有一款游戏,用俄罗斯方块经典版里面的图形,比谁垒的高,就是故意不让他消除,是什么游戏?

这 6 款方块游戏,比吸鸦片还上瘾
每当手机快没电,但很想要在短短的几分钟里,玩个既不费电,又不太费神的小游戏放松一下。结果翻来找去,已有的游戏都不太想玩,这才发现已经很久没更新手机里的单机小游戏了啊!
而 AppSo (微信号 appsolution)今天要介绍的游戏们,就是要你解决这个问题。这些游戏有一些共同的优点:
有色彩丰富的方块、极简主义的设计;
游戏规则简单易懂;
游戏操作直观了然,流程顺畅;
音效设计出色。
下面来为你逐一介绍。
Poptile:俄罗斯方块游戏 #iOS #Android
上瘾指数:★★★★★
这是一款消除与益智相结合的小游戏,游戏画面有些像俄罗斯方块,但操作却跟消消乐类似。
在纵向或横向,达到同色的四个以上方块就会自动消除,如果哪一列方块超过红线,就会挑战失败。顺畅的操作界面和带感的音效,不知不觉就拉长了休闲的时间。
这是我留在手机里时间最长的一款单机游戏,因为很容易得高分。消除的动效清爽流畅,容易有成就感。可以在任意时间打开游戏,以后等电梯,就不会无聊了。
Poptiles 适用于 iOS 8.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 2.3.3+ 的设备,iOS 版 11.7 MB,Android 版 9.7 MB,完全免费。
Fits: 拼图方块游戏 #iOS #Android
上瘾指数:★★★
这是一款跟七巧板类似的拼图益智类游戏。你要把方块一个不差地拼接放入灰色的图形当中。十分锻炼空间认知能力。但脑子好的话,半小时不到就可以轻松过 20 关。
游戏有 6 种难易度可选,问题数共 1800 道,实在玩不过还有提示功能。
在你放空大脑的时刻,就打开游戏来拯救你的一丝清醒吧。要是你有晚睡症,玩的时间长了,说不定它可以助你一夜不睡。尽管可玩性不错,但需要耐心。
Fits 适用于iOS 7.0+的iPhone和iPad 及 Android 4.1+ 的设备,iOS 版 58.9 MB,Android 版 28 MB,完全免费。
Fill:填色方块游戏 #iOS #Android
上瘾指数:★★★
在 Fill,你要画一条线,把灰色格子全部填充上起始的方块颜色。如果前进错了,还可以任意返回一步或多步。
实在某一关不知道怎么通过,可以点上方积累的提示灯寻求帮助;如果是在旅途中,还可以顺势求(da)助(shan)旁边的帅哥或美女,快速建立友谊。
只要你的手机还有电,过前 100 关是很轻松的。但是,这个游戏是越玩到后面越有意思的。不要以为玩法单纯就不容易上瘾。相反,你会随着难度增加越挫越勇,既能活跃大脑,又能打发无聊又漫长的会议时间。
Fill 适用于 iOS 8.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 4.1+ 的设备,iOS 版 55.9 MB,Android 版 36 MB,完全免费
Kuku Kube:辨色方块游戏 #iOS #Android
上瘾指数:★★★★
Kuku Kube 是一款结合了辨色原理的方块游戏。在有限时间内,你要快速找出与同色系的其他方块颜色中,较浅的那一块。后面难度会逐渐增加,能过 30 关的人,毅力和视力都杠杠的。
对于经常面对电子屏幕的人,不建议多玩。玩个几回合,建议你退出游戏,摘下眼镜做一段眼保健操,休息下眼睛再战。
Kuku Kube 适用于 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 2.3+ 的设备,iOS 版 7.1 MB,Android 版 3.7 MB,完全免费。
Black Boxes:颜色叠加方块游戏 #iOS
上瘾指数:★★★
这款游戏主打颜色叠加, 两个浅色方块堆积为一个深的,深的两个方块再堆积成黑色方块,连成三个以上黑色方块才会自动消除。
而且游戏难度会慢慢一点点地增加,越玩到后面套路越深。
不断地挪移,堆叠,消除,境界高的人估计一边玩,就一边进入了冥想模式。但还是要小心,一分心一失足你就输了。
Black Boxes 适用于 iOS 8.0+ 的 iPhone 和 iPad 的设备,iOS 版 25.3 MB,完全免费。
Folt:三消方块游戏 #iOS #Android
上瘾指数:★★★★★
这款游戏的操作非常简单,只需拖动方块往任意方向,达到三个同色方块连在一起,它们就会即刻消除。
这款游戏画面舒适,操作顺畅。虽看似简单,但其实从第一步开始就要注意走向。不过,手残党靠点小幸运也是能轻松过上几关的。
Folt 适用于 iOS 5.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 2.3+ 的设备,iOS 版 28.3 MB,Android 版 3.5MB,完全免费。
有了以上这些消磨时光的利器,不如随手就玩起来吧!
本文由让手机更好用的 AppSo 原创出品,关注微信号 appsolution,回复「无聊」获取一份几分钟就能激爽一番的小游戏清单。
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大家见过这种俄罗斯方块的游戏方式吗?在最下面合适的位置自己勾画出想要的图形放上去消除其他的,比传统的要自由多啦~想要什么就有什么,是不是很自在呢!操作方法:鼠标进行游戏,在合适的位置拖动鼠标画出想要的图形松开后放出,注意你所画的图形必须符合传统俄罗斯方块里出的图形哦!请本站永久网址,方便下次再玩!也可以进入本站
游戏下载:
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六边形的俄罗斯方块,让你玩上瘾:消除游戏 Hex FRVR
&热心花粉&
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& && & 你认不认得下面这个东西?.
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& && &&&头回看见 Hex FRVR 这个游戏,我就想到了这种小时候玩儿过的叫做「智力魔珠」的东西,一些小球组合成块,要求一个不差地摆进事先准备好的三角形格子里,或者是组合成其他形状。据说这个魔珠有上万种解,而我在当时连一种都玩儿不出来,每次都得看说明书。所以在被安利了这款 Hex FRVR 时,我瞬间陷入了当年被魔珠支配的恐惧。
11.jpg (48.77 KB, 下载次数: 10)
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& && &&&Hex FRVR 是一个以六边形为基础图形的消除类游戏,界面相当简单,你需要做的就是把下方的四联六边形拖放到棋盘内,当这些六边形能够充满一行时,它们就会消去,直到棋盘上再也放不下任何一个待用图形。规则和俄罗斯方块类似,但图形不可翻转、旋转,也不会在消除后移动位置。这些变化基本都是根据六边形本身的特性进行修改的。
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& && &&&游戏本身没有什么操作难度,但想要得到高分还需要一点技巧。在游戏过程中,图形的相消与嵌合关系掌握得好能够给冲击高分带来一定加成。同时还需要一些运气,毕竟你没有办法预知下一个出现的会是什么。我个人的建议是留下一个单个六边形在备选里,以便随时救急。& && &&&其实游戏中最可怕的就是这类轻量级的休闲游戏,一局不会占用多长时间,每一步需要简单动动脑子,让人一有空闲就想掏出来玩儿上两把。俄罗斯方块、Threes 和 2048 都有类似的特质,再配上一个洗脑一点的背景音乐,就这么一局一局循环下去了。
“Hex FRVR ”游戏下载地址:游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
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&热心花粉&
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六边形消除的玩法有点类似俄罗斯方块,不过这个是在三条线上消除,而且有三个可选的六边形块拖动,玩起来很自由。
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&炉火纯青&
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&热心花粉&
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六边形消除的玩法有点类似俄罗斯方块,不过这个是在三条线上消除,而且有三个可选的六边形块拖动,玩起来很 ...
有俄罗斯方块吗?好经典,求分享
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看看。。。
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在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。
1.1 游戏的历史
游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
1.1.1 从头谈起
真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。1971年,麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。
1989年,BroderBund公司的设计师乔丹.麦克纳根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在Apple平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏――波斯王子。这个游戏获得了第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。
1986年,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作――超级马里奥。
20世纪80年代IBM PC兼容机的出现打破了Apple公司的垄断地位。
到了20世纪90年代,游戏业才真正成熟起来,成为了一种产业。
由于PC机价格非常低而且硬件速度越来越快,游戏逐渐成为人们生活中不可缺少的一部分。游戏产业也逐渐发展成熟。
1.1.2 图形硬件的革命
图形硬件的飞速发展是近些年来的事情,部分原因是来自工业方面的压力,例如在军事和医疗方面对于实时图形的需求很强烈,而交互娱乐产业也极大的推动了图形硬件的发展。技术上的因素同样也推动着图形硬件的发展,许多图形算法可以很容易地表达为并行方式,这样硬件执行的效率变得很高。摩乐定律也起了作用,越来越多的晶体管可以集成到一块单独的芯片上。
在所谓的GPU(图形处理器)概念出现以前,特殊的图形硬件只出现在诸如SGI和E&S系统里面,这些硬件价格太昂贵,不过这些公司提供了第一代基于硬件的顶点变换和纹理映射的解决方案。
1.2游戏的意义与内涵
游戏这个名称一直就存在于每个人的日常生活中,如猜拳游戏、猜谜游戏、大地游戏、球类游戏等,林林总总,不胜枚举,甚至于有些流行歌曲把人生也比喻为游戏,好比“一场游戏一场梦” 。因此,游戏对于现代人的成长历程,绝对是一个不可或缺的重要角色。
1.2.1 游戏的组成要素
“游戏”,最简单的定义,就是一种供人们娱乐休闲的快乐元素。从更专业的角度形容, “游戏”是具有特定行为模式、规则条件、身心娱乐及输赢的一种行为表现。这种行为表现具备以下4个要素。
行为模式:“游戏”最简单的要素就是游戏有特定的流程模式,这种流程模式贯穿于整个游戏的行为,用户必须依照它的模式流程来执行。倘若一种游戏没有了特定的行为模式,那么就没有执行的行为;在没有执行的行为之后,这个游戏也玩不下去了。举个例子来说,如果猜拳游戏没有了剪刀、石头、布等行为模式,那么这还能叫做“猜拳游戏” 吗?所以不管游戏的流程有多么复杂还是多么简单,一定要有特定的行为模式。
条件规则:当游戏有了一定的行为模式后,接着就必须制定出一系列的条件规则。简单来说,这些游戏的条件规则就是大家必须去遵守的游戏行为守则,只要是大家一致以为的游戏行为,在游戏中,玩家就必须遵守它,如果不遵守这种游戏行为,那么就失去了公平性。如同一种简单的球赛,打球的英文解释可以用PLAY GAME来加以说明,按照英文字面上的解释,它就是执行游戏的行为,而球赛必须有一定的条件规则,并且参与者都要必须去遵守它,不能遵守它就叫作“犯规”。所以不管是什么游戏,它都会具备一组规则条件,在游戏进行的时候才会有足够的公平性。
娱乐身心:一种游戏所带来的娱乐性,关键就在于为玩家所带来的刺激感,这也是游戏的精华所在。简单来说,不管是很多人玩的游戏,还是一个人玩的单机游戏,游戏本身就会存在它的娱乐和刺激性,使得玩家们想要去玩它。
输赢:其实针对游戏而言,输赢是所有游戏的最终目的。一个没有输赢的游戏,也就没有了它存在的意义,如同我们常常接触到的猜拳游戏,说穿了最终目的就是为了分出胜负而己。
一般而言,游戏又可
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