸易主要给的是绑定金,跨海贸易给的是装备制作所需的材料和贸易币。内陆贸易主要是通过驴子、公交车、飞艇,牛车,贸易船等在本大陆内的贸易,可以获得丰厚的蓝颜贝(绑定金)。跨海贸易,主要是东西大陆之间的贸易,或者是东西大陆到自由岛的贸易。主要是通过贸易船,团队集体跑,毕竟海上风险还是很大的,会被人打劫(自己大陆的、对面大陆的、还有海盗)货物被打劫的话,制作人获得20%收益,交货的人获得80%的收益。贸易币:可以去幻想岛换房子图纸,各种舰船图纸,另外也是做装备的必需品,高等级的装备需要用到贸易币分解后的粉末。需求量是非常大的。  装备材料:软炭粉末,盐岩碎片,深层水结晶,龙骨精华。这些是炼金做染料的材料,也是做装备要用到的。  钓鱼系统:  钓鱼给的是绑金,所以重点说一下,想钓鱼肯定要渔船啊(商城有卖成品),或者自己做,什么你钓不上来大鱼?好吧,回去先把钓鱼熟练度冲到高一点再出来吧,渔船上有雷达可以查看鱼群位置,前面有仓库,后面有吊钩,可以储存钓上来的鱼,一条鱼的价格3-37金不等,可能这次会有变动。钓上来的鱼可以去港**掉换成金币,当然中途也会被人打劫,被人爆船。所以最好还是叫上好基友一起出海。  好了,上古的生活系统基本全部讲完了,至于艺术(乐谱制作)四测的时候研究了好久,还是没弄明白,毕竟不是音乐专业哈,这里就不说明了,希望分享的对新人有帮助。求老玩家们不吐槽!
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上古世纪XP系统能玩吗 玩家为你详细解答
  XP系统能玩吗,玩家可以通过以下的攻略,对上古世纪在XP系统中,怎么顺利运行,介绍了一个方法,一起来看下,或许可以帮助你.  经过一天的摸索和尝试,终于解决了这个情况,90%的成功率!  出现这种情况跟XP跟什么TX9/TX11没有任何关系,  出现这种情况基本上可以肯定是系统盘,也就是C盘空间不够,大家可以在网上下载一个分区软件,  把其他盘的空间分配一点到系统盘。  本来C盘是20G的 剩余空间是3个G,我从D盘分配了20G到系统盘,完美决绝,现在可以登录游戏了。  
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