求一个梦幻西游手游名字的名字

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名字一看就能看出我帅气迷人,机智勇敢,强壮有力最重要还要有一点点骚气的。
本帖最后由 /.逢场作戏 于
13:39 编辑
我是深海请溺水
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安然 I ? u 泡泡
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好听。。。。& && && && && &
我是深海请你溺水。?
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引用 丶H丶安然丶 回复
好听。。。。& &&&是阿 有吗!!!!
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我服许仙敢日蛇& && &感同身兽& &&&凉生凉忆亦凉心& & 深情似狗何狗咬狗& & 别把yuejing当初夜& &&&凉薄少年葬空城& && &搞基成性& && &节操一斤二毛五& && && & 东淫西荡南骚北浪& && && && && && && && && && && && &花落微凉梦清幽丶& &素颜马尾帆布鞋丶& &&&素衣白裙清浅微笑& && & 青丝依琯眉黛依画& && &&&暮墨染雨君画夕& && && & Gentleman
也许我没有天分,但我有梦的天真
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引用 踮脚女孩丶 回复
我服许仙敢日蛇&&感同身兽 凉生凉忆亦凉心&&深情似狗何狗咬狗&&别把yuejing当初夜 凉薄少年葬空城&&搞基成性&&节操一斤二毛五& & 东淫西荡南骚北浪& && && && &花落微凉梦清幽丶 素颜马尾帆布鞋丶 素衣白裙清浅微笑& &青丝依琯眉黛依画&&暮墨染雨君画夕& & Gentleman你有心了。
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/.逢场作戏 发表于
你有心了。
好像没有合适的- -
也许我没有天分,但我有梦的天真
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引用 踮脚女孩丶 回复
好像没有合适的- -是的阿。
一生最终成风丶
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戴神showtime
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楼上+1& && && && && &
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我是高富帅
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             ?蓝鱼初冠       ?夏蕊豆蔻
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好听的名字。& &
                                          
                   别搞SIAO,我的话能信?                  
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mingzi.jb51.net online services. All rights reserved.有一个音乐游戏,4*4的方格,有短按,划过,长按,求游戏名?-百谷歌
节奏大师相似处就是:他们的人生都是很苦难的。云天法恭瘁枷诓磺搭委但莲河他的那把剑与百里屠苏的那把剑都给他们带来了灾难。至于 以上就是我个人的看法至于到底怎样看你的感觉。其实我觉得吗古剑奇谭中的紫胤真人就是慕容紫英了。  Authorware自制拼图游戏  Macromedia Authorware 作为领导交互式学习和网页多媒体的最佳创作工具,具备交互性强、易学易用,流程控制图标化等特点。日在亚特兰大TAAC7上新鲜发布的Authorware 6.5 最新版本更为大家带来了新的惊喜,包括对Flash MX、XML的支持、增强的Rich Media支持、自定义函数支持、用户设计界面的改进等新功能。  拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。  首先构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。  图(1)拼图游戏执行界面  制作步骤:  拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择PhotoShop或者Fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!  1)设计背景与导入拼块  图(2)背景与导入拼块设计流程  如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入:
Movable@  Authorware自制拼图游戏  Macromedia Authorware 作为领导交互式学习和网页多媒体的最佳创作工具,具备交互性强、易学易用,流程控制图标化等特点。日在亚特兰大TAAC7上新鲜发布的Authorware 65 最新版本更为大家带来了新的惊喜,包括对Flash MX、XML的支持、增强的Rich Media支持、自定义函数支持、用户设计界面的改进等新功能。  拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。  首先构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。  图(1)拼图游戏执行界面  制作步骤:  拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择PhotoShop或者Fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 60开始工作!  1)设计背景与导入拼块  图(2)背景与导入拼块设计流程  如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入:
Movable@&BackGround&:=FALSE  群组图标“AllPart”存放的是全部拼块,一个显示图标导入一个拼块。在导入拼块时要注意把位置顺序捣乱。  为了游戏窗口的美观与合理,可更改[Modify]/[File]/[Propeties]的属性,即取消系统默认的[Title Bar]和[Menu Bar]选项,并选择[Center on Screen]选项。  存盘,调试执行程序,如图(1)所示的游戏界面显露出来了。“趁热打铁”,接下来我们继续设计拼图游戏的主体交互部分,也就是如何判断控制游戏者的拼图过程行为。  2) “退出游戏”以及“查看原图”操作设计。  在流程上添加一交互图标“pintu”,再添加一显示图标和计算图标到右侧,响应类型均为“Hot Spot”热区响应,返回类型为“Return”,如图(3)所示。  图(3) 退出游戏交互分支  动态按钮一般有三个状态:Mouse Up、Mouse Over和Mouse Down,通过热区响应可以实现动态按钮,我们就用此方法。如图(3)所示,显示图标“quit1”就相当于动态按钮中的“Mouse Over”,只要鼠标一划过热区,预定的按钮区域就改变为“quit1”显示图标的图片,属性设置如图(4)所示。即把Match选择域选择为“Curser in Area”,而把响应Erase属性选择为“Before Next Entry”,Branch属性选择为“Try Again”。  图(4)“quit1”的属性设置  只要在计算图标“quit”里输入代码:Quit(0),并设置其响应属性的Erase域为“After Next Entry”,热区属性Match选择域选择为“Single-Click”,则完成了用热区实现的“退出游戏”按钮操作功能。必须注意保证前后两个热区范围和大小一致。  同理,我们建......
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> 怎么给游戏角色取一个好名字 取游戏名字技巧
怎么给游戏角色取一个好名字 取游戏名字技巧
每个游戏玩家都有一个游戏名字,很多玩家都会在取游戏名字纠结,没有思路,更有的会感觉到自己取的游戏名字很土气,那么在取游戏名字有没有一定的技巧呢?小编认为起游戏名字需要注意下面几点。
一、首先是先明确自己的风格
二、比较《大佬式》的方法起名
三、恶搞但不要太粗俗
四、或者天马行空一点
五、也可以结合一些霸气的字眼
一、首先是先明确自己的风格
明确你想要的风格,有时候文字比语言更好的表达出来,你在起名字的时候要明确你自己想要的风格,然后再运用合适的词语来起名,那么就可以要一个合心意的游戏名字了。
二、比较《大佬式》的方法起名
小编要说的大佬式就是根据一些影视剧中的黑帮老大,欺压小人物,总是威风凛凛。虽然现在现实生活中并不完全是这样,但是小编觉得这种大佬式的借鉴可以用到游戏名中,还是蛮恶搞的。比如大佬比较欺压的一种方式:瓜娃子、杀我啊笨蛋、多说无益单挑吧等等之类的词。
三、恶搞但不要太粗俗
王者荣耀游戏名的不用粗俗字眼的,在王者荣耀对战里面当击杀对方后就会出现:xxx击杀了xxx的文字,然而有一些玩家就喜欢写:他的爸爸,当别人击杀她的时候就会出现:xx击杀了他的爸爸,但是这样是很不尊重别人的,所以我们的游戏名字要用文明的,虽然恶搞但是这也是对他人,对自己的一个尊重。
四、或者天马行空一点
跳跃性思维没什么定位和要求,就是想起个不一样比较个性的王者荣耀游戏名字,比如:姐太拽,你惹不起这种又比较霸气,你人渣我眼瞎这种就比较损人、恶搞。
五、也可以结合一些霸气的字眼
类似第一、傲视、霸、狂、酷、狼、绝世、雄起、等词,总给人一股高高在上的感觉,很有霸气又想恶搞人家的那种感觉。如果名字中结合这些字词的话,肯定能震慑住不少人。
好听的王者荣耀游戏名字:
地球依然旋转
至高无上丶
┿kMジ小爷
爱得太难忘r
荡漾。自由自在
暗黑^_^马神
泪&从心流f
China丶小妮
Ace_墨染指秀
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流灬殇丿艾小沫☆
お勾勾手nづ
祗沾花 卜惹草
ㄣ相┈思☆┈
`个刺Aㄝ人
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副族、甜姐儿
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遮不住你的虚伪
放开那位女孩
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坠落,枯叶。
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