为什么自由之战为什么不火最近没有活动

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未成年人家长监护《自由之战2》总设计师:MOBA市场是很难,但我们还没被打死
《自由之战2》总设计师:MOBA市场是很难,但我们还没被打死
会是螳臂当车吗?几乎所有人都承认,《自由之战》是一款充满遗憾的MOBA游戏。2015年初,刚刚上线的《自由之战》获得了从业者非常广泛的关注和好评。它首创了适合移动端的双轮盘操作模式,品质超出了之前的国产MOBA一个档次,玩法也比《虚荣》、《混沌与秩序之英雄战歌》等硬核MOBA更加轻度,产品一度跻身畅销榜前40,DAU也曾超过100万。在局外人看来,《自由之战》的研发商逗屋网络(DW)的运气实在不好:《自由之战2》的立项时间在2015年12月左右,而2016年初,《王者荣耀》的DAU超过了1000万,从此上涨的势头一发不可收拾,几乎侵蚀掉了其他所有MOBA手游的生存空间。《自由之战》没有了机会;在《自由之战2》的研发过程中,DW也在亲眼目睹《王者荣耀》神话式的崛起。遭遇这样的境况,任何开发者都难免心生绝望。上海DW网络CEO兼《自由之战》系列总设计师周田伟但DW网络CEO兼《自由之战》系列总设计师周田伟没有绝望,在宣传产品和接受采访时,他习惯用“MOBA 2.0”的概念来形容《自由之战2》。《自由之战2》砍掉了LOL式贩卖英雄的付费模式,转而学习《DotA2》,把付费的重点全部放在了皮肤、表情、武器、技能特效等非常细碎的角色外观上面;它大幅度降低了传送的门槛,试图减少赶路时间,让玩家在一定时间内获得更多的刺激和乐趣;它还加入了佣兵和交易系统行,希望以此实现玩家剩余价值的交换。ChinaJoy期间的《自由之战2》对战《自由之战2》试图从传统MOBA模式中找到一些问题,并试图在设计层面解决它们。说实话,在当今的市场环境下,花近两年时间研发一款这样的MOBA手游真的需要勇气,而大部分从业者都没有这种勇气,因为这条路必然千难万险。最近周田伟也在一条朋友圈中表示:“今年41了,路再难,自己选的,爬也要爬过去。”以下内容为周田伟口述:付费:“以英雄为核心驱动力的付费模型有问题”2015年10月,我们发现了《自由之战》在结构、玩法、设计上的致命缺陷,也开始思考《自由之战2》怎么做,然后在11,12月正式开始筹备。当时市场上竞品很多,它们把我们蚕食得很厉害。但我意识到MOBA手游第一代产品的使命已经圆满完成了,它已经把PC端的MOBA体验较好地移植到了移动端。如果想在这个市场上生存,我们就需要做一款全新的产品,从底子上把它掀翻。做《自由之战》的时候我们有很多售卖外部数值的付费系统,切得不太干净,这有历史原因,当时大家都在想怎么赚钱。现在的MOBA手游不太做数值,转而采用了端游式的,以英雄为核心驱动力的付费模型,但这个模型也是有问题的。以英雄为核心驱动力,那游戏的英雄池一定会越来越大。首先,刚进入的玩家不仅要面临购买成本的问题,它还要面临学习成本的问题:一场战局10个人,就意味着10个英雄你都要了解才能打得好。否则你只了解自己的英雄,对面的英雄是什么技能,大招准备得怎么样你都不知道,那你非常容易被别人一套带走。对不想花钱的免费玩家来说,他们吭哧吭哧地打金币,攒够金币肯定要锁定当下口碑最好的英雄去买。任何设计者都无法实现设计的绝对平衡,英雄总要调整,而一旦调整,就会有玩家认为你在伤害他们的利益,说“一代补丁一代神”。在这种付费模型下,它还要靠不断推出新英雄来增加收入,那这个矛盾就会越来越深。所以在研发之初我们决定:一、英雄全免,英雄意味着游戏玩法,新玩法不要卖钱。因为一旦卖钱,就意味着付出成本的玩家和你有一个隐性的承诺,你做调整他们就觉得你不够和善;二、严格控制英雄池的增加,因为这会导致游戏结构和玩家出现不可调和的矛盾。这一点可能很多人不太认可,一些高端玩家会说你一定要增加英雄,但有多少人能掌握一款游戏的全部英雄?掌握十几个英雄已经在人群中算得上高手了;三、我们鼓励每个玩家找到自己的本命英雄,然后购买Ta的颜色、皮肤、特效、带刀光的武器、技能特效、语音等等。我们是第一家在移动端把外观切得这么碎的厂商,这需要程序底层做足够的支持,在这一块我们花费了大约10个月。我们的美术团队有50-60人,而且还找了很多外包公司,我们会一起去评测、修改英雄的每个外观表现,不断迭代,比如现在张嘴的动作都是根据发音结构设计的。英雄的展示页面还有镜头的变化当然,这种外观付费的模式也意味着我们要做大DAU的产品。MOBA类产品一定要走这条路,不能因为现在有垄断级的产品就尝试其他的模式。《自由之战2》的英雄也没有用三国、西游的角色或者其他历史人物,也许99%的人都在做三国,但中国人民不能永远活在三国的世界里。我们有自己的小说,有自己的背景、城市、地图、人物,而且团队里有4个人专门做这个事情,我们希望给大家带来一些新的东西。结合上述的设计,我们产品的方向基本定了下来。局内战斗:“我找乐子的成本比你低”确定付费模型之后,我们开始考虑局内战斗体验的创新。当年我对MOBA端游有一个定义,叫做“40分钟的RPG”。打怪、买装备、组队、和敌方对抗等传统的MMORPG核心乐趣被它抽离了出来,然后在40分钟之内集中体现。在MMO中,你在野外打怪,突然和一个玩家PvP会让你很兴奋,但这是不定期的乐趣;而在MOBA中,你每40分钟一定会拥有几次这样的乐趣,所以它能够碾压大多数的MMO。因此我认为,游戏开发者的使命就是逐渐降低玩家获取乐趣的成本。MOBA获取乐趣的成本比MMO更低,《LOL》的成本比《DotA》更低,《王者荣耀》又比LOL更低。所以我不太认可一些MOBA手游把产品再次做重的设计,这条路其实走偏了。我们的战斗设计有一个主要诉求:尽量减少玩家的垃圾时间。我们给玩家设计了一个人人都有的插旗传送技能,玩家可以随时传送到旗子的所在地;插旗传送,旗子可被破坏我们还在上下两路各放置了一个以太之门,两扇门每隔1分钟就会开启30秒,玩家可以通过它们在上下两路之间迅速调换。以太之门我们认为这些设计既能让团战更加密集,又不会破坏游戏体验,仍旧有地形,有策略,有走位,有玩家意识的判断。对玩家而言,跑路不仅在浪费时间,还在浪费战机。但如果你事先插了旗,那战斗中团战的频率会高得多,稍微熟练的MOBA玩家会觉得我们游戏的节奏更快。还有投降,我们认为整个投降的过程也是垃圾时间。为什么要投降?因为你打不下去了,一打就送人头,一直在看死亡画面,读秒,多难受。体验不好怎么办?我们给了玩家一次“血战”的机会。如果投票通过,所有塔就不再攻击了,己方阵营会有一个Buff,不过泉水再也不能恢复生命,玩家死亡后再也不能复活。大家自然会聚在一起,“别浪了,就这最后一波了,死了就没了。”当然,血战也能为优势方提供一些帮助,比如在推高地战局胶着的时候可以利用它来取得胜利。优势方开了血战,死了几个人,劣势方可能也也开血战,战局会更加多变。舒适和安逸永远是人类的发展方向。为什么移动支付比现金方便?同样是买东西,你肯定会选择最便捷的方法。游戏也是商品,它的核心属性是乐趣,人们下载游戏,为它付费是为了找乐子的。那如果我找乐子的成本比你低,那我就是一个更有竞争力的产品。玩家的确需要适应这种新的设计,但如果我们的设计真的更方便玩家体验乐趣,那这种玩法的普及只是一个时间问题。佣兵与交易系统:“你要赢还是要精彩的战斗?”在做付费模型的同时,我们也在思考如何交易玩家的剩余价值。这个剩余价值分几种,一种是你打了很多皮肤、特效等等,那你可以放到交易平台上去交易;再有就是你用游戏时间打了很多金币,那你也可以去交易市场上换钻石(付费货币);还有一种大R:他们进来就像买皮肤,要金币,那用钻石换购就可以了;最后就是佣兵:你有实力,你又不想和别人一样苦逼地打资源,那你就可以站在这里说:“谁来雇用我?”雇佣佣兵不会影响对战的平衡:你雇佣了佣兵,那可能匹配的也是相近实力的对手,并不能保证你一定能赢。但问题在于,你是要赢得一场战斗,还是要获得一场精彩的战斗?MOBA游戏,甚至整个竞技游戏都是胜负二元制,胜方很开心,败方很不爽,这是一个成王败寇的零和博弈。但我们改变了我们的结算机制,加入了一个排行榜:一场战斗结束,敌我双方十个人一起排名,如果你打得好,比如排到2,3名,即使你输了也不会被扣除相应的收益。你的个人能力不会被胜负二元制评判。目前似乎还没看到排名的设计你雇佣了一个高手,或者雇佣了一个打得还不错的人,那你的战局体验会发生变化,你更有可能获得战斗的乐趣。当然,我们也不会允许玩家雇佣太厉害的佣兵,你只能雇佣一些比你身价稍高的人,这样不会让你觉得差距太大,丧失乐趣。说实话,MOBA不是一个特别注重社交的品类。很多人就是上来打一把,爽一把就走,它的核心诉求就是“精彩的战斗”,今天我打两场,满足了就睡觉,所以我们也不会做更多的社交系统,这不是我们的使命。“这将是一场漫长的战斗”所有人都会看《王者荣耀》,我们当然也看到了,看到它蹭蹭蹭地往上走,止都止不住。但我都41岁了,我们这个团队很多人都是38,39岁,早就过了大风大浪一来,就吓得不知道怎么办的年龄。对我来说,这件事情是个结果,思考它的结果其实无益于我的过程。我们面临的问题永远很实际:比如这段时间是第三次测试,而今天要解决新手引导问题。除此之外我们也在思考,对方的强大到底在于哪里?《王者荣耀》的整体技术非常强,在全球可能都是No.1。我一直管MOBA叫做技术密集型产品,它不同于一般的卡牌游戏,3-5个程序,十几个策划,美术做个外包就能流水线生产。腾讯积累了这么多年,QQ、微信都有海量用户,它对服务器架构的理解、甚至机房架构的策略都比一般公司有经验得多。怎么推广?产品能占多大的市场?这些问题都交给市场。从研发角度来说,我们只要想清楚MOBA 2.0的概念,不要带旧的想法,全心思考这些东西的设计就行。MOBA市场是很难,但我们没被打死。肉身不灭,精神永存,余生很长,不必惊慌嘛。我坚信《自由之战2》不是一款普通产品,它设计框架的天花板足够高,而老的MOBA模式的天花板已经摆在这儿了。《自由之战2》不太可能一开始就怎么样,但我们已经做好了准备,只要慢慢成长,让框架结构更完善,甚至和其他元素产生化学反应,那我们也许就能超越它们。这将是一场漫长的战斗。
来源:游戏葡萄
叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。自由之战暑假活动官方君神秘动作将引爆暑期档_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
一年一度的暑假就要来临了,各位小朋友们你们的暑假怎么度过呢,自由之战陪你度过一个开心的暑假,自由之战暑假活动,自由之战暑假将有什么活动等着你?夏日炎炎,暑期将至。精彩内容,尽在百度攻略:作为2015年最受欢迎,引爆全球MOBA手游界的重磅产品《自由之战》在这个暑假也将引来新的一轮竞技风暴。丰盛大餐少不了精美甜品的点缀;超好玩的游戏又怎能少的了刺激的活动?接下来官方君又会给广大《自由之战》爱好者带来哪些精彩的内容,暂且这里先卖个关子……精彩内容,尽在百度攻略:7月2日,《自由之战》等你来战!这里小编也不知道暑假期间将有什么活动等待大家,不过还在,7月2日就出的活动,而今天以及是6月30日了,也就说,明天或许就可以看到暑假的内容了,值得期待。以上就是自由之战暑假活动 官方君神秘动作将引爆暑期档,更多资讯请关注百度攻略&琵琶网自由之战专区。精彩内容,尽在百度攻略:
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说好的活动来了,就在这个五月!为迎接《自由之战》全新的联赛模式和公会系统的即将到来,任玩堂特联合《自由之战》官方举办《自由之战》首届COSPLAY大赛,期待你的参与!这是一个属于帅哥美女、萌妹鲜肉的舞台,也是广大《自由之战》玩家争奇斗艳的舞台,更是《自由之战》COS界别开生面的全新盛宴。
【活动名称】
任玩堂《自由之战》首届cosplay大赛 我就是传奇!
【活动说明】
本次比赛适合所有“有志之士”:无论你是《自由之战》的玩家、Coser,还是游戏动漫爱好者;无论你在游戏里是菜鸟还是大神级的人物;无论你是追求眼神交流的技术宅还是走创新型路线的高端黑。在这里,只要你对本次比赛有兴趣,就可以参加比赛,并且赢得丰厚的奖励。
注:COS意为装扮,打扮之意。
【活动参与方式】
1、关注活动微信公众号:自由之战大礼包或fffdlb。
2、将自己COS《自由之战》英雄的靓照拍成照片,保存到手机。
3、将刚才保存的照片发给活动的微信公众帐号“fffdlb”即可。
注:cos的过程不需要特别专业,也不追求特别机制,讲求神似即可。如无法COS也可以手绘,或手画也行。
以下是COS示例:
示例1:玩家真人cos秀(来源网络)
示例2:玩家手绘作品秀(作者:萌羊欧巴)
如示例所示,玩家可简单装饰自己扮成自由之战中的英雄形象,左边为英雄游戏原造型,右边为玩家自主扮演的形象。当然还原度越高,获得大奖的几率就越高了。同样的,玩家手绘作品也是如此。可以依照英雄原画形象,自己用丰富的想象力绘制出趣味、搞笑等风格的作品。
【活动时间】
1、报名期:<span style="color: #年5月15日~5月22日
说明:本期间内为征集玩家用户作品的时间段,玩家用户们可以在这段时间内好好准备作品参加。
2、投票期:<span style="color: #年5月25日~5月31日
说明:本期间内为参加活动的玩家用户的作品展示时间段,用户玩家在这段期间可以为参赛的玩家作品进行投票,票数将影响最终结果的评选。当然一个IP只能投票一次哦!
3、评选期:<span style="color: #年6月2日~6月9日
说明:本期间内为统计投票结果以及邀请国内知名动漫人士/社团嘉宾评选的时间段,并最终决出结果,评定名次和发放丰厚奖励。
【活动奖励】
特等奖*1名:<span style="color: #元京东卡、游戏高级大礼包、稀有抱枕
一等奖*2名:<span style="color: #元京东卡、游戏高级大礼包、特大鼠标垫
二等奖*3名:稀有抱枕、特大鼠标垫、游戏高级大礼包
三等奖*4名:特大鼠标垫、游戏高级大礼包
参与奖*若干:游戏中级礼包、特大鼠标垫
游戏礼包含以下虚拟奖励:
自由之战钻石,自由之战金币,自由之战自由点,自由之战神秘奖励等。(本次活动礼包,全平台通用)
注:限于篇幅要求,实物奖励在文末展示!
特别提醒:活动进行期间,对于在微信朋友圈分享活动链接的同学,鼓励自己身边朋友前来参赛的同学,只要你将自己推广出去的内容截图发回给活动进行的公众号,你将有机会获得本次组委会给出的特别惊喜礼包!(奖励不菲哦)
【报名方式】
渠道一:关注我们的活动微信公众号 “fffdlb”,通过回复将作品发给我们的公众号,并注明扮演的是哪位英雄即可。(示意图如下)
1、如图1所示:打开微信,扫描二维码即可找到任玩堂自由之战的微信公众号-fffdlb,进行关注。
2、如图2所示:进入到微信公众号,点击左下角的切换键,切换到另外一个操作界面。
3、如图3所示:换到新操作界面后点击图片,找到你的作品。
4、如图4所示:找到作品图后,选中该作品图,并发送。
5、如图5所示:注意说明,自己的作品是哪位英雄,以便我们甄别和评选,发完即成功参与活动。
渠道二:将作品发到我们的自由之战论坛,并注明扮演的是哪位英雄即可。点我进入论坛:
渠道三:将作品发送至活动的官方邮箱,并注明扮演的是哪位英雄即可。邮箱地址:(发邮件时将#替换成@)
【活动注意要点】
1、大家需要将完成后的作品图按照活动报名方式的3个渠道三选一投稿(多次投稿全重叠)。
2、cos的内容和形式不闲,只需备注说明自己COS的是哪位英雄就好。
3、作品方式同样不限,玩家用户可选择任意一位英雄进行真人cosplay装扮,或者手绘自由之战中的英雄恶搞等等方式来参与。
4、关注我们的微信公众号很重要,活动报名、参与、投票等活动过程以及结果都能在上面看到。
5、1个微信号,只能提交一份比赛作品,出现多投的情况只按第一次投稿参加的作品为准。
6、微信投票阶段,每个IP每天只能对一名参赛者只能进行一次投票,但可同时投给多名参赛者。
7、参赛者可点击分享按钮帮助拉票,拉票内容分享成功后,可以为该参赛者增加一票。
8、一经发现刷票行为,大赛组委会将立即取消该参赛选手参赛资格。
9、参赛作品必须内容健康,不涉及色情、暴力以及和国家法律相抵触的内容。同时必须对其参赛作品的版权、著作权、肖像权负有全部的法律责任。
10、如参赛者剽窃他人作品而产生法律纠纷,由参赛者承担法律责任,与任玩堂无关,剽窃他人作品一经查实将立刻取消比赛资格。
11、本次活动最终解释权归任玩堂所有。
【作品投票平台】
任玩堂自由之战公众号:fffdlb
注:投票期间将在我们的微信公众号上进行投票。
最后为大家展示一下部分奖励的实物图吧。
《自由之战》稀有抱枕
《自由之战》主题鼠标垫
除了上面的奖励,活动的信息更会在任玩堂首页、自由之战微信、自由之战APP、自由之战贴吧和《自由之战》官网等主流平台出现,让更多的玩家看到你的作品,一夜爆红不是梦!
上一次任玩堂活动的礼包展示截图:(听说本次活动,只要参加就有机会获得)
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4399十周年绝版勋章
这是时空召唤的,充值送许多东西,我希望自由也能出些这样的活动,这样玩家们才会乐意去往自由里充钱,最后祝自由越来越好
刚表态过的朋友( 5 人 )
4399十周年绝版勋章
污量功德佛=_=: 自由也送了不少吧-_-||然而没送什么好东西
4399十周年绝版勋章
污量功德佛=_=: 自由也送了不少吧-_-||虽然自由经常送皮肤和武器圣石
4399十周年绝版勋章
污量功德佛=_=: 自由也送了不少吧-_-||自由送好东西都是要充648元以上,比如革命军,充999送
4399十周年绝版勋章
呜喵王大人: 现在有了活动说坑钱,以前没这么多打折叫良心,以前20000多块钱的东西不断贬值成8000左右,自由都这样了,依旧被人叫坑钱,再出出几个活动,就又被叫成土豪游戏,服了自由的玩家了。我说自由坑钱了吗,麻烦你自己仔细看看
4399十周年绝版勋章
小白2l: 有啊,最近老是有充值送皮肤或武器,不过要充100多才可以送-_-时空召唤充30送一堆皮肤和英雄
4399十周年绝版勋章
雅城灬尛珏: 自由还不多?充999送革命军皮肤,一般人充的起?
4399十周年绝版勋章
呜喵王大人: 顺便告诉楼主,你希望自由送的多点的同时,想想比你早充过的玩家心里在想什么但是老玩家玩的早,基础什么都比新玩家好,打个比方,老玩家10个英雄,新玩家1个英雄,这就有点不平衡
4399十周年绝版勋章
呜喵王大人: 周免英雄先不提新手都会有新手限免英雄,自由攒钱很快,比你想的快的多,低价位英雄里,雷神别告诉我你买不起。我现在上分的主力英雄是盖亚猴子你说新手缺英雄?哦,但圣石你应该知道,有的人圣石加了30多属性,而新手却没有,虽然后期装备出好都差不多,但前期对新手有些不公平
4399十周年绝版勋章
呜喵王大人: 周免英雄先不提新手都会有新手限免英雄,自由攒钱很快,比你想的快的多,低价位英雄里,雷神别告诉我你买不起。我现在上分的主力英雄是盖亚猴子你说新手缺英雄?哦,好吧,你赢了
4399十周年绝版勋章
啦啦啦鲁洛: 然而自由充many送英雄然而many英雄并没有多大用,皮肤才有用
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柒—染: 呃,看你冲的多不多对,只充了140,连198都没到,能送什么好东西呢
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渣老手不只安蕾尔: 吾等软妹币玩家不在乎(?o??ωo???)。。。
4399十周年绝版勋章
渣老手不只安蕾尔: 吾等软妹币玩家不在乎(?o??ωo???)说真的,其实送不送东西都一样,你可以把这当成水贴,我有14个皮肤9个武器,虽然不多,但已经够用了
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渣老手不只安蕾尔: 捏哈哈哈朕的4皮肤13武器没有一个是下680的噜啦啦(?&ω&*?)我的皮肤都是980或1280,还有一个是绝版皮肤,武器基本上都是打折时买的
4399十周年绝版勋章
7888745: 妈蛋那不弄这个活动你充999会送?革命军348rmb,ok?那时空召唤充三十送的孙悟空皮肤是史诗级120元,OK?
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7888745: so what?游戏本质不一样,地毯和超市是一个档次?你自己去时空召唤看看吧,送的最差的皮肤都64元,而且还送好几个
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湮灭灬法圣: 不一定啊,后天充198送小塔远古之魂,小塔现在还挺好用的,打算后天入手然而一般人充不起,我只是希望自由多往6元和30档位的充值多点东西
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: 冲钱也要几百才送永久皮肤和武器,难道你会为了那个皮肤武器跑去充几百然后就为领取?对,还不如直接买呢
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@小炸鸡: 亚瑟王不垃圾,你新手攒2000,火男,哈比,希蒂,都是很便宜的游戏,2000能买不少英雄ok?玩游戏就图个愉快,难道你想自由成为第二个亡者农药,还有时空召唤不会玩的二逼太多了。那自由干脆不要出5300英雄了,直接都出388英雄多好啊
4399十周年绝版勋章
7888745: 那就证明这皮肤不值120,ok?你tm买100快的东西人家会给你送200的?120和348是一个档次?商城明码标价120元,懂?
4399十周年绝版勋章
7888745: 呵呵呵。商城明码标价?能代表个屁?小学生。难道我卖个东西120元这个东西就一定要值120?呵呵,小学生都爱说别人是小学生
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7888745: 呵呵呵。商城明码标价?能代表个屁?小学生。难道我卖个东西120元这个东西就一定要值120?请问你充的起999元?
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7888745: 自己问问去,小学生指啥再来bb不用看,指的就是你这种人
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7888745: 逼你充了?你不充你bb什么
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7888745: 沃日难道这个活动出来了就一定要充?如果这活动不出来呢?唉,我为自由的玩家着想,没想到还招来了喷子
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7888745: 沃日难道这个活动出来了就一定要充?如果这活动不出来呢?想想看,充值送的东西是发给自由的玩家,不是时空召唤!
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7888745: 呵呵自由玩家充值送东西,受益的是自由玩家
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7888745: 你为自由的玩家着想?你是谁?你配吗?你凭什么?管好你自己先呵呵,你的理由找的真好
4399十周年绝版勋章
7888745: 你为自由的玩家着想?你是谁?你配吗?你凭什么?管好你自己先不给游戏提意见,游戏能做的更好?管好你自己吧
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